Brevet FR2524332A1 — publié le 19831007

JEU DE SOCIETE LOGIQUE La présente invention s'applique à un jeu de société logique qui comporte un champ de jeu sur lequel sont disposées des pièces (pions) mobiles et déplaçables selon un principe déterminé. On connait un grand nombre de jeux de société qui consistent en le groupement et le déplacement de pièces selon un principe déterminé, le cas échéant enl'enlèvement des pièces hors du champ de jeu ou respectivement endes combinaisons de coups ou pas. Les jeux de société connus de ce type peuvent être divisés en deux grands groupes. L'un de ces groupes concerne les jeux de société pour lesquels les coups d'ordonnancement ou de déplacement des pièces exigent une réflexion logique. Les jeux d'échecs, de no, de dames, de marelle et d'autres jeux analogues appartiennent a ce type de jeux. Les jeux de société appartenant a ce groupe présentent tous la même caractéristique, a savoir que les combinaisons de coups des pièces se développent logiquement les unes par rapport aux autres et qu'au cours des combinaisons logiques de coups, on ne doit changer la position que d'une seule pièce. L'inconvénient de tous ces jeux de sociétés logiques réside dans le fait que les combinaisons de coups ou de pas sont si compliquées dans la plupart des cas que leur assimilation est difficile et exige beaucoup de temps. Le deuxième grand groupe de jeux de société dans lequel on peut ranger les jeux est celui dans lequel le déplacement des pièces dépend de la chance et en général un ou plusieurs dés sont associés a ces jeux de société et le jet des dés détermine les coups possibles et successifs et le cas échéant le nombre des coups. De tels jeux de société n'exigent aucune réflexion logique particulière. Dans ces deux types,on trouve également des jeux de société dans lesquels un autre coup ne peut etre engagé avec les pièces (pions) que dans le cas où une pièce a été préalablement enlevée. Les jeux de société connus présentent la caractéristique commune d'avoir un champ de jeu muni de différents marquages, tels que des marquages de couleur, qui déterminent également les coups ou respectivement la position des pièces ou des pions. Une difficulté reconnue à tous les jeux de société connus est due à ce que, en dépit du fait qu'on ne puisse déplacer qu'une pièce par coup, la multiplicité des possibilités de jeux, c'est-à-dire les très nombreuses combinaisons de coups, est régie dans de nombreux cas par des règles si compliquées que leur assimilation ne peut s'obtenir qu'avec de grandes difficultés. L'un des buts de la présente invention est précisément de réaliser un jeu dont les règles soient faciles à assimiler et qui possède un grand nombre de variations de coups au cours desquels le déplacement des pièces ou des pions ne s'effectue pas à titre isolé mais d'une façon groupée. A cet effet, le jeu de société logique constitué d'un champ de jeu et de pièces mobiles et déplaçables sur ce champ de jeu selon un principe déterminé, est caractérisé en ce qu'il comporte un champ de jeu muni de rainures disposées en un réseau régulier et qui se croisent, des pièces du jeu étant alignées dans ces rainures en groupes mobiles et séparées en au moins deux groupes et en ce que les pièces sont disposées sur ce champ de jeu de façon à ne pas occuper les rainures de bordure sur le champ de jeu. Le champ de jeu présente de préférence une forme rectangulaire et les rainures disposes dans le champ de jeu se coupent sensiblement à angle droit. En variante, le jeu de société selon l'invention peut comporter des rainures du champ de jeu qui se coupent sous un angle de 60". Les pions ou les pièces du jeu sont constitués de préférence par des corps de forme générale sphérique dotés de signes de reperage tels qu'une couleur particulière, au moins l'une de ces pièces étant équipee de signes de repérage particuliers. Selon une autre caractéristique importante du jeu de société logique selon l'invention, la largeur des rainures du champ de jeu est sensible ment égale au rayon des pièces de forme sphérique et l'écartement des rainures est sensiblement le double de ce rayon des pièces de forme sphérique. D'autres buts, caractéristiques et avantages apparaitront à la lecture de la description d'un mode de réalisation de l'invention faite en regard du dessin annexé où: - la figure 1 est une vue de dessus avec arrachements d'un détail du jeu de société logique selon l'invention; - la figure 2 est une coupe transversale selon la ligne AA de la figure 1 du jeu de société selon l'invention; - la figure 3 est une vue de dessus du jeu de société logique selon l'invention; - la figure 4 represente le jeu de société de la figure 3 dans la po sition qu'il occupe après une phase de jeu. La figure 1 montre une partie du champ de jeu I de forme carrée où l'on peut voir la disposition des rainures 3 ainsi que les pieces (pions) 2 qui s'y trouvent. Au cours du développement du jeu de société, on a pu déterminer que les conditions du jeu sont les plus favorables lorsque la largeur "h" des rainures 3 du champ de jeu, qui se croisent à 900 dans le cas cité, correspond sensiblement au rayon "R" des pieces (pions) de forme générale sphérique qui s'y trouvent et lorsque, en meme temps, l'écartement "L" entre les rainures est sensiblement le