Brevet FR2592590A1 — publié le 19870710

La présente invention concerne le domaine des loisirs, en particulier des jeux de société, et a pour objet un tel jeu. Les jeux de société existant actuellement, consistent généralement en une piste sur laquelle sont déplacés des pions en fonction d'un score joué avec un ou plusieurs dés. L'avancement de ces pions peut être limité ou entravé par des cases spéciales prévues sur le parcours et disposées de manière aléatoire, ces cases enjoignant au joueur titulaire du pion de rester sur place pendant un ou plusieurs tours de jeu ou de reculer d'un certain nombre de cases, voire de recommencer à la case départ. I1 existe également des jeux comportant des cases correspondant à des jeux de cartes aléatoires permettant aux joueurs l'obtention d'un gain ou les obligeant à reculer ou à rester sur place. Ces jeux connus peuvent, en outre, etre liés à des transactions pour l'établissement d'une hiérarchie entre les joueurs. Cependant, les jeux connus sont relativement monotones et deviennent rapidement lassants du fait qu'ils ne demandent aucun effort de réflexion aux participants, notamment en faisant appel à leurs connaissances, la chance étant le principal facteur de succès. La présente invention a pour but de pallier ces inconvénients. Elle a, en effet, pour objet un jeu de société, caractérisé en ce qu'il est essentiellement constitué par une piste sans fin comportant un alignement, d'une part, de cases correspondant à des jeux de cartes de questions, dont les réponses sont données par des jeux de cartes réponses respectifs, et, d'autre part, de cases permettant de tirer l'une quelconque des cartes questions, de cases correspondant à des cartes d'un jeu de cartes aléatoires, et de cases individualisées correspondant à des lieux, à des états ou à des spécialités, par des pions, par des dés, par des éléments de marquage de propriété de certaines cases, et par des éléments de marquage d'association de certains joueurs. L'invention sera mieux comprise grâce à la description ci-après, qui se rapporte à un mode de réalisation préféré, donné à titre d'exemple non limitatif, et expli qué avec référence au dessin schématique annexé, dont la figure unique est une vue en perspective d'un jeu conforme à l'invention. Comme le montre le dessin annexé, le jeu de société conforme à l'invention est essentiellement constitué par une piste sans fin 1 qui comporte un alignement de cases 2 à 5, 14 et 16, dont certaines, à savoir 2 à 4, correspondent à des jeux de cartes de questions 6 à 8, dont les réponses sont données par des jeux de cartes réponses respectifs 10 à 12, dont d'autres 14 correspondent à des cartes d'un jeu de cartes aléatoires 15, et dont d'autres encore sont des cases individualisées 16 qui correspondent à des lieux, à des états ou à des spécialités, les cases 5 permettant de tirer l'une quelconque des cartes questions 6 à 8. Ce jeu est constitué, en outre, par des pions 9, par des dés 13, par des éléments 17 et 18 de marquage de propriété de certaines cases 2 et 3, et par des éléments 19 de marquage d'association de certains joueurs. Les cases 2 et 3 de la piste 1 sont des cases que les joueurs peuvent acheter à un tarif préétabli, à raison d'un type de case ou 3 par joueur ou par association de joueurs, ces cases étant marquées au moyen des éléments de marquage de propriété 17 et 18 respectifs correspondant aux joueurs propriétaires des cases 2 ou 3, et ces éléments de marquage 17 oul8 sont pourvus eux-mêmes, le cas échéant, d'un élément 19 de marquage d'association de plusieurs joueurs. Les cartes de jeu de cartes aléatoires 15 correspondant aux cases 14 portent, soit des instructions auxquelles doivent se conformer les joueurs tirant les cartes, soit des titres d'associations sportives ou autres, de faveur, de passe-droit, ou autres, se rapportant à l'une des cases individualisées 16 et restant acquises aux joueurs pour la durée du jeu ou à restituer après usage. Les cases 4, 5 et 14 ne sont pas négociables, mais les cases 5 et 14 permettent; respectivement de tirer une carte au choix dans l'un quelconque des jeux 6 à 8, ou de tirer une carte du jeu de cartes aléatoires 15. Les pions 9 présentent des couleurs différentes, et à chaque pion 9 sont affectés un nombre d'éléments de marquage de propriété 17 et 18 au plus égal au nombre de cases respectives 2 et 3, ainsi qu'un nombre a d'éléments