Brevet FR2588212A1 — publié le 19870410

L'invention concerne un appareil de traite- ment d'images équipé de moyens de génération de formes. La plupart des appareils classiques d'impres- sion, capables de produire plusieurs formes différentes, autres que ceux utilisant des polices de caractères mécaniques, effectuent une opération d'impression en convertissant des données de code de caractère, fournies par un ordinateur central, en configurations ou formes de points de caractères correspondants de sortie mémori- sés à l'avance. Un tel principe est utilisé, par exemple, dans des imprimantes thermiques, dans des imprimantes par points à fils, dans des imprimantes à faisceau laser, etc. Dans de telles imprimantes, des caractères de formes différentes, tels que des caractères italiques ou gras, peuvent être imprimés par l'utilisation de générateurs de formes de caractères associés à des polices de caractères différentes respectives, et ces générateurs de caractères sont souvent incorporés dans des imprimantes conçues pour un nombre limité de caractè- res, par exemple des imprimantes alpha-numériques. Plus récemment, on a réalisé sous la forme d'une cartouche une mémoire morte ou une mémoire vive constituant chaque générateur de formes de caractères- et cette cartouche a été montée de façon amovible sur une douille prévue sur l'appareil d'impression. Non seulement une telle structure permet à l'utilisateur de choisir arbitrairement la forme des caractères, élargissant ainsi le domaine d'applica- tion de l'appareil, mais elle évite aussi au fabricant d'avoir à étendre sans cesse le générateur de formes de caractères incorporé dans l'appareil d'impression. Cependant, dans le cas o l'appareil est mis en oeuvre par plusieurs utilisateurs ou dans le cas o l'enregistrement d'une page contient diverses formes de caractères, il est apparu nécessaire de chan- ger souvent de cartouche, car une cartouche ne peut stocker qu'un nombre limité de formesde caractères. De plus l'enregistrement avec une forme désignée de caractères ne peut pas être effectué si l'on néglige de changer la cartouche. On peut éviter de tels inconvénients en montant simultanément plusieurs cartouches, mais une telle structure conduit à un coût de fabrication plus élevé. L'invention a pour objet de supprimer les inconvénients indiqués cidessus et elle a pour autre objet d'apporter un perfectionnement à un appareil de traitement d'images équipé de moyens de génération de formes. L'invention a également pour objet un appareil peu coûteux de traitement d'images capable de générer des formes souhaitées, et notamment un appareil de traitement d'images capable de générer une image souhai- tée et présentant une grande facilité d'utilisation. L'invention a également pour objet un appareil de traite- ment d'images capable de générer une image souhaitée et présentant des fonctions perfectionnées, et notamment un appareil de traitement d'images équipé de moyens de génération de formesdont l'efficacité est améliorée. L'invention a également pour objet un appareil de traite- ment d'images à haute fiabilité. L'invention sera décrite plus en détail en regard des dessins annexés à titre d'exemples nulle- ment limitatifs et sur lesquels: - la figure 1 est un schéma simplifié d'un circuit de commande de génération de formes de caractères conforme à l'invention; - la figure 2 est une vue schématique d'un format d'ordre de copie pour un jeu de formes de caractè- res utilisé dans une forme de réalisation de l'invention; - la figure 3 est une table montrant un système de code de caractères pour des caractères alpha- bétiques; - la figure 4 est une table montrant la structure d'un jeu de formes de caractères; - la figure 5 est un schéma montrant une table de formes de surveillance; - la figure 6 est un organigramme d'un processus de cadrage de copies d'un jeu de formes de caractères de cette forme de réalisation; - la figure 7 est une vue schématique d'un format d'un ordre de suppression pour un jeu de formes de caractères de cette forme de réalisation; - la figure 8 est un organigramme d'un processus de suppression d'un jeu de formes de caractères de cette forme de réalisation; - la figure 9 est un organigramme d'une opération d'enregistrement effectuée dans cette forme de réalisation; - la figure 10 est une vue d'un tampon de page de sortie de cette forme de réalisation; les figures 11A à 11C sont des exemples de formes de caractères alphabétiques; et - la figure 12 est une vue schématique d'une imprimante à faisceau