Brevet FR2551241A1 — publié le 19850301

La présente invention concerne un dispositif d'affichage lumineux de messages d'information en des lieux de manifestations publiques notamment sportives tels que stades de basket-ball. On connaîtdes dispositifs d'affichage lumineux utilisés dans les stades de basket-ball pour visualiser la marque entre deux équipes en jeu et le décomptage de la durée des arrêts de jeu avant la fin de la partie. Cependant, l'emplacement de tels dispositifs 10 d'affichage, généralement dans le fond de la salle du stade pour le dispositif d'affichage de la marque et sur la table o se trouve le juge-chronométreur pour le dispositif d'affichage du temps restant à jouer, ne permet pas toujours aux joueurs de savoir o en est la marque 15 et de connaître le temps qui leur reste à jouer Le renseignement aux joueurs de ces informations est très important dans la mesure o le résultat d'un match de basket-ball est souvent définitif qu'à la dernière seconde de ce match. La présente invention a pour but d'éliminer les inconvénients ci-dessus en proposant un dispositif d'affichage renseignant immédiatement les joueurs de basket-ball sur la marque et le temps restant à jouer du match. Pour cela, l'invention propose un dispositif d'affichage lumineux de messages d'information en des lieux de spectacles et de manifestations publiques notamment sportives tels que stades ou analogues, le dispositif étant caractérisé en ce qu'il comprend au moins un généra30 teur de caractères codés de chaque message, associé au système d'affichage. Selon une caractéristique de l'invention, l'affichage lumineux s'effectue au travers d'au moins l'un des panneaux transparents de basket ball. Selon une autre caractéristique de l'invention, l'affichage lumineux est déclenché chaque fois que le ballon de basket pénètre dans une partie d'espace prédéterminée notamment adjacente au panneau de basket bail, par exemple dans l'aire de but, ou chaque fois que le ballon coupe un faisceau d'onde directionnelémis à cet effet et établi par exemple au niveau de l'entrée du panier. Selon encore une autre caractéristique de l'invention, l'affichage est déclenché par chaque choc du 10 ballon sur le panneau de basket ball. Selon toujours une caractéristique de l'invention, le générateur de caractères codés est une mémoire morte programmable dans laquelle sont mémorisés plusieurs mots à plusieurs caractères correspondants aux messages affichés. 15 Le dispositif selon l'invention ne se limite pas à l'affichage de la marque et du temps restant à jouer d'un match de basket bail mais également peut afficher séquentiellement des messages publicitaires. L'invention sera mieux comprise et d'autres buts, 20 détails, caractéristiques et avantages de celle-ci apparaîtront plus clairement au cours de la description explicative qui va suivre faite en référence aux dessins schématiques annexés donnés uniquement à titre d'exemple illustrant plusieurs modes de réalisation de l'invention; 25 et dans lesquels: la figure 1 est une vue en perspective d'un panneau de basket bail, du type suspendu, derrière lequel est monté le dispositif d'affichage selon l'invention; la figure 2 est un schéma bloc électronique 30 du dispositif d'affichage selon l'invention; la figure 3 représente un autre mode de réalisation du dispositif d'affichage selon l'invention. La figure 1 représente le dispositif d'affichage 1 selon l'invention présentant la forme d'un caisson parallélépipédrique situé derrière un panneau 2 de basket ball, du type suspendu, supportant le panier 3 de basket est réalisé en une matière transparente rigide telle que du plexiglas Le dispositif d'affichage 1 comporte, à l'intérieur du caisson parallélépipédrique, un circuit électronique qui sera détaillé ultérieurement, et un système d'affichage 10 de caractères tels que des lettres, chiffres, points, etc Le caisson parallélépipédrique est fixé derrière le panneau 2 de manière que l'affichage des caractères du message apparaisse dans un rectangle situé sensiblement au-dessus de la moitié supérieure du panneau 2 10 et parallèle au bord longitudinal supérieur de ce panneau. De plus, le caisson du dispositif d'affichage est fixé de manière que le système d'affichage soit situé à une distance par exemple d'environ 50 mm interdisant tout contact lors de smashs ou agression violente sur le panier 15 ou sur le panneau Bien entendu, le dispositif d'affichage peut être totalement intégré au panneau de basket-ball. Dans le cas présent, le système d'affichage consiste en un certain nombre d'afficheurs, par exemple 10, à points, ces afficheurs étant désignés en figure 1 par les références 10 a à 1 Oj Chaque afficheur à 35 points est constitué par un réseau de lampes en matrice de cinq colonnes-sept rangées Bien entendu, la présente invention n'est pas