de mar- quage d'association 19 au plus égal au nombre de pions 9 restant, ces éléments de marquage 17 à 19 affectés à chaque pion 9 présentant la même couleur que ce dernier. Selon une autre caractéristique de l'invention, les éléments 17 et 18 sont munis chacun d'un moyen 20 de fixation d'un élément 19 par coopération de forme avec un moyen correspondant 21 des éléments i9. A titre d'exemple, et comme représenté au dessin annexé, la piste 1 présente avantageusement une forme de caducée, les cases 2 et 3 correspondent à des clientèles de généraliste et de spécialiste, les cases 4 à des urgences, les cases 5 à des remplacements, les cases 14 à des imprévus et les cases individualisées 16 correspondent à divers hasards et circonstances de la vie, les pions 9 sont sous forme de caducée en volume, les éléments 17 sont sous forme de stéthoscopes, les éléments 18 sont sous forme de pinces chirurgicales, et les éléments 19 sont sous forme de marteaux à réflexe, les éléments 17 et 18 étant munis du moyen 20 sous forme de trou de réception du moyen 21 en forme de tige de l'élément 19, les cartes des jeux de cartes 6 à 8 portant des indications de cas pathologiques et étant munies chacune d'un numéro de correspondance avec un numéro d'une carte réponse respective des jeux 10 à 12 portant la réponse. Les cartes du jeu de cartes aléatoires 1S sont de divers types, à savoir que, soit elles posent aux joueurs les ayant tirées des exigences à satisfaire, soit elles permettent l'obtention d'un bonus lors de chaque passage sur une case 16 correspondante, soit encore elles permettent l'obtention d'un passe-droit pendant la durée du jeu sur d'autres cases 16. Les cases 16 sont de diverses natures et permettent dans certains cas un gain tel que pour les cases bourse, sans carte 15 correspondante, radiologie, football-club, CHU, Analyse, et biologie, avec la carte 15 correspondante, ou empêcbutla progression pendant un ou plusieurs tours dans d'autres cas, éventuellement avec paiement d'une amende, tels que pour les cases hôpital ou prison, en l'absence d'une carte 15 de passe-droit. Sur le support de la piste 1 sont, en outre, prévus des emplacements 6' à 8', 10' à 12', et 15' pour les cartes 6 à 8, 10 à 12, et 15, ainsi qu'un emplacement 22 pour des billets. de banques Flmttat-une Conformément à une variante de réalisation de l'invention, non représentée au dessin annexé, la piste 1 est réalisée avec un éclairage interne et toutes les cases sont munies de prises de courant destinées à coopérer avec des fiches prévues sous l'embase des pions 9 et servant à l'alimentation d'un éclairage intégré, la piste l et les pions 9 étant réalisés en un matériau translucide. Un tel mode de réalisation du jeu est particulièrement adaptée à une utilisation en tant que jeu audio-visuel. Le jeu conforme à l'invention se déroule de la manière suivante Après distribution à chaque joueur du pion 9 et des éléments de marquage 17 à 19 correspondants, chaque joueur jette les dés 13 et celui ayant obtenu le plus grand total commence le jeu en partant de la case départ. A1l préalable, les joueurs conviennent de la durée du jeu. Les joueurs avancent alors successivement leur pion 9 d'un nombre de cases correspondant au total joué aux dés 13. Suivant la nature de la case d'arrivée, le joueur aura, soit à tirer une carte 6 à 8 ou 15, soit à passer un ou plusieurs tours sur certaines cases 16, soit encore à percevoir une certaine somme, par exemple sur la case 16 bourse. Sur les cases 2 et 3 correspondant aux cartes 6 et 7, chaque joueur pourra tirer l'une quelconque des cartes 6 à 8, tant que ces cases ne sont pas la propriété d'un joueur, et doit répondre à la question posée. En cas de réponse exa-te, vérifiée sur les cartes correspondantes 10 à 12, le joueur perçoit de la caisse centrale une somme prédéterminée correspondant au cas représenté par la case 2 à 5 concernée. Lorsqu'un joueur possède la somme nécessaire à l'achat d'une case 2 ou 3, il peut se l'approprier, Si elle est encore libre et s'il occupe momentanément la case, en payant le prix d'achat correspondant à la caisse centrale 22.Une fois que les cases 2 et 3 sont acquises aux différents joueurs, et en tenant compte du fait qu'un joueur ne peut posséder qu'un type de cases 2 ou 3, chaque joueur dont la case est occupée par le pion d'un autre joueur, doit répondre à la question posée sur la carte 6 ou 