laser dans laquelle la présente invention peut être appliquée. La figure 1 représente un circuit de commande pour la génération d'une forme de caractère, selon une forme de réalisation de l'invention, utilisé pour l'enregistrement de formes de caractères à l'aide d'une imprimante par page telle qu'une imprimante à faisceau laser, en réponse à des données de code de caractère et à des ordres de commande provenant d'un ordinateur central 201. La figure 1 représente un ordinateur central 201 destiné à générer des données de code de caractère et des ordres de commande; un tampon d'entrée 202 destiné à stocker provisoirement les données de code de caractère et les ordres de commande; un tampon de sortie 212 destiné à bloquer la sortie d'une unité centrale de traitement 203 pour transmettre à l'ordinateur central 201 l'état d'un dispositif de sortie d'image comprenant une imprimante par page 209; une unité centrale de traitement 203 composée d'un microprocesseur à usage général; un générateur incorporé 204 de.caractères destiné à générer des formes de points de caractère en réponse à des données de code de caractère; un générateur amovible 205 de caractères en forme de cartouche; une douille 206 pour la connexion du générateur 205 de caractères; une mémoire vive 210 pour la copie des formes de points de caractères des générateurs 205, 204 de caractères ou de la mémoire vive; un tampon 207 de page de sortie composé d'une mémoire vive à semiconducteurs ayant une capacité correspondant au nombre de points d'une page; une mémoire vive de contrô- le 211 destinée à stocker une information portant sur un jeu de formes de caractères mémorisé; une interface 208 d'imprimante assumant la fonction d'interface d'imprimante et générant un signal vidéo conforme à la forme de points à imprimer, stocké dans le tampon de page de sortie; une imprimante par page 209 telle qu'une imprimante à faisceau laser, destinée à enregistrer une image conforme au signal vidéo provenant de l'inter- face d'imprimante 208; et une carte 214 d'unité centrale de traitement sur laquelle les unités mentionnées ci- dessus sont montées, à l'exception de l'imprimante par page 209 et de l'ordinateur central 201. On décrira à présent en détail le fonctionne- ment du circuit montré sur la figure 1. Sur la figure 1, les données de code de caractères (information d'image) et l'ordre de copie d'un Jeu de formes de caractères fournis par l'ordina- teur central 201 sont stockés momentanément dans le tampon d'entrée 202. Dans la présente forme de réalisa- tion, un ordre pour le jeu de formes de caractères est constitué comme montré sur la figure 2 et est composé d'un numéro d'identification de source 301 (numéro d'identification d'un jeu de formes de caractères à copier), d'un numéro d'identification 302 de destination (numéro d'identification d'un jeu nouveau de formes de caractères formé par copie) et d'un ordre 303 de mémorisations Ainsi, un jeu de formes de caractères, indiqué par le numéro d'identification de source 301, est copié xt mémorisé en tant que jeu de formes de caractères indiqué par le numéro d'identification de destination 302. On décrira à présent la structure des données dudit jeu de formes de caractères. Le système de code pour une impression alpha-numérique, par exemple, présente une structure telle' que montrée sur la figure 3, dans laquelle des caractères et des symboles sont représentés par des codes 21 à 7E. Dans cet exemple, chaque code est illustré par une représentation hexadécimale. Dans la description qui suit, on suppose que les "caractères" comprennent des symboles et des formes. Dans la présente forme de réalisation, le jeu de formes de caractères est stocké dans une mémoire telle qu'une mémoire vive ou une mémoire morte, par exemple dans une structure telle que celle montrée sur la figure 4. Le jeu de formes de caractères est composé d'une partie 501 d'information de Jeu de formes de caractères et d'une partie 502 de formes de caractères dans laquelle des formes de points correspondant aux codes 21 - 7E sont stockées dans une dimension désignée. Une information portant sur un jeu de caractères (codes 21 - 7E) est stockée dans la partie 501 d'information de jeu de formes de caractères et elle comprend le numéro d'identification de jeu de formes de caractères, la hauteur du caractère, sa largeur, le pas des caractè- res, le système de code (système à 7 bits ou à 8 bits), etc. La dimension de chaque caractère ou symbole dans la partie 502 de formes de caractères est indiquée dans