limitée au système d'affichage à matrices à 35 points et d'autres systèmes d'affichage, par exemple du type 25 à cristaux liquides, d'iodes luminescentes, laser, fibres optiques, etc; peuvent être utilisés. Le circuit électronique situé dans le caisson parallélépipédrique du dispositif d'affichage est relié par l'intermédiaire de câbles à un dispositif d'alimentation 30 générai en énergie du dispositif situé dans une position géométrique convenant à chaque manifestation de basket-ball. En D sur la figure 1 est désigné un détecteur de choc relié au circuit électronique du dispositif d'affichage et dont le rôle sera expliqué ultérieurement. On comprend que par le dispositif d'affichage 1 de l'invention, il est possible de visualiser à travers chaque panneau de basket-ball des messages publicitaires, des informations de marque suivant l'avancement du match, et à la fin de chaque match chaque fois que cela est utile le temps restant à jouer. La façon dont sont visualisées de telles informations sera expliquée plus loin après description du circuit électronique du dispositif d'affichage 1 10 représenté en figure 2. Un tel circuit comprend le détecteur de choc D dont la sortie est reliée à l'entrée d'un circuit monostable M 1 ayant sa sortie Q reliée à une porte ET E 1 à deux entrées, la deuxième entrée étant reliée à une 15 horloge générale H. La sortie du détecteur D est également reliée à l'entrée d'un autre circuit monostable M 2 d'inhibition, dont le rôle sera expliqué plus loin, et ayant sa sortie Q reliée au détecteur D. La sortie Q du circuit monostable M 1 est reliée à une entrée d'une porte ET ET 2 ayant sa deuxième entrée reliée à la deuxième entrée de la porte ET 1 et donc à l'horloge H La sortie de la porte ET 2 est reliée à un diviseur programmable DV 1 qui est en fait en compteur 25 programmable branché en diviseur par la porte NAND ND 1. La sortie du diviseur programmable DV 1, par exemple en code BCD, est reliée à un circuit décodeur BCD DC 1 générant des signaux d'adresse par exemple sur six sorties Ce décodeur DC 1 est relié par ses sorties à une mémoire morte 3 G programmable ME 1 dans laquelle sont charges plusieurs mots de messages à plusieurs caractères Le nombre de ces mots de messages stockés peut par exemple être égal à 40. Un système à roues codeuses RC est également relié à la mémoire programmable ME 1 pour sélectionner selon 35 un ordre souhaité et déterminé par les signaux issus du décodeur DC 1 l'appel successif des mots de messages correspondants stockés dans la mémoire morte programmable ME 1 et ceci de manière automatique ou manuel par un opérateur. La mémoire morte ME 1 génère en série les caractères de chaque mot de messages à afficher La sortie de cette mémoire morte est reliée par l'intermédiaire d'un commutateur CM 1, dont le rôle sera expliqué ultérieurement, à un circuit de conversion série-parallèle CV 1 Comme représenté, le circuit de conversion CV 1 fournit sur cette ligne le code ASCII courant en informatique. Les sept lignes de sortie du convertisseur CV 1 sont appliquées à un circuit de maintien MA 1 constitué par sept basculespar exemple du type D ayant leurs sorties 1 reliées par l'intermédiaire d'inverseurs IV 1 à IV 7 à un circuit de décodage d'un caractère du mot du message à afficher Ce circuit de décodage comprend cing mémoires mortes programmables ME 2 à ME 6, chacune de ces mémoires attaquant sur ses sept lignes de sortie les sept lampes L formant point 20 lumineux d'une colonne d'unematrice 35 points Bien entendu, comme cela est connu en soit, l'affichage d'un caractère d'une matrice se fera, dans le cas présent, par balayage par colonnes,donc horizontalement et par conséquent en cinq temps d'exécution Les mémoires 25 mortes PE 2 à ME 6 sont du type susceptibles de décoder le code ASCII disponible en sortie du circuit de maintien MA 1. La sortie de la porte ET 1 est reliée à un deuxième diviseur DV 2 dont la sortie est reliée par l'inter30 médiaire d'une première entrée NND ND 2 à l'entrée horloge des bascules D du circuit de maintien MA 1. La mémoire morte programmable M El émet simultanément avec chaque caractère codé un signal d'identification de ce caractère, ce signal d'identification apparaissant 35 par l'intermédiaire d'un commutateur CM 2 à l'entrée d'un deuxième circuit de conversion série-parallèle CV 2 ayant quatre lignes de sortie fournissant un signal codé BCD. Les quatre lignes de sortie du circuit de conversion CV 2 sont relives à un décodeur BCD à 16 bits de sortie et 5 référencé par DC 2 Comme représenté sur la figure 2, les 16 bornes de sortie du décodeur DC 2 sont disponibles et peuvent être reliées par l'intermédiaire de cavaliers à seize autres bornes de sortie reliées en commun à la deuxième entrée de la porte NAND ND 2 On comprend qu'en 10 plaçant des cavaliers de façon