Brevet FR2573552A1 — publié le 19860523

L'invention est relative à un système de traitement des jeux de paris. Dans la présente description et les revendications anne- xées, on désignera par: - Jeu: l'activité sous forme de contrat qui consiste dans la prévision d'un événement futur, que cet événement soit purement aléatoire (par exemple une loterie), ou qu'il soit non aléatoire (par exemple une prévision sur l'issue d'une manifestation sportive); Joueur: le partenaire de la Société de jeu dans ce contrat; - Pari: le choix fait par le joueur dans le contrat sur le contenu de l'événement futur; - Prix: la somme à payer par le joueur, à titre de mise ou d'enjeu, pour ce pari dans le jeu, ce prix dépendant, entre autres, du jeu, du pari, de la répétition du pari, etc... - Tirage: le contenu de l'événement futur; - Résultat: la coïncidence, partielle ou totale, entre le pari et le contenu de l'événement futur; Gain: ce que gagne le joueur, à l'issue du contrat, en fonction du résultat; - Enregistrement: la prise en compte officielle du pari du joueur par la Société de jeu. Actuellement, qu'il s'agisse de la composition du pari par le joueur ou de son enregistrement par la Société de jeu, les opérations sont essentiellement manuelles et nécessitent une manipulation importante de bulletins ou autres documents. Outre que ces opérations sont fastidieuses, elles sont la source de nombreuses erreurs en raison de l'intervention hu- maine qui est exclusivement manuelle. Au surplus, pour chaque pari, il existe un exemplaire du bulletin de pari qui doit être convoyé jusqu'aux locaux de la Société de jeu, ce qui pose des problèmes de transport, d'enccnbrement et de traitement. L'invention a pour but de remédier à ces inconvénients en proposant un système de traitement des jeux de paris qui permette le traitement des paris de manière simple, rapide et sûre. A cet effet, le système selon l'invention est caracté- risé par le fait que, pour la composition du pari par le joueur, il comporte: un support de pari, notamment une carte, propre à recevoir des premières données constitutives du pari; des moyens d'écriture des premières données sur le sup- port; des premiers moyens à commande manuelle pour élaborer successivement les premières données; des deuxièmes moyens à mémoire pour mémoriser séquentiellement les données; et des troi- sièmes moyens à commande manuelle pour activer des quatrièmes moyens de transfert des données depuis les deuxièmes moyens à mémoire sur le support par les moyens d'écriture. Le système peut avantageusement comporter des moyens pour composer le tirage et pour comparer celui-ci avec le pari en vue de fournir le résultat, notamment par des moyens d'affi- chage. Suivant une autre caractéristique, le système selon l'invention est caractérisé par le fait que,pour l'enregistre- ment du pari, il comporte: des moyens de lecture des données portées par le support de pari; des cinquièmes moyens pour inscrire sur le support, portant déjà les premières données constitutives du pari, des deuxièmes données de codification représentatives des conditions de l'enregistrement du pari, par exemple le lieu et la date; des sixièmes moyens pour mémo- riser les deuxièmes données; des septièmes moyens pour mémori- ser les données de pari portées par le support; et des huitiè- mes moyens d'enregistrement des premières et des deuxièmes données sur un support d'enregistrement. Le sytème peut comporter des moyens pour contrôler l'e- xactitude des données de codification portées par le support de pari préalablement à tout traitement de données de pari. On peut prévoir des moyens à pré-paiement agencés pour commander les moyens d'enregistrement du pari quand le prix du pari est payé. Le système peut comporter des moyens pour contrôler que l'enregistrement a été correctement fait; il peut aussi com- porter des moyens de délivrance d'un justificatif, par exemple un reçu, ce justificatif étant indépendant du support de pari; avantageusement, les moyens de contrôle de l'enregistrement commandent les moyens de délivrance du justificatif. On peut prévoir des moyens de vérification des données unitaires constituant le pari, pour s'assurer que ces données appartiennent à une bibliothèque. On peut également prévoir des moyens analogues de vérification pour s'assurer que l'en- semble des données constituant le pari est correct. Avantageusement, on peut prévoir des moyens pour effacer partiellement