Brevet FR2585487A1 — publié le 19870130

-1- La presente invention se rapporte a un procede de production de signaux codes a partir d'un ensemble de touches a trois ou cinq etats actionnables par les doigts d'une seule main et fonctionnant selon un procede specifique a l'invention. L'invention concerne egalement des claviers concus selon ce procede, substituables aux claviers classiques et capables de fonctionner de facon autonome. Les procedes de creation de signaux codes les plus utilises actuellement (claviers de terminaux d'ordinateurs ou de machines a ecrire) sont une simple transposition electronique des claviers mecaniques de la fin du XIXeme siecle. Ces premiers claviers mecaniques sont caracterises par le fait que l'action sur chaque touche ne peut creer au plus que 2 signaux differents. Il faut donc un grand nombre de touches, 60 au moins, pour generer l'ensemble des signes utilises pour les messages ecrits. Du fait du grand nombre de touches il est necessaire, avec ces claviers, que le createur des signaux deplace sa ou ses mains sur une surface importante. Ces deplacements se traduisent par deux consequences negatives: La premiere consequence est qu'une partie importante du temps de creation des signaux est affectee au simple deplacement des mains, en dehors de toute production reelle de signaux. La seconde consequence se traduit par le fait que l'operateur est soit oblige de regarder le clavier pour viser et agir sur la touche correcte, ce qui l'empeche de garder les yeux sur le modele qu'il veut transcrire ou et de controler le resultat produit ou et de s'abstraire mentalement pour se concentrer sur le message a creer, soit oblige d'acquerir par formation et entrainement long (plusieurs dizaines d'heures) une dexterite suffisante pour ne pas regarder le clavier tout en produisant un message sans erreur. Outre ces inconvenients fonctionnels, les claviers classiques sont encombrants (+ de 300 cm2 pour un clavier permettant la frappe avec les 10 doigts), lourds et couteux (puisqu'il faut fabriquer au moins 60 dispositifs electro-mecaniques elementaires). Enfin l'usage de ces claviers necessite une position assise assez rigide et assez precise, ce qui est une contrainte en comparaison avec l'ecriture manuscrite et ce qui entraine une fatigue importante chez tous les utilisateurs non specialises. Les resultats pratiques sont que l'usage professionnel de ce type de clavier a ete limite a une population de personnes specialisees et que la vitesse d'ecriture au clavier des autres utilisateurs eventuels reste bien -2- souvent 2 a 5 fois plus faible que la vitesse habituelle d'ecriture avec une plume ou un crayon. Avec l'arrivee de l'electronique et des ordinateurs les fabriquants ont ajoute des possibilites de démultiplication du nombre de signaux produits par chaque touche. Cela a ete obtenu par l'adjonction de touches de conversion et de tables electroniques exploitees par microprocesseur qui permettent de generer 3 ou 4 signaux differents avec la meme touche. Cette déemultiplication permet de generer jusqu'a 256 signaux differents (code ASCII etendu par exemple). Cette demultiplication est neanmoins limitee par le fait que l'on ne peut aller au dela de 4 signes differents dessines sur la touche, si 1l'on veut que l'operateur non entraîne retrouve suffisamment vite la touche qu'il doit utiliser. De plus ces touches de conversion sont en un seul exemplaire ce qui casse, pour la moitie des touches, la bonne habitude et l'entrainement d'actionner une touche avec un doigt donne d'une main donnee. Pour les claviers de terminaux et d'ordinateurs les constructeurs ont ete amenes a ajouter des touches dites de fonction, 10 au minimum et bien souvent 24 ou 36. L'inconvenient de ces touches de fonction reside dans le fait que pratiquement personne n'est en mesure de les actionner sans regarder ou elles sont et sans avoir a regarder comment revenir a la position normale de frappe. Cet inconvenient a ete suffisamment important pour susciter l'apparition de dispositifs tels que "Souris", ecrans tactiles, commandes par icones et cetera. Tout ceci fait que, avec les claviers electroniques, meme les personnes specialisees subissent les inconvenients de la conception des claviers a plus de 60 touches. Un certain nombre de systemes ont ete decrits pour reduire les Inconvenients des claviers classiques. Certains ont vise 1l'augmentation de la vitesse de frappe afin de se rapprocher de la vitesse de la parole. (plus de 100 mots/minute). D'autres ont surtout cherche a rendre plus facile la creation de signaux codes par l es utilisateurs non speciali ses. Dans ce cas les solutions ont souvent vise-a permettre le travail d'une seule main, positionnee de facon fixe, grace a la seule action combinee des doigts sur un nombre limite de touches. Ce faisant les inventeurs cherchaient a diminuer le temps d'acquisition d'une adresse suffisante. De facon compléementaire, et par opposition aux positions arbitraires des touches sur un clavier classique, ces inventeurs ont cherche a ce que -3- 2585487 l'action necessaire a la generation d'un signal donne puisse etre rapidement apprise. Ces nouveaux systemes ne reussissent pas a se developper. Cela tient a un certain nombre de limitations. La premiere reside dans le fait que avec 5 touches ordinaires le nombre de signes differents que 1l'on peut generer de facon aisee est trop faible par rapport aux besoins des messages ecrits. Cinq touches ordinaires permettent de generer directement 2X2X2X2X2 -1 soit 31 signes alors que les messages ecrits utilisent pres de 100 signes differents et ont besoin d'une bonne dizaine de commandes de presentation. A ces besoins s'ajoutent ceux des "Commandes" a adresser a la machine utilisee. La seconde limitation de ces systemes reside dans le fait que la memorisation des combinaisons necessite un effort important d'apprentissage. Cet inevitable effort d'apprentissage parait notamment important du fait que la limitation des codes possibles rend certaines combinaisons tres peu logiques, et rebutantes pour l'utilisateur potentiel. De plus les produits offerts n'evitent pas a une personne l'obligation d'avoir a apprendre et a se servir des claviers classiques, qui restent les seuls offerts sur la majorite des terminaux presents sur les sites professionnels. Enfin aucun de ces systemes ne presente d'interet pour des personnes deja entrainees aux claviers classiques. La presente invention a pour objet une gamme de dispositifs de creation de signaux moins chers que les claviers classiques et realises selon un procede propre a l'invention utilisant des touches speciales a 3 ou 5 etats, manipulees par l'action combinee des doigts d'une seule main selon un mode operatoire propre a l'invention, sans que la main n'ait a se deplacer, sans que la memorisation des combinaisons ne soit difficile ni totalement necessaire et sans que l'operateur n'ait besoin de se tenir dans une position rigide du corps. De plus les dispositifs selon cette invention sont substituables aux claviers existants pour les terminaux, machines a ecrire, microordinateurs, ordinateurs portables,% calculatrices, telephones, montres ou tout dispositif de commande d'une machine. Le procede propre a 1l'invention a ainsi vocation de standard permettant a tout utilisateur de s'affranchir des