Brevet FR2582228A1 — publié le 19861128

:invention est relative à un élément de jeu, destiné à supporter des pions. jetons, piéces ou sujets de jeux ou autres. d'une façon ordonnée selon une règle de jeu déterminée. Elle trouvera son application dans le domaine de fabrication de jeux de société. Actuellement. il est connu des réalisations de jeux dont les régles sont basées essentiellement sur le déplacement déterminé de pions ou sujets de jeux ou autres sur un tableau. C'est le cas notamment des jeux appelés jeu d'échecs ou jeu de dames. Ces jeux utilisent un tableau polygonal divisé en une multitude de cases repérées de maniére à pouvoir déplacer dans un mime plan les pions ou pièces de jeux selon certaines régles. Devant la maitrise parfaite de technique de jeu de certains joueurs. dans certains cas, les parties deviennent interminables et de ce fait le jeu perd de son intérêt; c'est le cas notamment lors des championnats d'échecs. Le but de la présente invention est de proposer un élément de jeu, destiné à supporter des pions. jetons. pièces ou sujets de jeux d'une façon ordonnée de maniére à faire évoluer les sujets de jeux dans les trois dimensions de l'espace selon une règle de jeu déterminée et prévue à cet effet. Plus précisément, l'élément de h jeu de la présente invention autorisera des déplacements dans un plan. comme c'est le cas des jeux de dames ou d'échecs, mais également des déplacements verticaux vers un plan supérieur ou un plan inférieur à celui dans lequel se trouve initialement le sujet de jeu. L'élément de jeu de 1 invention autorisera donc un déplacement pre-déterminé dans la troisième dimension. D'autres buts et avantages de la présente invention apparaitront au cours de la description qui va suivre qui n'est cependant donnée qu'à titre indicatif et qui n'a pas pour but de la limiter. Selon 1 invention, l'élément de jeu, destiné à supporter des pions, jetons, pièces ou sujets de jeux ou autres. d'une façon ordonnée selon une règle de jeu déterminée, est caractérisé par le fait qu'il est constitué par plusieurs plateaux superposés et espacés entre eux, appelés plateau supérieur, plateau inférieur et éventuellement plateaux intermédiaires, les différents- plateaux se présentant sous la forme de figures géométriques planes semblables entre elles et superposées telles qu'une des figures ou un des plateaux se projette dans le plan du plateau immédiatement supérieur et/ou inférieur. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description suivante accompagnée des dessins qui en font partie intégrante, La figure 1 représente un élement de jeu réalisé selon un mode préférentiel de la présente invention. La figure 2 représente un mode d'utilisation de l'élément de jeu représenté à la figure 1. Les figures 3a à 3j illustrent à titre d'exemple les déplacements de pièces de jeux sur l'élément de jeu de la présente invention. L'invention vise un élément de jeu destiné à supporter des pions. jetons, pièces ou sujets de jeux ou autres, d'une façon ordonnée selon une règle de jeu déterminée. Plus particulièrement. l'élément de jeu permet de supporter les pièces de jeu ou autres de manière à les faire évoluer dans les trois dimensions de l'espace, A cet effet. et comme le montre la figure 1 dans une réalisation preférentielle, l'élément de jeu 1 est constitué par plusieurs plateaux 2 à 4 superposés et espacés entre eux appeles plateau supérieur 2, plateau inférieur 5 et éventuellement plateau intermédiaire 3. Les différents plateaux 2 à 4 se présentent sous la forme de figures géométriques planes semblables entre elles et superposées de telle façon qu'une des figures ou un des plateaux 2 à s se projette dans le plan du plateau immediatement supérieur et/ou inférieur. Cette superposition définit un axe principal 5. Plus particulièrement. les différents plateaux 2 à 4 se présentent sous la forme de polygones plans semblables superposés tels que notamment triangle. losange, carré. rectangle, trapèze, parallélogramme, hexagone. Les différents centres de symétrie de chaque polygone 2 à 4 sont alors alignés pour définir un axe