Brevet FR2545728A2 — publié le 19841116

FR 2545728 A2 19841116 FR 8300643 A 19830117 La présente invention concerne un jeu de société relatif à des jeux qui dérivent des jeux de lettres et de puzzles. Elle est plus particulièrement relative à un jeu de type dans lequel des lettres, des couleurs, des chiffres, des points de domino, des as de carte ou tout autre signe ou image, comme les images de Walt Disney, sont disposés sur des volumes géométriques et concerne des jeux de lettres, chiffres, puzzles, casse-tête, morpions, dames, reversi et dominos. Les jeux de lettres et de puzzles bien connus sont des jeux dans lesquels les signes apparaissent sur des jetons plats ou sur des cubes qui sont disposés sur une surface plane et n'utilisent pas de géométrie dans l'espace comne la présente invention. L'avantage de la présente invention sur les jeux bien connus réside dans la possibilité d'utiliser un plus grand nombre de combinaisons possibles des signes d'une même famille de signes sur un meme pion, grâce à un plateau composé d'alvoles et de bossages qui permet une utilisation nouvelle des volumes géométriques Des plateaux alvéolés permettent à des cubes de tenir verticalement sur l'un des quatre coins et de faire ainsi que trois faces supérieures de ces cubes soient visibles, les trois autres faces inférieures étant cachées par les alvéoles faites en creux par les trois faces des cubes, de telle façon que chaque joueur peut saisir aisément d'un coup d'oeil les trois facettes d'un cube et a la possibilité de création d'un jeu tri-dimensionnel. Cet aspect particulier du plateau des alvéoles et des bossages offre plusieurs possibilités de formes de jeux tri-dimensionnels : mots croisés, dominos, dames, morpions, reversi. De nombreux autres jeux classiques peuvent etre joués en leur ajoutant deux dimensions nouvelles grâce au plateau qui leur permet d'acquérir un aspect nouveau et un intérêt particulier pour les joueurs. L'originalité de ce jeu par rapport à ceux bien connus réside dans l'utilisation simultanée de trois faces visibles d'un même volume géométrique portant trois signes quelconques d'une même famille de signes qui permet la création de mots croisés, de puzzles, de casse-tête et autres jeux stratégiques, dans trois directions. De plus, ce jeu est attractif étant donné que les lettres ou signes quelconques sont gratifiés d'un certain nombre de points sur leurs faces.Il est stimulant grâce à la possibilité de gagner les valeurs de trois mots partiellemet composés sur le plateau en ne posant qu'un seul volume géométrique à leurs croisées. I1 en va de meme pour les volumes géométriques portant des couleurs, des chiffres, points de domino, as de carte, ou tout autre signe ou image en cherchant à composer un jeu de stratégie quelconque : morpion, dames, reversi, domino ou autres. La présente invention a aussi l'avantage de permettre aux volumes géométriques de tenir verticalement et d'oi-ienter les trois faces des volumes de telle manière qu'elles soient alignées dans trois directions grâce aux alvéoles et bossages du plateau. Cette orientation est due aux creux que présentent les volumes géométriques sur leurs surfaces inférieures, ce qui leur permet d'etre disposés sur les bossages des plateaux. Une telle position des volumes géométriques permet l'utilisation simultanée des trois faces d'un même volume géométrique portant trois signes différents d'une même famille de signes : lettres, chiffres, couleurs, points de domino, as de carte, images Walt Disney ou tout autre signe ou isages. L'aspect particulier des plateaux aux dirferantes formes d'alvéoles et de bossages dépend directement des dirféeenee; foies des volumes géométriques auxquels ils sont destinés. Dans la présente invention, nous utilisons les v,u geométriques suivants cubes, tétraèdres, tétraèdres tronqués, prismes, spheres - tétraèdres avec trois faces carrées. Le tétraèdre avec les trois faces carrées peut être utilisé également dans un jeu de domino classique avec trois dimensions de notre espace physique. Les points de ces dominos sont représentés par des trous t peuvent etre joués comme des dominos classiques ou sur les bossages des plateaux. Les plateaux peuvent avoir une forme hexagonale ou rectangulaire. Le plus petit plateau composé de sept