Brevet FR2559395A1 — publié le 19850816

La présente invention concerne un système de jeux, notamment jeu des carte.., comportant un certain nombre d'éléments tels que des cartes, qui se distinguent les uns des autres par leur aspect ou par un repère spécifique et qui doivent être déplacés de façon a obtenir a la fin une configuration d'éléments ot ceux-ci sont placés les uns par rapport aux autres selon un hiérarchie prédéterminée, a partir d'une configuration désordonnée ot les éléments ne respectent pas la hiérarchie, tout en observant un certain nombre de règles. Des jeux de ce genre, notamment des jeux de carteS sont largement connus. On pourrait mentionner à titre d'exemple le jeu appelé "patience". Jusqu'S présent on utilisait des cartes réelles que l'on battait, coupait, rangeait a la main. La présente invention a pour but de proposer un système de jeux qui n'implique pas des déplacements d'éléments réels, tels que des cartes, d'une place a une autre au cours du déroulement du jeu. L'invention atteint son but en proposant un système qui est caractérisé en ce qu'il comprend des moyens distributeurs des éléments du jeu, adaptés pour choisir les éléments au hasard et les présenter dans un plan de représentation d'éléments, pourvus d'une multitude de zones chacune réservée a un élément, selon une configuration d'ensemble initiale désordonnée prédéterminée, dans laquelle seulement les éléments placés dans certaines zones prédéterminées sont considérés comme librement déplaçables, un dispositif de commande extérieure, adapté pour permettre a un joueur de désigner un élément dans le plan de représentation, qu'il désire déplacer, et la zone dans le plan, a laquelle cet élément désigné doit être transféré, et des moyens de vérification adaptés pour déterminer si l'élément désigné respecte la hiérarchie des éléments, par rapport à l'élément situé dans la zone adjacente, et pour déterminer si I'élément désigné , destiné a être transféré, est un élément librement déplaçable ou non et, le cas éch8ant, interdir le déplacement ou le permettre en pénalisant le joueur. Selon une caractéristique avantageuse de l'invention, les moyens distributeurs comprennent des premiers moyens mémoire comprenant des places mémoire pour les différents élé- ments, des moyens sélectionneurs a d'éléments, adaptés pour choisir au hasard successivement les éléments stockés dans les premiers moyens mémoire, des moyens destinés a placer les éléments sélectionnés de façOn- a réaliser ladite configuration initiale désordonnée dans ledit plan de représentation, et des seconds moyens mémoire comprenant des places mémoire pour le stockage des éléments du jeu, a chaque zone de représentation d'un élément du plan de représentation pouvant correspondre une place ou une partie des seconds moyens mémoire. Selon une autre caractéristique avantageuse de l'invention, le système comprend des moyens de cumul des pénalisations attribuées a un joueur au cours du déroulement du jeu, ce cumul permettant de qualifier la performance du joueur. Selon une autre caractéristique avantageuse de l'invention,le système de jeu-comprend un automate programmable, tel qu'un ordinateur, programmé pour accomplir les ponctions des différents moyens précités. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention, le système est adapté pour permettre de transttre a un autre système les signaux contenant les données relatives a la sélection au hasard et a la configuration désordonnée initiale prédéterminée, le système récepteur pouvant être dépourvu des moyen distributeurs propres. Selon encore une autre caractéristique de l'invention, l'automate programmable est susceptible d'être programmé de façon à transformer automatiquement une configuration désordonnée initiale en une configuration ordonnée finale selon un algorithme prédéterminé pouvant servir de référence a un joueur utilisant le même système. L'invention, sera mieux comprise, et d'autres buts, caractéristiques , détails et avantages de celle-ci apparaîtront plus clairement au cours de la description explicative qui va suivre faite en référence aux dessins schématiques annexés donnés uniquement a titre d'exemple illustrant un mode de réalisation de l'invention, et dans lequel: - la figure 1 montre sous forme d'un schéma bloc un système de jeux selon la présente invention, et - la figure 2 montre de façon schématique, a plus grande échelle, un écran de représentation des éléments du jeu, d'un système selon l'invention. En se reportant a la figure 1 on décrira ci-après la structure d'un système de jeux selon la présente invention. Sur la figure 1, la référence UC désigne une unité centrale de coordination et de commande, adaptée pour coordonner, initier et assurer l'exécution des différentes opérations des moyens et des dispositifs constitutïfs;du système, selon des règles et