appropriée sur certaines des seize bornes en vis-à-vis, le décodeur DC 2 identifie le code BCD apparaissant à la sortie di, circuit de conversion CV 2 et correspondant au numéro de caractère à visualiser. Il est bien entendu que d'autres circuits comprenant des circuits identiques aux circuits MA 1, IV 1-IV 7, ME 2-ME 6 sont reliés aux sept lignes de sortie du circuit de conversion CV 1 Ainsi, puisque le système d'affichage comporte dix afficheurs à 35 points, il y aura neuf autres 20 circuits identiquesà ceux susmentionnés reliés aux sorties du circuit de conversion CV 1 De même, il y aura neuf autres décodeurs identiques au décodeurs DC 2 reliés aux quatre lignes de sortie du circuit de conversion CV 2. La figure 2 montre également l'existence d'un clavier alphanumérique CL délivrant des signaux en code ASCII à une mémoire vive programmable ME 7 reliée également aux six lignes de sortie du circuit décodeur DC 1 La mémoire vive ME 7 genère en série des caractères codés en ASCII et 30 appliqués par l'intermédiaire du commutateur CM 1 au circuit de conversion CV 1 La mémoire vive ME 7 génère également, simultanément avec chaque caractère codé, un signal binaire d'identification appliqué par l'intermédiaire du commutateur CM 2 à l'entrée du circuit de conversion CV 2. 35 Il est à noter la présence de deux écrans de visualisation EC 1 et EC 2 servant respectivement à visualiser les caractères en train d'être frappés sur le clavier CL et le message visualisé aux afficheurs à 35 points du système d'affichage. Le fonctionnement du dispositif d'affichage de l'invention découle déjà en partie de la description faite ci-dessus du circuit électronique et sera expliqué brièvement ci-dessous en référence à d'autres caractéristiques de l'invention. Le dispositif d'affichage de l'invention est déclenché lorsque le ballon de basket-ball vient frapper le panneau de basket-ball Le choc est détecté par le détecteur D qui émet une impulsion de déclenchement du circuit monostable M 1 La sortie de ce circuit monostable 15 passe pendant une durée déterminée et brève à l'état 1 de manière à laisser passer les impulsions d'horloge de l'horloge H à travers les portes ET 1 et ET 2 Il est à noter que l'impulsion issue du détecteur D déclenche également le circuit monostable M 2 dont la sortie passe à l'état bas, coupe l'alimentation du détecteur D, empêchant ainsi au détecteur D de détecter d'autres chocs suivantssusceptibles de pertuber l'affichage du message. Le diviseur programmable DV 1 divise les signaux d'horloge apparaissant en sortie de la porte ET 1 et délivre en sortie un signal binaire BCD décodé par le décodeur DC 1 qui émet à chacune de ses sorties un signal d'adresse indicatif de l'ordre d'apparition des mots de message à visualiser,des rouescodeuses RC sélectant le mot de message codé dans la mémoire ME 1 suivant l'ordre 30 d'apparition choisi des mots de messaaesà visualiser Ilest entendu au'au lieu d'utiliser comme représenté sur la figure 2, six roues codeuses correspondant à la visualisation des six messages successifs, un nombre plus important de roues codeuses peut être choisi Il sera alors nécessaire de prévoir 35 un nombre correspondant de lignes de sortie du décodeur DC 1. Les caractères de chaque mot de messages codés en ASCII sont alors appliqués par l'intermédiaire du circuit de conversion CV 1 aux entrées de chacun des circuits de maintien MA 1 ( au nombre de 10) Le diviseur programmable DV 2 divisant le signal apparaissant en sortie de la porte ET 2 détermine le temps d'affichage de chacun des mots de messages et, par l'intermédiaire de la porte NANDND 2, agit sur l'entrée horloge des bascules D de chaque circuit de maintien MA 1 de manière à maintenir en sortie 10 de chacune des bascules D l'état logique applique aux entrées de ces bascules Le code ASCII 10 des bascules D est alors décodé par les mémoires ME 2 à ME 6 qui attaquent chacune des matrices à 35 points pour afficher bs caractères du mot de message codés à l'entrée de chaque circuit de maintien MA 1 Comme déjà expliqué précédemment, le signal d'identification-accompagnant chaque caractère et issu de la mémoire M Em est appliqué au circuit de conversion CV 2 pour être décodé par le décodeur DC 2 qui détermine la position du caractère à 1 ' afficheur du 20 système d'affichage. Le cycle d'affichage de messages publicitaires à la manière ci-dessus décrite s'effectue donc automatiquement Il est à noter la présence, à l'entrée du circuit monostable M 1 d'un bouton poussoir BP permettant à un opérateur d'agir manuellement sur le cycle d'affichage des messages publicitaires. Le temps de visualisation de chaque message est réglable en agissant par exemple sur le potentiomètre Pl du circuit monostable M 1 de 0,1 à 3 secondes La durée 30 du signal d'inhibition apparaissant à la sortie du