la partie 501 d'information de jeu de formes de caractères et est définie par (hauteur de caractère) x (largeur de caractère)/8 multiplets. Chaque caractère, par exemple un caractère "A" correspondant à un code "41", est représenté par une matrice de points503 d'une dimension désignée par la hauteur et la largeur de caractère stockées dans la partie 501 d'information de jeu de formes de caractères, et est enregistré dans la mémoire vive ou la mémoire morte, par unités de 8 bits, à partir de l'extrémité de gauche d'une ligne 1 de la matrice de points503. La partie 501 d'information de jeu de formes de caractères présente une capacité fixe de úmultiplets, mais la partie 502 de forme de caractères présente une capacité variable selon le système de code, tel qu'un système à 7 bits, à 8 bits ou à 2 multiplets. Dans la présente forme de réalisation, pour contrôler un tel jeu de formes de caractères, on utilise une mémoire vive 211 de contrôle destinée à préparer une table de formesde contrôle comme montré sur la figure 5. La table de forme de contrôle enregistre trois éléments successifs d'un jeu de formes de caractè- res. Le premier élément est un numéro d'identification 601 de jeu de formes de caractères, qui est utilisé dans la mémorisation du jeu de formes de caractères, ou dans la détermination du type de caractère par la dési- gnation d'un jeu de formes de caractères. Le deuxième élément est une adresse 602 de début, indiquant l'adresse de début de la partie 501 d'information de jeu de formes de caractères. Le troisième élément indique le type 603 du milieu dans lequel le jeu de formes de caractères est présent. Ainsi, cet élément indique si le jeu de formes de caractères, désigné par le numéro d'identifica- tion 601 de jeu de formes de caractères, est présent dans les mémoires incorporées morte 204 et vive 210 de mémorisation ou dans une cartouche 205. On se référera à présent à la figure 6 pour expliquer le processus de la copie/mémorisation du jeu de formes de caractères. Un programme correspondant à ce processus est stocké dans une mémoire morte de l'unité centrale de traitement 203 et est exécuté par cette unité 203. La mémoire morte enregistre également des programmes correspondant à l'organigramme montré sur les figures 8 et 9. Dans la présente forme de réalisation, un jeu de formes de caractères d'un type de caractère stocké, par exemple, dans la cartouche 205 est copié et enregistré dans la mémoire vive 210 pour permettre l'utilisation de formes de caractères de plusieurs types de caractères. En conséquence, la présente forme de réalisation permet l'utilisation de plusieurs jeux de formes de caractères ainsi copiés et enregistrés à partir de plusieurs cartouches, même lorsque la cartou- che est retirée ou remplacée par une autre cartouche. En réponse à l'entrée du numéro d'identifica- tion de source 301, il est exécuté une étape S701 destinée à analyser le numéro d'identification de source et à déterminer si un numéro d'identification désigné de jeu de formes de caractères est présent ou non dans la table de formes de contrôle de la mémoire vive de contrôle 211. En cas d'absence, la séquence s'achève immédiatement, car aucune copie n'est possible. En cas de présence, une étape S702 consiste à analyser le numéro d'identification de destination 302 lorsqu'il est introduit et à déterminer si le numéro d'identifica- tion désigné de jeu de formes de caractères est déjà présent dans la table de formes de contrôle. S'il est déjà présent, la séquence s'achève car la copie est inutile. Par contre, s'il est absent, un processus de copie/enregistrement est conduit de la manière sui- vante. Tout d'abord, une étape S703 consiste à détermi- ner l'adresse de début d'une partie d'information corres- pondante de jeu de formes de caractères à partir du numéro d'identification de source, et à calculer la longueur du multiplet demandé pour la copie, en utili- sant l'équation suivante: c - + n x (h x (w/8)) à partir de ladite information comprenant la hauteur de formes de caractères (h bits), la largeur (w bits), le nombre n de caractères d'imprimante dans le système de code, et la longueur ( 9 multiplets) de la partie d'information de jeu de formes de caractères. Puis une étape S704 détermine si une zone non utilisée de cette longueur calculée est encore présente dans la mémoire vive 210 et, si elle est absente, le programme passe à une étape S707. Par ailleurs, si l'étape S704 identifie que la copie est validée, une étape S705 consiste à copier et stocker le jeu