ou totalement les données constituant le pari avant l'enregistrement de celui-ci. Le sytème peut également comporter des moyens à commande manuelle et de traitement pour assortir le pari de paramètres extérieurs à son contenu (abonnement, répétition du même pari, etc...) et des moyens à mémoire pour mémoriser lesdits paramê- tres. Le système comporte avantageusement des moyens pour lire et afficher les données constitutives du pari portées par le support de pari. 1-5 Il peut également comporter des moyens de commande et de contrôle de position du support de pari. Pour l'indication au joueur du prix à payer pour le pari, et éventuellement pour le paiement de ce prix, le système com- porte des moyens de calcul dudit prix. Avantageusement, pour qu'il soit adaptable à divers jeux, le système comporte des moyens de programmation pour la sélec- tion par le joueur d'un jeu particulier parmi une pluralité de jeux. On comprendra bien l'invention à la lecture de la des- cription qui va suivre et en référence aux dessins annexes dans lesquels: Fig.1 est une vue en perspective d'un système selon l'invention sous forme d'un appareil individuel permettant au joueur de composer le pari; Fig.2 est un schéma par blocs du système de la figure 1; Fig.3 est une vue en perspective montrant un système établi selon un autre mode de réalisation, sous forme d'un guichet automatique permettant la composition et l'enregis- trement des paris par le public; Fig.4 est un schéma par blocs du système de la figure 3; Fig.5 est une vue en perspective d'un système établi selon un troisième mode de réalisation de l'invention, sous forme d'un appareil d'enregistrement des paris situé dans leslocaux de la Société de jeu ou d'un préposé; et Fig.6 est un schéma par blocs du système de la figure 5. On décrira tout d'abord le mode de réalisation des fi- gures 1 et 2. Dans ce mode de réalisation, le système selon l'invention est constitué par un appareil individuel de petit format dont le joueur dispose par achat ou par location. Cet appareil est destiné à coopérer avec un support de pari 1 constitué de préférence par une carte, notamment magnétique ou à mémoire. A titre d'exemple, on a représenté une carte magnétique pré- sentant une piste magnétique 2 de support de données. La carte 2 est destinée à être reçue dans un logement 3 ménagé dans le corps de l'appareil. La face supérieure 4 de l'appareil porte les divers or- ganes de commande et d'affichage des fonctions. Un clavier de sélection 5 permet au joueur de sélectionner le jeu dans le- quel il veut faire le pari, à l'aide des touches 6 de ce cla- vier. Un clavier 7 à touches 8, par exemple numériques,permet au joueur de composer son pari. Des touches 9 et 10 du clavier 7 permettent au joueur d'effacer partiellement ou totalement, notamment en cas d'erreur, le contenu du pari avant la vali- dation de celui-ci sur la carte 1. Des touches 11 et 12 per- mettent au joueur d'assortir son pari de paramètres extérieurs au contenu proprement dit de celui-ci, par exemple pour un abonnement ou une répétition d'un même pari. Une touche 13 de validation permet de stocker, avant la mise en mémoire, si le contenu du pari est correct. Une touche 14 de mémoire per- met le transfert du contenu du pari sur la carte 1. Une tou- che 15 de contrôle de jeu permet de conditionner l'appareil en vue de l'affichage du tirage. Une touche de résultat 16 permet au joueur de savoir s'il a gagné, par comparaison entre le tirage et son pari, ce oui détermine son niveau de gain. Une touche 17 permet au joueur de relire le contenu du pari transféré sur la carte 1. Une touche d'effacement 18 permet au joueur d'effacer totalement la carte 1. Un afficheur 19 visualise pour le joueur le contenu du pari en cours d'élaboration, le prix à payer et le résultat. Un afficheur sélectif d'erreur signale au joueur les anomalies dues à l'appareil ou à ses propres manipulations. La structure et le fonctionnement de l'appareil représenté à la figure 1 seront décrits en référence à la figu- re 2. De manière en elle-même connue, les organes actifs du système de la figure 2 sont à base de circuits intégrés, et ils sont constitués par un microprocesseur programmable 21. La sélection de la programmation du microprocesseur 21 est assu- rée par les touches 6 du clavier 5 de sélection de jeu qui conditionne l'appareil sur le jeu choisi par le joueur. A l'aide des touches 8 du clavier 7, le joueur sélectionne