Brevet FR2608064A1 — publié le 19880617

L'invention oonoerne un Jeu de société, notamment un Jeu de tablier. On trouve déjà sur le marché un très grand nombre de jeux de tablier. Ces jeux proposent dans leur grande majorité une confrontation entre deux adversaires comme par exemple le jeu d'échecs ou le jeu de dames. Plus rares sont les jeux de tablier qui se pratiquent seul comme par exemple le jeu le "solitaire" , et c'est dans cette deuxième catégorie que doit être placé la présente invention. A l'inverse du jeu du "solitaire", il s'agira ici pour le joueur de remplir de pions un damier. A cet égard, le mode de placement des pions sur le damier, tel qu'il sera décrit ultérieurement dans la règle du jeu, qui pose entre autre le problème du déplacement ininterrompu d'un "cavalier" de jeu d'échecs sur les soixante quatre cases d'un échiquier et sans que celui-ci ne repasse jamais deux fois par la même case, a été résolu par le mathématicien Léonard Euler en 1759. Partant de oe principe d'Eulerw la caractéristique essentielle de la présente invention réside en ce que le damier, sur lequel le joueur devra placer les pions, est réglable c'est-à-dire susceptible de voir sa configuration géométrique initiale se transformer et évoluer pour faire apparaitre différentea figures géométriques. Du fait même de cette originalité de réglabilité du damier, le problème soulevé par Euler se trouve être placé ici dans un oontexte beauooup plus vaste que oelui des soixante quatre cases de l'échiquier, dans la mesure où les différentes surfaces jouables résultant des modifications du damier posent à chaque fois au joueur des problèmes nouveaux à résoudre. Ce jeu bien que très simple dans sa fa9on de fonctionner, puisqu'il repose uniquement sur le placement de pions dans un damier, 'avère néanmoins très complexe pour être mené & bien et demande de la part du joueur beaucoup de réflexion. À cet effet, l'invention ooncerne nn support de base sur lequel vient s'inscrire un carré qui est délimité par le support à un système de réglage, système de règlage qui permet de faire varier la configuration géomètrique de ce carré en faisant coopérer quatre moyens. D'autre part, sur ce support de base reposent des petits éléments mobiles. Suivant une caractéristique de l'invention, les petits éléments mobiles sont des pions; leur nombre est égal à cent et ils sont numérotés de "un" à "cent"; pour des raisons de manipulations oes cent pions sont subdivisés en quatre séries de oouleur différente de vingt cinq unités chacune. Suivant une autre caractéristique de l'invention, le carré qui est susceptible de voir sa configuration géométrique changé est un damier formé de cent cases ou similaires, identiques, susoeptibles de recevoir chacune indifféremment un pion et un seul. Suivant une antre caractéristique de l'invention, le support au système de règlage du damier est formé par quatre baguettes de quelques centimètres d'épaisseur. Salivant une autre caractéristique de l'invention, le support de base est un plateau pourvu de cent cases ou similaires disposées tout autour du damier et prévues pour reoevoir les pions avant le commencement de toute partie, et faisant donc offioe d'aire de rangement des pions. Suivant une autre caractéristique de l'invention, les quatre moyens qui coopèrent au réglage du damier sont des règlettes ou similaires qui reposent en leur extrémité dans le support au systbme de réglage, et plus précisément dans deux gorges qui paroourent, sur sa faoe interne, le périmètre de oe support. Suivant une autre caractéristique de l'invention, les deux gorges présentent entre elle une différence de hauteur suffisante afin de permettre aux moyens de réglage de type réglette de se trouver placés superposés deux à deux. Ainsi, les règlettes peuvent se déplacer chacune de fanon indépendante et donner au damier n' importe quelle configuration géométrique de type carré ou rectangle, configurations qui ne sont autres que les différentes surfaces jouables. Selon la règle du jeu, le mode de placement des pions sur le damier est identique à oelui du mode de dépla