anciens systemes sans etre isole avec un systeme ne pouvant couvrir qu'une partie de ses actions quotidiennes de creation de signaux codes a destination de machines ou automates. Suivant le procede conforme a l'invention on utilise le fait que les 4 doigts d'une main posee naturellement sur un plan, peuvent aisement se deplacer selon 2 directions; l'une de haut en bas, l'autre d'avant en arriere. Chaque doigt peut ainsi se situer selon trois positions: leve en l'air, pose en avant et pose en arriere. Pour chaque doigt que l'on veut utiliser, l'invention fournit ainsi, selon la figure 1, une touche a 2 contacts et trois etats: non actionnee (LEV), appuyee avant (AVT) et appuyee arriere (ARR), capable de fournir trois signaux elementaires distincts: non activee (LEV), activee avant (AVT) et activee arriere (ARR). Afin de rendre facile et sure l'action de chaque doigt, le procede propre a l'invention incorpore plusieurs caracteristiques a ses touches speciales a trois etats. La premiere de ces caracteristiques consiste dans la forme incurvee des 2 contacts, selon la figure numero 1. Cette forme concerne aussi bien les touches electromecaniques que les touches sensibles au toucher. Cette forme est un element fondamental de l'invention car elle se traduit par la constitution d'une sorte d'obstacle au deplacement du doigt concerne vers la position visee. Ressentant tactilement cet obstacle 1l'operateur est renseigne sans ambiguite sur la position de ce doigt. Tres rapidement, grace a la grande capacite de memorisation tactile des humains, les operateurs retiennent, dans leur main, chaque combinaison des positions des doigts. Une seconde caracteristique des touches a trois etats propres a l'invention, reside dans le fait que les deux etats actifs sont volontairement rendus exclusifs l'un de l'autre. Cela limite le nombre d'etat logique a 3, alors qu'un quatrieme etait possible lorsque les 2 positions auraient ete actionneees simultanement. Cette exclusion entre les deux positions actives de la touche a trois etats, apporte, et ceci volontairement dans l'invention proposee, par combinaison avec la reconnaissance tactile, une tres grande surete a l'operateur tout en permettant de maintenir tres proches les deux parties de la touche. Sans cette exclusion et cette limitation a 3 etats logiques, il y aurait inevitablement des erreurs de codage lors des manipulations rapides. Cela permet de realiser une touche de tres petite taille et donc permet de limiter les mouvements des doigts au minimum. Cette 3eme caracteristique des touches a trois etats propres a l'invention va permettre a l'operateur d'atteindre une plus grande vitesse sans exiger de lui une souplesse superieure a celle des doigts du plus grand nombre. -4- -5- Cela permet aussi de faire des claviers de taille reduite et donc de les loger sur des appareils peu encombrants. L'exclusion entre les deux etats actifs de la touche peut etre atteinte de plusieurs facons, suivant que l'on utilise des touches electromecaniques ou des touches sensibles au toucher. Pour des touches electromecaniques il suffit de les realiser autour d'un axe central, selon des procedes connus en soi. Pour obtenir des touches tres petites il est aussi tres pratique d'utiliser des touches sensibles au toucher. Dans ce cas l'exclusion entre les deux parties tres proches d'une touche de cette nature est obtenu par un traitement electronique connu en soi. Ce traitement electronique permet de mesurer et de comparer le pourcentage de surface recouverte par un doigt. La partie activee est alors celle dont le pourcentage de surface recouverte est le plus eleve au moment considere. Dans tous les cas, un traitement logique fait que seule la partie qui a ete activee la premiere est consideree comme active. Une autre position ne pourra etre consideree commne activee que si toutes sont prealablement passees par un etat non active. Pour les touches sensibles cela est renforce en creant une zone non sensible entre les deux parties de la touche a 3 etats, de telle facon que, meme en l'absence d'une remontee du doigt, la partie quittee par le doigt en train de glisser puisse etre desactivee. Suivant le procede conforme a l'invention on utilise aussi le fait que le pouce peut aisement se deplacer selon trois directions: l'une de haut en bas, une autre d'avant en arriere et la derniere de l'interieur a l'exterieur de la main. Le pouce peut ainsi se situer selon cinq positions: leve en l'air, pose en avant, pose en arriere, pose interieur et pose exterieur. L'invention proposee fournit ainsi pour le pouce, selon la figure 2, une touche speciale a 4 contacts et 5 etats. Ces cinq etats sont: non actionnee (LEV), actionnee avant (AVT), actionnee arriere (ARR), actionnee interieur (INT) et actionnee exterieur (EXT). Cette touche est ainsi capable de fournir 5 signaux elementaires distincts: non activee (LEV), activee avant (AVT), activee arriere (ARR), activee interieur (INT) et activee exterieur (EXT). Afin de rendre l'action du pouce facile et sure, le procede propre a l'invention incorpore plusieurs caractéristiques a sa touche speciale a 5 etats. La premiere de ces caracteristiques consiste dans la forme incurvee des 4 contacts, selon la figure numero 2. Cette forme concerne aussi bien les touches electromecaniques que les touches sensibles au toucher. Une seconde caracteristique de cette touche reside dans les positions relatives des 4 contacts: ceux correspondants aux etats "AVTU et "ARR" sont couches et proches, limitant ainsi les deplacements "avant"" arriere" du pouce; ceux correspondants aux etats "EXT" et "INTI sont debouts et separes par les deux contacts precedents, sans que cela gene l'utilisateur car le mouvement "interieur""exterieurn est le plus facile pour le pouce "opposable' des humains. Cette forme et ces positions relatives sont 2 elements fondamentaux de l'invention, car elle se traduit par la constitution d'obstacles tactilement différents au deplacement du pouce vers la position visee. Ressentant tactilement cet obstacle, l'operateur est renseigne sans ambigulte sur la position de son pouce. Tres rapidement, grace a la grande capacite de memorisation tactile des humains, les operateurs retiennennt dans leur main chaque combinaison des positions des doigts. Une troisieme caracteristique de la touche a 5 positions propre a l'invention reside dans le fait que les 4 etats actifs sont volontairement rendus exclusifs les uns des autres. Cela limite le nombre d'etats logiques alors que plusieurs autres etaient possibles lorsque 2 ou 3 contacts de la touche a 5 etats auraient ete actionnes simultanement. Cette exclusion entre les 4 positions actives de la touche, apporte, et ceci volontairement dans 1l'invention proposee, par combinaison avec la reconnaissance tactile, une tres grande surete a l'operateur tout en permettant de maintenir tres proches les 4 parties de la touche. Sans cette exclusion et cette limitation a 5 etats logiques Il y aurait inevitablement des erreurs de codage lors des manipulations rapides. Cela permet de realiser une touche de petite taille (2 cm2 environ) et donc de limiter les mouvements du pouce. Cette quatrieme caracteristique permet a l'operateur d'atteindre une plus grande vitesse sans exiger de lui une souplesse superieure a celle du pouce du plus grand