Brevet FR2535086A1 — publié le 19840427

La présente invention concerne un équipement autonome et portable d'aide à l'entraînement des sportifs par analyse et enregistrement des épreu- ves. Traditionnellement, les entraîneurs sportifs enregistrent les épreuves auxquelles participent leurs joueurs dans le but de remédier à leurs faibles- ses par un entraînement sélectif basé sur l'analyse stacistique des enregis- trements effectués Cet enregistrement est réalisé à l'aide de matériel audio- visuel classique (films ou enregistrements vidéo) dont l'inconvénient est la lourdeur de l'équipement et la difficulté d'analyse des dits enregistre- ments Une autre méthode consiste en un codage des phases de jeux et l'utili- sation de feuilles spécifiques selon un procédé proche de la sténographie, dont l'analyse est laborieuse. L'équipement selon l'invention permet de remédier à ces inconvénients. Il comporte un boîtier portable tenant aisément dans une main et comportant un clavier à touches fonctionnelles Ce clavier se divise en une partie "tou- ches codes" des phases de jeux ( 2) et d'une partie "touches fonctions" ( 3). Ce boîtier portable est relié par un cordon ( 5) à un magnétophone portable utilisé pour l'enregistrement et l'archivage des épreuves pour analyse ulté- rieure Il permet, en outre, l'enregistrement de commentaires de l'entraîneur par appui sur une touche spéciale ( 4) qui insère un code spécial en mémoire permettant le repérage de l'événement "enregistrement". Les fonctions spécifiques de ce boîtier sont l'enregistrement et l'af- fichage de chacune des phases de jeux sous forme de codes spécifiques, l'éta- blissement du score et des références temporelles de l'événement, le retour et l'affichage d'une phase de jeux spécifique demandée, le calcul et l'affi- chage du nombre de fois o une séquence de jeux s'est produite permettant l'établissement immédiat de statistiques sur la partie de match déjà enregis- trée en mémoire propre, l'enregistrement sur magnétophone du contenu de sa mémoire propre et le chargement de sa mémoire à partir d'un enregistrement antérieur, la commande de l'impression sur papier ou autres supports permet- tant la lecture voire l'archivage de tout ou partie des phases de jeux, des résultats, de leur analyse statistique Le boîtier renferme une électronique en technologie CMOS assurant une faible consommation et un module d'affichage graphique par réseau de points ( 1) en technologie LCD Les fonctions de cal- cul, de gestion du clavier et de création de l'affichage sont effectués par un microprocesseur ( 9) associé à une mémoire morte ( 6) contenant les instruc- tions assurant l'ensemble des fonctions du boîtier, et de mémoires lecture- écriture ( 7) de capacité suffisante au stockage des informations acquises au cours d'une épreuve Une mémoire d'affichage ( 8) est partagée entre le microprocesseur ( 9) et le module d'affichage ( 1). conception d'articles vestimentaires et on l'a décrit et représenté ici dans cette application mais il est également utilisable d'une manière universelle, par exemple, pour la conception de machines, etc et l'invention n'est pas li- mitée à la conception d'un type d'article spécifique quel- conque. Pour la réalisation de l'objectif ci-dessus et confor- mément à la présente invention, il est prévu une mémoire très étendue en tant qu'outil de conception et cette mé- moire sert à mieux enflammer l'imagination et à mieux alimen- ter le génie créateur du styliste dans le processus ininter- rompu de développement d'une image mentale et de sa représen- tation externe simultanée Un autre point qui a une impor- tance égale sinon plus grande réside en ce que le mécanisme de la révision et de l'amélioration des détails de la repré- sentation externe de l'image mentale du concepteur est consi- dérablement facilité. Il est prévu un affichage bidimensionnel sous plusieurs angles de vue, ou un affichage tridimensionnel d'un article vestimentaire à plusieurs éléments en association avec une mémoire d'ordinateur et des moyens de traitement pour clas- ser et mettre en mémoire une multitude d'éléments d'articles vestimentaires Des moyens