oement du "cavalier" au Jeu d'échecs, en précisant toute fois que, lorsqu'un pion a été placé sur le damier il n'a plus la possibilité de se déplacer, mais c'est son suivant numérique qui viendra se placer de sorte qu'il respectera la contrainte de déplacement, ou d'écart, du cavalier de jeu d'échecs. En d'autres termes, on peut considérer que les cent pions du jeu sont en quelque sorte cent woavaliers" de jeu d'échecs, et qu'ils devront donc etre placés sur le damier en tenant oompte de cette caractéristique essentielle. Pour débuter une partie, le joueur devra obligatoirement placer sur le damier préalablement réglé le pion marqué "un" dans l'une des case de son choix, puis placer les suivants numériques dans l'ordre croissant en respectant bien évidemment le mode de placement définit plus haut, et oela sans jamais se trouver bloqué, aiin de remplir complètement le damier d'autant de pions qu'il est susceptible d'en reoevoir compte tenu de son réglage initial. Par ailleurs il faut préciser que le présent Jeu n'est pratiquable qu'à partir d'un réglage du damier de cinq cases sur cinq cases soit un carré de vingt cinq cases, qui correspond en fait à la limite inférieure du jeu au-dessous de laquelle le jeu est impossible à réaliser. On dénombre dono autant de surfaces jouables qu'il y a de carrés et reetanglea compris entre le carré de oinq cases sur oinq et le carré de dix cases sur dix, qui est la limite supérieure du jeu, soit au total vingt trois surfaces jouables. Le fait que les pions soient numérotés permet au joueur de vérifier à tout moment de la partie qu'il n'a pas commis d'erreur dans la façon de placer ses pions en visualisant leur parcours et de plus s'il le désire, comme à chaque plaoement de pions plusieurs solutions s'offrent à lui, il peut enlever du jeu les pions qui lui senble mal placés et reprendre le jeu à coopter du pion le plus élevé numériquement. D'autres avantages et caractéristiques ressortiront plus clairement de la desoription qui va suivre du Jeu au regard des figures annexées dans lesquelles t - La figure 1 est une vue du jeu dans son ensemble, - La figure 2 est une vue détaillée du système de réglage du damier, - La figure 3 est une réalisation possible du jeu sur la plus petite surface jouable. Selon la figure 1, le jeu de société qui vient d'être décrit se compose d'un support de base 1 pourvu d'une part de oent cases ou similaires 4 prévues pour reoevoir les oent pions 3 avant le commencement de toute partie et d'autre part, sur ce support de base 1 vient s'inscrire un carré de type damier 2 constitué de oent cases ou orifices identiques 5 susceptibles de recevoir chacun indifféremment un pion 3 et un seul et délimité par le support à son propre système de réglage respeotivement 6, 7, 8 et 9. On voit également sur cette figure 1 que le système de réglage du damier 2 est constitué par quatre moyens de type règlette respectivement 10 11, 12.et 13. La figure 2 qui est une vue détaillée du système de règlage montre que les moyens de règlage de type règlette 10, 11, 12 et 13 reposent en leur extrémité dans le support au système de règlage 6, 7, 8, 9, et plus précisément dans deux gorges 14 et 15 qui parcourent le périmètre de ce support sur sa face interne. Ainsi, les moyens de réglage de type règlette 10, 11, 12 et.L13, sont plaoés,ccmme le montre la figure 2, superposés deux à deux et peuvent dono se déplacer de fanon indépendante les unes par rapport aux autres pour venir former exactement les différentes surfaces jouables dans lesquelles le joueur aura à placer les pions. Sur la figure 3, qui est un exemple de mode de réalisation du jeu, on voit que le damier 2 a été réglé pour une surface jouable de cinq oases sur cinq et que les vingt oinq pions nécessaire au remplissage de cette surface ont tous été placés en respectant le mode de placement des pions les uns par rapport aux autres tel qu'il a été définit précédemment dans la règle du jeu. Sur oet exemple, on voit que le joueur a mené le jeu à bien puisqu'il a pu remplir complètement de pions la surfaoe jouable qu'il s'était fixé et oela, sans