Brevet FR2572299A1 — publié le 19860502

JEU DE BIQUES A POCHES DE RECEPTIOIi La présente invention concerne d'une façon générale les jeux, et en particulier les jeux du tvpe dans lesquels des objets tels que des billes sont élancés de manière à atteindre un but visé sous la forme de poches ou creusements formés dans l'alre de jeu. Dans les jeux à billes conventionnels, tels que le billard, le billard électrique. les jeux de foire dans lesquels le but est de lancer des billes ou boules pour qu'elles pénètrent dans des trous ou poches visés par le joueur. etc.. la surface de jeu est le plus souvent plane, horizontale ou inclinée. et la ou les billes vont donc se comporter sans qu'tl n'existe aucun effet inattendu quant à leur trajectoire. L'objet de la présente invention est donc de prévoir un nouveau jeu d billes et poches. dans son sens le plus large, dans lequel une conformation particulière de l'aire de jeu permette d'assujettir une pluralité de billes lancées simultanément à de multiples mouvements à caractère aléatoire associés à de nombreux entrechoquements imprévisibles de celles-ci avant qu'elles ne pénètrent dans lesdites poches. I1 en résulte chez le ou les joueurs un effet de surprise prononcé dû en particulier au caractère inattendu du résultat du lancer de la ou des billes. A cet effet, la présente invention concerne un Jeu. du tgpe comprenant une aire de circulation dans laquelle est ménagé au moins un creusement ou poche, et une pluralité de billes agencées pour être lancées ou libérées d partir d'un emplacement prédéterminé de ladite aire de circulation de manière à évoluer sur celleci pour finalement le cas échéant pénétrer dans l'un desdits creusements. caractérisé ev alrQ de circulation comprend une première surface inclinée vers le bas à partir dudit emplacement de lancement ou de libération. et une seconde surface, courbe. s'étendant vers le haut d partir de l'extrémité basse de ladite première surface dans le prolongement de celle-ci. les creusements ou poches étant ménagés sensiblement dans la région de la jonction entre lesdites deux surfaces, de manière d ce que. les billes lancées ou libérées ayant pris de la vitesse en descendant la première surface, celles-ci décrivent en remontant sur ladite seconde surface après avoir été, le cas échéant, déviées par les poches, des mouvements individuels conduisant à de nombreux entrechoquements et à un mélange de celles-d avant de finalement pénétrer dans le ou les creusements ou poches. L'invention sera mieux comprise å la lecture de la description suivante d'une forme de réalisation préférée de cefle-ci, donnée à titre d'exemple et faite en référence au dessin annexé, sur lequel la figure unique est une vue en perspective à partir de la gauche du jeu de l'invention. En référence au dessin. le jeu de la présente invention se présente sous la forme d'un assemblage comprenant deux parois latérales verticales sensiblement triangulaires 10, 12, une paroi frontale verticale 14, et une aire de jeu ou de circulation 16 inclinée et fixée dans la région des bords supérieurs des parois latérales 10, 12. Dans la partie de plus grande altitude de l'aire de jeu 10 sont prévus dans le présent exemple. sensiblement au dessus de la paroi frontale 14. trois casiers rectangulaires 18 séparés par des cloisons 20. Les casiers 18 peuvent sélectivement communiquer avec l'aire de jeu 16 grâce à un portillon ou volet rabattable 22 s'étendant entre lesdits cassiers 18 et l'aire de jeu 16 sur toute la largeur de cette dernière. Le volet 22 est articulé. dans le présent exemple. grâce à des axes de pivotement 24 encastrés respectivement dans les bords supérieurs des parois latérales 10. 12. qui débordent légèrement au dessus de l'aire de jeu. Comme le montre la figure, l'aire de jeu 16 comprend une première partie l6a sensiblement plane et inclinée vers le bas à partir de la paroi frontale 14 tenant lieu également de délimitation des casiers 18, et une seconde partie lOb de section transversale sensiblement courbe remontant vers le haut à partir de l'ertrémité la plus basse de la première partie lova. sensiblement dans le prolongement de cellect. notons à cet égard que les parois latérales 10.12 présentent à cet endroit une forme correspondante, afin de toujours légèrement déborder vers le haut sur les côtés de l'aire de jeu et assurer pleinement la délimitation latérale de celle-ci.Enfin, dans la région de la jonction des parties lôa et 16b de l'aire de jeu 16 sont ménagées, dans le présent exemple de réalisation, trois poches ou creusements 20 de forme ovoïde, régulièrement espacées sur la largeur de l'aire de jeu le. nOtons que le fond de chaque poche 20 est sensiblement horizontal, c'est à dire que leur profondeur est plus grande du côtê de la première partie la̲ de l'aire que du côté de la seconde partie lôb, à des fins expliquées plus loin. Enfin une pluralité de billes 28 sont 'initialement contenues dans les casiers 18. On pourra par exemple prévoir des