7 correspon dante tirée par ledit autre joueur, la réponse étant vérifiée sur la carte 10 ou il de réponse, et, en cas de réponse exacte, le joueur titulaire du titre de propriété perçoit la somme relative aux honoraires correspondants. Il est également possible que des joueurs, titulaires de cases équivalentes 2 ou 3, s'associent en cours de partie en réalisant une transaction. Dans ce cas, lorsqu'une question est posée au joueur titulaire de la case et que ce dernier ne peut répondre, son ou ses associés peuvent répondre et empocher les honoraires correspondants. Si, en cours de partie, des joueurs tirent des cartes aléatoires 15, ils sont obligés de se conformer aux indications qui y sont portées, ou, si ces cartes donnent droit à un privilège permettant des rentrées d'argent supplé- mentaires ou forment un passe-droit, ils gardent lesdites cartes pendant la durée du jeu ou les restituent. A l'expiration de la durée prédéterminée, le joueur ayant le plus grand capital est déclaré vainqueur. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit et représenté au dessin annexé. Des modifications restent possibles, notamment du point de vue de la constitution des divers éléments, ou par substitution d'équivalents techniques, sans sortir pour autant du domaine de protection de l'invention. -REVENDICATX=ONS- 1. Jeu de société caractérisé en ce qu'il est essentiellement constitué par une piste sans fin (1) copor- tant un alignement, d'une part, de cases (2 à 4) correspondant à des jeux de cartes de questions (6 à 8), dont les réponses sont données par des jeux de cartes réponses respectifs (10 à 12), et, d'autre part, de cases (5) permettant de tirer l'une quelconque des cartes questions (6 à 8), de cases (14) correspondant à des cartes d'un jeu de cartes aléatoires (15), et de cases individualisées (16) correspondant à des lieux, à des états ou à des spécialités, par des pions t9E,par des dés (13), par des éléments (l marquage de propriété de certaines cases (2 et 3), et par des éléments (19) de marquage d'association de certains joueurs. 2. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les pions (9) présentent des couleurs différentes, et à chaque pion (9) sont affectés un nombre d'éléments de marquage de propriété (17 et 18) au plus égal au nombre de cases respectives (2 et 3), ainsi qu'un nombre d'éléments de marquage d'association (19) au plus égal au nombre de pions (9) restant, ces éléments de marquage (17 à 19) affectés à chaque pion (9) présentant la même couleur que ce dernier. 3. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les éléments (17 et 18) sont munis chacun d'un moyen (20) de fixation d'un élément 119) par coopération de forme avec un moyen correspondant (21) des éléments (19). 4. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que la piste (1) présente avantageusement une forme de caducée, les cases(2 et 3) correspondent à des clientèles de généraliste et de spécialiste, les cases (4) à des urgences, les cases (5) à des remplacements, les cases (14) à des imprévus et les cases individualisées (16) correspondent à divers hasards et circonstances de la vie, les pions (9) sont sous forme de caducée en volume, les élé ments (17) sont sous forme de stéthoscopes, les éléments (18) sont sous forme de pinces chirurgicales, et les éléments (19) sont sous forme de marteaux à réflexe, les éléments (17 et 18) étant munis du moyen (20) sous forme d'un trou de réception du moyen (21) en forme de tige de-l'élément (19), les cartes des jeux de cartes (6 à 8) portant des indications de cas pathologiques et étant munies chacune d'un numéro de correspondance avec un numéro d'une carte réponse respective des jeux (10 à 12) portant la réponse. 5. Jeu,suivant la revendication 1, caractérisé en ce que sur le support de la piste (1) sont, en outre, prévus des emplacements (6' à 8', 10' à 12', et 15') pour les cartes (6 à 8, 10 à 12, et 15),ainsi qu'un emplacement (22) pour des billets de banques simulant une caisse centrale. 6. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications i à 5, caractérisé en ce que la piste (1) est réalisée avec un éclairage interne et toutes les cases sont munies de prises de courant destinées à coopérer avec des fiches prévues sous l'embase des pions (9) et servant à l'alimentation d'un éclairage intégré, la piste (1) et les pions (9) étant réalisés en un matériau translucide.