Brevet FR2581224A1 — publié le 19861031

DISTRIBUTEUR AUTOMATIQUE La présente invention concerne des distributeurs automatiques. Selon la présente invention, il est proposé un distributeur automatique dans lequel l'insertion d'une pièce de monnaie ou d'un jeton provoque la délivrance de marchandises, et dans lequel l'appareil est pourvu d'une maquette d'animal et de moyens pour reproduire la voix conçus pour fonctionner lors de ladite insertion afin de simuler des paroles prononcées par l'animal à propos des marchandises délivrées. De préférence, l'animal est un oiseau d'une espèce reconnue comme étant capable d'imiter la voix humaine, tel qu'un perroquet. La maquette d'animal sera normalement présentée dans une cage, et les articles à vendre seront visibles à la base de la cage. Si l'animal est un oiseau, elle ressemblera de préférence à une cage à oiseaux classique, et l'oiseau peut être monté sur une balançoire ou un perchoir. La maquette d'animal peut également etre conçue pour faire des mouvements, tels que le hochement d'une queue. L'appareil peut aussi etre doté d'un mode attractif dans lequel la maquette d'animal prononce des paroles et/ou fait des mouvements sans qu'une pièce de monnaie ou un jeton soit inséré. Les moyens pour reproduire la voix feront généralement appel à une machine de traitement de la parole possédant en mémoire des mots ou des éléments de mots sous la forme d'un code vocal, et il peut y avoir un vocabulaire étendu et vivant, comme celui que l'on peut attendre d'un perroquet bien entralné. Ainsi, l'animal peut-il faire, en série, différentes remarques à chaque vente, ce qui évite une répétition fréquente. Pour une meilleure compréhension, un mode de réalisation de la présente invention va maintenant etre décrit à titre d'exemple nullement limitatif en référence aux dessins annexés dans lesquels: la Figure 1 est une vue de face en perspective d'un distributeur automatique, et la Figure 2 est une vue latérale en perspective du distributeur automatique. L'appareil possède une armoire en forme de coffre 1 reposant sur quatre pieds courts 2. Sur le dessus de l'armoire, au-dessus d'un puits circulaire 3 ménagé dans sa plaque supérieure 4, est placée une cage à oiseaux 5. Celle-ci peut avoir de nombreuses formes différentes, mais elle ressemblera de préférence à celles utilisées habituellement pour loger de vrais oiseaux. Dans ce cas, cependant, une maquette de perroquet 6 est perchée sur une barre 7. La maquette peut être complètement inanimée, ou conçue pour faire certains mouvements à la manière d'une marionnette, tels que hocher la queue, bouger le bec, ou battre des ailes. Ceci serait déclenché de l'intérieur de l'armoire 1 à l'aide d'un fil invisible relié à un mécanisme caché à l'intérieur du perroquet. A l'extérieur, l'armoire possède un orifice d'insertion de pièces 8 et un bouton de commande 9. Ce dernier peut être superflu, puisque l'insertion d'une pièce peut être conçue pour lancer l'opération de vente au lieu de simplement mettre l'appareil en marche dans ce but. Il y a également une grille de haut-parleur 10 et une case il dans laquelle l'article vendu est délivré, et dont on peut facilement l'extraire. De préférence, l'appareil délivrera les articles dans des boites en forme d'oeuf, lesquelles peuvent être stockées dans le puits 3 de manière visible pour l'utilisateur du distributeur et permettant au propriétaire de connaître le niveau du stock. Ces boites peuvent être constituées de deux moitiés destinées à s'emboîter en matière plastique moulée. De façon générale, l'appareil proposera "un lot surprises plutôt qu'un article spécifique ou une gamme spécifique d'articles. A l'intérieur, l'armoire 1 contient une machine de traitement de la parole et un mécanisme réagissant à l'insertion d'une pièce dans l'orifice d'insertion 8 et à la pression du bouton 9 pour acheminer un article depuis le puits 3 jusqu'à la case 11. Des machines de traitement de la parole sont connues, tout comme le sont ces mécanismes de distribution automatique, et ils ne seront donc par décrits en détail. L'appareil peut être conçu pour simuler les paroles d'un perroquet, et le perroquet peut faire périodiquement des mouvements et sembler parler même si personne n'utilise réellement l'appareil: ceci dans le but d'attirer l'attention et d'encourager une utilisation de l'appareil. Lorsque l'on introduit une pièce de monnaie, d'autres paroles et d'autres mouvements sont simulés, et au moment de la pression du bouton 9i, il pourrait y avoir d'autres paroles et d'autres mouvements tandis que l'article est délivré. Un perroquet a été choisi en tant que simulateur réputé de la voix humaine, mais n'importe quel autre oiseau ou animal peut être utilisé à la place. REVENDICkTIONS 1. Distributeur automatique dans lequel l'insertion d'une pièce de monnaie ou d'un jeton provoque la délivrance de marchandises, caractérisé en ce que l'appareil est pourvu d'une maquette d'animal (6) et de moyens pour reproduire la voix conçus pour fonctionner lors de ladite insertion afin de simuler des paroles prononcées par l'animal à propos des marchandises délivrées. 2. Distributeur automatique selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'animal est un oiseau d'une espèce reconnue comme étant capable d'imiter la voix humaine. 3. Distributeur automatique selon la revendication 2, caractérisé en ce que l'oiseau est un perroquet. 4. Distributeur automatique selon la revendication 1, 2 ou 3, caractérisé en ce que la maquette d'animal (6) est dans une cage (5). 5. Distributeur automatique selon la revendication 4, caractérisé en ce que les articles à vendre sont visibles à la base de ladite cage. 6. Distributeur automatique selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que la maquette d'animal (6) est également conçue pour faire des mouvements. 7. Distributeur automatique selon la revendication 6, caractérisé en ce que lesdits mouvements sont ceux d'une queue. 8. Distributeur automatique selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il est douté d'un mode attractif dans lequel la maquette d'animal (6) prononce des paroles et/ou fait des mouvements sans qu'une pièce de monnaie ou un jeton soit inséré.