nombre. Cette petite taille permet en plus d'incorporer cette touche destinee au pouce dans des claviers peu encombrants. L'exclusion entre les 4 etats actifs de la touche a 5 etats, est obtenue par traitement logique des signaux electriques emis par les contacts affectes a chaque partie de la touche. Ceci aussi bien pour les touches electromecaniques que pour les touches sensitives. Pour les touches sensitives, selon un procede connu en soi, la partie qui est consideree comme active a un moment donne, est celle dont la surface est la plus recouverte par le pouce a ce moment donne. Dans tous les cas, selon un procede connu en soi, la partie qui est consideree comme activee est celle qui l'est devenue la premiere. Une autre partie ne pourra etre consideree -6- comme activee que si la touche est passee par un etat non active. Pour renforcer encore l'exclusion une zone non sensible est realisee au centre de la touche a cinq etats de telle facon que meme si le pouce ne se leve pas, la zone sensible ne soit plus recouverte par le pouce en train de glisser vers une autre position. Les touches a 3 etats et une touche a 5 etats sont reunies de differentes facons pour etre actionnees selon une methode propre a l'invention. Cette methode est rendue possible, non par une construction mecanique ou electrique mais par l'utilisation du potentiel des microprocesseurs. De facon connue en soi, les contacts des differentes touches (1) et (2) seront donc, afin de transmettre leurs differents etats, relies, selon la figure 3, a un ensemble de traitement electronique. Cet ensemble comportera, de facon connue en soi, un microprocesseur (7), une memoire ROM (8) contenant les instructions logiques correspondant au mode de fonctionnement propre a l'invention, une memoire RAM (9) pour stocker un certain nombre d'elements variables temporaires, un dispositif de visualisation (3) comportant au moins 3 zones distinctes d'au moins 2 positions alphanumeriques chacune, et au moins un dispositif de sortie (5) vers le processeur principal qu'il s'agit de commander avec des signaux codes. Signaux codes dont la presente invention a pour objet la conception d'un dispositif capable de les generer. A cet ensemble sont ajoutes differents dispositifs comme par exemple l'alimentation electrique (10). Selon l'invention proposee le mode de fonctionnement est le suivant: Chaque partie de chaque touche (1) ou (2) est reliee au microprocesseur et lui communique son etat logique a chaque instant; le microprocesseur (7) interprete a chaque instant la combinaison des etats des touches selon les regles logiques mises en memoire ROM (8) et genere un signal code propre au fonctionnement de l'invention. Selon des tables de transcodage contenues en memoires ROM (8) et RAM (9), ce signal est ensuite transforme, par exemple selon le code ASCII, en une suite de codes. Ces signaux codes sont immediatement envoyes vers la premiere zone (4) du dispositif de visualisation (3) pour y etre representes sous la forme d'un groupe de caracteres alphanumeriques ou graphiques. Dans le mode de fonctionnement propre a l'invention si l'etat logique d'une touche est change, les differents codes sont immediatement changes et ce qui apparait sur la premiere zone de visualisation est aussi immediatement change. A ce stade, dans l'invention proposee, le signal n'est encore que genere, il reste encore a le valider pour envoi vers l'outil qu'il s'agit de commander. -7- Cette validation sera realisee, dans l'invention proposee, par la remontee des doigts differents du pouce. Lorsque les doigts sont tous remontes les codes qui etaient visualises dans la premiere zone sont alors envoyes vers la deuxieme zone de visualisation (6) et vers l'outil a commander, via le dispositif de sortie (5), la premiere zone de visualisation (4) etant alors mise a blanc et en attente de la generation d'un nouveau signal. Selon le procede propre a l'invention, le signal qui sera valide lorsque le microprocesseur constatera que toutes les touches doigts sont en position non activee, sera le signal qui etait genere 'lnu dixieme de secondes precedant la remontee du dernier des doigts. La valeur "n" est parametrable pour s'ajuster au niveau de dexterite de l'operateur. Sa valeur pourra varier entre deux dixiemes de seconde et cinq secondes. Grace a la combinaison de ces elements fondamentaux de l'invention proposee le systeme fournira a la fois: la possibilite de rechercher par tatonnement la combinaison qui donne le signal souhaite, la possibilite de corriger la combinaison des positions des doigts avant que le signal ne soit valide (Sur les claviers classiques cette correction n'est possible que pour les caracteres car les commandes sont en general executees immediatement et necessite de toute facon un retour en arriere puis la frappe du bon signal alors qu'ici il suffit de corriger la position des doigts!!!) et enfin la possibilite pour l'operateur de tirer parti de la progression de sa dexterite sans etre penalise par des modalités de fonctionnement qui auraient ete prevues pour que le debutant puisse reussir a utiliser le systeme ou a l'oppose qui obligeraient le debutant a corriger sans cesse ou a rechercher sur des guides divers toujours encombrants. Par opposition au role des doigts, dans l'invention proposee, le role du pouce est different. Dans l'invention proposee la remontee du pouce met la touche a cinq etats dans un etat non active mais ne joue aucun role dans la validation du signal. Le signal valide est simplement different quand le pouce de l'operateur active l'un des 5 etats. Le pouce peut donc rester en position stable dans l'une des 5 positions prevues. De ce fait, a l'instar de ce que l'on obtient avec les touches de conversion sur les claviers classiques, les differents signaux codes sont repartis en 5 Blocs. Conventionnellement ces 5 blocs sont notes "AVT" pour les signaux generes quand le pouce active le contact "AVTO de la touche a 4 contacts et 5 etats et respectivement "ARR", "INT", "EXT" pour les 3 autres contacts et "LEV" lorsqu'aucun contact n'est active du fait que le pouce est "leve". Dans l'invention proposee, grace a la reconnaissance tactile de la position du -8- pouce apportee par la forme de la touche, l'operateur sait a tout moment a quel bloc logique il a acces pour l'action des autres doigts que le pouce. Cette connaissance lui etant permise sans avoir a regarder un eventuel indicateur de statut. De plus on retrouve ici le mode de fonctionnement des touches de conversion "majuscules" qui permet de generer un signe dans le meme moment qu'on active les touches, mais ici 4 fois au lieu d'une seule, et sans avoir a mettre deux touches a droite et a gauche et l'on evite l'inconvenient des touches de type "Ctrl" ou "Alt" qui, elles, ne sont qu'en un seul exemplaire et empechent ainsi l'operateur travaillant des deux mains de conserver la specialisation de chaque main. Cet avantage apporte par l'invention est d'autant plus sensible lorsque le message a preparer comprend des signes varies. La mobilite du pouce est enfin utilisee pour generer des signaux codes importants comme "Espace", "Enter", "Ctrl" et "Retour a l'etat de base". Dans l'invention proposee ces quatre signaux importants sont generes et valides par l'action du pouce, cette production de signal se faisant uniquement