Brevet FR2565121A1 — publié le 19851206

La présente invention se rapporte aux véhicules jouets. et en particulier, à un jeu de collision de véhicules jouets dans lequel on provoque sélectivement la collision entre des véhicules jouets dépourvus de direction et de moteur, qui sont lancés par différents joueurs. De façon plus précise, la présente demande de brevet qui est une seconde demande divisionnaire de la demande n 84-19461 du 19 décembre 1984 concerne un lanceur pour véhicules jouets adapté pour être relié à un tronçon de piste. On connait déjà des jeux de véhicules jouets dans lesquels des véhicules jouets autopropulsés, par exemple des automobiles, parcourent une route miniature et ou on -les fait entrer en collision entre eux pour qu'ils se démolissent. Un jeu de ce genre est décrit dans le brevet des E.U.A. 3 734 500, dans lequel deux véhicules jouets autopropulsés, possédant des moyens de signalisation d'accidents incorporés dans les véhicules, sont dirigés et commandés par des joueurs individuels et où on les fait entrer en collision entre eux à une ou plusieurs intersection(s). Le gagnant est défini par des moyens de signalisation prévus sur le véhicule heurté, qui sont seuls activés. On connait également diverses automobiles jouets qui sont propulsés au moyen d'un courant de fluide. Ce courant de fluide peut être. soit dirigé vers l'automobile, soit vers une turbine montée sur l'automobile, ou encore le fluide souks pression est contenu dans l'automobile et on le laisse s'échapper de façon contrôlée par une tuyére prevue à l'arrière. Des exemples de telles automobiles jouets sont décrits dans les brevets des E.U.A. n 3 740 896, 3 789 540, 3.936.053 et ; 229 005. De plus, il est connu que des projectiles peuvent être lancés à partir d un tube de lancement ou équivalent, en utilisant des moyens pneumatiques qui accumulent une pression dans un réservoir par. action dune pompe. Les projectiles sont alors lancés par le relàchement brusque de la pression du fluide emmagasiné dans -le réservoir contre le projectile. Des exemples de tels dispositifs pneumatiques de lancement de projectiles jouets sont proposés dans les brevets des E.U.A n's 4 159 705 et 4 223 472. Aucun des dispositifs jouets de la technique antérieure déjà connus ne décrit le lanceur pour véhicules jouets de la présente invention, avec lequel les enfants peuvent lancer des véhicules de façon commandée sur des voies. Selon la présente invention. le lanceur pour véhicules jouets adapté pour être relié à un tronçon de piste comprend un grand piston et un petit piston. les pistons ayant un rapport de compression de 5 à 1. de sorte que, lorsque le grand piston est actionné, le petit piston est poussé à l'extérieur du lanceur contre un véhicule à lancer dépourvu de moyens de propulsion qui prend appui contre le petit piston. Dans le cas d'un jeu à plusieurs pistes. un nombre égal de moyens de lancement commandés, actionnés par des joueurs, sont placés à une extrémité des pistes. Un nombre égal de moyens de renvoi peuvent être placés à l'autre extrémité des pistes. en face des moyens de lancement correspondants. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaitront au cours de la description qui va suivre avec référence aux dessins annexés, donnés uniquement à titre d'exemple. dans lesquels les mêmes repères désignent les mêmes éléments dans les différentes vues - la Fig. 1 est une vue de dessus en perspective d un jeu de collision de jouets dans lequel deux véhicules jouets dépourvus de direction et de moyens de propulsion sont entrés en collision a ligne tersection de deux voies - la Fig. 2 est une vue en coupe à plus grande échelle prise selon la ligne 2-2 de la Fig. 1, qui montre la structure des lanceurs de véhicules selon l'invention. - la Fig. 3 est une vue en coupe prise selon la ligne 3-3. du lanceur de véhicules représenté sur la Fig. 2 - la Fig. 4 est une vue de dessus à plus grande échelle suivant la ligne 4-4 et qui montre les moyens de renvoi de façon plus détaillée ; - la Fig. 5 est une vue en coupe selon la ligne 5-5 de la Fig. 4 et - la Fig. 6 est une vue en coupe prise selon la ligne 6-6 de la Fig. 5. Sur les dessins et plus particulièrement sur la Fig. 1, on a représenté un jeu de collision 10 comprenant une intersection 12 qui est représentée sous une forme comprenant quatre voies mais qui pourrait être réalisée avec six voies, huit voies ou plus. selon la complexité désirée pour le jeu. Des tronçons de pistes. tels que les tronçons 14. 