derecherchepermettent au concep- teur ou styliste d'appeler instantanément des éléments ou des groupes d'éléments choisis et la substitution et le rem- -placement d'éléments peuvent être effectués instantanément et sans révision dereprésentations graphiques, découpages, drapement etc qui prennent beaucoup de temps Lorsqu'une sélection d'éléments finale a été faite, d'autres révisions et améliorations de détails rapides peuvent être effectuées à l'aide de moyens interactifs actionnés manuellement qui permettent de modifier des caractéristiques des éléments affi- chés de l'article vestimentaire En outre, les caractéris- tiques des éléments peuvent être modifiées simultanément sur l'image et dans la mémoire de façon ainsi à créer un modèle final en mémoire d'un article vestimentaire qui est reproduc- tible pour la confection directe de l'aticle et/ou de ses éléments constitutifs. Dans une forme de l'invention, les éléments des articles vestimentaires se présentent sous la forme de pièces de pa- tron à deux dimensions classiques qui rendent les données de sortie représentant les modèles d'éléments constitutifs des vêtements compatibles avec les informations de modèles de pa- tron d'entrée et utilisables en tant que telles dans un sys- tème classique de gradation de patrons et d'établissement de tracés de découpage de pièces de patron Dans un autre mode de réalisation, les éléments des articles vestimentaires peuvent avoir une forme tridimensionnelle compatible avec la fabrication de vêtements qui utilise des procédés de mou- lage des contours et analogues. La représentation externe de l'image mentale du concep- teur peut être produite sur un écran d'affichage à tube catho- dique classique sous forme d'imagesbidimensionnelles mais sous plusieurs angles de vue, par exemple, de face, de dos, de côté, etc Des images tridimensionnelles simulées peuvent être également formées sur un écran d'affichage à tube cathodique classique,de telles images pouvant être dé- placées en rotation autour de plusieurs axes afin de per- mettre de les examiner, de choisir les éléments et d'effec- tuer des révisions et améliorations de détails interactives. On peut utiliser la technologie du laser pour la projection d'une image holographique tridimensionnelle ainsi que la production d'une image stéoroscopique en plusieurs couleurs et également la projection et l'observation polarisées. Des moyens interactifs à la disposition du concepteur peuvent comporter des terminaux à clavier classiques, des systèmes à tablette de rélevé des données d'un style pour réviser des modèles affichés sur l'écran,des systèmes de communication directe entre le styliste et l'écran, etc Les définitions des éléments de vêtements pour l'en- trée dans la mémoire peuvent être effectuées au moyen de convertisseurs d'analogique en numérique à deux dimensions traitant des pièces de patron plates classiques, et à l'aide des moyens de mémoire et de traitement qui effectuent la con- version en définitions numériques à trois dimensions pour l'affichage des images Suivant une variante, des pièces de patron plates à deux dimensions peuvent être converties en dessins ou autres représentations à trois dimensions,conver- tis en numérique et traités directement pour l'affichage. Les révisions et améliorations de détails de pièces à trois dimensions effectuées par le concepteur peuvent être conver- ties en une forme à deux dimensions pour apporter des révi- sions et améliorations de détails correspondantes aux défini- tions de pièces de patron à deux dimensions Des pièces de patron ou patrons classiques ainsi définis peuvent alors être utilisés directement dans des systèmes de gradation de pa- trons et d'établissement de tracés de découpage de pièces de patron. Lorsque des procédés de moulage de contours et analogues sont envisagés dans la confection d'articles vestimentaires, on peut utiliser des définitions d'éléments à trois dimen- sions sous la forme d'origine ou sous la forme révisée et améliorée en tant qu'informations de modèle de forme et de modèle Dans ce cas, les éléments de vêtements peuvent s'é- carter considérablement de la forme du patron ou de la