Brevet FR2576518A1 — publié le 19860801

L'invention a pour objet un,appareil distributeur de cartes à jouer et/ou de cartes accessoires d'un jeu de société. L'invention se rattache au secteur technique des accessoires de jeux. I1 est bien connu dans les tournois de bridge ou autres jeux de cartes similaires, belotes, -tarots... -de distribuer une même donne à plusieurs équipes différentes afin de comparer les résultats obtenus par chacune en fin de jeu et également par rapport à la meilleure solution susceptible de résoudre le problème par la la donne distribuée. I1 est également courant dans les clubs de jeux de bridge par exemple de se référer à une donne caractéristique dans tel ou tel tournoi.Le joueur qui distribue les cartes doit donc à partir d'un élément d'information qui est un fichier, papier, donner à ses partenaires et à lui-me les cartes appropriées correspondant aux conditions de la donne en référence. I1 doit faire des recherches manuelles en manipulant le jeu de cartes, et cela peut amener des erreurs ou des temps de manipulations relativement longs. le but recherché selon l'invention étant de concevoir un dispositif ou appareil qui puisse très rapidement assurer la fonction de distribution des cartes d'une manière rapide et simple à partir d'une information relative à une situation de référence. Un autre but de l'invention était de réaliser une distribution automatique ou aléatoire des cartes d'un jeu quelconque à un nombre variable de joueurs. Les buts sont atteints avec l'appareil objet de l'invention. Selon une première caractéristique , l'appareil distributeur de cartes comprend une structure portante dans laquelle est disposée une mémoire centrale, un lecteur de cartes à jouer, un magasin de stockage des cartes, des moyens susceptibles de recevoir une carte programme préétablie, des moyens assurant la mise en mémoire centrale des données enregistrées sur la carte programme, des moyens assurant un échange d'informations entre la mémoire centrale et le lecteur de cartes ayant identifié préalablement une carte à distribuer ; des moyens pour extraire et assurer la distribution de la carte à jouer au joueur approprié. Ces caractéristiques et d'autres encore ressortiront bien de la suite de la description. Pour fixer l'objet de l'invention d'une manière non limitative illustrée aux figures des dessins où La figure 1 est une vue de face du distributeur selon l'invention. La figure 2 est une vue à caractère schématique d'une carte programme. La figure 3 est une vue à caractère schématique d'une carte à jouer agencée avec une codification particulière. La figure 5 est une vue en variante selon un agencement sensiblement différent des moyens du distributeur. La figure 6 est une vue de dessus du distributeur illustrant la répartition des cartes à jouer. La figure 7 est un schéma logique relatif au fonctionnement du distributeur. La figure 8 est une vue de dessous et en variante des moyens susceptibles de distribuer les cartes. La figure 9 est une vue de profil selon la figure 8. Afin de rendre plus concret l'objet de l'invention, on le décrit maintenant d'une manière non limitative illustrée aux figures du dessin. Un des buts de l'appareil est d'assurer automatiquement la distribution d'un jeu de cartes jouer à deux ou plusieurs joueurs; quatre selon l'exemple illustr-é, en faisant référence à une distribution réelle effectuée antérieurement, ou à un programme d'enseignement progressif du jeu. A cet effet, le distributeur référencé dans son ensemble par (1) est agencé avec,une structure portante pour comprendre une mémoire centrale (2), un lecteur de cartes,(3), un magasin de stockage des cartes (4), des moyens susceptibles d'extraire la carte décodée et la distribution à l'un des joueurs de-la table à jouer. I1 comprend en outre un moyen susceptible de recevoir une carte programmée (5) sur laquelle est enregistrée la donne de référence afin de la mettre dans la mémoire centrale de l'appareil distributeur. La carte programme (5) peut être du type carte de crédit, ou carte perforée avec lecture magnétique, optique ou-mécanique, avec une zone (51) dans laquelle est enregistrée une distribution ou donne caractéristique réalisée dans un tournoi ou correspondant à un problème posé dans le cadre de l'apprentissage du jeu. Dans l'exemple du jeu de bridge, une codification est donnée pour identifier les joueurs en NORD, EST, OUEST, SUD, par exemple avec les lettres N, Ej O, S. Les couleurs des cartes sont identifiées par le code T pour trèfle, K pour carreau, C pour coeur et P pour pique. Il en est de même pour les cartes de 1'AS, ROI, DAME...quatre, trois, deux, par des chiffres qui peuvent être par exemple de AS : A, Roi : R, Dame : D, Valet : V, 10 : 10, 8 : 8....2 2. La carte-programme comprend ainsi des groupes d'informations comprenant chacun la couleur de la carte, la valeur de la carte et l'identification du receveur. On peut avoir par exemple la codification P, A, S (Pique, As, Sud). La zone mémoire de la carte est disposée à un endroit approprié de celle-ci comme illustré non limitativement