central principal 5. Par ailleurs, les différents polygones plans sont superposés parallèlement entre eux de façon à ce qu'ils se projettent en tout point dans le plan du plateau immédiatement supérieur ou/et inférieur. Dans un mode de réalisation préférentiel de la présente invention. l'axe central principal 5 est orthogonal par rapport au plan des plateaux 2 à 4, les différents figures géométriques se projetant ainsi orthogonalement. Par contre, il pourrait tout à fait être envisagé que l'axe central principal 5 soit oblique par rapport au plan des plateaux afin d'obtenir une projection oblique des figures géométriques. Plus - précisément, dans le mode de réalisation préférentiel représenté à la figure 1, l'élément de jeu 1 comporte trois plateaux 2 à 4 superposés parallèlement, espacés entre eux, appelés respectivement plateau haut 2. plateau intermédiaire 3 et plateau de base 4, les surfaces de chaque plateau 2 à 4 étant semblables mais toutes différentes entre elles, La figure 1 représente un mode de réalisation dans lequel le plateau de base 4 est le plus grand et le plateau intermédiaire 3 le plus petit. Cette réalisation découle de la règle du jeu imposée, mais d'autres combinaisons pourraient être envisageables. Il en est de même pour le nombre des plateaux qui n'est nullement limité à trois mais qui pourrait être deux, quatre ou encore plus cela dépendant alors des règles du jeu. Par ailleurs, dans ce mode de réalisation préférentiel, les trois plateaux 2, 3, 4 se présentent sous la forme de losanges semblables, le plateau intermédiaire 3, le plus petit, se projetant orthogonalement dans le plateau de base 4 le plus grand et dans le plateau haut 2 dont la dimension est intermédiaire entre le plateau de base 4 et le plateau intermédiaire 3. Cette disposition n'autorise les déplacements que dans certaines conditions, ceci autorisant certains impératifs dans la règle du jeu. En ce qui concerne la réalisation pratique de cet élément de jeu. les différents plateaux 2 à 4 seront avantageusement réalisés à partir de matériaux rigides transparents afin d'autoriser une visualisation des pions ou autres pièces de jeux et de faciliter le jeu en trois dimensions. A titre d'exemple, on pourra utiliser des plateaux en verre ou en matière plastique dénommée plexiglas ou autre. En outre, de pouvoir positionner les pions ou autres pièces de jeu sur chaque plateau et pour autoriser la mise en oeuvre de règles de jeu précises, chaque plateau 2, 3, 4 présente des repères de positionnement, ces repères étant avantageusement semblables sur chacun des plateaux 2 à 4. Dans le mode préférentiel qui est représente à la figure 1, chaque plateau 2 à 4 est constitué en forme de losange. Cette disposition a été retenue car elle permet grâce aux repères qui seront decrits ultérieurement, de déplacer une pièce de jeu dans un meme plan dans huit directions possibles. ce qui accroit le nombre de combinaisons de jeux possibles. Pour faciliter le repérage d'un pion sur un plateau, chaque plateau 2 à s est divisé en une multitude de losanges élémentaires 6 et 7 repérés. ces petits losanges élémentaires 6 et 7 homothétiques à ceux formant les plateaux 2 à 4. En effet. chaque arête de plateaux 2 à 4 est divisée en nombre entier pour former les côtés des petits losanges élémentaires 6. 7, les différents côtés de chaque losange étant parallèles entre eux. De plus, afin de pouvoir repérer deux cases adjacentes différemment, ces cases adjacentes portent des repères différents. Par exemple, comme le montre la figure 1, le losange élémentaire 6 est marqué d'un point. par contre, le losange élémentaire 7 qui lui est adajcent reste vierge et ainsi de suite sur toute la surface. On obtient alors une sorte de damier. Ce damier constituant chaque plateau 2 à 4 autorise donc le dépassement d'une pièce de jeu dans huit positions, c'est-à-dire en avant, en arrière. à droite, à gauche. en avant droit, en avant gauche, en arrière droit, et en arrière gauche. De plus, selon un mode préférentiel de l'invention, les losanges élémentaires 6 et 7 de chaque plateau sont égaux entre eux