Brevet FR2539044A1 — publié le 19840713

Jeu d'adresse à pratiquer sur table. La présente invention concerne un jeu d'adresse à pratiquer sur table. Le jeu comporte une série de pièces qui doivent être rangées d'une façon déterminée sur un damier Ce rangement constitue un jeu amusant dans lequel intervient une grande dose d'intui- tion et qui contribue à développer la capacité de raisonne- ment, ainsi que la vision analytique et d'ensemble Le jeu convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes. A cet effet, le jeu d'adresse en question est constitué par une pluralité de pièces qui présentent une surface trian - gulaire et qui sont disposées sur un damier, en l'occupant totalement Le damier est délimité de préférence par un cadre à l'intérieur du contour duquel on range les pièces selon des variables d'identification, l'une de ces variables étant déterminée par des signes, des chiffres et des lettres, tandis que l'autre variable est déterminée de façon avanta- geuse par des couleurs qui, délimitées par les bissectrices des pièces, donnent lieu à la formation de trois zones dans chacune d'elles. Les pièces sont dotées d'une poignée qui facilite leur maniement sur le damier dont la surface est géométriquement régulière et présente toute forme dans laquelle les pièces de surface rectangulaire peuvent s'adapter totalement. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention seront mieux compris à la lecture de la description qui va suivre d'un exemple de réalisation et en se référant aux dessins annexés, dans lesquels la figure 1 représente une vue en perspective du damier et de l'une des pièces de surface triangulaire, la figure 2 représente, en perspective, l'une des pièces de surface triangulaire, et permet de voir les principaux éléments qui la composent, et la figure 3 représente une vue en plan de l'ensemble, dans laquelle on voit la disposition des pièces de surface trian- gulaire sur le damier. Danslesfigures en question, on peut observer les pièces triangulaires 1, le damier 2, le cadre périphérique 3 du damier, les signes, les chiffres ou les lettres d'identifica- tion 4, les zones 5 des pièces triangulaires et les poignées 6 des pièces. Les pièces 1 qui composent le jeu présentent une surface d'appui en forme de triangle équilatéral et chacune d'elles est dotée de trois zones 5 délimitées par les respectives bissectrices des angles de la pièce 1 Les zones 5 en question sont identifiées de façon indépendante au moyen de deux varia- bles, qui sont combinées de façon appropriée pour que les pièces 1 puissent être juxtaposées de façon à faire coïncider les deux variables qui correspondent aux deux zones 5 situées côte à côte. L'une des variables des zones 5 est identifiée par des signes, des chiffres ou des lettres 4, tandis que l'autre variable est identifiée de préférence par une couleur Par conséquent, les zones 5 des pièces 1 situées côte à côte doivent présenter le même signe, le même chiffre ou la même lettre 4 et la même couleur. Les pièces 1 doivent être placées sur le damier 2, lequel est doté d'un cadre périphérique 3 qui délimite l'extension de l'ensemble, et dont la surface a la forme d'un triangle, d'une étoile, d'un losange ou de toute autre figure géométri- que, à condition que la totalité des pièces triangulaires 1 puissent y être logées. Pour faciliter la manipulation des pièces 1 sur le damier 2, elles sont dotées d'une poignée 6 constituée par un manche qui émerge perpendiculairement à partir de la surface visible des pièces 1 en question. Comme on peut le voir à la lecture de la description et dans les'dessins inclus dans le présent mémoire descriptif, les éléments qui composent le jeu sont obtenus par des opérations de formationet d'impression simples et n'exigent pratiquement aucun montage Le tout contribue à réduire le coût de la matière et de la main d'oeuvre nécessaires pour réaliser un ensemble extrêmement compétitif et particulièrement effi- cace. Bien entendu, diverses modifications peuvent être apportées par l'homme de l'art aux dispositifs qui viennent d'être décrits uniquement à titre d'exemple non limitatif sans sortir du cadre de l'invention. Revendication. 1 Jeu d'adresse à pratiquer sur table, caractérisé en ce qu'il est constitué par une pluralité de pièces ( 1) de surface triangulaire qui sont placées sur un damier ( 2), en l'occu- pant totalement, ce damier comprenant de préférence un cadre ( 3) à l'intérieur duquel on range les pièces selon deux va- riables d'identification, l'une de ces variables étant cons- tituée par des signes, des chiffres ou des lettres ( 4), tandis que l'autre est constituée avantageusement par des couleurs qui forment dans chaque pièce triangulaire trois zones ( 5) délimitées par ses bissectrices, les pièces étant dotées de poignées ( 6) qui permettent de les manipuler sur le damier dont la surface est géométriquement régulière et présente une forme quelconque à condition que les pièces de surface triangulaire puissent y être adaptées totalement.