pièce de patron classique et l'article vestimentaire peut être,par ailleurs,divisé en éléments de la manière requise et il peut être construit en une seule pièce La mise en mémoire des éléments est naturellement adaptée d'une manière correspon- dante. Avec la mémoire d'ordinateur étendue, il est envisagé de classer les éléments à la manière d'un système à genres et espèces Ainsi, par exemple, les cols de robes seront classés en genres et espèces et lorsque le concepteur ou styliste a à l'esprit une vague image d'un certain col, il peut facilement rappeler le genre approprié puis faire dé- filer séquentiellement les espèces de ce genre jusqu'à ce qu'il ait extrait de la mémoire le col parfait ou qui peut être rendu tel après des petites révisions et améliorations de détail effectuées à l'aide des moyens interactifs à sa disposition Ainsi, on peut pallier les limitations de la mémoire humaine et accroître d'une manière correspondante l'imagination du concepteur. D'autres caractéristiques de l'invention apparaîtront à la lecture de la description qui va suivre et à l'examen des dessins annexés dans lesquels: la Fig 1 est une représentation schématique d'un pre- mier mode de réalisation de l'invention; la Fig 2 est une représentation partielle schématique d'un second mode de réalisation; la Fig 3 est une représentation partielle schématique d'un troisième mode de réalisation de l'invention; la Fig 4 est une représentation partielle schématique d'un système stéréoscopique à plusieurs couleurs; et la Fig 5 est une représentation partielle schématique d'un système de projection et d'observation polarisées. Sur la Fig 1 à laquelle on se référera maintenant plus particulièrement, on a représenté un convertisseur d'a- nalogique en numérique désigné par la référence générale 10, qui peut être d'un type classique et qui comporte une sonde 12 pour tracer le contour d'un élément ou pièce de patron classique pour un article vestimentaire 14 L'élément 14 peut, par exemple, être une partie d'une jambe de pantalon et il peut avoir ses coordonnées converties en numérique sous la forme à plat ou, en variante, une conversion en nu- mérique à trois dimensions peut être réalisée, par exemple, en fournissant une série de dessins de l'élément, tel qu'il est modelé dans sa position assemblé sur le corps d'une per- sonne qui le porte ou sur un mannequin Lorsqu'une conver- sion en numérique à plat ou à deux dimensions est utilisée, une unité de commande, désignée par la référence générale 16, assure la conversion en une définition numérique à trois dimensions de l'élément Lorsqu'une conversion en numérique à trois dimensions est assurée par le convertisseur 10 d'a- nalogique en numérique, l'unité de commande 16 peut mettre en mémoire, traiter et fournir directement les données à des moyens 18 générateurs d'images Les éléments d'articles vestimentaires traités par le convertisseur 10 d'analogique en numé 4 rique peuvent être des patrons ou des pièces de pa- tron classiques, des éléments de vêtements définis et déli- mités d'une autre manière, des articles vestimentaires uni- taires, des accessoires, etc L'unité de commande ou contrôleur 16 fournit la mémoire et les moyens de traitement nécessaires pour mettre en mémoire, classer et traiter une multitude d'éléments d'articles ves- timentaires On peut utiliser des systèmes d'ordinateur clas- siques en conformité avec les fonctions de mémoire et de trai- tement désirées Les moyens 18 générateurs d'images représentés sur la Fig 1 peuvent comporter un écran à tube cathodique classique pour afficher des éléments de vêtements ou des groupes choi- sis d'éléments de vêtements dans des positions modelées et assemblées de façon à former des articles vestimentaires phy- siques Dans le système de la Fig 1, les divers éléments des articules vestimentaires sont représentés dans des positions modelées et assemblées mais l'affichage est essentiellement à deux dimensions avec des vues de face, de dos et de côté des articles vestimentaires assemblés Les articles vesti- mentaires sont représentés sur un corps d'homme qui peut re- présenter un modèle, un mannequin ou, suivant une