de formes de caractères, désigné par le numéro d'identification de source, dans la zone inutilisée de la mémoire vive 210, et à remplacer le numéro d'identification du jeu de formes de caractères ainsi copié par la valeur du numéro d'identification de destination. L'étape suivante S706 exécute un program- me de renouvellement de table de formes de contrôle pour enregistrer le numéro d'identification du jeu de formes de caractères nouvellement mémorisé et l'adres- se de début de cette mémorisation dans la mémoire vive de contrôle 211 et elle positionne un indicateur indi- quant que le jeu de formes de caractères nouvellement mémorisé se trouve dans la mémoire vive. L'opération de copie du jeu de formes de caractères est ainsi achevée. Dans le cas o l'étape S704 identifie l'ab- sence d'une zone non utilisée de c multiplets dans la mémoire vive 210, le programme passe à une étape S707 afin de transmettre un signal d'erreur de l'unité centrale de traitement 203 au tampon de sortie 212 pour informer l'ordinateur central 201 d'un état de débordement de la mémoire. Puis une étape S708 consiste à rechercher l'élément 603 de la table de formes de contrôle et à transmettre tous les numéros d'identifica- tion 601 de jeu de formes de caractères de la mémoire vive 210 del'unité centrale de traitement 203 à l'ordina- teur central 201 par l'intermédiaire du tampon de sortie 212. Dans cette opération, l'information 501 de jeu de formes de caractères peut être transmise avec le numéro d'identification 601 de jeu de formes de caractè- res. Un tel contrôle de trop-plein est effectué par division de la totalité de l'étendue de la mémoire en un certain nombre de blocs et discrimination entre l'état utilisé ou non utilisé de chaque bloc par une table correspondante de contrôle, non représentée. Par exemple, dans la mémorisation d'un jeu de formes, la table de contrôle correspondant à un bloc de mémoire nouvellement utilisé est mise en service et, dans la suppression d'un jeu de formes, la table de contrôle correspondant au bloc de mémoire libéré est mise hors service. On décrira ci-après la séquence consistant à supprimer un jeu de formes de caractères. La figure 7 montre le format d'un ordre de suppression de la présente forme de réalisation, qui est composé d'un numéro d'identification 304 de jeu de formes de suppressions et d'un ordre 305 de suppression. On se référera à présent à la figure 8 qui est un organigramme d'une séquence de suppression d'un jeu de formes de caractères de la présente forme de réalisation. Tout d'abord, en réponse à l'entrée d'un numéro d'identification 304 de suppression, il est exécuté une étape S710O consistant à analyser le numéro d'identification 304 de suppression introduit et à déterminer si un numéro d'identification de jeu de formes de caractères désigné est présent dans la table de formes de contrôle de la mémoire vive de contrôle 211. En cas d'absence, la séquence s'achève sans que le processus de suppression soit effectué. Par ailleurs, si le numéro d'identification est présent, une étape S711 se réfère à l'élément de caractère 603 pour détermi- ner si ledit numéro d'identification est stocké dans la mémoire vive. Le processus se poursuit si un enregis- trement est réalisé dans la mémoire vive, mais il est arrêté s'il en est autrement, car les formes présentes dans la cartouche ou dans la mémoire morte incorporée ne peuvent être supprimées. Une étape S712 calcule ensuite, de la même manière que l'étape S703, la longueur de multiplets par l'équation suivante: c = D+ n x h x (w/8)t sur la base des données de la partie 501 d'information de jeu de formes. Puis une étape S713 supprime des données de c multiplets déterminés dans l'étape S712, à partir de l'adresse 602 de début de jeu de formes, afin de permettre la mémorisation d'autres formes nouvel- les. Puis l'étape S714 supprime finalement l'information 601, 602 et 603 du jeu de formes ainsi supprimé de la table de forme de contrôle. La séquence de suppression s'achève de cette manière. Lorsque la cartouche 205 est retirée, la totalité de l'information des jeux de formes de caractè- res pour ladite cartouche est supprimée de la table de formes de contrôle. Lorsqu'une cartouche est montée, il est mémorisé, dans ladite table, une information de l'adresse de début et du numéro d'identification de chaque jeu de formes de caractères stocké dans la cartouche et un code indiquant que ledit jeu de formes est un jeu de formes en cartouche. De plus, à la mise sous tension, une information (adresse