lorsque tous les autres doigts sont leves et que le pouce realise une sequence descente-remontee sur l'un des quatre contacts de la touche pouce a 5 etats. Dans l'invention proposee "Espace" s'obtient par action sur le contact "INT", "Enter" par action sur le contact "ARR", "Ctrl" par action sur le contact "EXT" et "Retour a l'etat de base" par action sur le contact "AVT". Par contre lorsque l'une quelconque des touches doigts est en etat activee il n'y a pas, dans l'invention proposee,lorsque la touche pouce change d'etat, generation ni validation d'un signal mais simplement changement du signal genere directement en fonction du changement de bloc resultant du deplacement du pouce. Ces touches a 3 et 5 positions rellees a un ensemble microprocesseur et actionnees selon le procede decrit plus haut, permettent de composer differents dispositifs de clavier. Parmi toutes les realisations possibles nous allons maintenant en decrire plus particulierement 3, presentees sur les figures numero 4, 5 et 6. Ces trois realisations sont representees pour un usage avec la main droite 4a, 5a ou avec la main gauche 4b, 5b. Le choix entre les 2 variantes, choix qui n'etait pas possible avec les claviers classiques, ne sera pas toujours fait en fonction de la plus habile des deux mains de l'operateur, si notamment cette main est necessaire pour des actions ou l'adresse et l'entraînement professionnel sont importants. Un droitier peut donc choisir d'utiliser un clavier main gauche et un gaucher un clavier main -9- -10- 2585487 droite. Les codes mnemoniques etant les memes, un operateur sachant travailler d'une main sait immediatement travailler de l'autre main, quoique a une vitesse moindre, consequence d'un entrainement moindre. La figure 4c represente une realisation destinee a des postes de travail partages par des utilisateurs varies. Seules les touches destinees aux doigts (1) sont dedoublees et disposees symetriquement de part et d'autre de la touche pouce a 5 etats (2). Le processeur (7) reconnaît alors que l'usager travaille d'une main ou de l'autre par la nature des touches doigts qui sont activees. La signification des touches est aussi transposee symetriquement car c'est la position d'une touche par rapport a la main qui l'utilise qui determine son role. Ainsi les deux touches d'extreme droite (11) et d'extreme gauche (12) de la figure 4c sont elles toutes deux affectees a l'annulaire, respectivement de la main droite et de la main gauche. Ainsi les contacts "INT" et "EXT' (13) de la touche pouce a 5 etats echangent ils leurs roles suivant que ce sont les touches doigts de droite ou de gauche qui sont utilisees. La premiere realisation preferee, figure numero 4, comporte 3 touches a trois etats, 1 pour l'index (14), 1 pour le majeur (15), i pour l'annulaire (16) et 1 touche a 5 etats (2) pour le pouce, ce qui correspond a 10 contacts electriques. Ce type de clavier peut generer directement 3X3X3X5 -1 = 134 signaux differents soit, par exemple, la totalite des codes ASCII, sans solliciter distinctement l'independance entre l'annulaire et l'auriculaire dont il est courant qu'elle ne soit pas tres bonne sans entraiînement. Un clavier de ce type n'occupe pas une surface superieure a celle d'un rectangle de 6X8cm2 soit la surface d'une carte de credit. La seconde realisation preferee, figure numero 5, comporte 4 touches a trois etats, 1 pour l'index (14), 1 pour le mjeur (15), 1 pour l'annulaire (16), 1 pour l'auriculaire (17) et 1 touche a 5 etats, ce qui correspond a 12 contacts electriques. Ce type de clavier mobilise tous les doigts d'une main et fournit directement 3X3X3X3X5 - 1 = 404 signaux differents. Cette forme preferee est la plus puissante et apporte un nombre de signaux accessibles directement bien superieur a ceux du code ASCII etendu qui n'en comporte que 256. Suivant les applications et les utilisateurs, on pourra soit n'utiliser qu'une partie des combinaisons afin de pouvoir appliquer sans trop de contrainte une table mnemonique naturelle soit utiliser les 270 combinaisons supplementaires disponibles directement (404 -134 = 270) pour generer des signaux plus elabores comme des syllabes entieres ou des signes specifiques a une application dans un metier donne soit batir un systeme -11- 2585487 entierement syllabique pour des langues qui n'utiliseraient que 350 syllabes environ. Cette seconde realisation sera avantageusement rendue compatible avec la premiere realisation, de telle facon que le passage de l'utilisation du clavier de type 1 a un clavier de type 2 se fasse avec le maintien integral de l'acquit, les 270 possibilites supplementaires directes etant rendues accessibles par l'utilisation de la touche supplementaire (17) (auriculaire) sans changer les signaux accessibles lorsque cette touche est non utilisee ou absente. La troisieme realisation preferee,figure 6a, ne comporte que 2 touches a 3 etats (1) et 1 touche a 5 etats (2) soit 8 contacts. Cette realisation peut generer directement 3X3X5 -1 = 44 signaux distincts. Cette realisation est tres avantageuse par sa compacite et le peu de surface necessaire pour l'implanter. Elle ne fait appel qu'aux doigts les plus habiles de la main. Elle convient bien a toutes les realisations de type poignet (montres) ou carte de credit (agendas, calculatrices) ou la partie clavier se contente de 3X3 cm2 tout en procurant directement tous les chiffres, toutes les lettres et les codes operations, sans compter tous les signes qui sont accessibles en declenchant un changement de statut par une action analogue a celle des touches de conversion ou de type Caps-Lock ou Nums- Lock sur les claviers classiques. A ce stade de la description de l'invention il reste necessaire, malgre les avantages importants deja decrits, de fournir une correspondance mnemonique entre les signes utilises dans les messages ecrits et telle ou telle combinaison des positions des doigts. Il est certes d'usage courantde rendre les claviers parametrables en fonction des preferences de l'utilisateur. Par exemple les claviers des microordinateurs peuvent, par simple appel d'un petit programme passer de la norme QWERTY a la norme AZERTY, quoique sans pouvoir changer les signes graves sur les touches! Pour;es claviers parametrables, on distingue entre le signal elementaire genere par l'enfoncement d'une touche et l'interpretation qu'en fait l'ordinateur. Le passage entre le signal genere et celui qui sera pris en compte pour les besoins de l'utilisateur, se fait par des tables de transcodage. Ces tables de transcodage sont tres faciles a definir et tres souples d'utilisation. L'invention proposee utilise ce principe pour faire le lien entre les differentes combinaisons des positions des doigts et les signes alphanumeriques ou graphiques correspondant aux besoins de l'utilisateur. Le codage proprement informatique de ces signes -12- 2585487 alphanumeriques ou graphiques etant celui necessaire a l'ordinateur auquel les claviers, quelque soit leur type, sont relies (code ASCII, code EBCDIC ), le dit codage informatique etant choisi soit a la construction du clavier, soit lors du parametrage des conditions de communications entre le clavier et la machine a commander. C'est neanmoins une caracteristique de l'invention proposee que d'utiliser au maximum ce potentiel de souplesse. En effet