Brevet FR2597002A1 — publié le 19871016

La présente invention a pour objet un jouet mécanique représentant ou évoquant un personnage, de préf é- rence burlesque, capable de progresser en se dandinant en imitant la marche d'un personnage gauche. Selon la présente invention, le jouet comporte un moteur susceptible d'assurer la progression du personnage au moyen de deux roulettes excentrées de façons différentes sur un morne axe. Ainsi, quand le moteur tourne, les deux roulettes font avancer le personnage en se dandinant, puisque l'une présente sur le dessous du jouet un secteur large quand l'autre présente un secteur étroit, et vice-versa. Avantageusement, le moteur peut entraîner d'autres mouvements accessoires du personnage : par exemple ouverture de la bouche pendant qu'il tire la langue, soulèvement d'un chapeau, mouvements des bras ou des yeux, etc... D'autres caractéristiques de l'invention apparattront au cours de la description qui va suivre, donnée à titre d'exemple non limitatif, en regard des dessins ci-joints,et qui fera bien comprendre comment l'invention peut être réalisée. Sur les dessins La figure 1 est une vue en perspective avec parties éclatées d'un exemple de jouet selon l'invention, supposé transparent, et montrant le mécanisme de progression d'un personnage; et La figure 2 est une vue de profil d'un exemple de personnage selon l'invention, adaptée à la mécanique de la figure 1. Le mécanisme de la figure 1 comprend un moteur 1, comportant par exemple plusieurs plaques 2, 2' entre lesquelles sont placés des éléments tels que ressorts, axes, engrenages, etc., éventuellement des éléments électriques. Il peut être prévu,dans le cas d'un moteur mécanique un remontoir 4 en bout d'un axe 5 . Un axe 6,guidé par les plaques 2, 2', porte deux roulettes 7, 8 montées de façon excentrique, les excentrements étant orientés différemment sur les deux roulettes, par exemple en opposition. Quand on monte une carapace 10, par exemple en matière plastique moulée, sur ce mécanisme, et qu'on laisse tourner le moteur 1, éventuellement apres l'avoir remonté, s'il ne fonctionne pas avec une pile, la rotation des roues 7,8 sur l'axe 6 entraîné par le moteur fait avancer la carapace avec un dandinement attrayant. Il peut être prévu une béquille 8 sous la carapace pour constituer un troisième point d'équilibre précis. Cette béquille glisse sur le sol quand la carapace progresse. La carapace peut avoir la forme d'un fruit, d'un animal, ou d'un clown un nain ou autre personnage amusant, avec des yeux 12 et une langue 13. Le sujet représenté sur la figure 2 peut par exemple figurer un ananas,plus ou moins stylisé. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moteur 1 peut commander des mouvements accessoires du jouet. Par exemple, sur la figure 2, la carapace 10 est constituée de deux parties lOa et lob, articulées l'une sur l'autre. La partie inférieure lOa porte le moteur, et la partie supérieure lob peut se soulever en cadence. Par exemple, la partie supérieure lOb porte un doigt 15 qui prend appui sur une came 16 entraînée en rotation par le moteur 1. Ainsi, selon le profil de la came, la partie supérieure bascule a chaque tour de la came, le côté droit se soulève régulièrement figurant l'ouverture d'une large bouche, renforçant l'effet comique de la démarche dandinante. On peut encore prévoir, pour rendre le sujet encore plus amusant,un mouvement secondaire coordonné ou synchronisé sur le précédent. Ainsi, par exemple, on peut prévoir un mouvement de va-et-vient de la langue 13, qui sort et rentre en cadence, avec l'ouverture de la bouche. Pour ce faire, par exemple, la came 16 porte un ergot 17, sur lequel est engagée la découpure 18 d'un bras 19 d'un levier 20. De façon bien connue,la rotation de la came 16 fait osciller le bras 19. Le levier 20 porte un autre bras 21, terminé par une pointe 22, qui peut être engagée dans un trou 23 prévu en arrière de la langue 13. Le mouvement d'oscillation du bras 19 se transmet au bras 21 dont la pointe 22 oscille sensiblement dans un plan horizontal, faisant sortir et rentrer la langue. Il est bien entendu que la description qui précède n'est qu'un exemple et l'on comprendra que la carapace pourra représenter toutes sortes de pantins, objets, fruits, animaux, etc. Les mouvements peuvent être les plus divers, hochements de tête, balancements de bras, etc. Le moteur peut comporter une came, comme dans l'exemple décrit,associée à un levier, ou il peut comporter plusieurs cames, chacune commandant un mouvement d'une partie mobile. La présente invention n'est pas limitée aux exemples de réalisation qui viennent d'être décrits,elle est au contraire susceptible de modifications et de variantes qui apparaîtront à l'homme de l'art. REVENDICATIONS 1 - Jouet mécanique représentant un sujet ou évoquant un personnage ou un animal mobile, capable de progresser, caractérisé en ce qu'il est supporté par au moins trois points d'appui dont deux roulettes (7, 8) montées sur un même axe (6), les deux roulettes étant excentrées, et de faons angulaires différentes. 2 - Jouet mécanique selon la revendication 1, caractérisé en ce que le moteur (1) porte en outre une came (16) assurant un mouvement secondaire à une partie du sujet au moyen d'un doigt suiveur (15). 3 - Jouet mécanique selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que le moteur (1) comporte plusieurs cames (16) commandant des mouvements synchro nisés. 4 - Jouet mécanique selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le moteur comporte au moins une came (16) commandant deux mouvements synchronisés. 5 - Jouet mécanique selon la revendication 4, caractérisé en ce que la came (16) porte un ergot (17) commandant le basculement d'un levier (19, 20, 21).