Brevet FR2608811A1 — publié le 19880624

DESCRIPTION A) CAMPOLO"TO" - Instrument électrique électronique basé sur la logique. B) La présente invention concerne les joueurs du Loto National de meme que les organismes de la loterie internationale. C) La technique du cadran lumineux a affichage numérique de chiffres, connue en partie ce jour, mais non appliqué dans le cadre de recherche logique de pronostic de Loto. D) Le premier but de l'invention est de permettre aux joueurs du Loto National d'avoir une répartition des gains plus importants (version pronostic logique). Le deuxième but de l'invention concerne la Loterie Nationale ou internationale, de créer un Loto journalier électronique par secteur de points de ventes du Loto relié à un terminal. E) Le dispositif comporte un cadre en forme de caisson se fixant au mur, incliné légèrement vers le bas, sur la partie frontale du cadre avec sur le pourtour et en cercle, on dispose de dix afficheurs numériques à deux chiffres pouvant défiler de 1 à 49 ou de 1 à plus grand ou plus petit que 49 suivant les réglementations des Lotos Internationaux. Par l'impulsion donnée à l'aide du bouton poussoir agissant sur le contact situé dans le boitier de commande à distance, suite à une temporisation pouvant être modulé, les afficheurs numériques, en défilant s'arrêtent et font apparaitre une série de dix chiffres différents les uns des autres. Le clavier de commande à distance, a pour but de programmer des données aux sept afficheurs numériques de deux chiffres situés sur la partie basse frontale du cadre dans le sens horizontal, de même que de contrôler les données de l'instrument électrique. Le programme donné aux sept afficheurs numériques horizontaux, est enregistré sur une série de circuits intégrés dit EPROM qui ont pour but de contrôle les probabilités de sorties de chiffres en défilement, apparaissant sur les dix afficheurs numériques situés sur le pourtour du cadre de la partie frontale et en cercle. F) La technique électrique-électronique de l'instrument situé à l'intérieur du cadre a été réalisée à l'aide de transformateurs de courant d'alimentation de 12 volt, 5 volt et 7 volt, de circuits imprimés du type : PCB 460 - Pl 2 Fig 4A-4B-4C-4D-4E PCB 228 - P1 3 Fig 5A-5B-5C-5D-5E-SF PCB 206 - P1 4 Fig 6A-6B-6C-6D Le clavier de commande à distance comprend un circuit imprimé du type PCB 800 - P1 5 Fig 7B-7B-7C-7D G) La détection d'un mauvais contrôle ou d'une panne se résume comme suit, suivant la version A Pronostic logique Le grand circuit imprimé du CAMPOLO"TO (PCB 460) est équipé de 8 petits interrupteurs numérotés de 1 à 8, regroupés en un bloc semblable à un circuit intégré de 16 broches (2 par interrupteur) Ce bloc est appelé bloc des DIPSWitches" et sert à fixer les caractéristiques qui varient d'une version à l'autre du jeu; chaque interrupteur a 2 positions ouvert (off) ou fermé (on). L'interrupteur numéro 4 doit toujours être en position "on sous peine de mauvais fonctionnement de la machine. Pour jouer continuellement en mode "Pronostic Loto National" sans ajouter de pièces (c à d : gratuitement), il suffit de positionner l'interrupteur numéro 8 sur on". Le jeu normal n'est évidem- ment possible que si cet interrupteur est en position "off". Choix du numéro de Loto maximum: Les numéros qui sortent au Loto varient ordinairement entre 1 et 49. I1 est possible de les faire varier de 1 à 42 seulement. C'est l'interrupteur numéro 2 qui fixe cette variante : off" : 1 à 42; "on" : 1 à 49. Dans certaines conditions, notamment parfois à la mise sous tension de la machine, celle-ci peut commettre une "erreur", c'est à dire subir une petite panne. Si c'est le cas, un affichage tel que celui-ci apparaitra sur les chiffres du Loto National de la semaine. Le code de 2 chiffres "XY" renseigne sur le type de l'erreur subie I1 y a trois types d'erreurs principaux - erreur de mémoire RAM, un circuit intégré de type 8155 peut etre défectueux - erreur de mémoire EPROM, un circuit intégré de type 2732 peut etre défectueux - erreur de mémoire RAM Non-Volatile : ou bien