Brevet FR2569124A1 — publié le 19860221

La présente invention se rapporte à un jeu de société comportant un plateau à cases du type echiquier , des figurines étant déplacées ou prises sur les cases pendant la partie , selon les possibilités offertes par le jet de dés L'invention vise un jeu de société comportant des figurines simulant des corps de bataille en action , sur un plateau à cases caractCrise en ce qu?il comprend des zones particulières d'évolution de ces corps de bataille . La position de départ de chaque pièce est symbolisée sur le plateau à cases D'autres avantages de la pressente invention seront mis en évidence par la description qui suit faite en regard du dessin annexa sur lequel la figure 1 est une vue plane du plateau a cases du jeu de société conforme à l'invention ; la figure 2 représente les pièces ou corps de bataille du joueur n 1; la figure 3 représente les pièces ou corps de bataille du joueur n 2; la figure 4 représente les dés spéciaux utilisés par le joueur n 1; la figure 5 représente les dés spéciaux utilisés par le joueur n 2;; Dans la forme de réalisation représentée à titre d'exemple , le jeu de société suivant l'invention comprend un plateau à cases (1) qui peut autre constitué par deux volets montés en charnière et donc pliant Les pièces d'un joueur seront toutes de la même couleur , et celles de l'autre joueur d'une autre couleur Le jeu de société selon l'invention , comprend en outre , deux paires de dés : chacun des deux joueurs , jouant à leur tour , utilise la paire de dés correspondant à sa mission ( débarquement ou défense côtière ) , de manière a progresser ou à détruire les pièces adverses Les 4 dés sont colores , selon les faces , en rouge ou en vert , la couleur rouge correspondant à un tir s la couleur verte a un déplacement. Par ailleurs , sur chacune des faces figurent untou plusieurs dessins symbolisant des corps de bataille Chaque joueur, selon l'invention , procède à un jet de dés , et peut choisir w pour ce tour f faction de tir ou déplacement selon les couleurs rouge ou vert de l'un des deux dés , et la pièce qui tirera ou se déplacera selon le dessin symbolisé de l'autre dé. Six pièces ( 6a à 6f ) nommées groupes de parachutistes dont les positions de départ sont prevues sur le plateau à cases , deux pièces (7a et 7b) nommées Cuirassés dont le positions de départ sont prévues sur le plateau à cases , dix pièces ( 8a à 8j ) nommées Barges de débarquement - Infanterie de marine , dont les positions de départ sont prévues sur le plateau composent les forces armées de débarquement du joueur n 1. Quatre pièces ( 9a à 9d ) nommées Avions de chasse dont les positions de départ sont prévues sur le plateau à cases , quatre pièces ( 10a à 10d ) nommées Chars de combat dont les positions de départ sont prévues sur le plateau à cases , quatre pièces ( 11a à 11d ) nommées Bataillons de fantassins dont les positions de départ sont prévues sur le plateau à cases , trois pièces ( 12a à 12c ) nommées Obusiers dont les positions de départ sont prévues sur le plateau à cases composent les forces armées du joueur n 2. Suivant une façon de jouer : - les pièces ( 6a à 6f ) peuvent être déplacées en ligne droite ( AVs AR, Droite, Gauche ) et en diagonale suivant un nombre quelconque de cases et ce , dans les parties Plage et Terre selon la figure 1 sans qu'aucun obstacle ne gêne leur marche ;; - les pièces ( 8a å 8j ) sont déplacées de trois cases à la fois en ligne droite Avant ou en diagonale , et sont transformées en Infanterie de marine selon la figure 2 , et ce , sur les cases disponibles de la partie Plage selon la figue 1 , - les pièces ( 8a à 8j ) devenues Infanterie de marine pourront se déplacer d'une case