suc- cessivement les "mots" constituant le contenu du pari. Le cla- vier 7 commande une unité de contrôle ou de vérification 22 qui s'assure si chacun des mots unitaires appartient à une bibliothèque de données propres au jeu sélectionné. Si le mot n'appartient pas à la bibliothèque, l'unité 22 envoie en 23 un signal d'erreur à l'afficheur d'erreur 20. Au contraire, si le mot appartient bien à la bibliothèque, il est affiché en 24 sur l'afficheur 19 et, en même temps, il est stocké en 25 dans une mémoire vive 26 (RAM). Pendant l'écriture, si le joueur a fait une erreur ou désire modifier son écriture, il actionne en 27, 28 un circuit 29, 30 de correction partielle ou totale; ce circuit de correction 29, 30 efface en 31, 32 la partie correspondante de la mémoire 26 et, en même temps, efface en 33, 34 les indications optiques correspondantes présentes dans l'afficheur 19. Après avoir écrit un "mot", le joueur appuie sur la touche de validation 13 qui actionne en un circuit de validation 36. Ce circuit de validation 36 commande en 37 la mémoire 26 pour l'indication de fin de mot (séparateur de mots). L'opérateur procède ainsi jusqu'à ce que le contenu complet de son pari soit transmis dans la mé- moire 26. Avant ou après la composition du pari, le joueur appuie éventuellement sur une au moins des touches 11, 12 pour com- mander en 38, 39 la mémoire 26 de manière à y écrire des pa- ramètres associés au contenu du pari, ces paramètres pouvant par exemple être relatifs à un abonnement, à une répétition du même pari ou analogue. Après avoir composé son pari et lui avoir adjoint les paramètres ci-dessus, le joueur appuie sur la touche de mémoi- re 14 qui active en 40 un circuit 41 de vérification de pari. Le circuit 41 lit en 42 le contenu de la mémoire 26; si ce contenu est erroné, par exemple si le joueur n'a pas composé assez de "mots", il émet en 43 un signe d'erreur vers l'affi- cheur d'erreur 20; au contraire, si ce contenu est correct, le circuit de vérification 41 actionne en 44 un circuit 45 de commande d'écriture. Le circuit 45 commande en 46 la mémoire 26 pour que le contenu complet du pari soit transféré en 47, de manière non destructive, à une tête 48 d'écriture des données sur la piste magnétique 2 de la carte 1. En même temps, le circuit de vérification 41 actionne en 44 un circuit 49 de commande de prix à payer par le joueur pour son pari. Le cir- cuit 49 interroge en 50 la mémoire et calcule, de façon en elle-même connue mais ne faisant pas partie de la présente invention, le prix correspondant au pari. L'information de ce prix est transmise en 51 à l'afficheur 19. Apres la mise en mémoire ou écriture de son pari sur la carte 1, le joueur peut s'assurer de l'exactitude de la trans- cription en appuyant sur la touche de relecture 17 qui action- ne en 52 un circuit 53 de commande de relecture. Le circuit 53 commande en 54 une tête de lecture 55 qui lit les données de pari portées par la piste magnétique 2 et les fait passer en 56 dans une mémoire de relecture 57 qui commande en 58 l'af- ficheur 19 pour visualiser pour le joueur les données du pari portées par la carte 1. Après le tirage, si le joueur veut vérifier s'il a gagné, il appuie tout d'abord sur la touche 15 de contrôle de jeu. Cette touche commande en 59 un circuit 60 de contrôle de jeu qui active en 61 une mémoire vive 62 de contrôle de jeu (RAM). Il affiche alors dans la mémoire 62 le contenu du tirage, à l'aide du clavier 7, des touches de correction 9, 10 et de la touche de validation 13. Quand le contenu du tirage a été in- troduit dans la mémoire 62, le joueur appuie sur la touche de résultat 16 qui active en 63 un circuit 64 de commande de ré- sultat. Le circuit 64 actionne en 65 la tête de lecture 55, laquelle lit les données de pari portées par la carte 1 et les transfère en 66 à une mémoire de lecture de pari 67 (RAM). En même temps, le circuit 64 de commande de résultat actionne en 68 un comparateur 69 dont les deux entrées 70, 71 sont des lignes d'interrogation pour les mémoires 62 et 67 quicontiennent respectivement le tirage et le pari. Le comparateur 69 compare ces deux ensembles de données et transmet en 72 le résultat à l'afficheur 19 pour indiquer au joueur par visualisation s'il a gagné et le niveau de gain. Pour effacer totalement la piste magnétique 2 de la carte 1, le joueur peut appuyer sur la touche d'effacement 18 qui commande en 73 un circuit d'effacement 74. Le