le circuit de type 5516 (ou un des deux circuits intégrés 5101) peut etre défectu eux, ou bien la machine a perdu une partie des données qu'elle doit normalement conserver en mémoire même en cas de mise hors tension. Si l'erreur a pour origine le circuit imprimé "esclave" (PCB 206) "Xy" vaudra - soit 8 1 lère EPROM 2732 - soit 8 2 2ème EPROM 2732 du PCB 206 - soit P O RAM 8155 du PCB 206 - soit E O RAM Non-Volatile 5516 ou H O idem du PCB 206 ou H 1 idem ou H 2 idem ou H 3 idem ou H 4 idem ou H 5 idem ou H 6 idem ou H 7 idem Si l'erreur a pour origine le circuit imprimé principal (PCB 228) "XY vaudra :: - soit O 1 lère EPROM 2732 du PCB 228 ou 0 2 - soit 0 3 2ème EPROM 2732 du PCB 228 ou 0 4 - soit 4 1 lère RAM 8155 du PCB 228 - soit 4 2 2ème RAM 8155 du PCB 228 - soit 4 3 3ème RAM 8155 du PCB 228 - soit 4 O RAM Non-Volatile 5101 (deux circuits) ou E O du PCB 228 Pour effectuer les tests automatiques du CAMPOLO"TO, ouvrez la porte de la caisse. Pour changer de test (= passer au suivant) pressez une fois le bouton de start. Le numéro du test en cours est affiché sur les 2 premiers chiffres de l'affichage, excepté lors du test de ces 2 chiffres. Tests des 34 chiffres de l'affichage Numéro de ces tests : 01 pour les chiffres 27 à 34 (les 8 chiffres 02 pour les chiffres 19 à 26 de droite) 03 pour les chiffres 11 à 18 04 pour les chiffres 3 à lo OS pour les chiffres 1 à 2 (les 2 chiffres de gauche) Dans chacun de ces tests, pour les chiffres concernés, celui situé le plus à droite affiche successivement les codes 1,2 3 4,5,6,7,8,9,-,E,H,L,P, puis s'éteint; ensuite, même traitement pour le 2ème chiffre à partir de la droite; ensuite, traitement du 3ème chiffre et ainsi de suite pour les 8 chiffres traités. Test des flèches : Numéro de ce test : 06 Les segments des 2 flèches doivent s'allumer indépendamment. Les segments sont désignés comme suit : Test des cercles d'ampoules rouges : Numéro de ce test 07 Les cercles d'ampoules rouges s'allument, en entier, un par un. Test des lignes d'ampoules rouges : Numéro de ce test : 08 Les lignes d'ampoules rouges s'allument, en entier, une par une. Test des cercles d'ampoules vertes : Numéro de ce test : 09 Les cercles d'ampoules vertes s'allument, en entier, une par une. Test des lignes d'ampoules vertes : Numéro de ce test : 10 Les-lignes d'ampoules vertes s'allument, en entier, une par une. Test des ampoules vertes du cercle central: Numéro de ce test: 11 Les ampoules vertes de ce cercle s'allument, une par une. Test des ampoules vertes du 2ème cercle : Numéro de ce test : 12 Les ampoules vertes de ce cercle s'allument, une par une. Test des ampoules vertes du 3ème cercle : Numéro de ce tes : 13 Les ampoules vertes de ce cercle s'allument, une par une. Test des ampoules vertes du 4eme cercle : Numéro de ce test : 14 Les ampoules vertes de ce cercle s'allument, une par une Test des ampoules vertes du grand cercle : Numéro de ce test : 15 Les ampoules vertes de ce cercle s'allument, une par une. Test des ampoules rouges du cercle central : Numéro de ce test:16 Les ampoules rouges de ce cercle s'allument, une par une. Test des ampoules rouges du 2ème cercle : Numéro de ce test : 17 Les ampoules rouges de ce cercle s'allument, une par une. Test des ampoules rouges du -3ème cercle : Numéro de ce test : 18 Les ampoules rouges de ce cercle s'allument, une par une. Test des ampoules rouges du 4ème cercle : Numéro de ce test : 19 Les ampoules rouges de ce cercle s'allument une par une. Test des ampoules rouges du grand cercle : Numéro de ce test : 20 Les ampoules rouges de ce cercle s'allument, une par une. Test des interrupteurs : Numéro de ce test 21 Chaque interrupteur de la machine correspond à un nombre de 2 chif fres. Ce nombre vaut oe si l'interrupteur correspondant est ouvert il vaut 80 Si l'interrupteur est fermé. Porte - > 2ème et 3ème chiffres (à partir d'au-dessus, à gauche) Monnayeur 9 4èmeeL 5ème chiffres (à partir d'au-dessus, à gauche) Start - > 6ème et 7ème chiffres (à partir d'au-dessus, à gauche) Les interrupteurs de porte et de start faisant partie de la logique des tests, seul l'affichage de la position de l'interrupteur du monnayeur présente un intérêt. PRESENTATION DU BOITIER Affichage des valeurs # Chiffre 1........... Chiffre 5 Touches 7 8 9 4 5 6 1 2 3 Efface Ecriture 0 Loto Semaine Mode d':mploi du boitier : La touche la plus importante de ce boitier est peut-être la touche EFFACE Elle permet, lorsque l'on a tapé au clavier un nombre erroné, d'effacer celui-ci si elle est pressée; ce genre de correction ne concerne que les nombres. 