figure 2, et comprend l'ensemble des informations du jeu de cartes entier. Parallèlement les cartes à jouer figure 3 comprennent par exemple sur leur face de lecture une codification particulière d'identification complémentaire à celle établie sur la carte programme disposée de manière à être lue lors de son positionnement dans l'appareil distributeur. La codification particulière de ladite carte peut être disposée par exemple dans sa partie centrale. En variante cette- codification peut être établie sur la face recto ou neutre de la carte, mais dans ce cas, elle n'apparaitra pas en clair et détectable à l'oeil. En se référant à l'appareil distributeur selon un mode de réalisation non limitatif celui-ci comprend un élément support formant plan d'appui (6)monté sur un piètement (7) associé par exemple à sa base avec un moyen de commande en rotation (8) pas à pas du distributeur, et comprenant par exemple un moteur avec piles d'alimentation. Sur l'élément support est prévu une fente (9) avec une rampe de maintien et de guidage (9a) dans laquelle est introduite la carte programme (5). Celle-ci est stabilisée en position de manière que sa zone support d'information soit en regard de la mémoire (2) de l'appareil distributeur. Par des moyens du type contacts microélectroniques, la carte programme vient en butée de position et déclenche l'enregistrement dans la mémoire de l'appareil distributeur de la donne de référence. Par ailleurs, le distributeur est agencé intérieurement pour recevoir en stockage le jeu de cartes. On a illustré aux figures 4, et 5 deux solutions possibles mais non limitatives. Figure 4, les cartes sont stockées dans la partie arrière d'un tiroir (10) escamotable, de sorte qu'en fin de course lesdites cartes soient disposées sur des moyens de poussée (11) des cartes vers le haut. Les cartes sont disposées de sorte que la face de lecture soit orientée vers le haut de l'appareil en regard du lecteur de carte (3). Dans le même plan de la carte supérieure de la pile de cartes est prévu d'un côté un moyen éjecteur (12) tel que vérin ou autre susceptible après lecture de lanarte de déplacer celle-ci vers une sortie (13) du distributeur à l'opposé, la carte étant guidée par des moyens (14) appropriés. Le dispositif éjecteur se trouve par exemple disposé au-dessus du- tiroir-magasin. Dans cette réalisation la carte sort par l'orifice (15) et sa face de lecture est visible par le joueur. En variante on peut envisager que la carte tombe par gravité à la sortie du magasin et par une butée (16) quelconque se renverse en position, de manière à offrir-sa face neutre à la visibilité du joueur. On a illustré en traits pointillés cette réalisation. Selon la figure 5, le magasin de stockage se trouve en position au-dessus du lecteur de carte de telle sorte que les cartes ne soient pas visible à leur sortie de l'appareil distributeur. Dans ce cas, la carte programme (5) est introduite dans la mémoire située dans le bas de l'appareil. Des moyens éjecteurs (18) assurent l'évacuation des cartes lues. En se référant maintenant au schéma logique de fonctionnement de l'appareil, la carte programme (5) préétablie est introduite dans l'appareil distributeur et la donne est enregistrée dans la mémoire centrale 12). Après l'introduction du jeu de cartes dans le magasin par des moyens appropriés, le lecteur de cartes (3) lit la codification établie sur la première porte du jeu puis interroge la mémoire centrale à partir des paramètres couleur et valeur de la carte. Lorsque ces paramètres ont été identifiés dans la mémoire, celle-ci communique la troisième information qui est celle de l'identification du joueur receveur de la carte. A ce moment là par une liaison électronique, électrotechnique ou autre, l'appareil distributeur est mis en rotation pour orienter la face de sortie de la carte en regard du joueur.Lorsque la carte a été prélevée après vérification par des capteurs ou autres moyens de détection, non illustrés le lecteur de carte analyse la seconde carte de la pile de cartes et le cycle recommence jusqu'à épuisement du lot de cartes. Selon la position des cartes dans la pile du magasin, les joueurs seront servis au fur et à mesure de l'identification des cartes qui leur seront attribuées par la carte programme. En variante, il est possible sans mise en rotation de l'appareil d'éjecter la carte vers le joueur déterminé. On a illustré à titre d'exemple figures 8 et 9 une telle réalisation. On prévoit autour du magasin (19) des moyens de poussée (20), quatre par exemple régulièrement répartis, susceptibles d'agir en poussée sur l'une des cartes et de préférence la carte inférieure de la pile de cartes, et de l'évacuer- à l'extérieur vers le joueur concerné. Ces moyens de poussée pouvant être du type vérin avec glissière de guidage et sont commandés en déplacement par un couvercle approprié mécanique, électromécanique, pneumatique, électrique et autre. Des déflecteurs (21) peuvent guider les cartes extraites de la pile du magasin vers le joueur. D'autres moyens peuvent être utilisés, et par exemple des rouleaux