de début, numéro d'identification de jeu de formes de caractères, etc.) de la mémoire morte incorporée 204 et de la cartouche si elle est montée, est mémorisée dans la table de formesde contrôle. On se référera à présent à l'organigramme de la figure 9 pour expliquer l'opération d'enregistre- ment effectuée dans la présente forme de réalisation. Lors des étapes S901 et S902, l'unité centra- le de traitement 203 initialise un compteur de chiffres de colonnes (non représenté), indiquant la position horizontale d'enre- gistrement et un compteur de rangées,(non représenté), indiquant la position verticale d'enregistrement et-, à une étape S903, l'unité centrale de traitement lit un code d'unité, correspondant à la forme de points d'un caractère, provenant du tampon d'entrée 202. Puis, lors d'une étape suivante S904, il est déterminé si la lecture des données de code est achevée et, si tel n'est pas le cas, une étape S905 détermine si un ordre de changement de type de caractères est présent. Si un tel ordre est présent, le programme passe à une étape S906 agissant sur le tampon de page de sortie 207 pour qu'il génère une forme de points de caractère correspondant audit code de caractère. La forme de points de caractère est obtenue à partir d'un jeu de formes de caractères désigné à ce moment, puis positionnée convenablement par l'unité centrale de traitement 203 - comme décrit ci-après, et stockée dans le tampon de page de sortie 207. Le positionnement du caractère ainsi généré sera expliqué ci-après en référence à la figure 10 illustrant le contenu du tampon de page de sortie. La figure 10 représente un numéro de marge de gauche (ú m) 801, un nombre de chiffres de texte (n) 802, un numéro de marge de droite (rm) 803, un numéro de marge supérieure (tm) 804, un nombre de rangées de texte ( ú) 805, un numéro de marge inférieure (bm) 806, un nombre de points au pas de la rangée (yp) 807, un nombre de points dans le pas de caractère (xp) 808 et un nombre de points sur la largeur horizontale 809 d'un caractère. 2588212- En prenant comme point d'origine (0, 0) l'angle supérieur gauche de la page, la valeur du compteur de chiffres en tant que Xc et la valeur du compteur de rangées en tant que Yc, on calcule la position (x0, y0) de l'extrémité inférieure droite de la forme de points d'un caractère généré, de la manière suivante: x0 = Lm + (Xc x xp) Y0 = tm + (Yc x yp) de façon que la position du caractère généré soit détermi- née conformément aux valeurs variables de Xc et Yc. Après une génération de caractères ainsi effectuée dans l'étape S906, l'étape suivante S907 augmen- te d'une unité la valeur du compteur de chiffres et l'étape S908 effectue un contrôle de débordement de chiffres. Si un tel débordement de chiffres n'est pas présent, c'est-à-dire si la valeur du compteur de chiffres est inférieure au nombre n de chiffres du texte, le programme revient à l'étape S903 pour la lecture d'un code d'unité suivant. Lorsque l'étape S908 détermine un tel débor- dement de chfifres par suite de formes de points de caractères successives, le programme passe à une étape S909 pour augmenter d'une unité la valeur du compteur de rangées. Puis une étape S910 initialise le compteur de chiffres et une étape S911 contrôle le débordement de page. Si un débordement de page n'est pas présent, c'est-à-dire si la valeur du compteur de rangées est égale ou inférieure au nombre X de rangées du texte, le programme revient à l'étape S903 pour continuer le processus de préparation du tampon de page de sortie 207. Par contre, dans le cas o l'étape S911 détermine un état de débordement de page, dans lequel la préparation du tampon de page de sortie 207 est achevée pour une page, l'image formée par les points est transfé- 25882 1 2 rée, une ligne de balayage à la fois, à l'interface d'impri- mante 208, o elle est convertie en signal vidéo qui est trans- mis à l'imprimante par page 209 pour qu'il y soit effec- tué l'enregistrement d'une image (étape S912). Une fois l'enregistrement achevé, une étape S913 positionne à "1" le compteur de rangées. Les pages sont préparées ainsi les unes à la suite des autres, par répétition de la séquence des étapes S903 à S913. Cependant, dans le cas o l'étape S905 détermine un ordre pour un changement de type de caractè- re, le programme passe à une étape S914 pour déterminer si le numéro d'identification de jeu de formes de caractè- res, contenu dans cet ordre en tant que paramètre, est présent dans la table de formesde contrôle de la mémoire vive de contrôle 