Brevet FR2541906A1 — publié le 19840907

La présente invention concerne un jeu de société à but éducatif du type jeu de rôles qui invite à la coordination de cartes spéciales dans le but de composer des histoires à raconter9 la combinaison de ces céments amenant chaque joueur à l'ouverture vers sa créativité person- nelle. les jeux de société classiques se cantonnent dans des domaines où les facteurs essentiels de déroulement de la partie restent 9 - soit la simple compétition entre les Joueurs - soit le bénéfice dune accumulation d'informations - soit une répartition de robe dans les jAeux de rles qui ne s' appuient que sur des supports peu précis ou peu formels Ainsi dans le Brevet N 1.223.066 :: sur le thème du cinéma, les joueurs suivent une piste et accumulent des cartes et des points repré- sentant des portions de films et de l'argent pour entre bénéficiaires du plus grand nombre de points possible Dans la demande de Brevet N 2.484.849 :: les Joueurs sont invités à con,biner différents éléments pour construire l'organisation d'un emploi du temps fictif. les plateaux de jeu, des séries de cartes et des silhouettes puzzle incitent par leur assemblage à une prise en charge par le sujet lui-meme des différents éléments constitutifs de l'exis- tence ou d'un de ses principaux aspects, sommeil, repas, travail, création, sport, T.V., cinéma, radioS disques9 lectures relation, réflexion. Le jeu selon l'invention va maintenant être décrit en référence aux figures jointes. Selon son principe original, sur le theme du cinémas chaque joueur rassemble quelques cartes de différentes séries représentant des personnages, des décors, des scènes et des genres de films pour construire une histoire à exposer à ses partenaires en suivant les modalités proposées par la règle. Le jeu pour deux à huit joueurs se compose de Cartes et de Fiches - Une série de vingt-deux cartes personnages (fig. 1) - Une série de vingt-deux cartes décors (fig.2) - Une série de vlngt-deux cartes scènes (fig.3) - Une série de treize cartes genres de films plus un jockey (fig.4) - Huit supports (un par joueur) destinés à recevoir la combinaison d'un certain nombre de ces cartes, représenté en figure 6. Ici chaque carte est porteuse d'une signification particulière qui prend corps en fonction de sa place dans l'ensemble les moyens nécessaires à la construction d'un scénario par assem blagessont les Cartes. les moyens destinés à l'introduction, à l'expression et aux inter- pellations des Joueurs entre eux sont les Fiches - Huit fiches d'intervention "Anecdote". - Huit fiches "Prime". Représentées en figure 5 ces fiches permettent des dan. la deuxième phase du jeu quand chaque joueur a acquis dix cartes panachées dans les séries comme l'indiquent les modalités de la Règle Chaque joueur utilisera chaque fois les siennes comme un droit à une induction ou à une critique dans le montage de ses partenaires9 procédé responsable ici d'interactions dynamiques et stimulantes. les avantages qui découlent de l'utilisation d'un tel jeu sont que chaque carte est vecteur d'une composition des éléments de base de la représentation du monde telle que se la figuraient les promoteurs du tarot ancien, et, à la fois de celle que l'on peut repérer dans les tnéories de la psychologie moderne selon l'utilisation des tests projec- tifs classiques actuels. Ainsi par exemple la carte figure 1 renvoie au contenu de la lame du bateleur, arcane majeur NCl du Tarot, et~au contenu de la planche N01 du test Thématic Apperception Tests la carte de la figure 2 renvoie au contenu de la lame de la papesse, arcane majeur N02 du Tarot et au con- tenu de la planche N07 du Test de Rorschach. Il en découle que ce jeu peut naturellement trouver des applica tions dans le domaine des loisirs, dans les milieux éducatifs, et aussi sous forme de matériel utilisable comme une épreuve projective à visée clinique. Revendications 1- Jeu de société à but éducatif destiné à/la composition dthis- toires à raconter, caractérisé par la combinaison des éléments suivants Pes moyens de construction d'un scénario constitué de - Une série de 22 cartes personnages. - Une série de 22 cartes décors. - Une série de 22 cartes scènes. - Une série de 13 cartes genres de films et un joker Huit supports destinés à recevoir les cartes avec moyens de po sitiorlnement et classement. - Des moyens destinés à l'introduction à l'expression et aux interpellations des joueurs entre eux constitués de - Huit fiches intervention "Anecdote". - Huit fiches "Prime".