conventions préétablies. Ces moyens et dispositifs comportent essentiellement: - des premiers moyens mémoire MI comprenant une pluralité de placesmémoire adressablespour le stockage des données permettant d'identifier les éléments du jeu, tels que des cartes dans le cas d'un jeu de cartes. Pour simplifier la description, on utilisera dans la suite des termes teZsque stockage des éléments, transfert des éléments, au lieu de préciser qu'il s'agit en réalité des données relatives à ces éléments. - des moyens sélecteurs adaptés pour sélectionner au hasard successivement les éléments stockés dans la mémoire M1; - des seconds moyens mémoire M2 adaptés pour stocker la série d'éléments choisis au hasard dans la mémoire M1 et se suivant de façon désordonnée, dans des places prédéterminées par l'unité centrale qui est programmée en conséquence; - un dispositif-DR de représentation des éléments choisis au hasard et stockés dans la mémoire M2. Ce dispositif DR comporte une pluralité de petites zones Z (figure 2) dont chacune est destinée à recevoir et représenter un élément du jeu. Ces zones sont avantageusement arrangées en colonnes a,b, c...et lignes, 2 ... n. A chaque zone qui se définie par une colonne et une ligne est associée par exemple une place ou une partie dans la mémoire M2. - un dispositif de commande DC susceptible d'être actionné par un joueur. Ce dispositif peaut comporter un certain nombre d'organes de commande teS que des touches, dont une est par exemple destinée a la commande du déplacement sur le dispositif de représentation DR d'une flèche indicatriceFmobile par exemple vers le haut, le bas, vers la droite et la gauche pour permettre la désignation sélective des différentes zones Z du dispositif - des moyens vérificateurs et comparateurs MV adaptés pour valider, refuser ou pénaliser l'exécution d'une opération commandée par un joueur. ta fonction de ces moyens sera décrite plus en détail lors de la description du système selon l'invention. - des moyens CUpour enregistrer accumcler et afficher les pénalisations attribuées a un joueur pendant le déroulement du jeu. Le système selon l'invention conporte en outre avantageusement des moyens émetteurs E permettant de transmettre à un autre système selon la présente invention des signaux contenant les données relatives a la séquence des cartes choisies au hasard et la configuration initiale désordonnée des éléments, ainsi que des moyens récepteurs R de tels signaux provenant d'un autre système selon la présente invention. Chaque système pourrait comprendre des moyens (non représentés) pour inhiber ses propres moyens sélecteurs, s'il fonctionne- en mode de réception. On pourrait également réaliser des systèmes selon l'invention sous une forme plus simple, c'est-à-dire supprimer les moyens sélecteurs, si ces systèmes sont utilisés constamment en mode de réception. n est encore à noter que le dispositif de représentation pourrait être adapté pour transformer les données représentées en signaux vidéo susceptibles d'être reproduittsur un écran d'un récepteur de télévision RT équipe à cette fin d'une prise du type dit Péritélévision. I1 est également possible d'adapter les moyens récepteurs R de telle façon que le système puisse être relié, a l'aide par exemple de prise du type Peritelevision à un récepteur de télévision susceptible de recevoir les signaux relatifs a l'établissement de la configuration initiale désordonnée. On comprend après la description des différents moyens constitutifs d'un système selon la présente invention, que ce système pourrait avantageusement comprendre un ordinateur pourvu d'uneconsole de commande et de représentation à laquelle on pourrait associerltécran d'un récepteur de télévision. Cet ordinateur serait alors programmé pour exécuter les différentes opérations et fonctions indiquées lors de la description des moyens et dispositifs, qui vient d'être faite. Les règles et conventions qu'un joueur doit respecter seront bien entendu retenues dans le programme de l'ordinateur. On décrira ci-après le fonctionnement d'un système de jeux selon la présente invention, en se reportant a la figure 1, en prenant comme exemple un jeu de cartes. Cette description va faire ressortir la manière dont l'ordinateur doit être programmé pour accomplir son rôle dans un système de jeux proposé par l'invention. Les cartes du jeu, qui constituent les éléments énoncés ci-avant, sont stockées dans la mémoire Ml. Au début du jeu, les moyens sélectionneurs S choississent au hasard les cartes dans cette mémoire. Les cartes choisies au hasard sont ensuite stockées dans la mémoire M2 et associées, présentées,visualisEes, sur des zones Z prédéterminées, du dispositif/DR selon les règles imposées a l'unité centrale UC ou selon la programmation de cette unite, si celle-ci est l'unité centrale d'un ordinateur. Ainsi la première