les touches n'etant pas revetues d'inscriptions, il n'y a aucune gene pour l'utilisateur a utiliser sa propre table de transcodage, independamment de celles utilisees par les autres utilisateurs successifs de ce meme clavier. Cette faculte d'adapter un clavier physique unique a toute une variete d'utilisations et d'utilisateurs est renforcee par une caracteristique precedemment decrite de l'invention proposee: Cette caracteristique reside dans le fait que l'invention proposee distingue entre generation- visualisation du signe et validation de ce signe, ce distingo etant impossible avec les claviers classiques qui creent un signal des que l'on enfonce une touche et le repetent tant que la touche est enfoncee. Dans l'invention proposee,chaque utilisateur retrouve, sur une visualisation intermediaire (4), l'indication de la valeur, pour lui, de chaque combinaison de positions de doigts, sans etre gene par des inscriptions sur les touches. Ici les inscriptions sont superflues alors que dans les claviers classiques elles sont indispensables. Le systeme propose par l'invention est véritablement Universel et tout utilisateur sera assure, en tous lieux, de pouvoir travailler selon ce qu'il aura appris. La combinaison des techniques existantes avec l'invention proposee permet pour la premiere fois d'envisager un clavier Universel contenant un nombre reduit de touches, donc peu onereux et peu encombrant et installable, s'il est banalise, ou connectable, s'il est portatif et personnel, sur la totalite des appareils necessitant des saisies ou des commandes. Bien qu'il soit probable que, lorsque ce type de clavier sera repandu, il existera plusieurs variantes de tables de correspondance entre les positions des doigts et les signaux generes, il est neanmoins necessaire, pour que le clavier puisse servir a tout le monde, que tout le monde partage un certain nombre de codes communs tels que tout utilisateur puisse quelque soit l'etat ou a ete laisse le clavier par l'utilisateur precedent, commander au clavier de se mettre dans l'etat ou il souhaite l'utiliser. Pour cela l'invention proposee comprend et revendique selon les figures 7 et 8 une table de correspondance de base entre des combinaisons choisies -13- 2585487 des positions des doigts et les signes utilises pour les messages et les commandes emis avec les langues occidentales (c'est a dire utilisant une variante de l'alphabet latin). Cette table de base fait partie de l'invention et le systeme y retourne automatiquement par une action bien precise et identique partout sur tous les modeles. Par cette action bien precise tout utilisateur sera en mesure de faire revenir le systeme dans un etat ou il sera certain de pouvoir commander au systeme de se mettre dans l'etat qui lui convient a lui. Ce qui suit est la description de la table de base de correspondance entre chaque combinaison des positions de doigts et les signes et conmmiandes selon le code ASCII pour la realisation preferee i representee en figure 4a. Cette table est representee sur la figure numero 7. Cette representation montre 10 bandes (18) de 26 (19) cases associees 2 par 2 a un groupe de 4 petits cercles (20). Les 4 petits cercles representent les 4 contacts de la touche a cinq etats. Lorsqu'un des petits cercles est noirci cela veut dire que le contact correspondant de la touche a 5 etats est active. Un des cinq groupes de 4 cercles (21) n'en comporte aucun de noirci parce qu'il correspond au cinquieme etat, celui qui est non active, de la touche a cinq etats. Les 26 cases d'une des 10 bandes correspondent a chacune des 26 combinaisons de positions des doigts pour un clavier comportant 3 touches a trois etats. (3X3X3 -1 = 26). Chacune des 26 combinaisons est symbolisee selon un rectangle (22) contenant 6 carres (23) ranges de facon 2X3 par analogie avec 2 contacts activables pour chacune des trois touches (Index (14), Majeur (15) et Annulaire (16)) a trois etats du clavier selon la figure 4a. Lorsqu'un carre est noirci (24) cela veut dire que le contact correspondant est active. Chaque case d'une bande de 26 contient un signe ou la representation conventionnelle d'une commande ASCII. Les cinq bandes principales (25) correspondent aux signaux obtenus directement d'une part grace a l'action du pouce qui permet de selectionner un des 5 blocs, (LEV, AVT, INT, ARR, EXT) et d'autre part grace a l'action de trois doigts sur les touches a trois etats. Les 5 bandes plus etroites de 26 cases inclinees (26) correspondent aux signaux obtenus apres une action "Ctrl", cette action correspondant a une sequence descente-remontee du pouce sur le contact exterieur (EXT)(27) de la touche a 5 etats. Le principe mnemonique retenu par l'invention est celui de la sequence logique. Les sequences utilisees sont connues par les utilisateurs potentiels et ne representent pas un apprentissage significatif. Par exemple les 26 lettres de l'alphabet sont rangees dans l'ordre alphabetique -14- 2585487 A,B,C,D,E.... Comme il serait fastidieux de chercher le numero d'ordre d'un signal dans une sequence de 26, les sequences sont decoupees en soussequences de 5 et commencent par un signal repere. Par exemple les lettres A,F,K,P,U,Z sont ici les signaux reperes de l'alphabet. Les signaux reperes, affectes de facon uniforme aux combinaisons 1, 6, 11, 16, 21, 26 des positions des doigts, sont dans des cases en double encadre (28) et correspondent aux six combinaisons (29) les plus simples puisque ne faisant appel qu'a l'action d'un seul doigt. Avec 3 touches a 2 contacts et 3 etats il y a bien 6 combinaisons de ce type. Elles sont symbolisees a part dans la serie des 26 rectangles de 6 carres. Les signaux successifs de chaque sous-sequence de 5 s'obtiennent eux par des combinaisons de positions de doigts qui decoulent logiquement de l'utilisation des autres doigts en plus de celui qui produit la combinaison repere du signal repere. Les 4 rectangles correspondants a chacune de ces combinaisons de doigts sont symbolisees sur des lignes en dessous de celle du rectangle de la combinaison repere et dans l'alignement des 10 cases, parmi les 26X10 qui correspondent, pour les doigts, a la combinaison symbolisee. Pour faciliter le reperage le numero de la combinaison de positions de doigts est donnee au dessus de chaque rectangle de 6 carres. Par exemple, dans l'invention proposee, avec la combinaison 1 (Index sur le contact AVT) on obtient, du haut vers le bas, les signaux suivants: pouce en avant (AVT): A; pouce en position interieure (INT): a; pouce en arriere (ARR): 1; pouce en position exterieur (EXT): retour a gauche pour le curseur; pouce leve (LEV) (4 petits cercles blancs): apostrophe. Si on a fait 'Ctrl' avant on obtient dans le meme ordre: valeur libre; code ASCII SOH; valeur libre; valeur libre; valeur libre. Et ainsi de suite pour les 26 combinaisons des positions des doigts. Les signes et commandes sont regroupes de facon homogene en 2*5 blocs de la facon suivante: action du pouce sur le contact avant (AVT): majuscules; idem et apres action "Ctrl": valeurs libres; avec action du pouce sur le contact interieur (INT): minuscules, idem mais avec action CtrlM: les 26 premiers codes ASCII; avec action du pouce sur le contact arriere (ARR): tous les chiffres, des signes speciaux et les symboles des operations elementaires; idem et