circuit monostable M 2 peut être effectuée comme étant égale à au moins le double du temps de visualisation de chaque message et ce par l'intermédiaire du potentiomètre P 2. Il est à noter que le déclenchement du cycle d'affichage des messages publicitaires peut s'effectuer autrement que par la détection d'un choc sur le panneau de basket-ball Ainsi, il est possible d'afficher des messages publicitaires chaque fois que le ballon de basket-ball pénètre dans une portion d'espace prédéterminée adjacente au panneau de basketball par exemple dans l'aire de but, et ce à l'aide d'un détecteur de proximité. L'affichage lumineux peut être également déclenché chaque fois que le ballon coupe un faisceaudfonde directionnel émis à cet effet et établi, par exemple, au niveau de 10 l'entrée du panier 3. Il est possible à la demande d'un publicitaire ou autre demandeur, de visualiser en direct un message publicitaire composé à partir du clavier CL et de le mëmoriser dans la mémoire vive programmable ME 7 Les caractères 15 générés par la mémoire vive ME 7 peuventalors être rendu prioritaires,par simple commutation des commutateurs CM 1 et CM 2, sur le mode automatique pour diffuser et visualiser les mots de messages non disponibles dans la mémoire morte ME 1. La figure 2 montre également la présence d'une entrée auxiliaire désignée par AUX qui est destinée à des informations provenant de sources de synchronisation extérieures Une telle synchronisation extérieure, du type chronomètre électronique utilisé en basket-ball peut avoir pour but de visualiser le temps restant à jouer dans la partie La commutation au passage chronomètre prend le pas,devenant prioritaire à tout autre information en mode automatique ou manuelle Cette commutation, à la port'ede l'homme du métier, doit pouvoir se faire à partir 30 de la table de marque officielle Bien entendu, le code apparaissant à la liaison auxiliaire doitêtre en ASCII. Sur cette prise auxiliaire, peuvent être amenées des informations relatives à la marque provisoire à l'avancement du match, de telles informations devenant également prioritaires sur toutes les autres informations. La figure 3 représente un circuit électronique pour l'affichage de messages publicitaires en une zone prédéterminée de la région du stade de basket-ball o 5 se trouve le public Cet affichage s'effectue à partir de lampes ou autres élémens lumineux discrets L, chacune des lampes étant supportée par exemple par la tête d'un spectateur Les éléments lumineux sont dispersés dans la zone prédéterminée et sont disposés de manière à former les caractères d'un message publicitaire A titre d'exemple les éléments lumineux pour former un caractère du message sont au nombre de 35 avec au maximum dix caractères de messages Bien entendu, il est possible de prévoir des nombres différents de caractères de messages pourvu qu'un message publicitaire soit visible lorsque les éléments lumineux adéquats sont excités. Certains éléments du circuit électronique de la figure 1 sont identiques à des éléments utilisés dans le circuit électronique de la figure 2 et sont 20 désignés par les mêmes références. Ainsi, on retrouve, désigné par M 1, le circuit monostable M 1 déclenché par le bouton-poussoir BP qui déclenche également le circuit monostable M 2 dont la sortie Q inhibe toute action ultérieure du bouton25 poussoir, par exemple par l'intermédiaire d'un contact de relais r, durant l'affichage du mot de messages. La sortie du circuit monostable M 1 est reliée au circuit diviseur programmable DV 1 par l'intermédiaire de la porte ET 1 qui reçoit également des impulsions 30 issues de l'horloge H Le diviseur DV 1 fournit, par l'intermédiaire du décodeur DC 1, des signaux d'adresse à la mémoire morte programmable ME 1 représentatifs de l'ordre d'affichage des mots de messages stockés dans cette mémoire On retrouve également, référencée en RC 35 la roue codeuse comportant par exemple six éléments. 1 1 Durant chaque cycle d'affichage déclenché par action manuelle sur le bouton poussoir BP, la mémoire ME 1 délivre en série,d'une part, les caractères de chaque mot de messages à afficher et, d'autre part le signal d'identifica5 tion associé à chaque caractère émise Un circuit de conversion série-parallèle CV 1 est relié à la sortie de la mémoire ME 1 sur laquelle apparaît les caractères tandis qu'un circuit de conversion CV 2 reçoit de la mémoire ME 1 chaque signal d'identification associé à un caractère. Le circuit de conversion série-parallèle CV 1 émet en sa sortie sur sept lignoe un signal codé par exemple en ASCII alors que le circuit de conversion série-parallèle CV 2 produit à sa sortie le signal d'identification codé 15 en BCD (décimal code binaire) . Les sept lignes de sortie du circuit de conversion CV 1 sont respectivement reliées à sept circuitsgénérateurs G 1 à G 7 