carte choisie au hasard sera représentée dans la zone al du plan ou de l'écran de représentation du dispositif DR et stockée dans la place appropriée de la mémoire M2. Les deuxième , troisième et quatrième cartes choisies au hasard seront associées et représentées respectivement aux zones B1, B2 et C1 et bien entendu stockées dans des places appropriées de la mémoire M2. La distribution des cartes continue selon le principe qui vient d'être énoncé. A la fin de la phase de distribution on obtient la configuration représentée à la figure 2 sur ce dispositif de représentation. Cette configuration d'ensemble., qui est prédéterminée, comporte sept colonnes dont la dernière contient sept cartes * Dans chaque colonne les cartes se suivent d'une façon désordonnée , établie au hasard, c'est-a-dire ne respectant pas la hiérarchie des cartes d'un jeu allant en décroissant d'un as a une carte de valeur 2. Les 24 cartes restantes d'un jeu de cartes habituel pourraient être placées sur l'écran de représentation de façon a former huit groupes de trois cartes. Ces groupes ne sont pas représentés pour ne pas surcharger la figure. Ces cartes sont également stockées de façon appropriée dans la mémoire M2.Comme l'illustre la figure 2, le système selon l'invention est adapté, par programmation appropriéede l'unité central UC, pour pouvoir distinguer les cartes qui se trouvent à la fin de chaque colonne et qui sont désignées par la référence des autres cartes désignées par I. Pour des raisons expliquées plus loin, on considère les cartes du type X comme cartes librement déplaçables et les cartesI. comme cartes non librement déplaçables. Dans les huit groupes de trois cartes (non représentés) la première de chaque groupe pourrait être considérée comme librement déplaçable, tandis que les deux autres cartes de chaque groupe seraient alors des cartes non librement déplaçables. On constate que la configuration initiale désordonnée des cartes suivant la figure 2 correspond à celle du jeu de cartes appelé "patience", a la différence cependant que dans le cas de l'invention toutes les cartes sont visibles bien que de type différent (dans le jeu "patience" les cartes du type I seraient retournées et donc cachées c'est-à-dire invisibles pour le joueur).L'objectif que doit atteindre le joueur est de transformer la configuration initiale désordonnée des cartes en une configuration ordonnée comportant des séries dans lesquelles les cartes se suivent selon la hiérarchie habituelle par exemple allant de l'as Rla carte de la plus faible valeur, la 2.A cette fin, le joueur sera amené a déplacer les cartes sur le dispositif de présentation, de façon appropriée. Le fait que toutes les cartes sont visibles permet au joueur d'avoir une vue complète de la situation et de développer une stratégie plus ou moins évoluée pour réussir, tout en respectant quelques règles qui sont incorporées au programme de l'unité centraleet dont l'observation est surveillée par le système. Le joueur vérifiera avant chaque opération s'il y a dans ensemble des cartes quelques unes qui se trouvent à la fin-d'une colonne et possèdent ainsi le statut privilégié des cartes du type X, et qui pourraient êtreassociées à la fin d'une autre colonnes out en respectant la hiérarchie des cartes; Si par exemple la carte C3 (troisième carte de la colonne C)est le dix de pique et la carte à la zone D4 est le neuf de coeur le joueur pourrait envisager le déplacement ou le transfert de cette dernière carte à la place C4. Pour organiser ce transfert il déplacera à l'aide de l'organe de commande la flèche indicatrice F sur la zone D4 et ensuite sur la zone C4.L'unité centrale est adaptée pour amener les moyens vérificateurs MV à vérifier si la carte une fois déplacée à la zone C4 respecte la règle de la hiérarchie par rapport à la carte adjacente à la zone C4, c'est-à-dire la carte de la zone C3. Dans l'exemple choisi, la carte à déplacer, c ' est-à-dire le neuf de coeur satisfairait à cette règle, dans la mesure où la carte occupant la zone C3 est le dix de pique. Dans ce cas, les moyens vérificateurs donneront une réponse affirmative et i'unitd centrale UC validera le déplacement. Dans le cas contraire elle interdirait ce déplacement.Etant donné que dans l'exemple donné l'opération de déplacement était admise, le joueur pourrait continuer à effec4er des déplacements de cartes en utilisant celles qui sont librement déplaçables dans les colonnes et dans les groupes à trois cartes (non représentes).Du fait de la correspondance entre les places de la mémoire M2 et les zones du dispositif de représentation, le système "sait" toujours à quel endroit se trouva cette carte et peut donc facilement effectuer les comparaisons et vérifications. il peut également vérifier si une carte désignée par le joueur est une carte librement déplaçable ou -non. Mais, à