Brevet FR2592313A1 — publié le 19870703

L'invention concerne les jeux dits de lancer, ctest-à-dire les jeux de plein air dans lesquels chaque joueur doit envoyer un objet (boule, palet, anneau ou autre), désigné ci-après par la dénomination "projectile", aussi près que possible d'un "but", constitué lui-même par un objet se distinguant des projectiles par sa forme, ou sa couleur, ou ses dimensions, et qui est lui-même lancé sur l'aire de jeu, par l'un des joueurs, au début de chaque reprise de jeu. A la fin de chaque reprise, un joueur, ou un groupe de Joueurs si des équipes sont constituées, marque autant de points qu'il a de projectiles situés, par rapport au but, plus près que n'importe lequel des projectiles appartenant aux joueurs ou groupes adverses. En cours de reprise, un projectile peut heurter le but, volontairement ou accidentellement et le déplacer, ce qui, bien entendu, modifie, parfois considérablement, la disposition de l'ensemble "but-projectiles" et qui entraine un changement de tactique pour les joueurs suivants. L'invention se propose d'augmenter l'intérêt du Jeu en définissant une autre façon de compter les points, ou un mode de lancer particulier du projectile, ou toute autre contrainte imposée aux joueurs, en fonction de la position du but sur le sol. Pour cela, l'invention prévoit que le but est constitué par un polyèdre convexe platonicien, à l'exception d'un tétraédre, et que chacune des faces dudit polyèdre porte une marque ou un signe quelconque imposant pour la règle du Jeu un changement applicable jusqu'au moment où la position du but sur le sol est à nouveau modifiée. Selon un mode de réalisation préféré, le but polyèdrique est un cube dont les faces sont marquées comme celles d'un dé classique, de un à six. La marque portée par la face supérieure, en fin de reprise, indiquant, par exemple, le nombre de points attribués à chaque projectile gagnant. Mais toute autre convention est envisageable, par exemple, la marque portée par la face supérieure, chaque fois que le but a été déplacé, indiquera le nombre de pas dont le joueur suivant devra avancer ou reculer pour effectuer son lancer. De préférence, le but sera léger pour être aisément déplaçable par un projectile. Il est avantageux qu'il soit constitué par un corps creux. De même, pour qu'il puisse "rouler" facilement, notamment dans le cas d'un cube, tous les sommets seront arrondis ou abattus. svantageusement, le but et chacun des projectiles sont percés de manière à pouvoir être traversés par une même tringle ce qui en facilite le rangement et le transport. C'est cette disposition qui est représentée sur le dessin annexé, dans le cas d'un jeu de palets avec un but cubique. Dans ce dessin, la figure 1 est une vue en élévation et la figure 2 une vue en bout par la droite de la figure 1. Dans l'exemple représenté, le jeu comporte douze palets 11 et un but cubique 10 dont les faces sont marquées, comme celles d'un dé, de un à six. Tous les palets 11 sont percés en leur centre et le but 10 comporte une perforation transversale (ou deux trous en regard dans le cas d'un corps creux). Ces perforations permettent d'enfiler tous les éléments du jeu sur une tringle 12 pour en faciliter le rangement et le transport. Ici la tringle 12 constitue la branche libre d'une épingle de sureté géante 14 dont l'autre branche 15, portant le crochet de fermeture 13 est coudée quatre fois dans sa partie médiane pour former une poignée de portage 16. Bien entendu, tout autre mode de rangement peut être choisi. RENENDICATIONS 1) Jeu de lancer comportant des projectiles, boules, palets, anneaux ou autres, à envoyer aussi près que possible du but, lui-même lancé sur l'aire de Jeu au début de chaque reprise, caractérisé en ce que le but est constitué par un polyèdre convexe platonicien, à l'exception du tétraède, et que chacune des faces dudit polyèdre porte une marque ou un signe distinctif quelconque. 2) Jeu de lancer selon la revendication 1 , caractérisé en ce que le but polyèdrique est constitué par un corps creux. 3) Jeu de lancer selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que le but polyèdrique est un cube (10) dont les faces sont marquées, comme celles d'un dé classique, de un à six. 4) Jeu de lancer selon la revendication 3, caractérisé en ce que tous les sommets du but cubique (10) sont arrondis ou abattus. 5) Jeu de lancer selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le but (10) et chacun des projectiles (11) sont percés de manière à pouvoir être traversés par une tringle (12) constituant la branche libre d'une épingle de sûreté géante (14). 6) Jeu de lancer selon la revendication 5, caractérisé en ce que la branche (15) portant le crochet de fermeture (13) de l'épingle (14) est coudée quatre fois dans sa partie médiane pour former une poignée (16) de portage.