apres action "Ctrl": les codes ASCII de 27 a 31 et quelques autres signes speciaux; avec action du pouce sur le contact exterieur (EXT): l'ensemble des commandes habituelles d'un microordinateur et 10 touches fonctions; idem et apres action "Ctrl": valeurs libres sauf le Break' en 26eme position en correspondance avec la commande "Esc"; le pouce -15- 2585487 etant leve (LEV): ensemble des ponctuations et accentuations; idem mais apres action Ctrl, valeurs libres et quelques lettres accentuees. Sur le tableau de la figure 7 on retrouve ainsi tous les signes du code ASCII et une partie du code ASCII etendu. De plus, un grand nombre des 130 combinaisons atteintes via l'action "Ctrl" ( action descente-remontee du pouce sur le contact exterieur (EXT) de la touche a 5 etats) sont laissees disponibles pour un usage specifique. En ce qui concerne les lettres accentuees, le systeme propose fournit toutes les sortes d'accents connus. Ainsi l'utilisateur compose la combinaison de l'accent choisi puis la combinaison de la lettre choisie et le processeur envoie a la machine qu'il s'agit de commander le code prevu pour la lettre accentuee elle meme. A defaut le clavier enverra le code de l'accent choisi suivi d'un retour en arriere puis la lettre, mais le resultat dependra alors du mode de fonctionnement et des possibilites de la machine commandee par le clavier. En plus des signes ou commandes obtenus par l'action des doigts, l'invention proposee retient un certain nombre de commandes obtenues par l'action du pouce seul, les doigts etant leves. Les commnandes choisies sont: Avec une seule sequence descente-remontee;sur le contact (AVT), "Retour au statut de base du Clavier" marque "Ret" sur le contact (30); sur le contact interieur (INT), Espace marque "Espace" sur le contact (31) ; sur le contact arriere (ARR) "Enter" (32); sur le contact exterieur (EXT) "Ctrl" (27). Avec deux actions successives le systeme fournit d'autres commandes utiles: "Ctrl" + "Ctrl" donne "Ctrl Lock", le clavier est maintenu en mode Ctrl; "Ctrl" + "Espace" donne alternativement le mode de travail en local et le mode normal de travail comme clavier raccorde; "Ctrl" + "Retour au statut de base" donne la commande de retour au statut de base; "Ctrl" + "Enter" donne le passage en mode parametrage ( soit des correspondances entre les combinaisons des positions des doigts et telle ou telle sequence de codes ASCII ou EBCDIC, soit des conditions de comnunications, soit de la valeur de temporisation de "n" dixiemes de secondes). Avec "Ctrl" + "Alt" + "Del" l'invention proposee fournit la commande de redemarrage a chaud de la machine commandee lorsqu'elle est bloquee. Avec Alt + un nombre + Enter on obtient la generation du signe correspondant au nombre dans la table des codes informatiques operationnelle a ce moment (par exemple ASCII etendu). -16- 2585487 C'est une caracteristique importante des claviers realises selon l'invention d'etre paramétrables afin de s'adapter aux besoins et preferences de tels ou tels utilisateurs. Ce parametrage peut bien evidemment etre conserve dans la memoire de la machine qu'il s'agit de commander, comme cela se fait sur les microordinateurs pour passer du standard Qwerty US a un des standards nationaux ou pour travailler avec un logiciel particulier. Dans l'invention proposee le parametrage est disponible aussi au sein du clavier selon un mode interactif qui va etre decrit ci-apres. "Ctrl + "Enter" fait d'abord passer en mode parametrage et apparaître un Menu sur la visualisation du Clavier offrant le choix entre le parametrage du mode de communication, celui du clavier et celui de la temporisation. Lorsqu'on choisit le parametrage du clavier on se voit proposer les parametrages deja memorises et conserves sous un nom specifique. On peut alors choisir un parametrage existant ou demander la creation d'un nouveau par 'End' +"Ins'. Puis il faut donner le nom specifique du nouveau parametrage puis le systeme demande le nom du parametrage des combinaisons des positions de doigts pris comme base de depart enfin le systeme demande le nom du code (par exemple le code ASCII etendu) avec lequel on va travail 1 er. Ceci fait le systeme est en mode parametrage. Dans ce mode parametrage l'acces a chacune des 260 a 780 combinaisons possibles pour les positions des doigts s'obtient en actionnant cette combinaison. L'indication du ou des signes qui devront, lorsque l'on utilisera le parametrage en cours de creation, etre generes par cette combinaison est realisable de 2 facons alternatives: Soit en codant chacune des combinaisons du parametrage de base (figure 7) qui generent les signes de la sequence que l'on veut memoriser, en les separant par des "Ins", Soit en declarant par "AIt" + la position de chaque signe dans le code (ASCII par exemple) + "InsN chacun des signes de la sequence que l'on veut memoriser. La fin de la sequence se declare par "Enter" La fin du parametrage s'obtient en faisant "Ctrl" + "Enter". Le systeme demande alors si l'on veut revenir au parametrage existant ou activer celui qu'on vient de creer. Bien entendu le nombre de parametrage possible sera limite par la memoire disponible dans la realisation utilisee et le nombre de caracteres -17- 2585487 memorises dans une sequence sera limite au nombre de positions de la lere zone (4) de la visualisation (3). Le tableau de la figure 7 represente une sorte de clavier. L'utilisateur debutant peut donc l'utiliser comme un guide. Mais a la difference de la recherche sur un clavier classique l'utilisateur ne regarde pas les touches et c'est son systeme nerveux qui transcode de la representation symbolique au positionnement des doigts. Ce mode de fonctionnement est tout a fait similaire a celui de l'acquisition d'un reflexe et contrairement au travail spontane sur un clavier classique, l'utilisateur beneficie d'un veritable entrainement a travailler en dissociant la pensee de l'action des doigts. Cette dissociation se constate d'ailleurs lorsqu'un utilisateur passe d'un clavier main droite a un clavier main gauche ou vice et versa. Mentalement l'utilisateur pense "index gauche" la ou il y avait "index droit" et non pas doigt le plus a droite ou doigt le plus a gauche. C'est pour cette raison que les claviers droite et gauche selon l'invention proposee sont realises symetriquement et que au tableau de la figure 7 qui correspond a un usage main droite correspond un tableau symetrique figure 8 qui correspond a un usage main gauche. Dans le cas de la realisation (figure 5) preferee 2, les 2*270 = 540 combinaisons supplementaires possibles ne sont pas precisees dans le cadre de l'invention et sont laissees libres pour une adaptation aux besoins de chacun ou de chaque machine a commander dans telle ou telle circonstance. Le parametrage s'effectue de la meme facon pour les 520 combinaisons supplementaires que pour les 260 de la realisation preferee 1. Dans un certain nombre de cas il sera utile de charger en memoire ROM d'autres tables de signes que ceux de la table ASCII. Dans d'autres cas les 540 combinaisons supplementaires seront utilisees pour generer des syllabes, mots ou phrases par l'action d'une ou deux touches. Ceci permettra, avec un vocabulaire choisi, d'atteindre des vitesses de saisie considerables. Ces vitesses de saisie n'etant accessibles que apres un