et comme les différents plateaux 2 à 4 sont semblables et se projettent l'un dans l'autre, chaque plateau 2 à4 comporte des losanges élémentaires 6 ou 7 qui trouvent leur correspondance dans un plateau immédiatement supérieur ou/et inférieur. Naturellement, comme certains plateaux sont plus petits. certains losanges élémentaires ne se retrouveront pas dans un plateau correspondant ceci donnant alors une possibilité supplémentaire pour établir des règles de jeu. Par ailleurs, selon l'utilisation, chaque plateau peut comporter des repères complémentaires de zones 8 et 9 qui sont dans le cas présent , constitués par les diagonales des losanges formant les plateaux 2 à 4. Chaque plateau est alors divisé en quatre triangles qui pourront représenter des axes d'arrêt à respecter lors de certains déplacements des pièces de jeu. En outre, pour faciliter le repérage et les déplacements dans l'espace, le périmetre du plateau intermédiaire 3, le plus petit, sera avantageusement reproduit sur le plateau haut 2 et sur le plateau de base 4. Grace à l'élément de jeu 1 de la présente invention qui vient d'être décrit, et à la mise en oeuvre de regles de jeu determinées, on peut accroitre les possibilités et les combinaisons de jeu car les pièces de jeu étant aptes à se déplacer dans un même plan, pourront se déplacer verticalement dans la troisième dimension selon l'axe de la projection des différents plateaux entre eux. Dans le cas présent représenté à la figure 1, une pièce de jeu peut alors se déplacer dans dix directions différentes. Afin de montrer une utilisation de l'élément de jeu de la présente invention, nous allons décrire ci-dessous une des règles de jeu qui pourra être mise en oeuvre grâce à l'invention. Les figures 2 et 3a à 3j illustrent une application de l'invention, il s'agit d'un jeu stratégique baptisé arcanes". On retrouve donc l'élément de jeu 1 compos des plateaux 2, 3 et 4. Ces plateaux se présentant sous la forme de losanges se projetant orthogonalement l'un dans l'autre tel qu'il l'a été décrit précédemment La figure 2 représente la disposition initiale des pièces de jeu et par souci de clarté, il n'a pas été représenté les différents repères de positionnement 6 et 7 et d'arrêt 8 et 9. Ce "jeu d'Arcaines* se joue notamment à deux joueurs et présente une stratégie comparable au jeu de dames, au jeu d'échecs, Chaque joueur dispose de trente-quatre pieces de jeu, chaque jeu de pièces étant naturellement repéré de couleurs différentes. Afin de pouvoir définir chaque jeu de pièces, les pièces. en nombre variable, portent chacune un nom de baptême qui a été donné arbitrairement pour faciliter les explications. Chaque joueur dispose donc d'un "Arlequin" repéré A â la figure 2, un "Lude" repéré L, un "Monsieur" repéré Mo, une "Favorite" repérée F, une "Duchesse" repérée Ds, un "Héritier" repéré H, un "Chevalier repéré Ch, un "Ecuyer" repéré Ec, deux "Ducs" repérés D , deux "Contes repérés C, deux "Marquis" repérés Ma, quatre "Seigneurs" repérés S et enfin seize "Octaves" repérés 0. De plus, afin de repérer les cases composant le damier de chaque plateau. on appellera *Macles" les losanges vierges 7 et "Rustres" les losanges marqués d'un point 6. Il est rappelé également que chaque plateau comporte des axes d'arrêt 8 et 9 constitués par les diagonales de chaque losa-nge afin de les diviser en quatre triangles. Il est également à rappeler que le plateau intermédiaire 3 est le plus petit et le plateau de base 4 le plus grande. Ce dernier étant divisé en cent losanges élémentaires C et 7, le plateau intermédiaire en comportant trente six et le supérieur soixante quatre. Par ailleurs, afin de repérer un point d'arrivée determiné, le plateau supérieur 2 comporte deux losanges élémentaires 10 et 11 qui correspondent chacun à la couleur d'un des joueurs. Ces deux cases 10 et il sont disposées sur une des diagonales de ce plateau et adjacentes à l'axe central 5 comme le montre la figure 10. Le but du jeu est de faire parvenir le premier son ArlequinS sur le losange 10 ou 11 du plateau haut 2 portant sa couleur. Toutefois, il est à remarquer que