transporteurs. Les cartes peuvent être disposées verticalement et des moyens appropriés les saisissent une à une et les éjectent. L'appareil est de conception simple et assure une distribution rapide des cartes. I1 peut être utilisé pour tout type de jeu, bridge, tarot, belote avec un nombre variable de joueurs. I1 suffit au préalable de régler la rotation du distributeur en indiquant le nombre de joueurs et la situation angulaire pas à pas appropriée sera programmée. L'appareil présente de nombreux avantages. Par l'établissement d'un fichier de cartes programmes, on-peut à tout momentsélectionner une donne réalisée dans un tournoi, ou bien établir une méthode d'enseignement du jeu, bridge par exemple en proposant une succession de donnes caractéristiques éducatives pour apprendre les différentes techniques du jeu. Selon une autre caractéristique de l'invention, on peut utiliser l'appareil pour assurer l'enregistrement de la carte programme. Celle-ci présente une zone d'information vierge. Elle est in introduite dans un bloc d'enregistrement qui peut remplacer ou être en complément de la mémoire centrale. Les cartes sont disposées de manière -aléatoire dans le magasin. Les joueurs par une touche d'enregistrement vont connecter le lecteur de cartes au bloc d'enregistrement. L'appareil assurera une distribution auprès de chaque joueur Lorsque la première carte aura été lue par le lecteur, le bloc précité enregistrera les paramètres de la carte, ainsi que l'identification du joueur la recevant, et les données seront insérées dans la carte programme et/ou dans la mémoire. Les joueurs pourront très facilement et de suite recommencer la donne précédente. Enfin l'appareil distributeur et de manière plus simple et plus limitée pourra permettre une distribution aléatoire des cartes sans faire référence à une donne de référence. L'invention ne se limite aucunement à celui de ses modes d'application non plus qu'à ceux des modes de réalisation des ses divers parties ayant plus spécialement été indiquées ; elle en embrasse au contraire toutes les variantes. REVENDICATIONS -1- Appareil -distributeur de cartes caractérisé en ce qu'il comprend une structure portante dans laquelle est disposée une mémoire centrale (2), un lecteur de carte à jouer (3), un magasin de stockage des cartes, des moyens susceptibles de recevoir une carte programme établie (5), des moyens assurant la mise en mémoire centrale des données enregistrées sur la carte programme, des moyens assurant un échange d'informations entre la mémoire centrale et le lecteur de cartes ayant iden-tifié préalablement une carte à distribuer ; des moyens pour extraire et assurer la distribution de la carte au joueur approprié. -2- Appareil selon la revendication 1 caractérisé en ce que la carte programme préétablie comprend une zone d'informations comprenant la couleur de la carte, la valeur de la carte et l'identification du joueur receveur. -3- Appareil selon les revendications 1 et 2 ensemble caractérisé en ce que sur chaque carte du jeu est établie une codification complémentaire à la carte programme et comprennent la couleur de la carte et sa valeur. -4- Appareil selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comprend un élément support (6) monté sur piètement associé à un moyen de commande en rotation de manière à pouvoir pivoter pas à pas. -5- Appareil selon la revendication 1 caractérisé en ce que la structure portante présente une fente (9) avec rampe-de maintien et de guidageAde la carte programme, ladite carte étant en position de sorte que sa zone d'informations soit en regard de la mémoire de l'appareil distributeur, des moyens assurant l'enregistrement des informations de la carte programme dans la mémoire. -6- Appareil selon la revendication 1 caractérisé en ce que le magasin de stockage des cartes se trouve en position en dessus du lecteur de cartes, les cartes n'étant paS visibles à la sortie de l'appareil ditributeur, la carte inférieure étant en regard du lecteur de carte. -7- Appareil selon la revendication 1 caractérisé en ce que le magasin de stockage des cartes se trouve au-dessous du lecteur de cartes, les cartes extraites de ltappareil étant visibles par le joueur, la carte supérieure étant en regard du lecteur de cartes. -8- Appareil selon l'une des revendications 6 ou 7 caractérisé en ce qu'il comprend des moyens pour autoriser l'éjection de la carte vers une sortie de distribution disposée à l'opposé des moyens d'éjection. -9- Appareil selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comprend un bloc d'enregistrement des cartes codées issues du magasin, des moyens assurant leur insertion dans la mémoire centrale une carte programme ayant la zone d'informations vierge avant insertion dans l'appareil, puis étant programmée en fonction des informations reçues et mises dans la mémoire. -10- Appareil selon l'une quelconque des revendications 3 et 9 caractérisé en ce que sa rotation est réalisée pas à pas selon les informations échangées entre la mémoire centrale et le lecteur de carte en vue de la distribution des cartes vers le joueur.