Brevet FR2584302A1 — publié le 19870109

JEU D'ADRESSE CONSTITUE PAR UN PLATEAU RIGIDE ET PAR AU MOINS UN MOBILE-ROULANT OU COULISSANT SUR LEDIT PLATEAU. L'invention concerne un nouveau jeu d'adresse constitué d'un plateau rigide et d'au moins un mobile roulant ou coulissant sur celui-ci. On connait déjà un jeu d'adresse constitué par un plateau rigide présentant une pluralité de rails de guidage formant labyrinthe et d'une bille coulissant entre ces rails. En inclinant le plateau, le joueur cherche à faire avancer la bille dans ce labyrinthe. Ce jeu est d'un intérêt limité et ne peut convenir qu'à des petites dimensions, notamment pour tenir dans le creux de la main. Parallèlement, on connait également un jeu constitué par un plateau rigide présentant une pluralité de rails de guidage définissant entre elles des pistes de roulement sur lesquelles se déplacent des véhicules miniatures dont le déplacement est obtenu soit par un moteur électrique soit par un moteur à friction. Bien que très largement répandu et avec succès, notamment sous la dénomination "mini-circuit", ce jeu est coûteux et surtout reste fragile à l'usage. L'invention pallie ces inconvénients. Elle vise un jeu du type en question qui soit facile à fabriquer, économique, résistant et qui présente d'excellentes qualités pédagogiques. Ce jeu d'adresse, du type constitué par - un plateau rigide présentant au moins un rail de guidage, - au moins un mobile susceptible de se déplacer suçce plateau en roulant ou en glissant, tout en étant maintenu par ledit rail de guidage, se caractérise en ce que le plateau repose et pivote librement sur un pied qui prend appui en un point voisin du centre de gravité dudit plateau. En d'autres termes, l'invention consiste à combiner un plateau rigide présentant au moins un rail de guidage contre lequel un ou plusieurs mobiles peuvent se déplacer tout en glissant, et un pied support sur lequel le plateau prend appui pour pouvoir être incliné par le joueur à la main, le point d'appui n'étant pas disposé au centre de gravité mais au voisinage seulement de ce lui-ci,. ou en un point plus au moins éloigné de ce centre de gravite. Ainsi, pendant le jeu, le joueur cherche à faire avancer le mobile, tel que par exemple une voiture miniature, sans moteur, en recherchant en permanence la pente maximum, afin d'obtenir'la vitesse maximum. On a observé que l'on obtenait de bons résultats si l'inclinaison maximum du plateau sur le pied support était comprise entre 10 et 25 et était notamment voisine de 15 . Avantageusement, en pratique - le pied d'appui a une forme générale évasée, tronconique ou pyramidalE notamment, et s'appuie par-sa petite base sur l'envers dudit plateau et supporte sur son sommet le plateau rigide - le pied d'appui évasé comporte à son sommet un bossage en relief destiné à coopérer et à recevoir un bossage complémentaire en creux, disposé sur la face envers et généralement au voisinage du centre de gravité du plateau ; - le pied d'appui évasé comporte à son sommet un bossage en creux, destiné à coopérer et à recevoir un bossage complémentaire en relief, disposé sur la face envers et de préférence au voisinage du centre de gravité du plateau ; cette dernière disposition facilite le conditionnement de l'ensemble dans un em-ballage.de hauteur, donc d'encombrement minimum, ce qui est fort apprécié pour l'entreposage et le transport - la hauteur du bossage en relief de l'envers du plateau est égale à la hauteur du pied évasé, diminué de la profondeur du bossage en creux disposé au sommet de ce pied - comme déjà dit, le pied d'appui est tronconique ou pyramidal - le plateau rigide est en matière plastique thermoformée, par exemple au moyen d'une machine à aspiration sous vide sur moule à partir d'une feuille colorée d'ABS, de polystyrène choc de PVC rigide ou de méthacrylate de methyle ; avantageusement, d'ailleurs le plateau et le pied d'appui sont réalisés dans la même matière plastique et sont thermoformés dans la même passe ; - le plateau comporte une pluralité de rails de guidage ou de bossages en relief, définissant entre eux plusieurs pistes de roulement, sur lesquelles se déplacent des véhicules miniatures sans moteur formant mobile - dans une autre forme d'exécution, le mobile est une bille et le plateau rigide comporte une pluralité de rails de guidage définissant entre eux soit un labyrinthe, soit un billard, soit un jeu de quilles, soit un mini-golf ou analogue. Si comme déjà dit, en pratique, le plateau est thermoformé, il peut également recevoir un relief approprié afin de former des courbes, des ponts, des montées et des descentes. De même, la surface de roulement du plateau peut être grainée ou non dans la mesure où évidemment, cet état de surface ne modifie pas de manière significative les frottements. De même, le plateau peut recevoir un décor en fonction de l'application envisagée, telle que par exemple un garage, des pompes à essence, des zones de parcage, etc.. La manière dont l'invention peut être réalisée et les avantages qui en découlent ressortiront mieux des exemples de réalisation qui suivent, donnés à titre indicatif et non limitatif, à l'appui des figures annexees. La figure 1 montre en vue perspective sommaire un plateau de jeu conforme à l'invention. La figure 2 est une vue en coupe de ce jeu selon l'axe I-I' de la figure 1. La figure 3 est une représentation schématique d'une forme d'exécution préférée de l'invention. Le jeu d'adresse selon l'invention se compose d'un plateau rigide (1) thermoformé sous vide, à partir d'une feuille rigide d'ABS présentant trois rails successifs (2,3,4) venus de moulage définissant entre eux deux pistes de roulement respectivement (5) et (6) sensiblement