d'un signal d'une fréquence déterminée Le générateur G 1 délivre un signal d'une fréquence fl lorsqu'il reçoit de 2 C la ligne de sortie du circuit C Vi un signal de niveau haut. De même, les générateurs G 2 à G 7 produisent respectivement à leu 5 sorties des signaux de fréquencesf 2 à f 7 o Les quatre lignes de sortie du circuit de conversion CV 2 sont respectivement reliées à quatre générateurs G 8 à Gll 25 d'une fréquence déterminée Le générateur G 8 produit à sa sortie un signal d'une fréquence f 8 lorsqu'il reçoit de la ligne de sortie correspondante du circuit de conversion CV 2 un signal de niveau haut, les générateurs G 9 à Gll produisant respectivement à leurs sorties des signaux de 30 fréquences f 9 à f 11. Bien entendu, lorsqu'un signal de niveau bas apparaît à l'une des entrées des générateurs G 1 à G 11, le générateur en question ne produit aucun signal de sortie. Ces sorties des générateurs G 1 à Gll sont appliquées à un circuit multiplexeur MX 1 dont la sortie est reliée à un dispositif émetteur EM Les signaux de différentes fréquences apparaissant en sortie du multiplexeur MX 1 viennent moduler, de façon connue en soi, une onde porteuse, de manière à transmettre les signaux représentatifs du code du caractère et du code du signal d'identification de chaque caractère par modulation, telle que par exemple modulation d'amplitude ou de fréquence. Il est représenté, à la partie droite de la figure 3, un groupe de N dispositifs récepteur identiquesrecevant 10 chacun le signal modulé provenant de l'émetteur EM Chaque dispositif récepteur comprend un circuit de traitement de signaux pour attaquer un élément lumineux L comme il sera décrit ci-dessous. Sur la figure 3,il n'a été représenté qu'un seul 15 aroupe de dispositifs récepteurs mais il est bien entendu qu'il existe autant de gqroupes de dispositifs récepteurs qu'il y a de caractères de messages à afficher Ainsi, à titre d'exemple, chaque groupe de dispositifs récepteurs possède un nombre N de dispositifs récepteurs égal à 35 (ce qui correspond aux 35 éléments lumineux d'un caractère). Les signaux modulés reçus par chaque dispositif récepteur sont appliqués, par l'intermédiaire d'un filtre passe-bande F à un circuit de détection et de démodulation DEM lequel délivre en ses sorties, d'une part, les signaux 25 de fréquencesdétermines définissant le code d'un caractère et, d'autre part, les signaux de fréquences déterminées définissant le code du signal d'identification associé au caractère. Des circuits de conversion CV 3 à CV 9 sont reliés respectivement aux sept lignes de sortie du circuit DEM et convertissent chacun res signaux de fréquences reçus en un signal de niveau haut, un signal de niveau bas étant émis en sortie des convertisseurs ne recevant pas de signaux On retrouve ainsi en sortie des convertisseurs CV 3 à CV 9 le code ASCII du caractère à afficher Ce signal codé est appliqué à un décodeur DEC par l'intermédiaire d'un circuit de maintien MA' identique à celui utilisé dans le circuit de la figure 2 et constitué par exemple par des bascules du type D Dans le cas présent, le décodeur DEC est un décodeur ASCII-35 points dont les sorties sont connectées de manière à exciter l'élément lumineux L par l'intermédiaire du circuit d'attaque CA selon le code ASCII apparaissant aux entrées du circuit décodeur. Quatre convertisseurs CV 10 à CV 13 sont reliés 10 aux sorties du circuit DEM délivrant le signal d'identification associé au caractère à afficher, Chaque convertisseur convertit la fréquence qu'il reçoit en un signal de niveau haut (un signal de niveau bas est émis à chaque convertisseur si aucun signal d'une fréquence 15 déterminée y est envoyé) On retrouve donc en sortie des quatre circuits de conversion CV 10-CV 13 le signal d'identification codé en BCD Ce signal codé est appliqué a un circuit de décodageconstitué par exemple par une mémoire Forte programmable ME 8 dont la sortie est reliée à un monostable 20 M 3 commandant, par l'intermédiaire des entrées horloges des bascules D, le circuit de maintien MA' et ce pendant une durée déterminée correspondant au temps d'affichage d(e l'élément lumineux si excité. Il va de soi que la mémoire morte ME 8 est programmée de manière à ne délivrer un signal en sortie que lorsqu'elle reçoit uniquement le signal codé BCD correspondant au caractère codé apparaissant aux entrées du circuit de maintien MA' Toutes les mémoires mortes ME 8 du groupe de dispositifsrécepteus représenté sur la figure 30 sont programmées à la manière susmentionnée Par exemple, en supposant que le premier caractère du mot à afficher soit un E, il apparaîtra aux entrées du circuit de maintien MA' et donc aux entrées du circuit décodeur DEC le code ASCII correspondant au caractère E et le signal 35 codé BCD, lorsqu'identique au signal codé dans la mémoire morte