variante, l'aticle vestimentaire peut être affiché suspendu dans l'es- pace Les divers éléments de l'article vestimentaire peuvent être assemblés dans leurs positions relatives par un pro- gramme approprié contenu dans l'unité de commande 16 ou, sui- vant une variante, l'opérateur concepteur peut extraire de la mémoire les éléments individuels et les déplacer jusqu'à la position assemblée. Les moyens de recherche et les moyens interactifs ac- tionnables manuellement associés à l'écran 18 sont représen- tés dans leur ensemble comme étant constitués par une unité à clavier classique 20 et par une tablette et style 22 d'en- trée de données On peut utiliser des appareils classiques, l'opérateur concepteur appelant l'élément de vêtement désiré au moyen du clavier 20 et/ou de la tablette 22 et révisant et améliorant les détails des éléments à l'aide du style et de la tablette 22 d'entrée de données et d'un curseur associé qui apparait sur l'écran 18 Les révisions et améliorations de détails dans la conception de l'article vestimentaire et de ses éléments constitutifs, telles que réalisées par l'opé- rateur concepteur,sont ainsi effectuées à la fois sur l'image et dans la mémoire et le modèle d'un article vestimentaire et de ses éléments constitutifs sous leur forme finale et re- productible est ainsi créé Les révisions et améliorations de détails tridimensionnelles peuvent alors être converties en définitions numériques à deux dimensions révisées des élé- ments constitutifs de l'article par l'unité de commande 16 en vue de leur utilisation ultérieure par un dispositif de gradation de patrons et d'établissement de tracés de décou- page,tel que le système de gradation de patrons et d'établis- sement de tracés de découpage AM-1 ou AM-5 fabriqué par la Société Gerber Garment Technology, Inc, South Windsor, Connecticut, EUA. Lorsque le système de la Fig 1 est utilisé avec un processus de moulage de contours pour la confection d'ar- ticles vestimentaires, les éléments des vêtements peuvent être par ailleurs définis et délimités comme indiqué ci- dessus etdes définitions numériques tridimensionnelles d'élé- ments ou d'articles vestimentaires unitaires peuvent être fournies par l'unité de commande 16 afin d'être utilisées dans d'autres opérations de confection. Dans le mode de réalisation de la Fig 2, les moyens générateurs d'images selon l'invention comprennent un écran à tube cathodique,désigné par la réérence générale 18 a,qui fait partie d'un système comportant une unité de commande, telle que l'unité de commande 16,et des moyens 10 de conver- sion d'analogique en nuneriçue ou qui peuvent avoir une autre forme appropriée quelconque capable de fournir les dé- finitiions numériques d'éléments de vêtements à l'unité de commande Le dispositif d'affichage comprend un terminal à clavier classique 24 pour la recherche et l'entrée d'informa- tions et un style classique 26 conçu pour pouvoir être utili- sé directement sur l'écran d'affichage pour la révision et l'amélioration des détails des éléments de vêtement par l'o- pérateur concepteur L'affichage produit par l'écran 18 a peut être du type à trois dimensions simulées représentant les éléments de vêtement dans la position assemblée modelée sur un modèle,sur un mannequin, etc En d'autres termes, l'affichage peut être réalisé sous la forme d'un article ves- timentaire à trois dimensions simulées qui peut être déplacé en rotation autour d'un ou de plusieurs axes pour permettre à l'opérateur-concepteur de l'observer sous tous les angles. Le système peut comporter, par exemple, une machinevirtuelle/ système moniteur conversationnel d'IMB (VM/CSM) en associa- tion avec un ordinateur IBM 4331, 4341 ou 3881 ou autre or- dinateur compatible Le fonctionnement du système avec les moyens générateurs d'images, de recherche et interactifs peut être sensiblement identique au fonctionnement du système de la Fig 1 décrit ci-dessus. Sur la Fig 3 on a représenté schématiquement des moyens de projection à laser, désignés par la référence générale 18 b, qui constituent les moyens générateurs d'images de la pré- sente invention et qui projettent une image 28 dans l'espace