billes 28 de trois couleurs différentes, à une couleur correspondant un casier. De préférence, le nombre de billes de chaque couleur est identique. L'utilisation du jeu est la suivante. Trois joueurs. dans le présent exemple. choisissent chacun une couleur et placent chacun leurs billes dans le casier qui leur est affecté (par tirage au sort; etc. ). Une poche 26 est également affectée à chaque joueur. Le portillon 22 est alors ouvert et les trois groupes de billes s'élancent simultanément sur la première surface inclinée l6a de l'aire de jeu 16. Les billes 28 prennent de la vitesse et atteignent la région des poches 26. notons ici que le jeu est conçu de manière à ce que leur vitesse à cet instant soit trop élevée pour quelles puissent rester emprisonnées dans les poches 26. Elles pourront néanmoins être déviées par celles-ci. Les billes 28 vont ainsi remonter le long de la seconde surface lOb de l'aire de jeu. pour ainsi décrire des mouvements sensiblement aléatoires et subir de nombreux entrechoquements incontrôlés, notamment du fait qu'elles peuvent avoir été déviées de leur trajectoire initiale du fait de la présence des poches 26 sur leur trajet. Il faut noter Ici encore que le jeu est conçu. en particulier en ce qui concerne les dimensions et les inclinaisons des deux parties de l'aire de jeu leur, de manière à ce que les billes 28 ne puissent pas atteindre par leur élan acquis le sommet de la seconde surface lôb, afin d'éviter qu elles ne sortent de l'aire de jeu pour ainsi diminuer l'intérêt de celui-ci. Enfin, après avoir subi divers mouvements et chocs dans la région de la partie lOb, les billes retombent vers les poches 26, pour y être immobilisées. Chaque joueur peut alors compter le nombre de billes de sa couleur qui ont pénétré dans la poche qui lui a été affectée, ainsi que dans les autres poches, pour ainsi déterminer le gagnant. Des essais ont démontré que la forme spécifique des poches 26 telle que représentée, c'est à dire ovoïde et se retrécissant de la partie 16a vers la partie 16b de l'aire de jeu 16, permet avantageusement un mélange satisfaisant des billes 28 lors de leur arrivée dans cette région à partir des casiers 18, sans pour autant qu'elles restent immobilisées dans lesdites poches. pour ainsi favoriser le caractère aléatoire du jeu. A titre d'exemple, l'aire de jeu pourra avoir une longueur de l'ordre de 50 cm, une largeur de l'ordre de 25 cm, avec une inclinaison de la partie 16a d'environ 15 à 20 . Les poches auront dans ce cas une longueur d'environ 10 cm. Un diamètre préféré pour les billes 28 est de l'ordre de 10 à 15 mm. Bien entendu. la présente invention n'est pas limitée à la forme de réalisation ci-dessus, et inclut toute variante de réalisation que pourra y apporter l'homme de l'art. En particulier, le nombre de poches 26 et de casiers 16 pourra être quelconque. On préfèrera cependant un nombre de poches égal à celui des casiers. Enfin, le jeu sera de préférenceco;ristruiten matière plastique. REVENDICATIONS 1. Jeu, du tupe comprenant une aire de circulation (16) dans laquelle est ménagé au moins un creusement ou poche (20), et une pluralité de billes (28) agencées pour être lancées ou libérées à partir d'un emplacement (18) prédéterminé de ladite aire de circulation de manière à évoluer sur oelle-ci pour finalement le cas échéant pénétrer dans l'un desdits creusements, caractérisé en l'aire de circulation comprend une première surface (loba) inclinée vers le bas à partir dudit emplacement de lancement ou de libération, et une seconde surface (lOb), courbe, s'étendant vers le haut à partir de l'extrémité basse de ladite première surface dans le prolongement de celle-ci, les creusements ou poches (20) étant ménagés sensiblement dans la région de la jonction entre lesdites deux surfaces, de manière à ce que, les billes lancées ou libérées ayant pris de la vitesse en descendant la première surface, celles-ci décrivent, en remontant sur ladite seconde surface après avoir été le cas échéant déviées par les poches (26), des mouvements Individuels conduisant à de nombreux entrechoquements et à un mélange de celles-ci avant de finalement pénétrer dans le ou les creusements ou poches (26). 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que chacune des poches (26) présente une forme ovoïde se retrécissant de ladite première surface (16a) vers ladite seconde surface (16b). 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que la profondeur de chaque poche (26) diminue de ladite première surface (lova) vers ladite seconde surface (lOb). 4. Jeu selon l'une quelconque des re'jendications 1 à 3, caractérisé en ce que ledit emplacement de lancement ou de libération comprend une pluralité de casiers (18) séparés par des cloisons (20) et un volet rabattable (22) pouvant être manoeuvré de manière à libérer lesdites billes (28) sur l'aire de circulation (16). 5. Jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que les casiers (18) sont en méme nombre que les poches (26).