alvéoles et de bossages est un jeu de casse-tête. Le plateau de jeu de stratégie est composé d'une soixantaine de bossages et d'alvéoles. Pour les jeux de lettres, ce plateau est légèrement plus grand.Cette invention a également une fonction créative et éducative chez les joueurs par la rapidité de l'observation et le réflexe de décision qu'elle développe d'une part et l'exercice de voir les problenes dans l'espace d'autre part. Le plateau alvéolé sur la planche 1/23, Fig. 1, est un rappel à celui décrit dans le brevet initial sur la planche 1/6, Fig. 1. La présente invention peut être utilisée dans tous les cas où l'on a besoin de bloquer les pions de toutes formes géométriques sur un plateau. Elle assure un positionnement précis et une manipulation aisée des pions car ceux-ci reposent sur des bossages. Cette invention permet de détecter chez des enfants des anomalies telles que le daltonisme grâce aux couleurs réparties sur la surface d'un pion et de dése- lopper les facultés d'observation dans trois dimensions. Les avantages complémentaires de la présente invention apparaitront dans la description des dessins en annexe. Sur les planches 1/23 à 9/23 incluses, est représenté le grand plateau hexagonal alvéolé du brevet initial, en rappel, montrant des cubes en place, présentant un début de séquence typique de jeu suivant des signes inscrits sur les six faces des cubes. Sur la planche 1/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 1 est une vue en plan représentant un plateau (1) alvéolé (2) avec des bossages (3) où sont placés plusieurs cubes-lettres (5) sur l'un de leurs quatre coins, dont les trois faces visibles (4) portent chacune une lettre (5) (ou couleur, chiffre, points de domino, as de carte, images ou tout autre signe) valorisée par un chiffre (6) formant des mots dans trois directions suivant flèches (8). La Fig. 2 représente la coupe FF de la Fig. 1 suivant flèche F, composée des alvéoles (2) et des bossages (3) sur un plateau hexagonal (1) montrant en évidence les bossages (3) et les alvéoles (2) dans lesquels sont présentés des cubeslettres verticalement sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (4) et une face inférieure cachée (7) par les alvéoles (2). sur la planche 2/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 3 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (1) identique à la Fig. l, présentant des cubes-couleurs (9) portant sur leurs trois faces visibles (10) trois couleurs différentes (lettres, chiffres,points de domino, as de carte, images ou tout autre signe). Les cubes-couleurs (9) sont alignés dans trois directions suivant les flèches (12). Il s'agit de former un alignement de quatre couleurs identiques avec les cubes blancs (11) ou colorés (lu). A la rencontre de trois cubes (9 et 11), on doit obtenir trois couleurs différentes (13) sur les faces se cotoyant. La Fig. 4 représente la coupe FF de la Fig. 3 suivant flèche F montrant en évidence les bossages (3) et les alvéoles (2) dans lesquels Sont présentés des cubes-couleurs (9) verticalement sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (10) et une face inférieure cachée (7) par les alvéoles (2). Sur la planche 3/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 5 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (1) identique à la Fig. 1, présentant des cubes-couleurs (9) (lettres, chiffres, points de domino, as de carte, images ou tout autre signe) portant sur leurs trois faces visibles (10) trois couleurs différentes. Les bubes-couleurs sont alignés dans trois directions suivant flèches (lys). Il s'agit de former un alignement de quatre couleurs différentes avec les cubes blancs (11) ou colorés (10). A la rencontre de trois cubes on doit obtenir trois couleurs identiques (14) sur les faces se cotoyant. La Fig. 6 représente la coupe FF de la Fig. 5 suivant flèche F montrant en évidence les bossages (3) et les alvéoles (2) dans lesquels sont présentés des cubes-couleurs verticalement (9) sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (4) et une face inférieure cachée (7) par les alvéoles (2). Sur la planche 4/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 7 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (1) identique à la Fig. l présentant des I cubes-chiffres (16) (lettres, couleurs, points de domino, as de carte, images ou tout autre signe) portant sur leurs trois faces visibles (17) trois chiffres différents. Les cubes-chiffres (16) sont alignés dans trois directions suivant les flèches (19). L'alignement des chiffres est identique à la description faite sur la Fig. 2. La Fig. 8 représente la coupe FF de la Fig. 7 suivant flache F montrant en évidence les bossages (3) et les alvéoles (2) dans lesquels sont présentés des cubes-chiffres (16) verticalement sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (17) et une face inférieure cachée (7) par les alvéoles (2). Sur la planche 5/23 sont dessinées deux figures dont la bg. 9 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (1) identique à la Fig. 1, présentant des cubes-chiffres (22) (lettres, couleurs, points de domino1 as de carte, images ou tout autre signe) portant sur leurs trois faces visibles (20) trois chiffres différents. Les cubes-chiffres (22) sont alignés dans trois directions suivant les flèches (15!. Il s'agit de former un alignement de quatre chiffres différents avec les cubes. A la rencontre de trois cubes, on doit obtenir trois chiffres identiques sur les faces se cotoyant (21). La Fig. 10 représente la coupe FF de la Fig. 9 suivant flèche F montrant en évidence les bossages [3) et les alvéoles (2) dans lesquels sont présentés des cubes-chiffres (22) verticalement sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (20) et une face inférieure cachée (7) par les alvéoles (2). Sur la planche 6/23 sont dessinées deux figuresdont la Fig. ll est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (1) identique à la Fig. l présentant des dés (23) portant sur leurs trois faces visibles (24) des points de domino (lettres, couleurs, chiffres, as de carte1 images ou tout autre signe) de valeur différente. Les dés (23) sont alignés dans trois directions suivant les flèches (26). I1 s'agit de former un alignement de quatre dés aux faces de valeur identique. A la rencontre de trois dés (23) on doit obtenir trois faces de valeur différente (25) sur les faces se cotoyant. La Fig. 12 représente la coupe FF de la Fig. l1 suivant flèche F montrant en évidence les bossages (3) et les alvéoles (2) dans lesquels sont présentés des dés (23) verticalement sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (24)et une face inférieure cachée (7) par les alvéoles (2). Sur la planche 7/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 13 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (1) identique à la Fig. 1 présentant des dés (29) portant sur leurs trois faces visibles (27) des points de domino (lettres1 chiffres, couleurs, as de carte, images ou tout autre signe) de valeur différente. Les dés (29) sont alignés dans trois directions suivant les flèches (30). Il s'agit de former un alignement de quatre dés (29) aux faces de valeur différente. A la rencontre de trois dés (29) on doit obtenir trois faces de valeur identique (28) sur les faces se cotoyant. La Fig. 14 représente la coupe FF de la Fig. 13 suivant flèche F montrant en évidence les bossages (3) et les alvéoles (2) dans lesquels sont présentés des dés (29) verticalement sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (27j et une face inférieure cachée (7) par les alvéoles (2). Sur la planche 8/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 15 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (1) identique à la Fig. 1 présentant des cubes-as de carte (31) portant sur leurs trois faces visibles (33) trois signes as de carte différents (lettres, couleurs, chiffres, points de domino, images ou tout autre signe > . Les cubes-as de carte (31) sont alignés dans trois directions suivais flèches (34). I1 s'agit de former un alignement de quatre cubes-as de cartes (31) aux faces identiques (32). A la rencontre de trois cubes-as de carte (31) on doit obtenir trois as différents sur les faces se cotoyant. La Fig. 16 représente la coupe FF -de la Fig. 15 suivant flèche F montrant en évidence les bossages (3) et les alvéoles (2) dans lesquels sont présentés des cubes-as de carte (31) verticalement sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (33) et une face inférieure cachée (7) par les alvéoles (2). Sur la planche 