Brevet FR2527809A1 — publié le 19831202

- DESCR#PTION Etat actuel de la Technique - Les Jeux de Lettres existants consistcn généralement à former ou compléter des me'ts sur une grille unique Chaque joueur dispose au départ d'un nombre X de lettres mobiles Le joueur qui vient de former un mot - de 5 lettrespar exemple - prend à 1 masse le nombre voulu de jetons afin de disposer constamment de X lettres Pour qu'un mot soit admis,il faut et il suffit qu'il figure dans un dictio faire convenu :Dictionnaire de l'Académie Française,Littré,Quillet etc o plus commodémentsdans un glossaire ad hoc c.à.d. dans lequel les mots sont répertoriés,sans aucune définition ou étymelegie,dans l'ordre alphabétique classique d'une part et dans un ordre "alphabétique inversé" d'autre part. Et ceci par séries de mots de 2 lettres,de 3 lettres .... 20 lettres Un mot est accepté du seul fait qu'il figure dans le dictionnaire ou glossaire convenu,y-compris si le joueur en ignore parfaitement le sens.Pa exemple "weber"bien qu'il ne sache pas que c'est une unité de niesure ni, a fortiori,l'unité de force de champ magnétique En brefsces Jeux sont bien,stricto sensu,des Jeux "de S@c@été"puisque le nombre de partenaires varie généralement de 2 à 4.Ils présentent une lacune évidente 1 ils n'exigent qu'un effort de mémoire mécanique - ou mnémonique - consistant à apprendre par coeur des listes de milliers de mots dont il est rigoureusement inutile et superflu qu'ils en connaissent le sens .Et tel joueur "connaissant" 70.000 à 80.000 mots pourra affronte en redoutable challenger,les Concours Nationaux ou Internationaux les plus redoutables Qui plus est,certains de ces Jeux,d'origine étrangère,admettent,dans leur version française,des termes tels que Slow,Whig,Swing,No etc alors qu'ils n'admettent pas mho : unité de Conductance électrique C , inverse de l'unité de Résistance électrique # exprimée en Ohms soit :C . ils n'admettent pas davantage "déwatté" (qui ne figure d'ailleurs pas dans la plupart des dictionnaires usuels) terme qui définit la perte de puissance d'un courant électrique dans un circuit dont la Résistance vraie est de facto aggravée par la Self-Inductance et la Capacitance combinées du Circuit considéré . Considérablement plus évolués intellectuellement sont les Jeux de Mots Croisés classiques . Leurs qualités et défauts essentiels sont à l'inverse des qualités ct dfauts des Jeux de Lettres précités en exemple. Leur qualité primordiale est caractérisée par le fait qu'ils exigent une démarche intcllectuelle et dc réflexion constante : le Cruciverbiste ne peut inserire un mot sur la Grille que si celui-ci répond exactement la la question ou à la définition posée.Dans l'exempte précité,il ne saura inscrire "weber" qu'en réponse à : unité d'Intensité de Champ Magnétique En conclusion sur ce point,ils se situent diamétralement à l'opposé des Jeux de Lettres précités qui demandent seulement un stérile travail de mémoire graphique Leur défaut essentiel est caractérisé par le fait qu'ils constituent, depuis leur lointaine origine,une distraction essentiellement individuelle, personnelle,excluant apparemment toute possiblité d'en faire un Jeu de Société au sens du terme,c.à.d. à deux ou plusieurs concurrents individu= =cl@ ou solidaires au sein d'équipes concurrentes . Le Jeu Electronique de Mots Croisés faisant l'objet de l'Invention est caractérisé par le fait qu'il cumule les qualités des Jeux de Lettres et des Jeux de Mots Croisés classiques à l'exclusion de leurs défauts respectifs s 10 parce qu'il exige les mêmes démarches intellectuelles et de réflexion que les Mots Croisés classiques 2 - parce qu'il constitue,au sens du termesun "Jeu de Scciété" aux multiples possibilités : le nombre de Joueurs peut varier de 2 à 6 et plus sans inconvénient . Ceux-ci peuvent jouer soit en équipès,soit à titre individuel 3 - Qui plus est, les Cruciverbistes isolés, soit par goflt,soit faute de partenaires,apprécieront les avantages de la Grille Electronique : les mots et phrases-réponses apparaissent en les "tapant"sur un clavier incor= =poré . Les cases et barres d'intervalle apparaissent à leur place . En cas d'erreur,le mot ou les lettres fausses sont instantanément effacées plus de gommages répétés,de surcharges illisibles . x x x Un premier mode de réalisation du Dispositif faisant l'objet de l'Invention est présenté,à titre indicatif mais non limitatif,par la Figure I . Chaque Participant dispose de cette Grille,autonome quant à son fonctionnement . Celle-ci est,pour ltessentiel,de conception similairc à celle des Grilles classiques en ce sens qu'elle comprend un certain nombre de cases orthogonales - en principe carrées - dans lesquelles apparaitront, soit horizontalement de gauche à droitessoit verticalement de haut en bas, les lettres des mots-réonses La Grille-Standard représentée par la Figure comprend 25 colonnes de 30 cases chacune et de surface convenable pour une lisibilité soit de un quart de cm2 à Icm2 et plus par case . Fig. I & Ia . Le nombre de colonnes et de rangées de cases peut être diminué ou augmenté pour