16, de la première et de la deuxième pistes qui ont été représentés. sont reliés à l'intersection sur un côté de celle-ci pour former une paire de pistes. Des moyens de lancement identiques tels que les lanceurs 18, 20 sont reliés aux extrémités extérieures de chacun de ces tron çons de pistes. D'autres tronçons de pistes 22, 24 sont relies à l'autre côté de l'intersection 12 pour former le prolongement de chaque piste. Ces autres tronçons conduisent et sont fixés à des moyens de renvoi élastiques identiques 26, 27, prévus à l'extrémité de chaque piste. à l'opposé d'un lanceur. Il est évident que, si l'on utilise d autres intersectionàs. telles que des intersections à six ou huit voies, des tronçons de pistes peuvent être assemblés à ces intersections et des lanceurs et des moyens de renvoi peuvent être placés aux extrémités de chaque piste ainsi formee. Le jeu peut comprendre ou être utilisé avec des véhicules 28, 30, dépourvus de direction et de moyens de propulsion, tels que des véhicules jouets qui sont fabriqués et vendus sous la marque Hot Wheels par la Société Mattel, inc, cessionnaire de la présente invention. Chacun des véhicules dépourvus de direction et de moyens de propulsion peut être propulsé par l'un quelconque des dispositifs de lancement utilisé à des vitesses variables qui sont elles-mêmes déterminées par la valeur de la force F exercée sur la face supérieure des lanceurs. par un enfant qui frappe ou presse cette extrémité supérieure. Par exemple. si des véhicules sont lancés simultanément sur les différentes pistes, et à peu près à la même vitesse à la sortie des lanceurs. les véhicules lancés entreront en collision à l'intersection, comme représenté à l'intersection 12 de la Fig. 1. Si les véhicules sont lancés à des instants différents et/ou à des vitesses différentes, les véhicules lancés franchiront -l'inter- section sans entrer en collision et poursuivront leur chemin sur leurs pistes respectives jusqu'à ce qu'ils heurtent leurs moyens de renvoi respectifs prévus à l'autre extrémité de chaque piste. Après avoir heurté les moyens de renvoi, les véhicules rebondiront ou seront renvoyés en arrière, sur leurs pistes. et dans la direction d'où ils venaient. Les véhicules renvoyés circuleront en marche arrière, avec une perte de vitesse faible ou nulle et seront renvoyés jusqu'à leurs lanceurs, sauf naturellement, s'ils entrent en collision à l'intersection, Lorsqu'il est prévu plus de deux pistes. les risques de collision des véhicules à l'intersection, qui se déplacent dans une ou plusieurs direction(s) seront augmentés. On se reportera maintenant aux Fig. 2 et 3, tous les lanceurs utilisés sont à peu près identiques et, comme représenté, ils comprennent un cylindre ex térieur 32, qui s'étend de. préférence dans la direction verticale, de bas en haut à partir d'une base 31. Un fluide, tel que de l'air, est comprimé dans la cavité intérieure 33 du cylindre vertical 32 par l'action d'un grand piston 34 travaillant dans ce cylindre, lorsque la force F est appliquée dans le sens de la flèche 35. en surmontant l'action d'un ressort de rappel intérieur 36 constitué par un ressort de compression. L'actionnement vers le bas du piston 34 expulse ou met rapidement en extension un piston 38 plus petit. qui s'étend horizontalement, dans le sens de la flèche 40. De cette façon, un véhicule, tel que le véhicule 28. dont la silhouette est représentée et, qui est pressé ou en appui contre l'extrémité extérieure 42 du piston 38 sera lancé sur une piste, telle que la piste 14 dans le sens de la flèche 43. Les pistons 34 et 38 peuvent être de n'importe quelle dimension mais ils ont de préférence un rapport de compression de 5 à 1.Ce rapport de compression permet à un enfant