9/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 17 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal La Fig. 18 représente la coupe FF de la Fig. 17 suivant flèche F montrant en évidence les bossages (3) et les alvéoles (2) dans lesquels sont présentés des cubes-as de carte (37) verticalement sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (35) et une face inférieure cachée (7) par les alvéoles (2). Sur la planche 10/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 19 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal t41)avec des bossages (43) et dont les alvéoles ont la forme d'un tétraèdre renversé (42) permettant à des cubes-couleurs (39) de tenir verticalement sur l'un de leurs quatre coins, dont les trois faces visibles (44) portent chacune une couleur différente (lettres,chiffreg,pointsde domino, as de carte, images ou tout autre signes) Les cubes-couleurs (39) sont alignés dans trois directions suivant flèches 45. I1 s'agit de former un alignement de quatre couleurs identiques avec les cubes blancs ou colorés. A la rencontre de trois cubes (39) on doit obtenir trois couleurs différentes (40) sur leurs faces se cotoyant. La Fig. 20 représente la coupe FF de la Fig. 19 suivant flèche F montrant en évidence les bossages (43) et les alvéoles (42) dans lesquels sont présentés des cubes-couleurs sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (44)et une face inférieure cachée (71 par les alvéoles (42). Sur la planche 11/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 21 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (41) identique à la Fig. 19 présentant des cubes-couleurs t48) portant sur leurs trois faces visibles (46i trois couleurs différentes (lettres, chiffres, points de domino, as de carte, images ou tout autre signe). Les cubes-couleurs (48) sont alignés dans trois directions suivant les flèches (49).Il s'agit de former un alignement de quatre couleurs différentes avec les cubes blancs ou colorés. A la rencontre de trois cubes, on doit obtenir trois couleurs identiques (47) sur les faces se cotoyant. La Fig. 22 représente la coupe FF de la Fig 21 suivant flèche F montrant en évidence les bossages (43) et les alvéoles (42) dans lesjels sont présentés des cubes-couleurs (48) verticalement sur l'un de leurs quatre coins, montrant une faoe supérieure (46) et une face inférieure cachée (7) par les aloles(42). Sur la planche 12/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 23 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (51) avec des bossages (53) et dont les alvéoles (52) ont la forme d'un tétraèdre tronqué creux renversé permettant à des cubes-chiffres (50) de tenir verticalement sur l'un de leurs quatre coins, dont les trois faces visibles (54) portent chacune un chiffre différent (lettres, couleurs, points de domino, as de carte, images ou tout autre signe).Les cubeschiffres (50) sont alignés dans trois directions suivant flèches 456). I1 s'agit de former un alignement de quatre chiffres identiques avec les cubes blancs ou noirs. A la rencontre des trois cubes on doit obtenir trois chiffres différents (55j sur leurs faces se cotoyant. La Fig. 24 représente la coupe FF de la Fig. 23 suivant flèche F montrant en évidence les bossages 3) et les alvéoles (52) faites par les creux des tétraèdres tronqués renversés dans lesquels sont présentés des cubes-chiffres (50) verticalement sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (54) et une face inférieure cachée (7) par les alvéoles (52). Sur la planche 13/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 25 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (51) identique à la Fig. 23 présentant des cubes-chiffres (59) portant sur leurs trois faces visibles (58) trois chiffres différents (lettres, couleurs, points de domino, as de carte, images ou tout autre signe > . Les cubes-chiffres (59) sont alignés dans trois directions suivant flèches (60). I1 s'agit de former un alignement de quatre cubes-chiffres (59) différents avec les cubes blancs ou noirs. A la rencontre de trois cubes-chiffres (59), on doit obtenir trois chiffres identiques (57) sur les faces se cotoyant. La Fig. 26 représente la coupe FF de la Fig. 25 suivant flèche F montrant en évidence les bossages (53) et les alvéoles (52) faites par