circuit d'effa- cement 74 commande en 75 la tête de lecture 48 qui efface totalement les données éventuellement présentes de la piste 2. Alors que le système des figures 1 et 2 est un appareil individuel qui ne permet, dans le processus du jeu, que de composer le pari, le système des figures 3 et 4, d'une part, est accessible au public et, d'autre part, permet également l'enregistrement des paris. Dans la description qui va suivre du système des figures 3 et 4, on adoptera les mêmes références que dans les figures 1 et 2 pour des éléments identiques ou analogues. Comme montré à la figure 3, l'appareil se présente sous la forme d'un guichet qui est normalement fermé par une porte 76. Quand elle est fermée, la porte 76 laisse néanmoins appa- rents un afficheur extérieur 77 et une fente 78 d'introduction de la carte 1 (Fig.2). Quand elle est ouverte, la porte 76 dégage un panneau 4 qui porte, comme le panneau 4 de la figure 1, les organes de commande et d'affichage accessibles au joueur. Le panneau 4 porte un clavier 5 à touches 6, pour la sélection du jeu, un clavier 7 à touches 8, par exemple numériques, pour la composition du pari, des touches de correction 9, 10, des touches 11, 12 pour associer au pari des paramètres addition- nels, une touche 13 de validation de la composition du-pari, une touche 14 de mise en mémoire du pari sur la carte du jou- eur, une touche 17 de relecture du pari mémorisé sur la carte, une touche 18 d'effacement de la carte, une touche 79 d'enre- gistrement du pari, une fente 80 de paiement, une fente 81 de délivrance d'un justificatif de paiement et d'enregistrement, un afficheur intérieur 82 et un afficheur intérieur d'erreur 83. De manière analogue à la figure 2, la figure 4 est un schéma par blocs montrant la structure et le fonctionnement de l'appareil de la figure 3. Quand le joueur introduit sa carte 1 dans la fente 78, il actionne un contact 84 qui active en 85 un circuit 86 de commande des mouvements de la carte. Le circuit 86 commande en 87 le moteur 88 qui, dans ce cas, introduit la carte dans l'appareil. Quand la carte est en fin de course d'introduction, elle actionne un contact 89 qui commande en 90 le circuit 86, lequel commande l'arrêt du moteur 88. En même temps, le cir- cuit 86 actionne un circuit 91 de contrôle de position de carte. Le circuit 91 commande en 92 la tête 55 de lecture de carte _0 qui lit sur celle-ci les données de positionnement correct et les transfère en 93 au circuit de contrôle- 91. Si la lecture n'est pas correcte, le circuit de contrôle 91 émet en 94 un signal d'erreur vers l'afficheur extérieur d'erreur 77 et, en même temps, il commande en 95 le circuit 86 pour l'éjection de la carte 1 hors de l'appareil par le moteur 88. Au contrai- re, si la lecture est correcte, le circuit de contrôle 91 com- mande en 96 un circuit 97 de codification de la carte. Le cir- cuit 97 a pour rôle de faire passer sur la carte 1 des données d'identification du guichet et de la date. Le circuit 97 reçoit ses informations de données de codification d'un circuit de programmation 97'.Quand il est actionné par le circuit de con- trôle 91, le circuit de codification 97 transfère en 98 les données de codification à la tête 48 d'écriture sur la carte. Les données d'identification, quand elles sont transfé- rées sur la carte 1, sont lues par la tète de lecture 55 et transférées en 99 dans un circuit 100 de contrôle de codifica- tion de la carte. Le circuit 100 compare les données de codi- fication qu'il a en mémoire et les données de codification lues par la tête de lecture 55. S'il n'y a pas cQlncidence entre ces deux ensembles de données, le circuit de contrôle émet un signal 101 vers l'afficheur extérieur d'erreur 77; en même temps, il commande en 102 le circuit 86 pour l'é- jection de la carte par le moteur 88. Au contraire, s'il y a coincidence, le circuit de contrôle 100 commande en 103 le moteur 104 de déplacement de la porte 76 pour l'ouverture de celle-ci. Le joueur peut alors procéder, si ce n'est déjà fait, à la composition de son pari, à l'aide du sélecteur de jeu 5, du clavier de composition de pari 7, des touches d'erreur 9, , des touches de paramètres 11, 12, de la touche de valida- tion 13, de la touche de mise en mémoire 14, et de la touche de relecture 17; il peut également, à tout moment, effacer la carte à l'aide de la touche d'effacement 18. Ces touches et leurs circuits associés sont identiques à ceux du mode