jamais être bloqué. La difficulté du jeu est croissante avec des surfaoes de jeu de plus en plus grandes c'est pourquoi, il est conseillé au joueur de oommencer le jeu sur les plus petites surfaces. Ce jeu de réflexion devrait entre autre passionner les joueurs d'échecs qui verront à travers lui un exellent moyen d'améliorer leur concentration, mais surtout ils apprendront à manier parfaitement un "cavalier" de jeu d'échecs, en ayant bien pris soin de règler préalablement le damier pour une surface jouable de huit oases sur huit, ce qui correspond au gabarit d'un échiquier. Suivant une variante non représentée, le damier règalble qui au départ a une configuration géométrique de carré pourra en avoir une toute autre. Suivant une autre variante non représentée, le jeu tel qu'il a été décrit est susceptible de voir ses dimensions augmentées c'est-à-dire, augmentation du nombre de cases du damier réglable et cela sans que des modifioations interviennent sur la règle du jeu. Suivant une autre variante non représentée, les pions du jeu qui sont différenciables entre eux grboe à un numérotage pourront l'être d une toute autre façon, par exemple par leur forme ou leur couleur. Suivant une autre variante non représentée, afin de mieux mettre en évidence les surfaces jouables, le système de réglage du damier pourra avoir la configuration d'un diaphragme d'appareil photo ou de tout autre système de oaches rétractables de type accordéon permettant ainsi de oacher au joueur toutes les cases en dehors de la surface jouable proprement dite. Suivant une autre variante non représentée, le jeu qui vient d'être décrit comme étant un jeu de tablier pourra faire l'objet d'une toute autre réalisation, leotronique par exemple. Suivant une variante à la règle du jeu, et notamment du mode de placement des pions, ce qui a été déorit précédemment est un mode de platement parmi d'autres envisageables, et on peut très bien oonoevoir d'autres jeux ayant pour fondement un damier réglable avec des plaoements de pions autres que oelui du "oat lier" du jeu d'échecs. REVENDICATIONS 10) Jeu de société et notamment Jeu de tablier se pratiquant seul, qui demande de la part de l'utilisateur de la réflexion afin de remplir complètement de pions un damier t oela, sans jamais se trouver bloqué du fait du mode de plaoement des pions tel qu'il est fixé par la règle du jeu, caractérisé en ce qu'il se compose d'un support de base 1 pourvu d'une part de oent oases ou similaires 4 prévues pour reoevoir avant le commencement de toute partie les cent pions 3 et d'autre part, sur oe support de base 1 vient s'inscrire un carré 2 formé de oent cases identiques 5, carré qui est délimité par le support à son propre système de réglage respectivement 6* 7, 8, 9, système de réglage qui fait coopérer quatre moyens 10, 11, 12, 13, qui ooulissent dans deux interstices 14 et 15 prévus à oet effet sur le support au système de réglage 6, 7, 8 et 9. 20) Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que le support de base 1 est un plateau de quelques millimètres d'épaisseur. 3 ) Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en oe que le carré 2 est un damier. 40) Jeu de société selon la revendioation 1, caractérisé en oe que les quatres moyens de réglage 10, 11, l et 13 sont des règlettes ou similaires. 5 ) Jeu de société selon la revendioation 1, caractérisé en oe que le support 6, 7, 8, 9 qui délimite le damier 2, est constitué par quatre baguettes de quelques centimètres d'épaisseur. 60) Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que les deux interstices 14 et 15 prévus sur chacune des baguette 6, 7, 8, 9, sont des rigoles plaoésss lFune au-dessus de l'autre et dans lesquelles viennent reposer l'extrémité des moyens de réglage de type règlette 10 11, 12 et 13. 70) Jeu de société selon les revendications 5 et 6, caractérisé en oe que le damier 2 est susceptible de voir sa configuration géométrique se tranformer, du fait du déplacement des règlettes 10 11, 12, 13 dans les rigoles 14 et 15; le damier 2 peut prendre n'importe quelle configuration de type carré ou rectangle.