sous forme d'un hologramme Comme sur les Fig 1 et 2, les éléments de vêtement sont assemblés sur l'image tridimension- nelle sous une forme modelée et l'interaction de l'opérateur- concepteur est assurée au moyen d'un curseur 30 projeté par le laser et de moyens de recherche et de commande constitués par un clavier classique 32 Le fonctionnement d'ensemble du système peut être sensiblement identique à celui décrit ci- dessus. Dans le mode de réalisation représenté sur la Fig 4, un dispositif générateur d'images comprend une unité 34 à écran d'affichage en plusieurs couleurs qui peut utiliser, par exemple, le système rouge- vert couramment employé Un observateur-concepteur 36 utilise des lunettes d'observation rouge-verte classiques ou en d'autres couleurs et révise et parfait l'image tridimensionnelle à l'aide d'un style ou autre dispositif interactif 40 On peut utiliser des écrans d'affichage uniques ou multiples. Dans le mode de réalisation représenté sur la Fig 5, un système de projection multiple comporte des projecteurs 42, 44 et des dispositifs polariseurs respectivement corres- pondants 46, 48 qui peuvent, par exemple, provoquer respec- tiverment la polarisation verticale et la polarisation hori- zontale d'une image L'écran d'affichage 50 est observé par le concepteur 52 à travers des lunettes polarisées 54 pour produire des images à trois dimensions qui peuvent être révi- sées et perfectionnées à l'aide d'un dispositif interactif 56. Comme il apparai Lra clairement à la lecture de la des- cription qui précède,le système de conception de modèles as- sistée par ordinateur de la présente invention, assure un accroissement considérable de la capacité de mémoire, une exaltation résultante du génie imaginatif et créateur de l'opérateur-concepteur et un rythme de production considérable- ment accrue dans le passage du concept d'un modèle à la réa- lisation d'un modèle final prêt pour la confection. REVENDICATIONS 1 Un système pour la conception d'articles comprenant des éléments constitutifs, qui comporte des moyens de mémoire et de traitement ( 16) pour classer et mettre en mémoire une mul- titude d'éléments en vue de leur regroupement et de leur as- semblage sélectifspour créer divers modèles; des moyens de re- cherche ( 18, 20) pour extraire sélectivement des éléments des moyens de mémoire et de traitement ( 16), ce système étant ca- ractérisé en ce qu'il comporte: des moyens ( 18) générateurs d'images pour afficher des groupes choisis d'éléments dans des positions modelées et assemblées pour former des assem- blages d'éléments observables; et des moyens interactifs ( 22) actionnables manuellement pour modifier des caractéristiques d'éléments affichés à la fois sur l'image et dans la mémoire et pour créer ainsi des modèles finaux et reproductibles pour les articles et leurs éléments constitutifs. 2 Un système pour la conception d'articles selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que les moyens ( 18) générateurs d'images sont conçus pour afficher des groupes choisis d'élé- ments à l'état assemblé et en trois dimensions. 3 Un système pour la conception d'articles selon la reven- dication 2, caractérisé en ce que les moyens ( 18) générateurs d'images sont constitués par un écran d'affichage à tube ca- thodique auquel sont associés des moyens de mémoire et de traitement ( 16). 4 Un système pour la conception d'articles selon la reven- dication 2, caractérisé en ce que les moyens ( 18 b) généra- teurs d'images sont conçus pour projeter une image hologra- phique dans l'espace. 5 Un système pour la conception d'articles selon la reven- dication 2, caractérisé en ce que les moyens ( 18 b) généra- teurs d'images sont constitués par un système de projection à plusieurs couleurs et au moins un écran d'affichage ( 34) combiné avec un dispositif d'observation sensible à plusieurs couleurs correspondant ( 38) et formant un système stéréosco- pique. 6 Un système pour la conception d'articles selon la reven- 1 1 dication 5, caractérisé en ce qu'il utilise un unique écran d'affichage ( 34). 7 Un système pour la conception d'articles selon la reven- dication 5, caractérisé en ce qu'il utilise plusieurs écrans ( 34) pour la production de l'image en couleurs. 