de réalisation des figures 1 et 2; pour cette raison, leur des- cription ne sera pas répétée et, dans un but de clarté de la figure 4, les touches sont symboliquement représentées par une touche unique 105 et ces circuits associés sont symboliquement représentés par le circuit 106. Il est par conséquent entendu que la touche symbolisée 105 assure les fonctions des touches 8-14 et 17 de la figure 2 et que le circuit symbolisé 106 assure les fonctions des circuits 22, 29, 30, 36, 41, 53 et 74, la mémoire de relecture 57 n'étant pas représentée mais la mémoire 26 étant montrée sur la figure 4 car elle coopère avec d'autres organes de celle-ci. Pour la description de la composition du pari, de la relecture et de l'effacement, on pourra se référer à celle qui a été faite précédemment pour l'appareil des figures 1 et 2. Le circuit symbolisé 106 fait partie d'un microproces- seur 107 qui est programmé et sélectionné par le sélecteur de jeu 5. Quand le joueur a composé son pari et l'a mis en mémoire sur la carte 1, il peut alors procéder à son enregistrement. Ces opérations peuvent être effectuéns soit avec la par- tie de l'appareil de la figure 3 déjà décrite, soit avec l'ap- pareil de la figure 1. Dans ce dernier cas, le joueur introduit sa carte déjà codée pour le pari dans la fente extérieure 78, ce qui provoque, comme décrit précédemment, l'ouverture de la porte 76, si les conditions nécessaires sont satisfaites. Ces conditions sont indépendantes du fait que la carte 1 porte ou ne porte pas des données de pari. Dans le second cas, la porte 76 est déjà ouverte et le joueur procède à l'enregistrement de son pari. Pour cela, il presse la touche d'enregistrement 79 qui commande en 108 un circuit de commande d'enregistrement 109. Ce circuit 109 active en 110 la tête 55 de lecture de la carte, la lecture concernant le contenu du pari ainsi que les don- nées de codification. Les données de la carte qui sont ainsi lues sont transférées en 111 sur un circuit 112 de contrôle de lecture de carte. Le circuit 112 contrôle le contenu des données et, si la lecture est incomplète ou incorrecte, il émet en 113 un signal d'erreur vers l'afficheur intérieur 83, pour inviter le joueur à répéter l'enregistrement. Apres trois tentatives, si la lecture est toujours incomplète ou incorrecte, le circuit 112 commande en 114 le circuit 86 qui excite le moteur 88 pour l'éjection de la carte. Dans ce cas, le cir- cuit de contrôle 112 commande en 115 le moteur 104 de la porte 76 pour fermer celle-ci. Au contraire, si la lecture est cor- recte, le circuit de contrôle 112 active en 116 un circuit de comptage 117, en lui transférant les données du pari. Le cir- cuit 117 analyse le pari et actionne en 118 un circuit 119 de calcul du prix. Le circuit 119 émet en 120 vers l'afficheur intérieur 82 un signal d'indication optique au joueur du prix à payer pour le pari. Si ce n'est déjà fait, l'information complète relative au pari, qui se trouve dans le compteur 117, est transférée en 121 dans la mémoire 26. Le joueur introduit alors dans la fente 80 des pièces de monnaie; un compteur 122 totalise la somme qui est ainsi introduite et la compare avec le prix calculé par le circuit 119, l'indication de ce prix lui étant transférée en 123. Quand le prix à payer est atteint, avec ou sans restitution de monnaie, le compteur 122 commande en 124 un circuit de sau- vegarde des paris 125 qui sollicite en 126 la mémoire 26 pour en transférer en 127 le contenu sur une tête 128 d'écriture sur une bande magnétique d'enregistrement 129. Par sécurité, la bande 129, ainsi que sa tête d'écriture 128, peuvent être doublées. En fin d'écriture, l'information transférée sur la bande 129 est lue par une tête de lecture de bande 130 qui est transférée en 131 sur un circuit 132 de contrôle d'enre- gistrement de sauvegarde. Si l'enregistrement est erroné, le circuit de contrôle 132 commande en 133 le circuit 86 pour l'éjection de la carte par le moteur 88, l'affichage extérieur en 134 d'un signal de dérangement et en 135 le remboursement du joueur puisque celui-ci a payé sans que son pari soit en- registré. Au contraire, si l'information est correcte, le circuit de contrôle 132 active en 136 un circuit 137 de com- mande d'imprimante. Le circuit 137 actionne en 138 une imprimante 139 qui délivre au joueur, à travers la fente 81, un justificatif d'enregistrement 140, par exemple un reçu, sur lequel apparaît le contenu du pari, le