ME 8, indiquera le numéro du caractère à afficher soit le caractère numéro 1 De plus,les décodeurs DEC des dispositifs récepteurs de chaque groupe ont leurssorties connectée différemment, par exemple par l'intermédiaire de cavaliers, de manière à exciter les éléments Iumineux du caractère à afficher. Les mémoires de chacun des autres groupes des dispositifs récepteurs sont programméesde manière à indiquer aixcircuitsde maintien des décodeurs associés 10 le numéro du caractère du mot à afficher Bien entendu, dans ces conditions,chaque décodeur reçoit le code AS CII de l'un des autres caractères du mot à afficher. Il est également possible d'associer au circuit électronique de la figure 3 le clavier CL et la mémoire 15 vive ME 7 représentée en figure 2 pour afficher en direct, à la demande par exemple d'un publicitaire, un message publicitaire. Bien entendu, l 'invention n'est pas limitée à l'agencement du circuit ci-dessus décrit et d'autres 20 modifications peuvent y être apportées sans sortir du cadre de l'invention Ainsi, dans le cas du dispositif d'affichage sur le panneau de basket-ball, il est possible de fixer au-dessus de ce panneau chaque appareil de visualisation, normalement situé auxcoirsen diagonale du terrain de basket 25 indiquant le temps restant aux joueurs d'une équipe avant de tirer au but Ce temps restant pour tirer peut d'ailleurs être affiché au dispositif d'affichage situé derrière le panneau de basket-ball à l'aide d'un décompteur piloté par une horloge actionnéepar un jugearbitre etles signaux du décompteur peuvent être appliqués à l'entrée auxiliaire AUX de la figure 2. Il est également possible de prévoir l'enregistrement sur cassette de une ou plusieurs lignes d'écriture pour afficher par défilement au dispositif d'affichage des figures 2 et 3 des messages publicitaires Une fois de plus, l'entrée auxiliaire AUX sera utilisée dans cette application. REVENDICATIONS 1 Dispositif d'affichage lumineux de messages d'informations en des lieux de spectabl Eset de manifestations publiques, notamment sportives tels que stades ou analogues, caractérisé en ce qu'il comprend au moins un générateur (ME 1); (CL, NE 7) de caractères codés de chaque message et associé au système d'affichage ( 10). 2 Dispositif selon la revendication 1, pour un stade comportant au moins un terrain de basket-ball, caractérisé en ce que l'affichage lumineux précité s'effectue au travers d'au moins l'un des panneaux transparents de basketball. 3 Dispositif selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que l'affichage lumineux précité est déclenché chaque fois que le ballon de basket-ball pénètre dans une portiond'espace prédéterminée notamment adjacente au panneau de basket-ball ( 2) par exemple dans l'aire de but. 4 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'affichage lumineux précité est déclenché chaque fois que le ballon de basketball coupe un faisceau d'onde directionnel émis à cet effet, établi par exemple au niveau de l'entrée du panier ( 3) du panneau de basket-ball. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 25 3, caractérisé en ce que l'affichage lumineux précité est déclenché par chaque choc du ballon de basket-ball sur le panneau de basket-ball ( 2). 6 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le générateur de caractères codés précité est une mémoire morte programmable ME 1 dans laquelle sont mémorisés plusieurs mots à plusieurs caractères correspondants aux messages à afficher. 7 Dispositif selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comprend un circuit de sélection(TRC, DV 1,DC 1) 35 relié à la mémoire précitée (ME 1) pour choisir selon un ordre déterminé les mots à afficher successivement au système d'affichage ( 10). 8 Dispositif selon la revendication 7, caractérisé en ce quele circuit de sélection précité comprend au moins une roue codeuse (RC) sélectant le mot codé à afficher et un diviseur programmable(DV 1)piloté par une horloge (H) et générant des signaux d'adresse indicatifs de l'ordre d'apparition en sortie de la mémoire (ME 1) des mots codés à afficher. 9 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'affichage successif des mots de messages est effectué automatiquement par déclenchement d'un premier circuit monostable (M 1) dont la sortie est reliée à l'entrée d'une porte ET(ET 1)ayant 15 sa sortie reliée au diviseur programmable précité(DV 1), l'autre entrée de la porte ET (ET 1) étant reliée en sortie de l'horloge (H) précitée. Dispositif selon la revendications 9, caractérisé en ce que le premier circuit monostable précité (M 1) est déclenché par un détecteur de choc (D) du ballon du basket-ball sur le panneau de basket-ball ( 2). 11 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend un bouton poussoir (BP) pour le déclenchement manuel du premier 25 circuit monostable (M 1). 