211. Si ce numéro est présent, une étape S915 modifie le contenu d'un registre de base situé dans l'unité centrale de traitement 203 afin de le faire passer de l'adresse d'un jeu de formes de carac- tères adopté Jusqu'à présent, à l'adresse d'un Jeu de formes de caractères nouvellement désigné, et le programme revient A l'étape S903. Puis le traitement d'un code d'unité est déclenché pour effectuer l'enregistrement avec des formes de caractères d'un type différent. L'opération d'enregistrement est donc condui- te en fonction des données de code de caractères et de l'ordre de changement du type de caractère. Lorsque l'étape S904 détermine une information indiquant la fin des données, par exemple un code indiquant la fin d'un travail ou la fin d'un fichier, le programme passe aux étapes S916 et S917 pour imprimer les données du tampon de page de sortie 207 à moins que le tampon soit vide, c'est-à-dire lorsque la valeur -du compteur de rangées est égale ou supérieure à 2 et que la valeur du compteur de chiffres est égale ou supérieure à 1, et l'ensemble du processus est ensuite achevé. Des exemples de types de caractères ainsi enregistrés, tels que le type normal, le type italique et le type gras, sont montrés sur les figures 11A, 11B et 11C. Le type de caractère est modifié dans diver- ses occasions, principalement pour mettre en évidence, pour une raison quelconque, une partie d'un texte. On utilise en particulier les caractères en italique tels que montrés sur la figure 11B et les caractères gras tels que montrés sur la figure 11C pour mettre en évidence une partie d'un texte. Plus particulièrement, on procède à un changement de type de caractère en donnant un ordre à l'appareil d'enregistrement et en modifiant en consé- quence l'adressage de formes de caractères pour un généra- teur de caractères d'un type de caractère désigné. La figure 12 représente en coupe longitudina- le schématique une imprimante à faisceau laser dans laquelle la présente invention peut être mise en oeuvre. La figure 12 représente une unité 21 d'expo- sition équipée d'un dispositif de balayage et d'une unité à laser; une unité 22 de développement destinée à rendre visible une image latente formée sur un tambour photosensible 23; une cassette 24 de feuilles; un rouleau 5 d'alimentation en feuilles destiné à faire avancer une feuille à la fois de la cassette 24 vers un rouleau 6 de transport; un obturateur 27 de cadrage destiné à arrêter momentanément une feuille avancée par le rouleau 6 de transport et à synchroniser l'avance de la feuille avec l'irradiation par le faisceau laser et la rotation du tambour photosensible 23; des rouleaux 8 de transport destinés à faire avancer la feuille vers un poste 9 de report d'image; un dispositif 10 destiné à fixer une image reportée par poudre pigmentaire ou "toner" sur la feuille; et une unité 11 de réception destinée à recevoir les feuilles déchargées. Il est également prévu, comme expliqué précédemment, un générateur amovible 205 de caractères, une douille 206, une carte 214 à unité centrale de traite- ment dans laquelle sont montés l'unité centrale de traite- ment 203, le tampon de sortie 207, etc. Dans l'imprimante à faisceau laser décrite ci-dessus, un dispositif 13 de commande de séquence effectue la commande synchronisée des opérations de transport de feuilles, de développement d'images, etc. Cette imprimante à faisceau laser enregistre une image visible sur le tambour photosensible 23 en produisant et arrêtant le faisceau laser en réponse à un signal vidéo émis par l'interface 208 de l'imprimante. Dans la description précédente, on a mention- né un appareil d'enregistrement en tant que terminal pour la sortie deformes de caractères, mais il est également possible d'utiliser d'autres dispositifs de sortie tels qu'un terminal à tube à rayons cathodiques pour délivrer les formes de caractères. La copie et la mémorisation du jeu de formes de caractères, effectuées par un ordre provenant de l'ordinateur central dans la description précédente, peuvent également être réalisées par exemple par la manoeuvre d'une touche équipant l'appareil d'enregistre- ment. De plus, dans la forme de réalisation pré- cédente, il a été mentionné des opérations de copie et de suppression de formes de points de caractères, mais il est évidemment possible d'effectuer les opérations similaires de copie et de suppression sur des formes de vecteurs tellesqu'un segment de ligne ou un cercle, des codes de caractères et une information de commande telle que CR (retour