prix payé, son numéro de carte et les données de codification. En fin d'im- pression, l'imprimante 139 commande en 141 le circuit 137 pour lui indiquer que l'impression est terminée. Le circuit 137 émet alors en 142 un signal vers l'afficheur intérieur 82 pour indiquer au joueur de reprendre son ticket. En même temps, le circuit 137 commande en 143 le circuit 86 d'excitation du mo- teur 88 pour l'éjection de la carte. Quand la carte est éjectée par le moteur 88 elle dépas- se de la fente 78 (Fig.3) rat actionne un contact de sortie 144. Ce contact commande en 145 une unité d'éjection de carte 146 qui excite en 147 le moteur 104 de fermeture de la porte 76. En mêmie temps, le circuit d'éjection 146 émet en 148 un signal pour l'apparition sur lafficheur extérieur 77 d'un signal demandant au joueur de reprendre sa carte. Le circuit d'éjection 146 est agencé pour que, si la carte n'a pas été retiree dans un délai prescrit à partir de la commande de la fermeture de la porte 76, par exemple 30 secondes, il commande en 149 le circuit 86 qui actionne le moteur 8 dans le sens ie!introduction de la carte, sans tenir compte de la présence du contacteur 89 de fin d'introduction de la carte. La carte tombe dans un réceptacle (non représenté) pour se récupération ultarieure par la Société de jeuo On a représenté aux figures 5 et 6 un troisième mode de réalisation de l1inventiono Ce mode de réalisation se rappor- te à un appareil qui est destiné exclusivement à l'enregistre- ment des paris à partir d'une carte 1 portant déjà les données constituant le pari, ces données ayant été transférées sur la carte par exemple par l'appareil des figures 1 et 2 ou par celui des figures 2 et 3o Dans la description du mode de réalisation des figures et 6, on adoptera les mêmes références que dans les figures 1 à 4 pour des éléments identiques ou analogues. L'appareil représenté à la figure 5 est destiné à être placé dans les locaux de la Société de jeu, d'un buraliste ou autre préposé pour l'enregistrement des paris. Il présente un panneau supérieur 4 portant les organes de commande et d'information accessibles au joueur: un clavier à touches 151 pour l'élaboration des données de codifica- tion de la carte, cette codification étant représentative des conditions d'enregistrement, une touche 14 de mémoire, une touche 18 d'effacement, un afficheur de données 19, un affi- cheur d'erreur 20, une touche d'enregistrement 79, une touche d'annulation 152 et une fente 78 d'introduction de la carte. La figure 6 est un schéma par blocs montrant la structu- re et le fonctionnement de l'appareil de la figure 5. Quand la carte 1 est introduite dans la fente 78, elle actionne un contact d'entrée 84 qui commande un circuit 86 pour les mouvements de la carte. Le circuit 86 actionne en 87 le moteur 88 de déplacement de la carte tournant, dans ce cas, dans le sens pour lequel la carte 1 est introduite dans l'ap- pareil. En fin de course d'introduction, la carte 1 actionne un contact 89 qui commande en 90 le circuit 86 pour l'arrêt du moteur 88. Quand le circuit 86 est actionné par le contact 89, il commande un circuit 91 de contrôle de la position de la carte en fin de course d'introduction. Le circuit de con- trôle 91 actionne en 92 une tête 55 de lecture de la piste magnétique 2 de la carte 1, cette lecture intéressant des don- nées de contrôle de positionnement de la carte. Le résultat de la lecture est envoyé en 93 dans le circuit de contrôle 91 qui effectue une comparaison avec des données de consigne. Si la lecture n'est pas correcte, le circuit 91 émet en 94 un signal d'erreur sur l'afficheur 20; en même temps, il comman- de en 95 le circuit 86 pour l'éjection de la carte 1 par le moteur 88. Au contraire, si l'information est correcte, le circuit 91 commande en 96 un circuit 97 de codification de la carte. Le circuit 97 est destiné à transférer sur la carte 1 des données représentatives des conditions d'enregistrement (lieu, date, etc...). Ces données de codification peuvent soit être programmées, comme dans l'exemple de la figure 4, soit être composées par l'opérateur à l'aide des touches 151 du clavier 150. Les données de codification entrent dans le cir- cuit de codification 97 et, de là, elles sont transférées en 98 sur une tête 48 d'écriture sur la carte magnétique 1. Apres leur écriture, les données de codification portées par la car- te sont lues par la tête de lecture 55 et transférées en 99 -2573552 