8 Un système pour la conception d'articles selon la reven- dication 2, caractérisé en ce que les moyens ( 42, 44) géné- rateurs d'images sont constitués par plusieurs appareils de projection ( 42, 44) comportant des moyens de polarisation ( 46, 48) respectivement associés à chaque appareil de ma- nière à produire des polarisations dans plusieurs direc- tions et qui produisent une image tridimensionnelle résul- tante lorsqu'ils sont observés à travers un dispositif pola- risé ( 54). 9 Un système pour la conception d'articles selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que les éléments constitutifs sont des éléments d'articles vestimentaires. Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce que les éléments de vêtements sont constitués par des pièces de patron classiques ( 14) à deux dimensions,ce qui rend les données de sortie des modèles d'éléments constitutifs compa- tibles avec les informations d'entrée de modèle de patron d'un système de gradation de patrons et d'établissement de tracés de découpage et utilisables en tant qu'informations de ce type. 11 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce que les éléments constitutifs ont une forme à trois dimen- sions compatible avec la confection de vêtements qui uti- lise des procédés de moulage modelé et autres procédé si- milaires. 12 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens ( 18) générateurs d'images sont conçus pour afficher des groupes choisis d'éléments de vêtements à l'é- tat assemblé et sous forme d'images à deux dimensions mais en plusieurs vues. 13 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens ( 18) générateurs d'images sont conçus pour afficher des groupes choisis d'éléments de vêtements à l'é- tat assemblé et sous forme d'images à trois dimensions. 14 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 13, caractérisé en ce que les moyens ( 18) générateurs d'image sont constitués par un écran d'affichage à tube cathodique auquel sont associés des moyens de mémoire et de traitement ( 16). Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 13, caractérisé en ce que les moyens ( 18 b) générateurs d'image sont conçus pour projeter une image holographique dans l'espace. 16 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'un convertisseur ( 12) d'analogique en numérique est pré- vu pour engendrer des informations numériques pour les moyens de mémoire et de traitement ( 16),ces informations correspondant à divers éléments de vêtements qu'elles défi- nissent. 17 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 16, caractérisé en ce que le convertisseur ( 12) d'analogique en numérique et les moyens de mémoire et de traitement ( 16) sont conçus pour engendrer des informations numériques à trois dimensions à partir d'éléments de vêtements à deux dimensions pour l'ad- fichage de ces derniers sous une forme à trois dimensions. 18 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 17, caractérisé en ce que les moyens de mémoire et de traitement ( 16) sont conçus pour convertir des définitions numériques à trois dimen- sions d'éléments de vêtements en des définitions numériques à deux dimensions desdits éléments à la suite de la modifi- cation interactive desdits éléments. 19 Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens ( 34) générateurs d'images sont constitués par un système de projection à plusieurs couleurs et par au moins un écran d'affichage ( 34) combiné avec un dispo- sitif d'observation sensible à plusieurs couleurs correspon- dant ( 38) et formant un système stéréoscopique. Un système pour la conception d'articles vestimentaires ou similaires selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens ( 42, 44) générateurs d'images sont constitués par plusieurs appareils de projection ( 42, 44) comportant des moyens de polarisation ( 46, 48) respectivement associés à chaque appareil de manière à produire des polarisations dans plusieurs directions et qui produisent une image tri- dimensionnelle résultante lorsqu'ils sont observés à tra- vers un dispositif polarisé ( 54).