Brevet FR2550459A1 — publié le 19850215

La présente invention est relative à un bloc de commande qui peut être notamment utilisé en liaison avec des jeux vidéo. Les blocs de commande, aussi appelés manettes, pour les jeux vidéo se présentent, le plus généralement, sous la forme d'une petite boite comprenant un levier et un bouton : le levier permet de faire se déplacer, sur l'écran, les differents éléments composant les jeux vidéo, le bouton permettant, quant à lui, de déclencher un événement tel qu'un tir, sur lequel le joueur ne pourra plus avoir aucune action. De par leur structure même, ces blocs de commande obligent le joueur à tenir le boîtier d'une main, son autre main agissant sur le levier et/ou le bouton. Ceci n'est pas totalement satisfaisant dans la mesure où les mouvements du levier peuvent manquer de précision du fait, d'une part, du manque de stabilité du bloc qui est tenu dans l'autre main, et, d'autre part, de la fatigue après une certaine période jeu. Aussi, un des buts de la présente invention est-il de fournir un bloc de commande, ou manette, notamment pour jeux vidéo que le joueur peut tenir et actionner d'une seule et même main. Un autre but de l'invention est de fournir un tel bloc de commande qui entraîne une moindre fatigue pour le joueur par rapport aux blocs actuellement connus. Un but supplémentaire de l'invention est de fournir un bloc de commande de ce type qui est d'un coût modeste et d'une bonne robustesse. Ces buts, ainsi que d'autres qui apparaitront par la suite, sont atteints par un bloc de commande notamment pour jeux vidéo qui, selon la presente invention, est constitué d'un boîtier au sommet duquel est sertie une sphère comportant à sa base un socle, qui comprend au moins quatre interrupteurs cooptant avec ce socle et disposés en reqard deux à deux, ainsi qutun bouton situé sur une de ses faces latérales coopérant avec un interrupteur propre. Selon un mode de réalisation préferée de l'invention les quatre interrupteurs sont constitués d'une baque comportant intérieurement quatre faces planes en reqardf desquelles sont disposées quatre lamelles sur lesquelles peut aqir le socle solidaire de la sphère. Ce socle est de préférence un parallélépi- pède à section carrée. La description qui va suivre et qui ne présente aucun caractère limitatif, doit etre lue en regard des figures annexées, parmi lesquelles - la figure 1 représente en vue de face un bloc de commande selon la présente invention ; et - la figure 2 est une vue en coupe selon la ligne II-II de l'objet de la figure 1. Ainsi bouton peut le voir sur ces fiqures, un bloc de commande, ou manette, notamment pour jeux vidéo est constitué selon la présente invention par un boîtier 1 de forme allongée au sommet duquel est sertie une sphère 2 et qui comporte sur une face latérale un bouton 3, ce dernier pouvant etre situé dans un creux 4, comme représente sur la figure 1. Ce boîtier 1 peut etre avantageusement de forme cylindrique afin d'en permettre une bonne tenue dans la main du joueur. Mais il pourrait également être de section polygonale. La sphère 2 est sertie, de façon connue en soi, au sommet de ce boîtier 1 de façon à permettre sa rotation dans tous les sens. Cette sphère 2 comporte à sa partie inférieure, c'est-a-dire celle incluse dans le toîtierî, un socle qui est, selon cet exemple de réalisation, un parallélépipède à section carrée. En reqard des quatre faces de ce socle 5 sont situés quatre interrupteurs qui sont constitués chacun d'une lamelle 6 en regard d'une face plane 7 située à la face intérieure d'une bague conductrice 8. En imprimant à la sphère 2 un mouvement de rotation, par exemple à l'aide du pouce de la main tenant ce bloc de commande, le socle 5 appuie plus ou moins une lamelle 6 sur la face plane 7 correspondante, entraînant ainsi un déplacement d'un ou plusieurs éléments sur l'écran vidéo. Quant au bouton 3, il coopère avec un interrup teur connu en soi pour déclencher un événement sur lequel le joueur n'aura plus aucune action. Cet interrupteur peut par exemple, être constitué d'une lamelle 9 qui coopère avec un méplat 10 situé en regard d'elle sur la bague conductrice 8. En appuyant sur le bouton 3, on exerce une pression sur la lamelle 9 qui vient ainsi au contact du méplat 10 : le circuit électrique correspondant est alors fermé. REVENDICATIONS 1.- Bloc de commande notamment pour jeux vidéo constitué par un bottier, caractérisé en ce qu'au sommet dudit bottier (1) est sertie une sphère (2) comportant à sa base un socle (5) et en ce qu'il comprend au moins quatre interrupteurs coopérant avec ledit socle (5) et disposés en reqard deux à deux, ainsi qu'un bouton (3) situe sur une de ses faces latérales coopérant avec un interrupteur pronre. 2.- Bloc de commande selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits quatre interrupteurs sont constitués d'une haque (8) comportant intérieurement quatre face planes f7+ en reqard desquelles sont disposées quatre lamelles (6) sur lesquelles aqit ledit socle (5). 3.- Bloc de commande selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que ledit socle (5) est un parallélépipède à section carrée.