sur un circuit 100 de contrôle de codification de la carte. Le circuit 100 effectue une comparaison entre les données lues par la tête 55 et les données de codification qu'il reçoit du circuit de codification 97. Si l'information lue n'est pas correcte, le circuit 100 émet en 101 un signal d'erreur pour l'afficheur 20; en même temps, il commande en 102 le circuit 86 qui actionne le moteur 88 dans le sens d'éjection de la carte. Au contraire, si l'information est correcte, les don- nées de codification, contenues dans le circuit 100, passent en 154 dans la mémoire de lecture 26 (RAM). En même temps, le circuit de contrôle 100 actionne un circuit 155 de contrôle de position de la tête de lecture de la carte. Le circuit 155 commande en 156 la tête de lecture 55 pour que celle-ci lise sur la carte des données de contrôle de bon positionnement. Si la lecture n'est pas correcte, le circuit 155 émet en 157 un signal d'erreur vers l'afficheur 20. Au contraire, si la lec- ture est correcte, le circuit de contrôle 155 actionne en 158 un circuit 159 de commande de lecture. Le circuit 159 commande en 160 la lecture des données de pari portées par la carte 1 par la tête de lecture 55. Le circuit 159 analyse les données de pari. Si la lecture est erronée, le circuit 159 émet en 161 un signal d'erreur vers l'afficheur 20. Au contraire, si la lecture est correcte, les données de pari qui sont lues sont transférées en 162 dans la mémoire 26. En même temps, le circuit 159 commande en 163 un circuit 119 de calcul de prix en lui transférant les données comptables nécessaires. Le cir- cuit 119 émet en 164 un signal d'indication de prix vers l'af- ficheur 19 pour indiquer au joueur le prix à payer. * Quand le joueur a acquitté le prix du pari, l'opérateur presse la touche d'enregistrement 79 qui active un circuit 109 d'enregistrement du pari. Le circuit 109 commande en 165 un circuit 166 de séparation des joueurs. L'information codée du circuit 166 est envoyée en 167 dans la mémoire 26 qui con- tient déjà les autres données relatives au pari, au joueur, et aux conditions d'enregistrement. Le circuit d'enregistre- ment 109 commande en 168 une tête 128 d'enregistrement sur une bande 129, les données provenant en 127 de la mémoire 26. Par sécurité, la bande 129 ainsi que sa tête d'écriture 128 et sa tête de lecture 130 sont doublées. A la fin de la phase d'écriture sur la bande 129, la tête 130 de lecture de la ban- de est activée pour lire la bande et transférer en 131 les données ainsi lues dans un circuit 132 de contrôle d'enregis- trement. Si la lecture est erronée ou indique un enregistre- ment partiel, le circuit 132 émet en 134 un signal d'erreur d'enregistrement vers l'afficheur 20; en même temps, il comman- de en 133 le circuit 86 pour l'éjection de la carte par le moteur 88. Au contraire, si la lecture est correcte, le circuit de contrôle 132 commande en 136 un circuit 137 qui actionne en 138 une imprimante 139. L'imprimante est agencée pour délivrer au joueur un justificatif 140 du genre reçu portant toutes les indications utiles sur le pari et son enregistrement. Si, en cours d'utilisation de l'appareil, l'opérateur désire annuler ce qui a été déjà fait, il presse la touche d'annulation 152, ce qui active un circuit d'annulation 168. Le circuit d'annulation 168 efface en 169 le contenu de la mémoire 26 et commande en 170 le circuit 86 d'éjection de la carte par le moteur 88. Les bandes 129 (Fig.4 et 6) sont lues dans les centres de traitement de la Société de jeu par un système approprié. Le résultat de cette lecture est envoyé à un ordinateur qui assure, par des programmes spécifiques, la gestion des paris. Il ressort de ce qui précède que, avec le système selon l'invention, le joueur peut composer et faire enregistrer son pari de manière simple et fiable. En outre, on évite, pour le joueur et pour la Société de jeu, le maniement de bulletins de paris. Pour accélérer et faciliter le traitement des paris, les systèmes des figures 3 à 6, qui assurent l'enregistrement des paris, peuvent être reliés à une unité centrale par une liaison du type Modem (modulateur - démodulateur). En variante, le terminal lui-même peut-être équipé d'un lecteur de carte magnétique ou de carte à mémoire. REVENDICATIONS 1.