de maitriser facilement la vitesse du véhicule jouet à lancer. En particulier, la vitesse variera en fonction de la valeur de la force appliquee (de la vivacité avec laquelle l'enfant pousse ou frappe) sur la face supérieure du piston 34. L'air comprimé à l'intérieur de la cavité intérieure 33 du cylindre 32 par le mouvement descendant du piston 34 est refoulé ou pressé contre une ouverture étranglée 44 (voir flèches 45) pour agir contre une extrémité à section accrue 46 d'un piston 38. Cet air comprimé déplace rapidement le piston 38 de la position préalable au lancement, représentée en traits interrompus, à la position de lancement représentée en traits continus.Le piston 38 se déplace dans un cylindre creux 48 formé dans la base ou l'extrémité inférieure du cylindre 32, jusqu'à ce que l'extrémité 46 bute contre un élément d'extrémité 50, formé à l'extrémité située à l'opposé de l'ouverture 44. Les Fig. 1 et 4 à 6 montrent que les moyens de renvoi élastiques 26 et 27, sont à peu près identiques. Un de ces moyens de renvoi est placé à l'extrémité de chaque piste qui est à l'opposé d'un lanceur. Un élément élastique, tel qu'un ruban ou un bracelet de caoutchouc 52 est tendu en travers du tronçon de piste 22 qui mène aux moyens de renvoi et est fixé à ces derniers. Le bracelet est tenu dans cette position de n'importe quelle façon voulue, par exemple, au moyen de deux montants 54, 58. Le bracelet de caoutchouc peut être fixé dans les montants et aux montants de n'importe quelle façon appropriée et à n'importe quelle tension désirée, par exemple par le fait qu'il est accroché et/ou enroulé sur de petites languettes 58. 60, formées dans des ouvertures 62, 64, qui sont elles-mêmes ménagées dans les montants.Les tronçons de pistes sont fixés dans les moyens de renvoi élastiques ou bien, inversement, ces moyens de renvoi élastiques sont fixés à l'extrémité d'un tronçon de piste de n'importe quelle façon appropriée. par exem ple à l'aide d'un profil creux 66 dirigé vers le bas, fixé à la face inférieure du tronçon de piste 22 et monté à coulissement sur un élément en T 68 venu de matière avec une embase 67 des moyens de renvoi Lorsqu'il est frappé par un véhicule en mouvement, tel que le véhicule 28 représenté sur la Fig. le bracelet de caoutchouc 52 fléchit ou se déplace jusqu'à la position représentée en traits interrompus et, ensuite, provoque le rebondissement du véhicule 28. Le vehicule, en circulant en sens inverse, à peu près à la même vitesse que celle avec laquelle il est entré en contact avec le bracelet de caoutchouc, retourne vers le lanceur situé à l'autre extrémité de la piste, Naturellement. le véhicule peut entrer en collision avec un autre véhicule lorsqu'il franchit l'in- tersection après avoir rebondi contre les moyens de renvoi REVENDICATIONS 1.- Lanceur pour véhicules jouets adapté pour être relié à un tronçon de piste, caractérisé en ce qu'il comprend un grand piston (34) et u,n petit piston (38). les pistons ayant sensiblement un rapport de compression de 5 à 1, de sorte que, lorsque le grand piston est actionné, le petit piston est poussé à l'extérieur du lanceur contre un véhicule à lancer dépourvu de moyens de propulsion qui prend appui contre le petit piston 2.- Lanceur de véhicules jouets selon la re vendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend un cylindre creux vertical (32), fixé à une embase (31), dans lequel le grand piston (34) se déplace en surmontant l'action d'un ressort de compression (36), et un cylindre creux intérieur (48) s'étendant horizontalement, dans lequel se déplace le petit piston (38) qui possède deux extrémités 142, 46), la cavité intérieure du cylindre extérieur (32) étant.reliée à la cavité intérieure du cylindre intérieur (48) par un orifice étranglé (44) de sorte que, lorsqu'on actionne le grand piston, le fluide comprimé dans la cavité intérieure du cylindre extérieur (32) est refoulé à travers l'orifice étrangle de manière à agir contre l'une (46) des extrémités du petit piston (38) pour lancer de cette façon un véhicule jouet qui est en appui contre l'autre extrémité (42) du petit piston.