entrainement significatif mais somme toute pas superieur a celui de l'apprentissage de l'ecriture des langues a ideogramme. De plus comme c'est une caracteristique de l'invention proposee que de pouvoir transporter son clavier avec soi,l'investissement d'apprentissage de tel ou tel jeu de combinaisons est nettement plus perenne et plus universellement utilisable que beaucoup d'autres apprentissages sur les dizaines de machines actuelles de la vie moderne. Il est probable qu'un certain nombre de constructeurs -18- 2585487 trouveront un interet a rendre possible la commande de leurs machines avec le clavier portable qu'une partie croissante de leur clientèle aura deja.. . L'objectif des claviers realises selon l'invention est de permettre a la fois un travail aise d'une seule main tout en evitant l'isolement vis a vis des machines existantes (microordinateurs par exemple). Lorsque ces claviers seront repandus, a l'echelle d'un groupe de travail, d'une entreprise ou d'une organisation, on evitera l'isolement en branchant un clavier selon l'invention proposee sur les machines existantes (branchement en parallele avec des claviers classiques ou branchement exclusif). Il existera neanmoins une periode pendant laquelle les branchements ne seront pas real i ses partout. De plus le faible encombrement des claviers propre a l'invention proposee les destine a etre aussi utilises comme des appareils portables autonomes personnels ou chacun pourra preparer ses notes, adresses, rendez-vous, calculs... C'est une caractéristique propre a l'invention proposee de prevoir et un travail en mode local et des possibilites de branchement et communications sur toutes les machines classiques. Pour cela les claviers sont dotes d'une broche de connexion polyvalente (5) (figure 3) sur laquelle il est possible de brancher un certain nombre de cables de liaisons vers soit l'entree clavier de la machine a commander soit l'entree RS232C d'un microordinateur, d'une imprimante, d'un dispositif de stockage magnetique ou vers une prise telephonique pour realiser une communication a distance. Afin de limiter les branchements et debranchements mecaniques une partie de la liaison sera avantageusement realisee, selon des techniques connues en soi, par infra-rouge ou similaire moyen de couplage sans contact du clavier vers un dispositif recepteur branche en permanence sur l'un quelconque des outils ci dessus. De facon connue en soi les differents modes de communications sont selectionnables et paramétrables de facon analogue a celui du parametrage du clavier. Ainsi le detenteur personnel d'un clavier realise selon l'invention proposee peut investir sans aucune apprehension le temps necessaire pour acquerir une bonne dexterite. En resume, l'invention proposee permet de realiser aussi bien des claviers actionnables d'une seule main et sans avoir a les regarder que des dispositifs personnels portables peu encombrants, comme celui de la figure 6b et en mesure de tirer parti de la miniaturisation croissante de tous les dispositifs electroniques (processeurs, memoires, visualisations. ), et..DTD: -19- 2585487 ces claviers et dispositifs portables sont d'un apprentissage aise et n'isolent pas ceux qui les choisissent pour toutes les operations de saisie, ecriture et commandes sous formes electroniques. -20- 2585487 REVENDICATIONS 1.- Claviers electroniques autonomes, actionnables d'une seule main et capables de generer tous les caractères et commandes utilises par les appareils electroniques et microordinateurs, caracterises en ce que ces claviers comprennent, selon la figure 3, 2 ou 3 ou 4 touches a trois etats et 2 contacts (1) destinees aux doigts, 1 touche a 5 etats (2) et 4 contacts destinee au pouce, un microprocesseur (7), un dispositif d'affichage (3) d'au moins 3 zones distinctes mais pouvant aussi comporter plusieurs lignes et colonnes, un dispositif de sortie (5) pour la connexion vers l'exterieur, des memoires ROM (8) et RAM (9) alimentees de facon continue et un programme permettant au microprocesseur d'interpreter les sequences de 44 a 404 etats combinatoires differents que l'on peut obtenir par action simultanee des doigts sur les touches et de les transformer en signaux electriques codes, par exemple selon la table de correspondance representee sur la figure 7, ou bien reconnaissables par les microordinateurs ou terminaux ou machines automatiques de toute sorte auquels ces claviers peuvent etre connectes ou bien stockables et manipulables dans une memoire interne d'ou ils peuvent etre extraits ulterieurement. 2.- Claviers electroniques selon les revendications precedentes caracterises en ce que les touches a 3 etats sont realisees en 2 parties oblongues, inclinees et incurvees vers l'interieur de la touche, tres proches, occupant une surface inferieure a lcm2 et disposees selon la figure 1 agissant sur 2 contacts controles electroniquement par le microprocesseur (7) de telle facon que, a un moment donne, le seul contact actif soit celui qui l'est devenu le premier apres que les 2 contacts aient cesse d'etre actifs.. 3.- Claviers electroniques selon la revendication 1, caracterises en ce que la touche a 5 etats est realisee en 4 parties oblongues inclinees et incurvees vers le centre de la touche, 2 d'entre elles etant tres proches et couchees et les 2 autres etant debout et separees par les 2 premieres et disposees selon la figure (2), a l'interieur d'une surface inférieure a 2 cm2, agissant sur 4 contacts controles-, electroniquement par le microprocesseur (7) de telle facon que, a un moment donne, le seul contact actif est celui qui l'est devenu le premier apres que les 4 contacts aient cesse d'etre actifs. 4.- Claviers electroniques selon les revendications precedentes caracterises en ce qu'ils generent un signal code different pour chaque -21- 2585487 combinaison des positions des doigts sur les contacts de la touche a 5 etats (2) et des 2 ou 3 ou 4 touches a 3 etats (1). 5.- Claviers electroniques selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterises en ce que le signal que le microprocesseur interprete en fonction de la position des doigts est imméediatement affiche sur la lere zone (4) du dispositif de visualisation (3) et que ce signal visualise est change a chaque changement de position d'un ou de plusieurs doigts y compris le pouce et ceci tant que au moins une touche a 3 etats est dans un etat active. 6.- Claviers selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterise en ce que le microprocesseur (7) fait afficher en 2eme zone (6) de la visualisation (3) et valide vers le dispositif de connexion externe (5) ou la memoire tampon interne (9), le signal qui etait affiche en lere zone (4) de la visualisation "n" dixieme de secondes avant que le dernier contact des touches a 3 etats ait ete libere lorsque et seulement lorsque le microprocesseur constate que tous les contacts des touches a 3 etats ont ete liberes, la valeur "n" etant reglable. 7.- Claviers electroniques selon l'une des revendications precedentes caracterise en ce que le microprocesseur peut diriger les signaux valides par la remontee de tous les doigts autres que le pouce vers la memoire RAM (9) et les extraire ulterieurement pour les envoyer, via le dispositif de connexion externe (5), vers tout dispositif electronique auquel les claviers peuvent-etre, de facon connue en soi, connectes. 