Brevet FR2563032A1 — publié le 19851018

JEU PUBLICITAIRE. L'invention concerne un jeu publicitaire utilisant un télétransmetteur comprenant un émetteur d'un message codé et un récepteur dudit message. De tels télétransmetteurs sont utilisés par exemple dans l'industrie automobile pour la télécommande du verrouillagedéverrouillage des portes et constituent un dispositif très attractif et très utile pour la clientèle. La présente invention vise à créer un jeu publicitaire utilisant un télétransmetteur tel que décrit et permettant de déterminer de manière simple, attractive et sûre un ou plusieurs gagnants. A cet effet, le jeu selon l'invention est caractérisé par le fait qu'un élément essentiel de l'émetteur, par exemple un circuit intégré, est séparé dudit émetteur et peut être remplacé par chaque joueur par un élément authentique ou un élément factice non identifiable. Avec le jeu selon l'invention, on distribue par les moyens habituels, par exemple par courrier, une certaine quantité d'éléments complémentaires dont certains seulement sont authentiques et font fonctionner le télétransmetteur lorsque le joueur qui a un en sa possession, sans savoir qu' il est authentique, vient le placer dans le réceptacle séparé de l'émetteur prévu à cet effet. Au contraire, les joueurs qui n'ont reçu qu'un élément factice ne peuvent faire fonctionner le télétransmetteur et ne gagnent donc pas le jeu. Les éléments, authentiques ou factices, peuvent recevoir un marquage spécial pour interdire les fraudes dues à l'utilisation d'éléments authentiques acquis frauduleusement. De plus, dans le cas d'un circuit intégre, au moins une patte de raccordement peut être supprimée sur le circuit authentique de sorte que les circuits factices, qui conservent cette patte, produisent un contact par cette'patte qui induit automatiquement une combinaison différente de celle contenue dans le message codé, ce qui interdit le fonctionnement du télétransmetteur avec un circuit authentique mais frauduleux qui comporte la patte de raccordement. REVENDICATIONS 1) Jeu publicitaire utilisant un télétransmetteur comprenant un émetteur d'un message codé et un récepteur dudit message, caractérisé par le fait qu'un élément essentiel de l'émetteur est séparé dudit émetteur et peut être remplacé par chaque joueur par un élément authentique ou un élément factice non identifiable. 2) Jeu selon la revendication 7, caractérisé par le fait que ledit élément est un circuit intégré. 3) Jeu selon la revendication 2, caractérisé par le fait qu'au moins une patte de raccordement du circuit intégré authentique est coupée. 4) Jeu selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé par le fait que les éléments authentiques et factices portent un marquage d'identification identique.