- Système de traitement de jeu de pari, caractérisé par le fait que, pour la composition du pari par le joueur, il comporte: un support de pari (1), notamment une carte, propre à recevoir des premières données constitutives du pari; des moyens (48) d'écriture desdites premières données sur le support (1); et des premiers moyens (7-,8) à commande manuelle pour élaborer successivement lesdites premières don- nées; des seconds moyens de la mémoire (26) pour mémoriser séquentiellement les premières données; et des troisièmes mo- yens (14) à commande manuelle pour activer des quatrièmes mo- yens (41) de transfert des données depuis les deuxièmes moyens à mémoire (26) sur le support (1) parles moyens d'écriture (48). 2.- Système selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comporte des moyens (15,16,7, 60,62,64,67,69) pour composer le tirage et comparer celui-ci avec le pari en vue de fournir le résultat. 3.- Système de traitement selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé par le fait que, pour l'enregistrement du pari, ilccforbo %des moyens (55) de lecture des données portées par le support de pari; des cinquièmes moyens (97,97',150) pour inscrire sur le support (1) portant les premières données constitutives du pari des deuxièmes données de codification représentatives des conditions de l'enregistrement du pari, par exemple le lieu et la date; des sixièmes moyens pour mémo- riser lesdites deuxièmes données; des septièmes moyens pour mémoriser les données de pari portées par le support (1); et- - des huitièmes moyens (79,1094128) pour l'enregistrement des premières et des deuxièmes données sur un support d'enregis- trement. 4.- Système selon la revendication 3, caractérisé par le fait qu'il comporte des moyens (100) pour contrôler l'exac- titude des deuxièmes données de codification préalablement à l'enregistrement. 5.- Système selon l'une des revendications 3 et 4, ca- ractérisé par le fait qu'il comporte des moyens à pré-paiement (80,122) agencés pour commander les moyens d'enregistrement du pari quand le prix du pari est payé. 6.- Système selon l'une des revendications 3 à 5, carac- térisé par le fait qu'il comporte des moyens (132) pour l'enregistrement. 7.- Système selon l'une des revendications 3 à 6, ca- ractérisé par le fait qu'il comporte des moyens (139) pour la délivrance d'un justificatif (140), notamment un reçu, de l'enregistrement, ledit justificatif étant indépendant dudit support de pari. 8.- Système selon les revendications 6 et 7, considérées ensemble, caractérisé par le fait que les moyens de contrôle de l'enregistrement (132) sont agencés pour commander les moyens (139) de délivrance du justificatif. 9.- Système selon l'une des revendications 1 à 8, carac- térisé par le fait qu'il comporte des moyens (22) pour vérifier si les données unitaires de pari composées par le joueur appar- tiennent à une bibliothèque. 10.- Système selon l'une des revendications 1-à 9, carac- térisé par le fait qu'il comporte des moyens (36) pour véri- fier si l'ensemble des données constituant le pari satisfait à des conditions prédéterminées. 11.- Système selon l'une des revendications 1 à 10, ca- ractérisé par le fait qu'il comporte des moyens (9,10,29,30) pour effacer partiellement ou totalement lesdites premières données constituant le pari avant enregistrement. 12.- Système selon l'une des revendications 1 à 11, carac- térisé par le fait que le premier moyen comporte un clavier (7) à touches (8). 13.- Système selon l'une des revendications 1 à 12, carac- térisé par le fait qu'il comporte des moyens (11,12) à comman- de manuelle et de traitement pour assortir le pari de paramè- tres extérieurs à son contenu, notamment pour un abonnement ou une répétition du même pari, et des moyens à mémoire pour mémoriser lesdits paramètres. 14.- Système selon l'une des revendications 1 à 13, ca- ractérisé par le fait qu'il comporte des moyens (17,53,57,58, 19) pour lire et afficher les premières données constitutives du pari portées par le support de pari (1). 15.- Système selon l'une des revendications 1 à 14, ca- ractérisé par le fait qu'il comporte des moyens (91,155) de contrôle de la position du support de pari (1). 16.- Système selon l'une des revendications 1 à 15, caractérisé par le fait qu'il comporte des moyens (49,119) pour calculer le prix du pari, et des moyens (19,51,164) pour l'indication de ce prix au joueur. 17.- Système selon l'une des revendications 1 à 16, ca- ractérisé par le fait qu'il comporte des moyens (5,6) de pro- grammation pour la sélection par le joueur d'un jeu particu- lier parmi une pluralité de jeux.