12 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend un deuxième circuit monostable (M 2) relié en sortie du détecteur de choc précité (D) et inhibant le fonctionnement du détecteur 30 E pendant un temps prédéterminé. 13 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend un deuxième diviseur programmable (DV 2) relié aux sorties du premier circuit monostable précité (M 1) et de l'horloge (H) par l'intermé35 diaire d'une porte ET(ET 2) pour déterminer le temps d'affichage de chacun des mots de messages précités. 2551241 i 14 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le temps prédéterminé d'inhibition précité est supérieur au temps d'affichage précité et est par exemple égal au double de celui-ci. 5 15 Dispositif selon l'une des revendicaitons précédentes, caractérisé en ce que le générateur (ME 1) précité produit également, simultanément avec chaque caractère codé, un signal d'identification du caractère. 16 Dispositif selon l'une des revendications 1 C précédentes, caractérisé en ce que chaque caractère codé du générateur (ME 1) est décodé par un circuit à mémoires mortesde décodage (M E 2) (i E 3), (ME 4), MES), (ME 6) attaquant le système d'affichage ( 10). 17 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque caractère codé est appliqué au circuit de décodage précité par l'intermédiaire d'un circuit de maintien (MA 1) recevant également la sortie du deuxième diviseur programmable (DV 2) et le signal d'identification dudit caractère. 18 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les caractères codés du générateur (ME 1) et le signal d'identification de chaque caractère sont émis en série. 19 Dispositif selon l'une des revendications 25 précédentes, caractérisé en ce que les caractères codés émis en série du générateur (ME 1) sont appliqués à chaque circuit de maintien (M Al) par l'intermédiaire d'un circuit de conversion serie-parallèle (CV 1). Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque signal d'identification de chacun des caractères codés est appliqué par l'intermédiaire d'un circuit de conversion serie-parallèle (CV 2) à plusieurs circuits décodeurs (DC 2) chacun relié à chaque circuit de maintien (MA 1) par l'intermédiaire d'une 35 porte NAND'ND 2 recevant également la sortie du deuxième diviseur programmable précité (DV 2). 21 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le système d'affichage lumineux précité ( 10) est constitué par plusieurs matrfces ( 10 a-10 j) à 35 points lumineux. 22 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que lesmémoiresmortes précités de chaque circuit de décodage précité sont au nombre de cinq et attaquent chacune sept points lumineux d'une colonne d'une matrice précitée. 23 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque circuit de maintien précité (MA 1) est constitué par des bascules du type D dont les entrées horloge sont reliées à la sortie de laporte NAND précitée. 24 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend un deuxième générateur (CL); (ME 7) de caractères codés constitué par une mémoire vive (ME 7) associée à un clavier (CL) pour composer et afficher directement un mode de messages 20 au système d'affichage ( 10). Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la mémoire vive précitée du deuxième générateur est reliée en parallèle au générateur précité (ME 1). 26 Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend une entrée auxiliaire (AUX) pouvant recevoir des informations relatives à la marque et au temps restant à jouer du match de basket-ball. 27 Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'affichage lumineux précité s'effectue en une zone prédéterminée de la région du stade o se trouve le public par l'intermédiaire d'éléments lumineux discrets (L) dont chacun est supporté par la tête 35 d'un spectateur. 28 Dispositif selon la revendication 1 ou 27 caractérisé en ce que le générateur de caractères codés est une mémoire morte programmable (ME 1) dans laquelle sont mémorisés plusieurs mots à plusieurs caractères correspondant aux messages à afficher. 29 Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 et 28, caractérisé en ce qu'il comprend un circuit de sélection (RC) , (DV 1), (DC 1) relié à la mémoire morte (ME 1) précitée pour choisir selon un ordre déterminé les 10 mots à afficher successivement. Dispositif selon la revendication 29, caractérisé en ce que le circuit de sélection précité comprend au moins une roue codeuse (RC) sélectant le mot codé à afficher et un diviseur programmable (DV 1), piloté 15 par une horloge(H) et générant des signaux d'adresse indicatifs de l'ordre d'apparition en sortie de la mémoire des mots codés à afficher. 