à la fois en ligne droite AV, AR, Droite et Gauche et en diagonale , et ce , dans la partie Terre selon la figure 1 - les pièces ( 7a et 7b ) peuvent se déplacer en ligne droite ( AV, Al Droite, Gauche ) et en diagonale d'une seule case à la fois , et co , "ans la partie er selon la figure 1 - les pièces ( 9a à 9d ) peuvent être déplacées en ligne droite AVw AR, Droite, Gauche et en diagonale suivant un nombre quelconque de cases , et ce dans les parties Terre et Plage selon la figure 1 , sans qu'aucun obstacle ne gêne leur progression ; - les pièces ( IOa a 10d ) et ( lia a iid ) peuvent être dépla- caes en ligne droite AV, AR, Droite, Gauche et en diagonale d'une seule case à la fois , et ce , dans la partie Terre selon la figure i ;; - les pièces ( 12a a 12c ) peuvent se déplacer en ligne droite AV, ARt Droite, Gauche et en diagonale d'une seule case a la fois Deux pièces quelconques ne peuvent se trouver sur la mema case en même temps D'une part , selon l'invention , les zones extrêmes du plateau où se situent las pièces ( 6a à 6f ) et ( 9a à 9d ) ne peuvent donner lieu a des combats ou a des manoeuvres D'autre part , les pièces ( 6a a 6f ) , ( 8a à 8j ) , ( 9a à 9d ) ( 10a à 10d ) , ( 11a à 11d ) peuvent ouvrir le feu et ont une portée de tir d'une case et ce dans toutes les directions sans distinction de zones ( Mer , Plage , Terre ) g les pièces ( 7a et 7b ) ont une portée de tir de 2 ou 3 cases au choix , dans toutes les directions t les pièces ( 12a à 12c ) ont une portée de tir de 4 , 5 ou 6 cases au choix dans les directions AV, Droite ou Gauche Selon l'invention , toute pièce détruite est rstirée du plateau , et les cases dégagées peuvent entre utilisées Ainsi , un joueur déplace ( couleur verte d'un des deux dés ) une pièce ( n'importe laquelle de meme nom ) ou ouvre le feu ( couleur rouge d'un des deux dés ) avec une pièce ( n'importe laquelle de mema nom mais il n'est pas tenu d'effectuer une opération qutil jugerait innoportune , il passe alors son tour dans ce cas Selon l'invention , deux cas particuliers de jets de dés peuvent se présenter : a/ premier d : a la fois vert et rouge deuxième dé : a la fois vert et rouge le coup est nul ; le joueur passe ; b/ premier dé : toutes les pièces sont représentées deuxième dé : toutes les pièces sont représentées le coup est nul ; le joueur passe Selon l'invention , le joueur no1 , avec des forces de débarquement doit conduire une pièce Infanterie de marine ( 8A à Bj ) dans l'une quelconque des cases de la zone où sont situés les pièces ( 9a à 9d ) au départ selon la figure 1 Selon l'invention , le joueur n 2 doit empêcher cette dernière action en détruisant les pièces ( 8a à 8j ). Bien entendu , des modifications de jeu peuvent être envisagées avec les mêmes pièces sens sortir du cadre de l'invention REVENDICATIONS i . Jeu de société comportant des pièces se déplaçant sur un plateau å cases , différentes pour chacun des joueurs , caractérisé par des zones délimitant l'action de ces pièces 2 . Jeu selon la revendication 1 , caractérisé en ce que l'action menée par chacun des deux joueurs nécessite des moyens différents 3 . Jeu selon les revendications 1 et 2 , caractarisa en ce que deux paires de dés spacieux sont utilisées 4 . Jeu selon la revendication 3 , caractérisé en ce que chacun des deux joueurs , jouant chacun à leur tour , est guidé dans son choix d'action par le jet des dis . 5 . Jeu selon l'une quelconque des revendications i a 4 , caractérisé en ce qu'il existe deux actions possibles pour une mEme pièce 6 . Jeu selon l'une quelconque des revendications i a 5 , caractérisa en ce que chacune des pièces est représentée par une figurine approppriée et significative de son appellation