les creux des tétraèdres tronqués renversés dans lesquels sont présentés des chiffres (59) verticalement sur l'un de leurs quatre coins, montrant une face supérieure (58) et une face inférieure cachée (7) par les alvéoles (52). Sur la planche 14/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 27 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (61) dont les bossages (63) en forme de tétraèdres permettent à des pions (64) en forme de tétraèdres ayant un creux à leur base d'être disposés sur les bossages (63) dont les trois faces visibles 464) portent chacune des points de domino de valeur différente (67) (lettres, chiffres, couleurs, as de carte, images ou tout autre signe). Les pions sont alignés dans trois directions suivant flèches (6. I1 s'agit de former un alignement de quatre pions aux faces de valeur identique.A la rencontre de trois pions, on doit obtenir trois faces de valeur différente sur les faces en vis-à-vis (65). La Fig. 28 représente la coupe FF de la Fig. 27 suivant flèche F montrant en évidence les alvéoles (62) et les bossages (63) en forme de tétraèdre permettant aux pions (64) de tenir verticalement et de les orienter. Sur la planche 15/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 29 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (61) de forme identique à la Fig. 27, présentant des pions en forme de tétraèdres dont les trois faces visibles (70) portent des points de domino de valeur différente (69) (lettres, chiffres, cou leurs, as de carte, images ou tout autre signe). Les pions sont alignés dans trois directions suivant flèches (71). I1 s'agit de former un alignement de quatre pions aux faces de valeur différente. A la rencontre de trois pions, on doit obtenir troE faces de valeur identique sur les faces en vis-à-vis (68). La Fig. 30 représente la coupe FF de la Fig. 29 suivant flèche F montrant en évidence les alvéoles (62) et les bossages (63) en forme de tétraèdre permettant aux pions (70) de tenir verticalement et de les orienter. Sur la planche 16/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 31 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (72) dont les bossages (74) en forme de tétraèdre tronqué permettent à des pions (75) en forme de tétraèdre tronqué ayant un creux à leur base, de s'emboiter sur les bossages (74), r dont les trois faces visibles (75) portent chacune des as de carte différents (78) (lettres, chiffres, couleurs, points de domino, images, ou tout autre signe). Les pions sont alignés dans trois directions suivant flèches (76). Il s'agit de former un alignement de quatre pions as de carte aux faces identiques. A la rencontre de trois pions-as de carte, on doit obtenir trois as différents sur les faces en vìs-à-vis (77. La Fig. 32 représente la coupe FF de la Fig. 31 suivant flèche F montrant en évidence les alvéoles (73) et les bossages (74) en forme de tétraèdre tronqué permettant aux pions (75) de tenir verticalement et de les orienter. Sur la planche 17/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 33 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (72) identique à la Fig. 31 présentant des pions (81) en forme de tétraèdre tronqué dont les trois faces visibles portent des as de carte différents (79) (lettres, chiffres, couleurs, points de domino, images ou tout autre signe). Les pions sont alignés dans trois directions suivant flèches (82). I1 s'agit de former un alignement de quatre pions aux faces différentes. A la rencontre de troas-pions, on doit obtenir trois as identiques sur les faces en vis-à-vis (80). La Fig. 34 représente la coupe FF de la Fig. 31 suivant flèche F montrant en évidence les alvéoles (73) et les bossages (74) en forme de tétraèdre tronqué permettant aux pions (81) de tenir verticalement et de les orienter. Sur la planche 18/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 35 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (83) dont les alvéoles (84) de forme triangulaire et les bossages (85) en forme de prisme permettent à des pions (86) en forme de prisme ayant un creux à leur base de s'emboiter sur les bossages (85) dont les trois faces visibles portent chacune une lettre différente (couleur, chiffre, points de domino, as de carte, images ou tout autre signe).Les pions sont alignés