double du rayon "R". La figure 2 est une coupe du jeu de société logique de la figure 1, qui montre la forme du champ de jeu 1 et des rainures 3. I1 apparaît clairement sur cette figure combien sont favorables les proportions et rapports précités entre la largeur des rainures, l'écartement de celles-ci ainsi que le rayon des pieces et la position prise sur celles-ci dans les rainures 3 du champ de jeu, grâce à quoi on peut assurer le déplacement simultané et aisé à mettre en oeuvre et respectivement l'ordonnancement selon un système préétabli des pièces 2 dans une rainure 3. La figure 3 montre un positionnement de départ applicable au jeu de société logique selon l'invention tandis que la figure 4 expose une variante après un coup (pas) sur les pieces du jeu. L'utilisation du jeu est décrite en détail et en regard des figures 3 et 4. Avant le début du jeu, les pièces 2 sont disposées en position de départ dans les rainures 3 du champ de jeu 1 de telle façon que les rainures de bordure 3 du champ de jeu 1 restent vides. Le but à atteindre au cours du jeu est de passer de l'état désordonné du départ à un état ordonné de telle façon qu'au cours de l'ordonnancement, les pieces 2 soient déplacées en groupe et dans une direction déterminée le long des rainures 3 du champ de jeu. Le but final du nouvel ordonnancement des pièces 2 peut être par exemple de déplacer la pièce 4 dotée de repères particuliers pour l'amener au milieu du champ de jeu 1, de telle façon qu'elle soit entourée de pièces portant le même repère. Le déplacement des pièces 2 s'effectue de la manière suivante. Les joueurs décident d'abord de la couleur ou du symbole des pièces avec lesquelles ils vont participer au jeu. Ensuite commence le déplacement des pièces. Les joueurs jouent un coup à tour de role, ce qui signifie essentiellement le glissement simultané de toutes les pièces se trouvant dans une rainure à la suite de quoi des pièces 2 se trouvent repoussees dans ces rainures de bordure du champ de jeu. Pour pouvoir déplacer une rangée ou une colonne de pièces 2, il est exigé que dans cette rangée ou colonne, dans le cas où elles sont constituées de 7 pièces, il se trouve au moins quatre pièces de même couleur ou symbole. Le déplacement des pinces selon ce schéma se poursuit jusqu'à ce que la position désirée soit atteinte. Le jeu est gagné par le joueur qui arrive le premier ou avec le minimu,li de "coups" à amener la pièce 4 dotée d'un signe spécial au centre du champ de jeu 1 et entourée de pièces 2 portant la même couleur ou le ême repère. Le eu de société logique selon l'invention convient également comme jeu de taquin (de mosaïque) pratiqué par une personne seule avec comme but le déplacement des pièces ou des pions depuis une quelconque disposition symetrique jusqu'à une autre disposition symétrique en utilisant des glissements de groupes de pièces avec le nombre le plus reduit possible de coups. L'un des avantages du jeu de-société logique selon l'invention réside dans le fait que l'on peut mettre en oeuvre, en utilisant des dispositions simples, des jeux possédant des degrés de complexité très divers. Un autre avantage est dû au fait que l'apprentissage des règles de déplacement est aisé et que les personnes qui prennent part au jeu développent rapidement les possibilités de combinaison du jeu de société. De plus, la réalisation du jeu est extrêmement simple et économique. Bien entendu, la présente invention n'est pas limitée aux modes de réalisation décrits et représentés et elle est susceptible de nombreuses variantes accessibles à l'homme de l'art, sans que l'on ne s'écarte de l'esprit de l'invention. REVENDICATIONS 1.- Jeu de société logique constitué d'un champ de jeu et de pièces mobiles et déplaçables sur ce champ de jeu selon un principe déterminé, caractérisé en ce qu'il comporte un champ de jeu (1) muni de rainures (3) disposées en un réseau régulier et qui se croisent, des pièces de jeu (2) étant alignées dans ces rainures (3) en groupes mobiles et séparées en au moins deux groupes et en ce que les pieces (2) sont disposées sur ce champ de jeu (1) de façon à ne pas occuper les rainures (3) de bordure sur le champ de jeu (1). 2.- Jeu de société logique selon la revendication 1, caractérisé en ce que le champ de jeu (1) présente une forme rectangulaire. 3.- Jeu de société logique selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que les rainures (3) disposées sur le champ de jeu (1) se coupent sensiblement à angle droit. 4.- Jeu de société logique selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce qu'il comporte des rainures (3) du champ de jeu (1) qui se coupent sous un angle de 600. 5.- Jeu de société logique selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que les pièces (2) sont constituées par des corps de forme générale sphérique dotés de signes de repérage,tels qu'une couleur particulière,au moins l'une (4) de ces pièces étant équipée de signes de repérage particuliers. 6.- Jeu de société logique selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que la largeur (h) des rainures (3) du champ de jeu (1) est sensiblement égale au rayon (R) des pièces (2) de forme sphérique et en ce que l'écartement (L) des rainures (3) est sensiblement le double de ce rayon (R) des pièces (3) de forme sphérique.