2 : Ecriture du bto de la semaine : 7 fois la séquence Touche I" (et éventuellement 2") suivante Ecriture 1 à 49 du LOTO de la semaine H) Documentation des dipsxitches de l'instrument électrique électronique CAMPOLO"TO". I) Version Loterie Nationale ou internationale au point de vente des Lotos reliés par secteur sur un terminal se détermine comme suit Sans considérer le numéro complémentaire 1 numéro identique à 1 numéro du tirage du Loto National de la semaine ne gagne rien. 2 numéros identiques à 2 numéros du tirage du Loto National de la semaine ne gagnent rien. 3 numéros identiques à 3 numéros du tirage du Loto National de la semaine gagnent X francs. 4 numéros identiques à 4 numéros du tirage du Loto National de la semaine gagnent X francs. 6 numéros identiques à 6 numéros du tirage du Loto National de la semaine gagnent X francs. En considérant le numéro complémentaire 5 numéros identiques à 5 numéros du tirage du Loto National de la semaine gagnent X francs sans le numéro complémentaire ou X francs avec le numéro complémentaire. Le grand circuit imprimé du CAMPOLO"TO" (PCB 460) est équipé de 8 petits interrupteurs numérotés de 1 à 8, regroupés en un bloc semblable à un circuit intégré de 16 broches (2 par interrupteur) Ce bloc est appelé bloc des Dipswitches " et sert à fixer les caractéristiques qui varient d'une version à l'autre du jeu. Chaque interrupteur a 2 positions : ouvert(off) ou fermé (on). L'interrupteur numéro 4 doit toujours être en position "on" sous peine de mauvais fonctionnement de la machine. Contrôle des pourcentages de probabilités de pronostic, Contrôle des pourcentages de remboursement des mises. Les interrupteurs portant les numéros 7, 6 et 5 fixent le pourcentage de ses mises que le joueur pourra récupérer; Numéro de l'interrupteur Positions 7 6 5 off off off off off 45% I I i off off on --------50% I i off on off 55% I I I off on on --------60% I I I on off off 65% I I I on off on --------70% I I I on on off --------754 I I I on on on 80% pourcentage de ses mises rendu au joueur De ce pourcentage, il faut déduire environ 10% vu que le joueur doit ajouter un point (X frans) dans le monnayeur toutes les lo parties, c à d à concurrence de 10% du nombre de parties. Pour jouer continuellement en mode "Pronostic Loto National" sans ajouter de pièces (c à d gratuitement), il suffit de positionner l'interrupteur numéro 8 sur "on". Le jeu normal n'est évidemment possible que si cet interrupteur est en position "off". Lorsque l'on met la machine sous tension, le compteur de point est conservé si l'interrupteur numéro 1 est "off", ce compteur est remis à O si cet interrupteur est en position on Choix du numéro de Loto maximum: : Les numéros qui sortent au Loto varient ordinairement entre 1 et 49. I1 est possible de les faire varier de 1 à 42 seulement. C'est l'interrupteur numéro 2 qui fixe cette variante. "off" : 1 à 42 - "on" 1 à 49. PRESENTATION DU BOITIER Affichage des valeurs # Chiffre 1 .......... Chiffre 5 7 8 9 CREDIT % E/S crédit DE total 5 6 4 diff E/S % E/S dif E/S jour jour total Efface 1 2 3 ECRITU. LOTO LIRE 0 MULTI SEMAINE Résumé des commandes : La touche la plus importante de ce boitier est peut-être la touche EFFACE. Elle permet lorsque l'on a tapé au clavier un nombre erroné, d'effacer celui-ci si elle est pressée; ce genre de correction ne concerne que les nombres, à l'exclusion des touches non numériques. Lecture Touche 1" 2" Affichage - 1 LIRE Différence entrées-sorties du jour 2 LIRE Pourcentage entrées-sorties du jour 3 3 LIRE Différence totale entrées-sorties 4 4 LIRE