Brevet FR2551985A1 — publié le 19850322

La présente invention concerne un jeu de société pour enfants et adultes dans lequel la strat gie prédomine sur le hasard, axé sur l'histoire des rois Capétiens. A notre connaissance aucun eu historique n'était à la attrayant et ducatif. S'il rtait attrayant, il n'enseignait rien. S'il était éducatif il nécessitait des effo@ts mnomotechniques fastidieux ou il faisait trop appel au hasard et pas assez à l'initiative du joueur pour être intéressant. Le eu suivant l'invention se veut attrayant et éducatif. Il comprend princinalement un jeu de cartes relatant la façon dont les Capétiens sont parvenus a réunir 9 leur couronne ou ont perdu les différentes provinces françaises. Chaque joueur doit à son tour effectuer un choix parmi 5 cartes qu'il a en sa possession. Il doit lire à voix haute la carte qu'il a sélectionnée, , les joueurs recevant ainsi un cours d'histoire abrégé. Les joueurs reçoivent ou perdent des provinces ou des écus suivant les indications portées sur les carter. Chaque joueur doit garer son patrimoine en cuitant la banqueroute et en s'efforcant d'être le plus riche de tous en fin de partie, malgré les coups portas par les autres joueurs. Ce combat nécess site une stratogie qui rend le jeu attrayant. Aucun do' n'est utilisé, le hasard n'intervenant que dans la distribution des cartes. Les cartes sont au nombre de 64, ce chiffre pouvant être modifié dans une variante. Elles sont illustrées, Chacune se rapporte à un roi Capétien et est datée. Elle; indique; une action ? prendre au joueur qui l'a sélectionnée. Chaque joueur reçoit au départ 5 de ces cartes-, le reste constituant un talon. Lorsqu un Joueur a exécute les ordres contenus dans la carte qu'il a choisie, il la jette et en reprend une autre dans le talon. En outre chaque joueur reçoit @@@@@@@ cinq millions d'écus. Cet argent est matérialisé par des billets de 250.000 et un million d'écus dont le reste est mis sous la garde d'un joueur appelé banquier. Les joueurs recoivent aussi des pastilles de couleurs nui leur permettent de marquer leurs Dossessions sur une carte de France divise en 22 Provinces. Si un joueur ne peut payer ses dettes, il doit vendre ses provinces aux enchères à concurrence du montant restant à payer. Au cas oû aucun joueur ne s'en porterait acquéreur, la banque rachaterait chaque province 500.000 écus. Voici un exemple de carte | " En 1356 vous, Jean II dit le Bon, êtes fait Drisonnier par tes Anglais à Poitiers. Vous devez verser une rançon de 3 millions d'écus à la banque Florentine. Le propriétaire ventuel du Poitou abandonne cette province. Le jeu se termine lorsque la carte suivante est jouée : "Attention ! Vous ne pouvez jouer dette carte que lorsqu'il n'y a plus de carte au talon. ... Le 21 Janvier 1793, vous, Louis XVI, avez la tête coupée. Le jeu est termine, Chaque joueur compte ses écus plus un million par province. Le plus riche a gagné." Le jeu suivant l'invention est destiné à l'enseignement de l'histoire de France aux enfants en les amusant. REVENDICATIONS Jeu de société ayant pour but d'enseigner l t histoire de France en amusant caractsrisé en ce qu'il comporte un jeu de cartes dont le texte détermine la possession ou la perte de provinces dessinées sur une carte de France ou d'écus matérialisés par des billets.