lorsque "l'Arlequin" est pris, le wLude peut remplir cette meme fonction. en outre, cette condition remplie, la partie est gagnee si cette position n'est pas prenable sur le coup suivant de l adversaire. Dans le cas où il y a menace, le jeu continue selon le déroulement normal. Toutefois, la partie est déclarée nulle quand les deux joueurs ont perdu "l'Arlequin" et le "Lude". A titre d'exemple, la figure 2 représente le positionnement initial des pieces de jeu tel qu'énonce ci-dessus. Ces pièces sont reperées par leur abrégé et disposées selectivement comme le montre la figure sur les trois plateaux 2 â 5. Chaque joueur dispose de ces pièces de jeu de façon opposée et symétrique par rapport à l'axe central 5. Grâce à l'élément de jeu 1 de la présente invention, ces différentes pièces pourront se déplacer dans les trois dimensions mais toutefois la règle du jeu autorisera ou non sélectivement certains déplacements de pièces de jeu. Ces déplacements autorisés sont notamment illustrés aux figures 3a à 3j. Quoique l'élément de jeu autorise une multitude de déplacements dans les trois dimensions, la règle du jeu en limitera certains points. A cet égard, un déplacement dans la troisième dimension s'effectuera toujours verticalement et orthogonalement au plan de jeu. De plus, aucune pièce ne peut franchir les trois niveaux déterminés par le plateau 2 à 4 sur un seul coup joué si ce n'est dans le cas où une des pièces a des possibilités de saut dans son déplacement et qu'il y a effectivement saut au niveau intermédiaire du plateau 3. Enfin, aucune pièce ne peut changer de direction au cours d un déplacement. La réglementation des déplacements de chaque pièce permet les déplacements suivants. La figure 3a montre le déplacement autorisé pour "l Arlequin" et/ou le "Lude". "L'Arlequin" ou le "Lude" se déplace de deux losanges élémentaires maximum dans toutes les directions sur un meme plan et peut monter ou descendre d'un plateau orthogonalement. Ils ont donc un déplacement possible dans dix directions limitées à deux cases. La figure 3b représente le déplacement du "Monsieur", il s'effectue dans toutes les directions, sans limite du nombre de losanges élémentaires sauf en diagonale où cette limite est ramenée à un seul. La figure 3c montre les déplacements de la "Favorite" qui peut se déplacer dans toutes les directions, mais qui doit arrêter son mouvement devant ou sur l'axe d'arrêt 8 ou 9 de chaque plateau 2 à 4, avant de le franchir, suivant une règle d'arrêt. Cette règle d'arrêt s'établit d'après les axes formés par les diagonales 8 et 9 de chaque plateau 2 à 4, l'arrêt s'effectuant juste devant ou sur l'un de ses axes, selon la possibilité offerte par la disposition des divisions élémentaires des plateaux. La figure 3c montre deux cas différents. Le premier cas étant représenté sur le plateau intermédiaire 3, la "Favorite" étant placée sur la diagonale 9. son déplacement est autorisé sur toute cette diagonale. Le deuxième cas de figure est représenté sur le plateau de base 4. la "Favorite" étant placée à l'intérieur d'un triangle, ces déplacements sont limites aux différentes arêtes de ce triangle. La figure 3d montre le déplacement de la "Duchesse" et/ou de "l'Héritier" qui sont sujets aux mêmes règles. Par contre, "l'Héritier" comporte une faculté supplémentaire c'est-à-dire qu'il peut pousser une piece sans enfreindre la marche de cette pièce. En ce qui concerne la "Duchesse", repérée D sur le plateau de base 4, elle se déplace dans toutes les directions avec la possibilité de sauter une pièce par coup joué. Néanmoins, le mouvement est limité à cinq losanges élémentaires libres maximum par déplacement. Ce qui sous-entend que lors d'un déplacement, un losange occupé par une pièce sautée n'est pas comptabilisé dans le mouvement. En ce qui concerne "l'Héritier", repére H sur le plateau haut 2 à la figure 3d, la règle autorise le même déplacement que celui de la "Duchesse", mais il a la faculté si une pièce quelconque entrave son déplacement de la pousser comme le montre la figure. La figure 3e représente les règles de déplacement concernant le "Chevalier" et wl Ecuyer". Ces deux pièces se deplacent simultanément dans toutes les directions sans limitation du nombre de losanges élémentaires traversés. De plus, ces deux pièces ne peuvent pas être séparées par un losange élémentaire dans les trois dimensions. L'alignement de ces pièces à l'arrivée doit être le même qu'au départ et ce dans les trois dimensions. Néanmoins, un changement d'alignement s'effectue par le déplacement d'une de ses deux piéces, l'opération comptant pour un coup joué. Par ailleurs, chacune de ces deux pièces peut sauter, a raison d'une pièce par déplacement et indépendamment, sans enfreindre les règles précédentes. Lorsqu'une des deux pièces a été prise. la pièce restante se trouvant seule, son déplacement est limitée à un trajet diagonal sans nombre restreint de losanges élémentaires. Dans ce cas, la pièce restante perd la possibilité de sauter une autre pièce. Il est à remarquer que le déplacement repéré par la flèche 10 de la figure 3e est de par ce qu'il précède interdit. La figure 3f représente le déplacement du "duc". Le "duc* peut se déplacer verticalement d'un plateau à l'autre mais par contre dans chaque plateau, il ne peut se déplacer que sur les axes parallèles aux côtés du dit plateau, et ce sans nombre limité de losanges. Autrement dit les déplacements obliques sont interdits. La figure 39 représente le déplacement des "Marquis". 11 est tout d'abord à remarquer qu'il existe deux "Marquis", un de "Macle", occupant les losanges élémentaires vierges 7 et un "Marquis de Rustre" qui à l'inverse occupe les losanges élémentaires marqués d'un point 6. Les "Marquis" peuvent se déplacer dans toutes les directions sans nombre limité de losanges mais doivent s'arrêter sur un "Macle" pour le *Marquis de Macle" ou sur un "Rustre" pour le "Marquis de Rustre". A la figure 39, le "Marquis de Macle" est représenté sur le plateau 4 alors que le "Marquis de Rustre" est sur le plateau 3. La figure 3h représente le déplacement des contes qui comme les marquis sont l'un sur les losanges élémentaires marqués 6, soit rustre, soit sur les losanges élémentaires vierges 7 c'est-à-dire macle. Le "Conte de Macle" et le *Conte de Rustre" peuvent se déplacer suivant les obliques avant ou arrière et ce sans limitation de losanges mais pour leur arrêt ils doivent respecter leur position de "Macle ou de Rustre". La figure 3i schématise le déplacement des "Seigneurs" qui sont autorisés à bouger d'un losange à la fois dans toutes les directions. La figure 3j montre le déplacement des "Octaves" il existe des "Octaves de Macle" placés sur des losanges élémentaires vierges 7 ou des "Octaves de Rustre" placés sur les losanges élémentaires marqués 6 qui peuvent se déplacer d'un losange à la fois selon les directions obliques avant ou arrière. En plus, de ces règles de déplacement, le "jeu d'Arcaines" est soumis à des règles de prise dans lesquelles il est important de noter que toutes les prises se font par position. "L'arlequin" ne peut prendre aucune pièce. S'il est pris, il peut être remis en jeu, suite à la prise du "Monsieur" adversaire. Dès lors, il réintègre sa position initiale des que cela est possible c'est-à-dire quand le "Rustre" correspondant est inoccupé. "L'Arlequin" étant en jeu, le "Lude" peut prendre des autres pièces du jeu. Par contre, dans le cas où "l'Arlequin" est pris, le "Lude" ne peut plus prendre et remplace "l'Arlequin" pour occuper la position finale. Toutefois, lorsque ces deux pièces s'avèrent etre libérables suite à la prise du "Monsieur" adversaire, "l Arlequin" est obligatoirement prioritaire. Le "Monsieur" peut prendre toutes les pièces sauf: le "Monsieur" adverse, "l'Héritier", et la "Duchesse". Pour ces deux dernières pièces, le "Monsieur" les bloque sur leur position lorsqu'il se trouve susceptible de pouvoir les prendre dans les limites de son déplacement. On annule ce blocage en prenant le "Monsieur" ou en interposant une autre pièce entre le "Monsieur" et la pièce bloquée. En ce qui concerne les autres pièces. elles se prennent normalement c'est-à-dire en occupant la position à laquelle elles