8.- Claviers selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterise en ce que un jeu complet des signaux codes de la norme IS04873 est conserve en memoire ROM (8), la correspondance de ces signaux codes avec les combinaisons des positions des doigts sur les contacts des touches etant representee par la table symbolique de la figure 7 pour l'usage d'un clavier destine a une main droite et figure 8 pour un clavier destine a etre utilise par une main gauche. Ces deux tables se correspondent selon la meme symetrie que celle des deux mains d'un etre humain. 9.- Claviers electroniques selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterises en ce que les signaux codes de la norme IS04873 figurant dans les tables symboliques des figures 7 et 8 sont ranges de facon sequentielle en 5 paires de bandes de 26 signaux, ces 5 paires de 26 etant en correspondance avec les 5 positions de la touche a 5 etats (AVT, INT, ARR, EXT, LEV).Les signaux de la bande inferieure de chaque paire etant accessible directement, ceux de l'autre bande, qui figurent dans les petites cases inclinees de la bande superieure, ne l'etant qu'apres une action prealable sur le contact "Ctrl" (27) de la touche a 5 etats. 10.- Claviers electroniques selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterises en ce que chacune des 10 bandes de 26 signaux est dlvisee en 5 sous-blocs de 5 signaux et 1 sous-bloc d'un seul signal, ces sous-blocs etant tels que les 6 combinaisons de positions des doigts affectees aux premiers signaux, dits de ce fait "signaux reperes", de chacun de ces 6 sous-blocs soient les 6 combinaisons (29) que l'on obtient avec l'action d'un seul doigt sur l'un des 6 contacts distincts des 3 touches a 2 contacts et 3 etats. 11.- Claviers electroniques selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterises en ce que les 10 series de 6 signaux reperes de l'invention sont (cf les cases en double encadre de la figure 7): le pouce etant 1leve: "apostrophe, parenthese gauche, accent aigu, barre inclinee, virgule, point'; dans les memnes conditions mais apres avoir actionne le contact exterieur (EXT) de la touche a 5 etats (touche Ctrl) "libre, libre, é, p, libre, libre"; Avec le pouce appuyant sur le contact avant (AVT) de la touche a 5 etats: uA,F,K,P,U,Z"; Idem mais apres action "Ctrl": valeurs libres; Avec action sur le contact intéerieur (INT): "a,f, k,p,u,z"; idem mais apres action À Ctrl": les codes Ascii "SOH,ACK,VT,DLE, NAK,SUB"; Avec action sur le contact arriere (ARR): "1, 6, *, [, +, ="; idem mais apres action "Ctrl": "libre, code ASCII US, dollard US, libre, libre, libre"; et enfin avec action sur le contact exterieur (EXT): "deplacement curseur a gauche, PgDwn (page suivante), Ins (insertion), F1 (touche fonction 1), F2 (touche fonction 2), Esc (escape)"; idem mais apres action "Ctrl": laisse libre, notamment pour des touches fonctions suppleémentaires eventuelles, sauf pour la vingt sixieme position et 6eme position repere qui est affectee au signal "Break"". 12.- Claviers électroniques selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterises en ce que les 4 autres signaux de chaque sousbloc de 5 signaux commencant par un signal repere, appartiennent a des sequences logiques (universelles comme celle de l'ordre alphabeétique ou tres repandues) commencant par le signal repere,et sont generes par des combinaisons des positions des doigts sur les contacts des 3 ou 4 touches a 2 contacts qui utilisent, en plus du meme contact que celui qui caractérise le signal repere, les contacts possibles qui suivent logiquement l e contact repere dans la sequence naturelle "IndexAVT, IndexARR, MajeurAVT, MajeurARR, AnnulaireAVT et AnnulaireARR" selon la figure 7 pour la main -22- -23- 2585487 droite et la figure 8 pour la main gauche. 13.- Claviers electroniques selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterises en ce que lorsque et seulement lorsque les touches a 3 etats sont inactives les differntes sequences possibles "descente" "remontee" du pouce sur les contacts de la touche a 5 etats permettent de generer les principales commandes du clavier comme [Enter], [Espace], [Ctrl], [Passage en mode local].... 14.- Claviers electroniques selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterises en ce que il est possible de remplacer, selon une procedure de parametrage connue en soi, le signal en correspondance avec chacune des combinaisons des positions des doigts par une sequence quelconque de signaux elementaires du code IS04873 et de conserver au moins un jeu complet de ces valeurs en memoire pour un usage alternatif au jeu de base defini dans les revendications 8,9,10,11 et 12. 15.- Claviers electroniques selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterises en ce que les claviers destines a un usage avec la main gauche utilisent une table representee figure 8 telle que les combinaisons des positions des doigts en correspondance avec les memaïs signaux sont symetriques des combinaisons de la table de base selon la figure 7, l'action de l'index gauche etant equivalente de celle de l'index droit et ainsi de suite. 16.- Claviers electroniques selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterises en ce que les claviers disposant d'une 4 eme touche a 2 contacts et 3 positions generent les memes signaux avec les memes combinaisons des positions des doigts sur les contacts des touches affectees aux memes doigts que les claviers ne possedant que 3 touches, les 270 possibilites supplementaires etant laissees libres pour des usages specifiques apres paramebrages par les utilisateurs. 17.- Claviers electroniques selon l'une quelconque des revendications precedentes caracterises en ce que ces claviers sont capables de generer, en un seul mouvement de la main, 126 caracteres ou signaux des normes ISO tout en etant realises sur des surfaces tres petites, correspondant au seul encombrement des doigts, et en tous cas inferieures a 70cm2 et notamment inferieures a la surface d'un format de carte de credit comme sur la figure 4a ou d'un bracelet de poignet comme sur la figure 6b. 18.- Appareils electroniques portables combinant, outre un clavier selon les revendications 1 a 16, un dispositif de visualisation de plusieurs lignes et plusieurs dizaines de colonnes et des programmes permettant de se -24- 2585487 -24- servir de l'appareil comme d'un ordinateur autonome notamment comme bloc-notes, carnet d'adresses, gestionnaire d'alarmes, calculatrices et particulierement comme un terminal connectable sur differents reseaux generaux comme celui du telephone ou particulier comme celui d'un batiment.... 19.- Claviers electroniques selon les revendications precedentes caracterises en ce que les tables representees sur les figures 7 et 8 sont rproduites sur des cartes guides que l'operateur place a cote de lui et consulte des yeux pour commander et entrainer l'action reflexe, sans regarder les touches, de positionnement des doigts sur les contacts et dont il observe le bon resultat sur la lere zone (4) de la visualisation (3) avant de declencher la validation et l'envoi vers le dispositif a commander, apres avoir eventuellement corrige le positionnement des doigts sans que le dit appareil n'ait ete perturbe par ces hesitations ou corrections.