31 Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 30, caractérisé en ce que l'affichage successif 20 des mots de messages est effectué automatiquement par déclenchement d'un premier circuit monostable (Mi) dont la sortie est reliée à l'entrée d'une porte ETET 1 ayant sa sortie reliée au diviseur programmable précité (DV 1), l'autre entrée de la porte ET ET 1 étant reliée en sortie 25 de l'horloge (H) précitée. 32 Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 31, caractérisé en ce qu'il comprend un boutonpoussoir (BP) pour le déclenchement manuel du premier circuit monostable précité (M 1). 33 Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 32, caractérisé en ce qu'il comprend un deuxième circuit monostable M 2 déclenché par le bouton-poussoir précité (BP) et inhibant toute action manuelle ultérieure de ce bouton-poussoir durant l'affichage de chacun des mots 35 de messages. 34 Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 33, caractérisé en ce que le générateur (ME 1) produit également, simultanément *avec chaque caractère un signal d'identification de caractère 35 Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 34, caractérisé en ce que chaque mot de messages et le signal d'identification associé à chaque caractère codé du mot sont émis par voie aérienne ou hertzienne et reçus par plusieurs groupes de dispositifs récepteurs, 10 chacun des groupes de dispositifs récepteurs recevant un caractère du mot du message et le signal d'identification associé à ce caractère et excitant certains des éléments lumineux (L) pour visualiser le caractère du mot du message. 36 Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 35, caractérisé en ce que deux circuits de conversion sérieparallèle (CV 1); (CV 2) sont reliés en sortie du générateur précité (ME 1) et délivrent respectivement sur leurs lignes de sortie le code de chaque caractère du mot à afficher et le code du signal d'identification associé à chaque caractère, chacune des lignes de sortie des deux circuits de conversion serie-parallèle étant reliée à un circuit (G 1-G 10) générant une fréquence déterminée selon le niveau de sortie de la ligne associée, les fréquences desdits générateurs étant différentes les unes des autres 37 Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 36, caractérisé en ce que les sorties des générateurs précités sont reliées à un multiplexeur (MX 1) dont la sortie est reliée à un dispositif émetteur (EM) pour 30 la transmission par modulation des signaux de fréquences déterminées appliqués au multiplexeur. 38 Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 37, caractérisé en ce que chacun des dispositifs récepteurs de chaque groupe de dispositifs récepteurs comprend un circuit de détection et de démodulation (DEM) délivrant les signaux de fréquences détermine correspondants au caractère à afficher et au signal d'identification y associé. 39 Dispositif selon la revendication 38, caractérisé en ce que chacune des lignes de sortie du circuit de détection et dedémodulation (DEM) précité est reliéeà un circuit de conversion (CV 3); (CV 4); (CV 5); (CV 6); (CV 7); (CV 8); (C Vg); (CV 10);(CV 11); (CV 12); (CV 13) de la fréquence déterminée y apparaissant en un 10 niveau logique. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 39, caractérisé en ce que les lignes de sortie sur lesquelles apparaît le code du caractère sont reliées à un circuit décodeur (DC 3) attaquant, par l'intermédiaire 15 d'un circuit d'attaque (CA), un élément lumineux d'affichage. 41 Dispositif selon la revendication 40, caractérisé en ce qu'entre le circuit décodeur (DC 3) précité et les circuits de conversion (CV 3-CV 9) est interposé un circuit de maintien (MA') constitué par exemple par des bascules du type (D), ledit circuit de maintien étant commandé par le signal d'identification codé du caractère apparaissant aux sorties des convertisseurs (CV 10(CV 13). 42 Dispositif selon la revendication 41, caractérisé en ce que le signal d'identification codé précité est appliqué à une mémoire morte programmable dont la sortie est reliée à un circuit monostable (M 3) commandant le circuit de maintien (MA')précité. 43 Dispositif selon la revendication 42, caractérisé en ce que le circuit monostable précité (M 3) est relié aux entrées horloge des bascules (D) du circuit de maintien (MA') précité. 44 Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 43, caractérisé en ce que les éléments lumineux d'affichage précités;L) de chaque caractère sont au nombre de 35, chaque groupe de dispositifs récepteurs comprenant ainsi 35 dispositifs récepteurs. Dispositif selon l'une des revendications 1, 27 à 44, caractérisé en ce que les groupes du dispositif récepteur précités sont au nombre de 10. 46 Dispositif selon l'une des revendications 10 précédentes, caractérisé en ce que le code de chaque caractère est en (ASCII) et en ce que le code de chaque signal d'identification est en (BCD).