un moment donné, le joueur pourrait constater l'impossibilité de progresser, du fait qu'aucun transfert d'une carte librement déplaçable ne peut plus être effectue Le système selon l'invention lui permet de continuer le jeu en lui offrant la possibilité de déplacer une carte appropriée dans le cadre d'une stratégie, qui n'est pas librement déplaçable, c'est-à-dire une carte du type I, à une zone admise. Lorsque le joueur désigne une telle carte à déplacer à l'aide de la flèche indicatriceF,les moyens vérificateurs constateront le type de la carte et signaleront ce fait à l'unité centrale qui tout en validant ce transfert s'il n'aboutit pas à une infraction à la hiérarchie, pénalisera le déplacement, d'une façon prédéterminée.Bien entendu, le joueur n'est pas obligé d' attendre l'épuisement des possibilités de déplacement des cartes du type X avant de décider de déplacer les cartes du type I non librement déplaçables.Par conséquent le joueur peut développer une véritable stratégie pour la transformation de la configuration initiale désordonnée en une canfiguration; ordonnée. I1 pourrait alors envisager de se voir attribuer a un moment donné des pénalités pour se procurer un avantage ultérieur. Il ressort de la description qui vient d'être faite, que le système de l'invention permet à partir de quelques opérations ou règles fondamentales, que l'on peut modifier et dont le poids peut être diminue ou augment (par exemple par une définition d'une échelle de pénalités appropriée) de créer une variété de jeux dont le degré de difficulté peut être individuellement adapté au joueur. Dans le cas de la présente invention on pourrait prévoir des coirétitions de deux ou plusieurs joueurs dont chacun serait alors équipé d'un système selon l'invention. Dans un tel cas, on donnerait à un système le rôle du système maître dans la mesure ou ce système accomplirait l'opération de distribution des cartes,c'est-à-dire la détermination de la configuration désordonnée initiale. Cette configuration serait alors la même pour tous les joueurs qui relieraient à cette fin le dispositif récepteur R de leur système au dispositif émetteur E du système maître. Dans le cadre de la présente invention on pourrait également programmer le système, c'est-à-dire l'ordinateur de celui-ci, de façon à ce que ce système puisse transformer automatiquement une configuration désordonnée initiale en une configuration ordonnée finale selon un algorithme prédéterminé, pouvant servir de référence à un joueur utilisant ce système. Le joueur jouerait alors contre l'ordinateur. Celui-ci établira pour chaque configuration désordonnée initiale un certain nombre de pénalités que 1 joueur considère alors comme score de référence. Bien entendu,l'algorithme de l'ordinateur pourrait être plus ou moins évolué pour être adapté au niveau du joueur. On pourrait aussi programmer l'ordinateur pour qu'il calcule la performance prévisionnelle après chaque coup joué. il peut signaler la dégradation à mesure par le coup précédent du joueur. Ceci peut être utilisé de trois manières différentes: premièrement : pour augmenter la qualité du spectacle lorsqu'il s'agit d'un jeu avec public passif (télévision); deuxièmement:à titre éducatif pour le joueur gracie à une capacité de l'ordinateur de revenir en arrière et de permettre au joueur de faire un meilleur coup; troisièmement : d'avoir une autre manière de calculer la performance du joueur par la totalisation des retours arrières pour obtenir un résultat donné. Un système selon la présente invention pourrait également être adapté pour comporter un deuxième ordinateur programmable par un opérateur selon un algorithme élaboré par celui-ci, le premier ordinateur programmé préalablement servant dans ce cas de référence pour qualifier l'algorithme élaboré par ltoperateur. Dans ce cas, le système constituerait un système éducatif et de formation pour programmeurs. On constate que dans un système selon l'invention la performance du joueur n'est plus reliée au hasard mais uniquement à son niveau d'intelligence par rapport aux règles au moment ou il joue, c'est-à-dire à son intelligence et à sa forme.Il est encore à noter que les différents moyens ou dispositifs constitutifs du système selon l'invention qui ont été décrits en se reportant aux figures 1 et 2 peuvent être de toute nature approprie. Par exemple les moyens de commande permettant à un joueur de désigner les éléments ou cartes à déplacer et les -zones de destination de ces éléments ou cartes pourraient être réalisés sous toute forme appropriée. On pourrait utiliser à cette fin des systèmes a stylo indicateur, des écrans tactiles, des systèmes dits "souris "etc. R E V E N D I C A T I O N S ========~=================== 1. Système de jeuxsnotamment jeu de cartes, comportant un certain nombre d'éléments, tels que des cartes, qui se distinguent