égales et sur lesquelles vont pouvoir rouler ou glisser deux voitures miniatures sans moteur, classiques non représentées qui seront ainsi maintenues respectivement pour la première par les rails 12) et (3), pour la seconde par les rails (3) et (4). En son centre, ce plateau (1) présente des décors symbolisés par les taches (7) et (8). Au voisinage de son centre de gravité matérialisé par la croix (9), le plateau rigide (1) présente un appui (10) destiné à recevoir un pied d'appui (11) tronconique, non représenté à la figure 1 car il se trouve sous le plateau. Dans une première forme d'exécution, ce pied tronconique (11) repose par sa grande base sur une collerette (12) destinée à venir s'appuyer sur la table et présente à son sommet (13) un bossage en relief destiné à coopérer et à recevoir un bossage complémentaire en creux (10) disposé sur la face envers (14) et au voisinage du centre de gravité (9) du plateau puisqu'il n'est pas confondu avec ce centre de gravité (9). Dans une forme d'exécution préférée, le pied d'ap pui tronconique (11) présente à son sommet (13) un bossage en creux (15) destiné à coopérer et à recevoir un bossage complémentaire en relief (16) disposé sur la face envers (14) et au voisinage du centre de gravité (9) de ce plateau (1). Dans une forme d'exécution pratique, la hauteur du bossage en relief (16) est de quatre vingt millimètres, la hauteur du pied d'appui tronconique de quatre vingt quinze millimètres et la profondeur du bossage en creux (15) de quinze millimètres. Le plateau (1) est tenu par le joueur qui met les mini-voitures sans moteur sur la ligne de départ et cherchent manuellement une inclinaison constante de la piste devant sa voiture. Ainsi, grace à l'utilisation de la pesanteur, les voitures peuvent avancer sur leurs pistes de roulement (5,6). Le joueur oriente progressivement l'inclinaison du plateau pour rechercher un angle de pente autour d'un point fixe. I1 va donc rechercher à maintenir le maximum possible d'angles de pentes devant chaque voiture. Il ne doit pas donner toutefois trop de pente dans les virages afin de ne pas risquer de voir la voiture passer par-dessus les rails (2,3,4) formant glissières. Le joueur doit donc en permanence assurer l'avancement du véhicule en recherchant pour chaque véhicule la pente maximum. Comme ces véhicules ne sont pas nécesairement à la même hauteur, la meilleure pente possible à un point donné pour un véhicule donné est généralement moins approprié pour l'autre véhicule, car du fait de l'inclinaison, l'angle de pente optimum n'est maximum qu'en un point. En d'autres termes, la dextérité du joueur consiste à rechercher l'angle de pente optimum de la façon la plus constante possible. I1 va de soi que le plateau peut comporter plusieurs pistes de boucles (5,6) fermées, avec ou sans passages supérieur ou inférieur en forme de pont. La manière de jouer peut être très diverse et faire l'objet simplement de convention antérieure. Parmi les avantages apportés par cette invention, on peut citer : - sa simplicité, - son coût réduit (une passe sur thermoformeuse), - sa facilité de mise en oeuvre, - son attrait pédagogique, puisqu'il permet de développer la prévision des gestes dans les trois dimensions, - sa résistance. REVENDICATIONS 1/ Jeu d'adresse du type constitué par - un plateau rigide (1) présentant au moins un rail (2,3,4) de guidage, - au moins un mobile susceptible de se déplacer sur ce plateau en roulant ou en glissant tout en étant maintenu par ledit rail de guidage (2,3,4), caractérisé en ce que le plateau (1) repose et pivote librement sur un pied (11) qui prend appui en un point voisin du centre de gravité (9) dudit plateau (1). 2/ Jeu d'adresse selon la revendication 1, caractérisé en ce que le pied d'appui (11) a une forme générale évasée et s'appuie par sa petite base (13) sur l'envers (14) dudit plateau (1). 3/ Jeu d'adresse selon la revendication 2, caractérisé en ce que le pied d'appui évasé (11) comporte à son sommet un bossage en relief (13) destiné à coopérer et à recevoir un bossage complémentaire en creux (10), disposé sur la face envers (14) et au voisinage du centre de gravité (9) du plateau (1). 4/ Jeu d'adresse selon la revendication 2, caractérisé en ce que le pied d'appui évasé (11) comporte à son sommet un bossage en creux (15) destiné à coopérer et à recevoir un bossage complémentaire en relief (16), disposé sur la face envers (14) et au voisinage du centre de gravité (9) du plateau (1). 5/ Jeu d'adresse selon l'une des revendications 3 et 4, caractérisé en ce qu'il comporte plusieurs bossages (10,16) sur l'envers (14) du plateau (1). 6/ Jeu d'adresse selon la revendication 4, caractérisé en ce que la hauteur du bossage en relief (16) de l'envers du plateau (1) est égale à la hauteur du pied évasé (11) diminué de la profondeur du bossage en creux (15) disposé au sommet de ce pied. 7/ Jeu d'adresse selon la revendication 2, caracté risé en ce que le pied d'appui (11) est tronconique. 8/ Jeu d'adresse selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que le plateau rigide (1) et le pied d'appui (11) sont en matière plastique thermoformé. 9/ Jeu d'adresse selon l'une des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que le plateau rigide (1) comporte une pluralité de rails (2,3,4) de guidage en relief, définissant entre eux plusieurs pistes de roulement (5, 6), sur lesquelles se déplacent des véhicules miniatures sans moteur formant mobile. 10/ Jeu d'adresse selon l'une des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que le mobile est une bille et le plateau rigide (1) comporte une pluralité de rails de guidage définissant entre elles un labyrinthe, un billard, un jeu de quilles, un mini-golf.