du chariot), LF (avance de ligne) et FF (avance du papier). Ces diverses données, y compris les formes, sont appelées sélectivement données de formes. REVENDICATIONS 1. Appareil de traitement d'images, caracté- risé en ce qu'il comporte des moyens (201, 202) d'entrée d'une information d'image, des premier et second moyens (205, 204) de génération de formes destinés à produire des formes correspondant à une information d'image intro- duite à l'aide dedits moyens d'entrée, et des moyens (211) de mémorisation destinés à copier et mémoriser une forme générée par le premier moyen de génération de formes dans le second moyen de génération de formes, les moyens de mémorisation étant conçus pour déterminer à la copie et à la mémorisation de la forme, si la mémori- sation de la forme dans le second moyen de génération de forme est en trop-plein. 2. Appareil selon la revendication 1, carac- térisé en ce que les moyens de mémorisation sont conçus pour déterminer, à la copie et à la mémorisation de ladite forme, si la mémorisation de forme dans ledit second moyen de génération de forme est en trop-plein et, en cas de trop-plein, pour produire une information concernant cet effet. 3. Appareil selon la revendication 1, carac- térisé en ce qu'il comporte en outre des moyens (305) de suppression destinés à supprimer une forme stockée dans ledit second moyen de génération de formes. 4. Appareil selon la revendication 2, carac- térisé en ce que les moyens de mémorisation sont conçus dans le cas o la mémorisation de forme dans ledit second moyen de génération de formes est en trop-plein, pour fournir une information portant sur toutes les formes mémorisées dans ledit second moyen de génération de formes. 5. Appareil selon la revendication 1, carac- térisé en ce que le premier moyen (205) de génération de formesest monté de façon amovible sur l'appareil. 6. Appareil selon la revendication 3, carac- térisé en ce que le second moyen de génération de formes est composé d'une mémoire vive (204). 7. Appareil selon la revendication 1, carac- térisé en ce que l'information d'image est composée de codes de caractère. 8. Appareil selon la revendication 1, carac- térisé en ce qu'il comporte en outre des moyens d'enregis- trement (209) destinés à enregistrer une image sur un support d'enregistrement, conformément aux formes produi- tes par lesdits premier et second moyens de génération de formes. 9. Appareil selon la revendication 1, carac- térisé en ce qu'il comporte en outre une table (211) de contrôle destinée à contrôler chaque type de formes stockéesdans lesdits premier et second moyens de généra- tion de formes. 10. Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un troisième moyen de génération de formescomposé d'une mémoire morte et stockant des formes prédéterminées. 11. Appareil de sortie d'images, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens (201, 202) d'entrée d'informations, des premier et second moyens (205, 204) de génération de formes destinés à produire des formes conformément à une information produite par lesdits moyens d'entrée, des moyens (209) de sortie destinés à former une image sur un support d'enregistrement, conformément aux formes générées par lesdits premier et second moyens de génération de formes, et des moyens (211) de mémorisation destinés à copier et mémoriser un groupe prédéterminé de formes produits par le premier moyen de génération de formes dans ledit second moyen de génération de formes, les moyens de mémorisation étant conçus pour déterminer si la mémorisation dudit groupe prédéterminé de formes dans ledit second moyen de généra- tion de formes est possible ou non. 12. Appareil selon la revendication 11, caractérisé en ce que les moyens de mémorisation sont conçus pour émettre une information lorsque la copie et la mémorisation dudit groupe prédéterminé de formes dans le second moyen de génération de formes sont détermi- nées comme n'étant pas possibles. 13. Appareil selon la revendication 11, caractérisé en ce qu'il comporte en outre des moyens (305) de suppression destinés à supprimer une forme stockée dans le second moyen de génération de formes. 14. Appareil selon la revendication 11, caractérisé en ce que le premier moyen (205) de généra- tion de formes est monté de façon amovible sur l'appareil. 15. Appareil selon la revendication 11, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une table (211) de contrôle destinée à contrôler chaque type des formes stockées dans les premier et second moyens de génération de formes.