les uns des autres par leur aspect ou par un repère spécifique et doivent être déplacer de façon à obtenir à la fin une configuration d'éléments,ou ceux-ci sont placés les uns par rapport aux autres selon une hiérarchie prédéterminée, à partir d'une configuration désordonnée initiale ou les éléments ne respectent pas la hiérarchie, tout en observant un certain nombre de règles, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens distributeurs (M1,S) des éléments du jeu, adaptés pour choisir les éléments au hasard et les présenter dans un plan de représentation d'éléments (DR) pourvu d'une multitude de zones(Z)chacune réservée à un élément, selon une configuration d'ensemble initiale désordonnée prédéterminée,dans laquelle avantageusement seulement les éléments placés dans certaines zones(Z > prédéterminées sont considérées comme librement déplaçables, un dispositif de commande extérieure(DC),adapté pour permettre à un joueur de désigner l'élément dans le plan de représentation DR, qu'il désire déplacer, et la zone(Z)dans le plan, à laquelle cet élément désigné doit être transféré, et des moyens de vérification(MV),adaptés pour déterminer si l'élément désigné respecte la hiérarchie des éléments, par rapport à l'élément situé dans la zone adjacente, et pour déterminer si l'élément désigné à être transfére- est un élément librement déplaçable ou non et , le cas échéant, interdire le déplacement ou le permettre en le pénalisant. 2. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens distributeurs comprennent des moyens mémoire(M1)comprenant des places mémoire pour les différents éléments, des moyens sélectionneurs d'éléments (S), adaptés pour choisir au hasard successivement les éléments stockés dans les premiers moyens mémoire(M1), des moyens destinés à placer les éléments sélectionnés de façon à réaliser ladite configuration initiale désordonnée dans ledit plan de représentation DR, et des seconds moyens mémoire (X2)comprenànt des places mémoire pour le stockage des éléments du jeu, à chaque zone(Z)de représentation d'un élément, du plan de représentation pouvant correspondre une place ou une partie des secondsmoyensmémoire(M2) 3.Système selon l'une des revendications1 ou 2 caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de cumul des pénalisations attribuées à un joueur au cours du déroulement du -jeu, le cumul permettant de qualifier la performance du joueur. 4. Système selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend un automate programmable tel qu'un ordinateur, programmé pour accomplir les fonctions des différents moyens précités. 5. Système selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens de représentation (DR) sont adaptés pour transformer les informations à représen- ter par les moyens de représentation DRssen signaux vidéo susceptibles d'être reproduits sur un écran de télévision (RT),ces moyens pouvant être reliés à un appareil de télé- vision de toute manière appropriée, avantageusement par une prise du type dit Péritélévision. 6. Système selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens émetteurs(E) permettant de transmettre, le cas échéant, les données relatives à une configuration désordonnée initiale à d'autres systèmes, pour pouvoir établir une configuration désordonnée initiale commune à plusieurs systèmes, permettant à plusieurs joueurs de jouer à partir de ces mêmes conditions de départ. 7. Système selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens récepteurs(R)des signaux contenant les informations pour réaliser une configuration initiale désordonnée commune à plusieurs systèmes . - 8. Système selon la revendication 7, caractérisé en ce que les moyens récepteurs (R) sont réalisés sous forme d'un récepteur de téléeexte du type Antiope. 9. Système selon l'une des revendications 6 à 8, caractérisé en ce que les moyens récepteurs(R)et émetteurs (E)sont adaptés pour être reliés à une prise appropriée, avantageusement du type Péritélévision, prévue dans un appareil récepteur de télévision-. 10. Système selon l'une des revendications 4 à 9, caractérisé en ce que l'ordinateur est programmé de façon à transformer automatiquement une configuration désordonnée initiale en une configuration ordonnée finale selon un algorithme prédéterminé, pouvant servir de référence à un joueur. 11. Système selon l'une des revendications 3 à 10, caractérisé en ce qu'il comporte un deuxième ordinateur programmable par un opérateur selon un algorithme élaboré par celui-ci, le premier ordinateur programmé préalable- ment servant de référence pour qualifier l'algorithme élaboré par ledit opérateur. 12. Système selon la revendication 10, caractérisé en ce que l'ordinateur est adapté pour calculs la performance prévisionnelle après chaque coup ferré et permettre, le cas échéant,d'annuler un coup mal joué pour revenir en arrière.