dans trois directions suivant flèches (87). I1 s'agit de former un mot dans les trois directions (ou de former un alignement de quatre pions comme dans les figures précédentes). La Fig. 36 représente la coupe FF de la Fig. 35 suivant flèche F montrant en évidence les alvéoles (84) et les bossages (85) en forme de prisme permettant aux pions de tenir verticalement et de les orienter Sur la planche 19/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 37 est une vue en plan représentant un plateau hexagonal (88) dont les alvéoles (89) ont la forme de demi-sphères au fond desquelles se situent les bossages (90) en forme de tétraèdre permettant à des pions (92) sphériques ayant un creux à leur base et leur sommet en forme de tétraèdre de s'emboiter sur les bossages (90). Sur la moitié supérieure visible de la sphère sont placées trois couleurs différentes (lettres, chiffres, points de domino, as de carte, images ou tout autre signe). Les sphères sont alignées dans trois directions suivant flèches (95). Il s'agit de former un alignement de quatre sphères comme dans les figures précédentes (ou des mots dans trois directions). A la rencontre de trois sphères, on doit obtenir trois signes différents en vis-à-vis. La Fig. 38 représente la coupe FF de la Fig. 35 suivant flèche F montrant en évidence les alvéoles (89) en forme de demi-sphère et les bossages (90) en forme de tétraèdre permettant aux pions sphériques de tenir en équilibre et d'être orientés. Sur la planche 20/23 sont dessinées deux figures dont la Fig e 39 est une vue en plan représentant un plateau rectangulaire (96) divisé en cases triangulaires. A chaque angle des triangles, se trouve un trou (97) permettant aux pions (105) en forme de tétraèdre à trois faces cabrées de s'emboiter. Au centre du plateau est formé une étoile à six branches par douze triangles (99), valorisés. Les triangles sont valorisés également sur la ligne (98) qui part des six branches de l'étoile. Autour de l'étoiler les triangles valorisés forment un petit hexagone (101) ; à la périphérie du plateau, ils forment un grand hexagone (100). Les triangles les plus chers (104) sont situés aux quatre coins du plateau et aux extrémités d'une croix du plateau (103). Les pions (105) en forme de tétraèdre à faces carrées sont disposes selon une séquence typique de jeu de lettres dans trois directions suivant flèches (108). Les pions portent sur leurs trois faces carrées une lettre (106) quelconque valorisée par un chiffre (107). La Fig. 40 représente la coupe FF de la Fig. 39 suivant flèche F montrant en évidence les trous (97) dans lesquels s'emboitent les pions (105) portant chacun sur la face présentée une lettre (106) valorisée (107) formant un mot. Sur la planche 21/23 sont dessinées deux figures dont la Fig. 41 est une vue en plan représentant un plateau rectangulaire (96) identique à la Fig. 39 présentant des pions (109) en forme de prisme portant sur leurs faces une lettre (109 valorisée par un chiffre (110) emboités dans les trous (97), formant une séquence typique de jeu de lettres dans trois directions suivant flèches (111). Sur la Fig. 42 est représentée la coupe FF de la Fig. 41 suivant flèche F montrant en évidence les trous (97) dans lesquels s'emboitent les pions en forme de prisme (109) grâce à trois pieds placés à chaque angle du pion. Sur la planche 22/23 sont dessinées les Fig. 43 à 65 présentant les pions en perspective et leur développement. La Fig. 43 représente un pion tétraèdre à trois faces carrées en perspective portant une lettre (couleur, chiffre, point de domino, as de carte, image ou tout autre signe) avec sa valorisation, pouvant être utilisé sur le plateau hexagonal (1) selon la Fig. 1, à cheval sur les bossages (3). La Fig. 44 représente un pion identique à la Fig. 43 en perspective portant sur ses trois faces des points de domino en perforation permettant un jeu de domino classique en trois dimensions de notre espace physique. Ces dominos tridimensionnels sont différenciés par des perforations de 1 à 6. Nous pouvons obtenir quarante combinaisons de ces nombres, ce que montre la présentation suivante à titre d'exemple Symétrie gauche Symétrie droite 1.2.3 - 1.2.4 - 1.2.5 - 1.2.6 1.3.2 - 1.4.2 - 1.5.2 - 1.6.2 1.3.4 - 1.3.5 - 1.3.6 1.4.3 - 1.5.3 - 1.6.3 1.4.5 - 1.4.6 1.5.4 - 1.6.4 1.5.6 1.6.5 2.3.4 - 2.3.5 - 2.3.6 2.4.3 - 2.5.3 - 2.6.3 2.4.5 - 2.4.6 2.5.4 - 2.6.4 2.5.6 2.6.5 3.4.5 - 3.4.6 3.5.4 - 3.6.4 3.5.6 3.6.5 4.5.6 4.6.5 Ces différenciations sont valables aussi pour les couleurs, points de domino et.as de carte). La règle de jeu est identique à celle des dominos classiques mais en trois dimensions. La Fig. 45 représente un pion en forme de tétraèdre en perspective portant une lettre avec sa valorisation (couleur, chiffre, point de domino, as de carte, (images, ou tout autre signe). Les Fig. 46 à 55 représentent le développement de la Fig. 43 portant un exemple de différenciation des signes : lettres valorisées, chiffres, couleurs, as de carte, points de domino, images ou autre signes. Les pions concernant le jeu des lettres valorisées portent sur leurs tros cotes trois lettres suivant la description ci-dessous 15 jetons à trois voyelles 13 jetons à trois consonnes EAI AlU IUO UUU MRS RST STL KWX EAU AlO EEE 000 NRT RSZ HJZ EAO AUO AnA NRL RTL YOH EIU III NST EIO NSL EUO NTL 16 Jetons à 2 voyelles et une consonne 33 jetons à 2 consonnes et l voyelle EAB AIG IUD UOV EMN EFG EDN ISP EIC AUM IOH EDG EBD EVP ISV EUD AOP EMT ABC ERS IQY EOF ECD AMR EVT EAP ENR IBF EMP EAM ECF IML ASM EAS ECG UBG ASN EID ERT UNT AHV EIR ERL ONL AXZ EIT ETL ODF AWJ Les Fig. 56 à 65 représentent le développement de la Fig. 45 portant un exemple de différenciation des signes : lettres valorisées, chiffres, couleurs; as de carte, points de domino,(images ou autres signes.) Sur la planche 23/23 sont dessinées les Fig. 66 à 82 présentant les pions en perspective et leur développement. La Fig. 66 représente un pion en forme de prisme en perspective portant sur chacun de ses trois côtés une lettre quelconque. Les Fig. 69 à 72 représentent le développement de la Fig. 66 portant un exemple de différenciation des signes : lettres, chiffres, couleurs, as de carte, points de domino (images ou autres signes). La Fig. 67 représente un pion en forme de tétraèdre tronqué en perspective portant sur chacun de ses trois côtés une lettre quelconque. Les Fig. 73 à 77 représentent le développement de la Fig. 67 portant un exemple de différenciation des signes : lettres, chiffres, couleurs, points de domino, as de carte (images ou autres signes). La Fig. 68 représente en A la vue en-dessous d'un pion en forme de prisme montrant les trois pieds placés à chaque angle du pion et en B la vue de côté du pion mettant en évidence les pieds. Les Fig. 78 à 82 sont une vue en plan de la Fig. 68 portant un exemple de différenciation des signes : lettres, chiffres, couleurs, as de carte, points de domino (images ou autres signes). REVENDICATIONS 1. Jeu de société dérivant des jeux de lettres et puzzles, constitué par un certain nombre de volumes géométriques portant sur chacune de leurs faces un signe distinctif quelconque d'une meme famille de signes : lettres, couleurs, chiffres, points de domino, as de carte, combinables en trois dimensions, destinés à être placés sur un plateau présentant un certain nombre d'alvéoles et de bossages permettant à des volumes de tenir verticalement et de faire ainsi que trois faces supérieures de ces volumes soient visibles, caractérisé en ce que les volumes géométriques présentent des creux leur permettant d'etre disposés sur les bossages. Une telle position des volumes géométriques permet 11 utilisation simultanée des trois faces d'un meme volume géométrique et, par ceci, la création de mots croisés ou puzzles dans trois directions. Ainsi un volume géométrique posé à la croisée de trois mots devient une composante de chaque mot grâce à ses trois faces supérieures visibles portant chacun une lettre ou un signe quelconque. 2. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les alvéoles (2) du plateau (1) comportent trois faces en creux correspondant aux trois faces inférieures (7) et trois faces de bossage (3) correspondant aux trois faces supérieures dhn cube (4) tenu verticalement sur l'un des quatre coins 3; Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé an ce que les alvéoles (42) du plateau (41) ont l'aspect triangulaire correspondant à un tétraèdre creux renversé permettant à des cubes (44) de tenir verticalement sur un coin. 4. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les alvéoles (52) du plateau (51) ont l'aspect triangulaire correspondant à un tétraèdre tronqué creux renversé, permettant à des cubes (54) de tenir verticalement sur l'un des coins. 5. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les bossages (63) du plateau (61) ont un aspect pyramidal correspondant à un tétraèdre permettant à des pions (64) en forme de tétraèdre, ayant à leur base un creux, de reposer sur les bossages. 6. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les bossages (74) du plateau (72) ont un aspect de tétraèdre tronqué permettant à des pions (75) en forme de tétraèdre tronqué, ayant un creux à leur base, de reposer sur les bossages. 7.. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les alvéoles (84) et les bossages (85) du plateau (83) ont un aspect triangulaire correspondant à un prisme permettant à des pions (86) en forme de prisme, ayant un creux à leur base, de s'encastrer sur les bossages. 8. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les alvéoles (89) du plateau (88) ont l'aspect d'une demi-sphère au fond desquelles les bossages (90)sont en forme de tétraèdre permettant aux pions (92) sphériques ayant à leur base et à leur sommet un creux (9l) en forme de tétraèdre, de s'emboiter dans les alvéoles (89) et sur les bossages (90). 9. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que le plateau (96) est rectangulaire, divisé en cases triangulaires (102), dont à chaque angle se trouve un trou (98) permettant à des pions (105) en forme de tétraèdre à trois faces carrées (Fig. 43) de s'encastrer dans les trous (97) du plateau (96). 10. 10. Jeu de société selon la revendication 9 caractérisé en ce que, au centre du plateau,est formée une étoile (99) à six branches par les douze triangles valorisés. Elle prolonge les six branches par des cases triangulaires (98) valo risées, autour desquelles est formé un grand hexagone (100) par des cases triangulaires valorisées. Un autre hexagone est formé (101) par des cases triangulaire. valorisées près de l'étoile (99). Dans les coins (104) du plateau (96) se trouvent les cases les plus chères ainsi qu'aux extrémités (103) des axes vertical et horizontal. 11. Jeu de société selon la revendication 9 caractérisé en ce que les pions (109) en prisme (Fig. 68) portent à chaque angle un pied (112) leur permettant de s'encastrer dans les trous (97) du plateau (96). 12. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que tous les cubes (de 4 à 58) ou autres volumes géométriques (de 64 à 109) portent sur chacune de leurs faces un signe distinctif quelconque d'une même famille de signe. (lettres, chiffres, couleurs, points de domino, as de carte, images et images de Walt Disney ou tout autre signe) permettant, par leur valorisation (de à 110) d'obtenir des points en formant un mot, puzzle ou jeu stratégique. 13. Jeu de société selon la revendication 2 caractérisé en ce que les alvéoles (de 2 à 89) et les bossages (de 3 à 90) orientent les cubes et autres volumes géo métriques de telle manière à permettre l'alignement (de 8 à 111) de leurs trois faces (de 4 à 93) chacune des faces dans l'une des trois directions. 14. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les pions sur le plateau sont partagés en deux groupes distinctifs: noir (10) et blanc (11) 15. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que quatre pions alignés forment un alignement de quatre couleurs (ou autres signes) identiques (de 12 à 95). A la rencontre de trois pions, on doit obtenir trois couleurs (ou autres signes) différenciées (de 13 à 93) sur les faces se cotoyant. 16. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que quatre pions alignés forment un alignement de quatre couleurs (ou autres signes) différentes (de 15 à 82). A la rencontre de trois pions, on doit obtenir trois couleurs (ou autres signes) identiques (de 14 à 80) sur les faces se cotoyant. 17. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les pions (Fig. 44) en forme de tétraèdre avec les trois faces carrées est utilisé égalemer dans un jeu de domino classique et, plus particulièrement, en ce que les pions portent sur leurs trois faces des points de domino en perforation et permettent u jeu de domino classique en trois dimensions de notre espace physique.