Brevet FR2551668A1 — publié le 19850315

JEU DE SOCIETE AYANT POUR THEME LE TENNIS La présente invention est du domaine des jeux dit de société et plus spécialement un jeu de réflexion et de hasard dont l'esprit se rapproche du tennis. Elle vise adapter les conditions des parties réelles de tennis à un jeu de société. Selon l'invention, le matériel utilisé pour jouer comprend un terrain pourvu de cases et d'un filet de séparation des deux camps, un pion figurant la balle, deux figurines de couleur différente représentant les joueurs et deux dés. Le terrain est une reproduction sur carton d'un terrain de tennis, avec les différentes lignes d'un court de tennis. I1 est, en outre, quadrillé à raison de 12 cases dans la longueur et de 4 cases dans la largeur soit 48 cases au total (une variante comporte 72 cases par l'utilisation de couloirs). Les figurines représentant les joueurs doivent ou peuvent reposer sur un so- cle leur permettant d'être plus stable tout en permettant leur déplacement au cours de la partie. Le pion figurant la balle ne possède aucune caractéristique particulière sinon que sa dimension doit lui permettre de se tenir sur les lignes du quadrillage du terrain. Les caractéristiques et l'utilité de ces divers accessoires seront mieux comprises en se reportant aux dessins annexés et aux règles du jeu qui seront données plus loin. La figure I représente le plan du jeu. La figure II indique la position des joueurs et de la balle lors du service. La figure III indique les différentes formes de déplacement des joueurs. La figure IV indique les différentes formes de déplacement de la balle. La figure V indique comment peut s'effectuer une action de jeu dénommée "volée". La pratique de ce jeu peut s'effectuer en utilisant les règles suivantes portant sur le score, le mécanisme du jeu et certaines particularités. Des variantes peuvent également être adoptées. Le score : I1 est évalué de la même façon qu'au tennis. Le mécanisme du jeu 1 - Le début du jeu : Après tirage au sort, un joueur est au service. Ce joueur doit se placer derrière la ligne de fond, à droite de la ligne médiane en regardant le filet. La balle sera placée à l'intersection de la ligne de fond et du prolongement de la ligne médiane (fig. II). Le joueur au service effectue un coup de dés en utilisant les deux dés. Si le total des points est inférieur à 6 ou supérieur à 9, le service n'est pas bon. I1 y a donc lieu d'effectuer un 2ème service, si ce 2ème service est également mauvais, il y a double faute et le point acquis par l'adversaire (O - 15 au départ de la partie). Si le nombre des points est compris entre 6 et 9, la balle va être déplacée. - soit sur le grand axe du jeu, - soit en partie sur le grand axe du jeu en terminant en diagonale (fig. IV). Dans l'un ou l'autre cas le déplacement correspondra au nombre de points du coups de dés, chaque intersection comptant pour un point. 2 - Déroulement du jeu Chacun des joueurs aura à jouer alternativement. C'est donc le joueur qui n'aura pas servi qui aura à jouer après le service. Pour cela il effectue un coup de dés. Le nombre de points va lui permettre à la fois de se déplacer (si besoin est) pour atteindre la case contigue au point d'intersection atteint par la balle et de renvoyer la balle dans les mêmes conditions qu'au service. Le déplacement des joueurs s'effectue en progressant d'une case à l'autre, chaque case équivalant à un point. Le renvoi de la balle s'effectue de quatre façons, en restant toujours sur les points d'intersection du quadrillage - parallèlement au grand axe du court, c'est à dire dans la profondeur du jeu, - parallèlement au filet, - en utilisant les diagonales des cases, - en combinant les déplacements parallèles au grand axe et au petit axe pour les terminer par un déplacement en diagonale ce qui correspont à l'effet mis à la balle (fig. IV). Lorsque la balle n'atteint pas le camp de l'adversaire ou sort des limites, elle est considérée comme mauvaise et le joueur perd le point. Lorsque la balle se trouve sur la ligne du filet ou sur une ligne correspondant à une limite, elle est considérée comme bonne. 3 - Particularités du jeu Deux points particuliers (liés au tennis) sont à appliquer - la volée - le lob. LA VOLEE : lorsqu'un joueur fait effectuer la progression de la balle, dès que celle-ci a franchi le filet, l'adversaire peut arrêter la progression en disant "volée". Il déplace sa figurine pour l'amener dans une case jouxtant le point où est arrivée la balle, mais ce déplacement anticipé lui coûtera le double d'un déplacement normal. I1 jouera alors son coup de dés. Si le nombre de points est égal ou inférieur au nombre de points du déplacement réalisé, la volée est considérée comme perdante. Si le nombre de points est supérieur au nombre de points du déplacement, la différence permettra le renvoi de la balle comme cela a été vu dans le jeu normal. LE LOB : tout joueur qui redoute la volée de l'adversaire ou craignant de voir sa balle sortir peut avant d'avoir lancé les dés annoncer "lob". Le total des points est diminué de 2, mais l'adversaire ne peut effectuer une volée sur - le coup correspondant. Si le nombre de points ne permet pas d'atteindre le camp de l'adversaire, le lob est perdant. VARIANTES : Le jeu peut se pratiquer en "double" par équipe de 2 joueurs. Dans ce cas, le terrain comprend le couloir (fig. I). Au départ du jeu l'emplacement des 3 joueurs qui ne sont pas au service est libre. Chaque équipe joue alternativement une fois, le total des points correspondant au coup de dés pouvant être utilisé au déplacement des joueurs jusqu'a la balle, au renvoi de la balle, mais éventuellement aussi au déplacement du partenaire (le jeu de double peut du reste se pratiquer également à deux). D'autres conventions peuvent être définies qui portent sur le déplacement des joueurs et de la balle réduisant la liberté de progression de la balle en la subordonnant au déplacement antérieur du joueur. REVENDICATIONS 1) Jeu de société caractérisé en ce qu'il comporte un panneau représentant un court de tennis pourvu d'un certain nombre de cases. 2) Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte un panneau représentant un court de tennis pourvu de 48 ou 72 cases selon le système utilisé. 3) Jeu selon la revendication 1 et 2 caractérisé en ce que le panneau quadrillé permet une double utilisation du quadrillage selon les lignes pour la balle et selon les cases pour les joueurs.