se trouvaient. En ce qui concerne le "Chevalier", lorsqu'il se trouve privé de son écuyer", le joueur a la possibilité de le reprendre en se positionnant sur le losange élémentaire voisin d'un "Octave". Au moment du coup suivant, cet "Octave" est remplacé par "l'Ecuyer": cette opération compte pour un coup joué. Toutefois. il est à remarquer que cette opération de récupération doit s'effectuer impérativement sur le plateau de base 4. Naturellement, la règle du jeu qui vient d'être décrite n'est nullement limitative de l'utilisation de l'élément de jeu de la présente invention. En effet, cet élément de jeu pourrait être utilisé lors d'un jeu qui mettrait en oeuvre une règle et des pièces de jeu tout à fait différentes de celles qui viennent d'etre decrites. Par ailleurs, d'autres mises en oeuvre de la présente invention à la portee de l Homme de l'Art auraient pu etre envisagées sans pour autant sortir du cadre de celle-ci. REVENDICATIONS 1. Elément de jeu (1), destiné à supporter des pions. jetons, pièces. sujets de jeu ou autres, d'une façon ordonnée selon une règle de jeu déterminée, caractérisé par le fait qu'il est constitué par plusieurs plateaux (2 à 4) superposés et espacés entre eux, appelés plateau supérieur (2), plateau inférieur (4) et éventuellement plateaux intermédiaires (3), les différents plateaux (2 à 4) se présentant sous la forme de figures géométriques planes semblables entre elles et superposées telles qu une des figures ou un des plateaux (2 à 4) se projette dans le plan du plateau immédiatement supérieur etlou inférieur. 2. Elément de jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que les différents plateaux (2 à 4) se présentent sous la forme de polygones plans semblables superposés parallèlement dont leur centre de symétrie se trouve aligné pour définir un axe central central principal (5). 3. élément de jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que l'axe central principal (5) est orthogonal par rapport au plan des plateaux (2 à 4), les différentes figures se projetant orthogonalement. 4. Elément de jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que 1 axe central principal (5) est oblique par rapport au plan des plateaux (2 à 4), les différentes figures géométriques se projetant obliquement. 5. Elément de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait que chaque plateau (2 à 4) présente des repères de positionnement permettant de positionner les pions ou autres pièces de jeu, et autorisant la mise en oeuvre de règles de jeu précises, ces repères étant semblables sur chacun des plateaux (2 à 4). 6. Elément de jeu selon la revendication 2, caractérisé par le fait que les différents plateaux (2 à 4) ont pour forme le triangle. losange, carré, rectangle, parallélélogramme, trapèze, hexagone. 7. Elément de jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comporte trois plateaux (2 à 4) superposés parallèlement, espacés entre eux, appelés respectivement plateau haut (2), plateau intermédiaire (3) et plateau de base (4), les surfaces de chaque plateau (2 à 4) étant semblables mais toutes différentes entre elles, le plateau de base (4) étant le plus grand. le plateau intermédiaire (3) le plus petit. 8. Elément de jeu selon la revendication 7, caractérise par le fait que les trois plateaux (2 à 4) se présentent sous la forme de losanges semblables, le plateau intermédiaire (3) se projetant orthogonalement dans le plateau de base (4) etlou dans le plateau haut (2). S. Elément de jeu selon la revendication 7, caractérisé par le fait que chaque plateau (2 à 4) est divisé en une pluralité de losanges élémentaires (6, 7) repérés permettant de positionner et de repérer les déplacements des pions ou autres pièces de jeu vers l'avant, vers l'arrière, vers les côtés en diagonale. vers le haut, vers le bas. 10. Elément de jeu selon l'une quelconque des revendications, caractérisé par le fait que les différents plateaux (2 à 4) sont réalisés à partir de matériau rigide transparent pour autoriser une bonne visualisation des pions ou autres pièces de jeu, et faciliter le jeu en trois dimensions.