Pourcentage total entrées-sorties -5 LIRE Crédit On appelle "entrées" le nombre de francs ajoutés au compteur de points par ce boitier. On appelle "sorties" le nombre de francs retirés du compteur de points par ce boitier. On appelle "jour" le temps entre 2 mises sous tension de la machine. Ecriture : du Loto de la semaine : 7 fois la séquence Touche 1" (et éventuellement 2") suivante 1 à 49 ECRITURE DU LOTO DE LA SEMAINE Modification du multiple : Presser la touche M1JLTIPL. (affichage = valeur du multiple). Le multiple est le nombre de fois X francs que le joueur dépensera à chaque jeu;s'il gagne, il réalise comme bénéfice (sur le compteur de points) le gain de base, multiple par le multiple. Ajouter du crédit au joueur : a) taper au clavier le nombre de points a ajouter au compteur de points-b)presser la touche CREDIT. Décompter tout le crédit du joueur : Presser la touche DECOMPTE pour retirer tous les points du compteur de points. REVENDICATION 1) Le dispositif, comprenant l'ensemble des éléments formant l'instrument électrique-électronique, permet, à l'aide d'un contact, d'émettre un courant à basse tension temporisé à un ensemble de composants électroniques, capable de contrôler des données émises à l'instrument, en ce que l'instrument restituera des chiffres variant de 1 à plus grand ou plus petit que 49 suivant les versions internationales (type pronostic), de même que le contrôle 3-4-5-5+1-6 chiffres identiques entre l'émission des données et la restitution des probabilités Type Loto Journalier. 2) Caractérisé en ce que le contrôle entre l'émission des données émises sur les 7 afficheurs numériques en partie basse horizontale et la restitution des probabilités identiques à 3-4-5-5+1-6 chiffres apparaissant sur les 10 afficheurs numériques en cercle donne un attrait supplémentaire au Loto de même qu'une rentabilité plus grande. ainsi que la technicité d'un comptage et décomptage par leds rouges des implulsions du contact se référant à la restitution de 3-4-5-5+1-6 chiffres identiques à l'émission des sept chiffres programmés sur la partie basse horizontale du cadre Toute émission donnée à l'instrument sera en communication directe avec le clavier de commande à distance pouvant être relié sur un terminal. Préambule 2 : Dispositif selon revendication 1. Caractérisé en ce que le contrôle entre l'émission des données et la restitution des probabilités identiques apparaissent par clignotement des afficheurs numériques. Préambule 3 : Dispositif selon revendication 1. Caractérisé par le fait que le contrôle entre l'émission des données et la restitution des probabilités identiques apparaissent par fond musical sonore. Préambule 4 : Dispositif selon revendication 1. Caractérisé par le fait que le contrôle entre l'émission des données et la restitution des probabilités identiques de 3-4-5-5+1-6 chiffres apparaissent en affichage par l'intermédiaire des cinq cercles formés par des leds rouges spécifiques au comptage et décomptage. Préambule 5 : Dispositif selon revendication 1. Caractérisé en ce que le contrôle entre l'émission des données et la restitution des probabilités identiques de 3 à 7 chiffres soit contrôlable sur la clavier de commande à distance attenant à l'instrument permettant ainsi le contrôle des entrées et des sorties,des pourcentages journaliers, des pourcentages totaux, ainsi que du solde des enjeux restant, lecture directe sur afficheurs numériques du clavier. Préambule 6 : Dispositif selon revendication 1. Caractérisé par le fait que le contrôle entre l'émission des données et la restitution des probabilités identiques de 3-4-5-5+1-6 chiffres soit contrôlables sur le clavier de commande à distance attenant à l'instrument et reliés pour contrôle total sur un terminal recevant les informations de plusieurs instruments électriques-électronique du dit : Jeu CAMPOLO"TO". Préambule 7 : Dispositif selon revendication du préambule 4. Caractérisé en ce que l'affichage apparaissant par l'intermédiaire des 5 cercles formés par des leds rouges et vertes, forme une animation lumineuse multicolore.