réaliser notamment des Grilles de "Mots Croisés Géants" Cette Grille I est fixée sur un socle extra - plat 2 dans lequel est logé et protégé un microprocesseur de caractéristiques comparables à celui dcs Calculatrices de poche actuellement sur le Marché Les rangées de Cases Horizontales 4 sont numérotées de haut en bas en chiffres arabes ou romains et arabes de préférence . Les Colonnes Verticale 3 sont désignées par des lettres,dans l'ordre alphabétique .Si le nombre de ces Colonnes excède 25 (la lettre W étant exclue) comme il est dit page 2 lignes 35 à 39,les suivantes seront désignées par les lettres(en minus= cules)de l'alphabet grec ancien : Ce . ss . d CL) E . ou , Fig.G. Chaque case est équipée électroniquement de telle façon qe les lettre des Mots-Réponses y apparaissent avec une définition élevée assur@nt une parfaite lisibilité . La Figure 5 donne,à titre indicatif,un exemple de définition . Les éléments de définition pourront utilement consister en pointillés,tiretés ou combinaisons tiretés/pointillés pour les lettres à contours arrondis : B . C . D . O . Q Les Mots-Réponses apparaissent dans les Cases par frappe sur des Touches disposées à la partie inférieure de la Grille Selon un premier mode de disposition, les Touches-Lettres sont disposées sur 3 rangées,dans l'ordre normalisé des claviers de machines à écrire AZERTYUIOP etc.Les Grilles ainsi équipées seront normalement préférées par les Cruciverbistes ayant la pratique de la frappe dactylographiée Figure I et Figure Ia . Selon un deuxième mode,les Touches-Lettres sont disposées sur 3 lignes également,mais dans l'ordre alphabétique . (Fig. 2) Selon un troisième mode,le clavier pourra être établi en alphabets différents . Ex : Alphabet Cyrillique,Alphabet Polonais,Alphabet Grec La Figure 3 donne, titre indicatif,une disposition possible sur 4 rangées de l'Alphabet Cyrillique-simplifié(32 lettres au lieu de 35) et des touches complémentaires de frappe La Figure 4 présente,à titre indicatif,une disposition possible sur 3 rangées de l'Alphabet Grec Antique . Ce Jeu pourra être utilisé collcc= vivement dans l'Enseignement des Langues en tant que moyen audiovisuel Dans le cas précis,pour l'apprentissage attrayant de l'alphahet,tant en majuscules qu'en minuscules, indispensable pour la lecture dans le texte original des Chefs d'OEuvre de la Grèce Antique Quel que soit l'Alphabet adopté,un Mot-Réponse donné et reconnu correct est inscrit sur la Grille à partir d'une Case-Départ déterrinée et dans le sens voulu : horizontal ou vertical .Il est séparé du mo@ suivant,soit par une"Case-Intervalle"s'il s'agit d'un mot distinct,soit par une"Barre/ Séparation" s'il s'agit d'un Proverbe,d'une citation,d'un mot historique Les exemples de Frappe suivants permettront de décrire plus concrète =ment et avec plus de clarté les éléments du Clavier I - exemple - Soit à écrire le Mot-Réponse WEBER horizontalement à partir de la Case-Départ L/IO c.à.d. à l'intersection de la colonne verticale L et de la IOe rangée horizontale . Le Joueur appuiera successivement sur la touche de sens d'écriture horizontale 5 identifiée par . la touche L du Clavier Alphabétique supérieur 3 . la touche I-O du Clavier numérique latéral gauche 4 . les touches du Clavier de Frappe inférieur W.E.B.E.R. . la touche "Case-Intervalle" 9 2e- exemple - Soit à écrire la question de Pierre à Jésus,reprise par Sienkiewicz dans son roman QUO VADIS DOMINE",verticalement,la Case-Départ étant D/8 . Le Partenaire appuiera successivement sur i la touche de sens écriture verticale identifiée par 6 . la touche D du Clavier supérieur 3 . la touche 8 du Clavier latéral gauche 4 . les 3 touches du Clavier de Frappe inférieur : @.U.O. ; une touche de Barre/Sépar@tion 8 8 identifiée: par , les touches du Clavier de Frappe : V.A.D.I.S. . une touche de"Barre/Séparation" 8 . les touches de Frappe : D.O.M.I.N.E. . la touche de"Case-Intervalle"9 . 3e exemple - La même question doit être écrite,mais horizontalement à partir de J/I2 . Le Partenaire appuiera sur t la touche de sens d'écriture horizontale identifie 5 ; les touches J/12 définissant la "Case-Départ" , les touches de Frappe Q.U.O. , une des touches Barre/Séparation horiontale 7 7 identifiées . et ainsi de suite,mutatis mutandis,sans se servir de la "Case-Inter= =valle"9 du fait que la dernière lettre s'est inscrite en Z/I2 Les Touches référenciées de IO à I5 qui n'ont pas été utilises dans les trois exemples ci-dessus sont utilisées comme suit La touche IO identifiée par l'abréviation AV permet de sauter une ou plusieurs cases consécutives,qui resteront en blancsafin de taper à sa place un autre Mot-Réponse soit dans la même rangée,soit dans la même colonne . Fig.I et Fig.2 En cas de frappe d'une réponse erronnée ou d'erreur de Frappe, la touche II sera actionnée autant de fois qu'il y a de lettres à effacer Elle est identifiée par l'abréviation AR. On procèdera alors à la Frappe correcte Les Mots-Réponses tapés apparaissent toujours en MAJUSCULES Toutefois,ils pourront apparaître en minuscules,grâce à un Microproce= =seur approprié . Les Grilles pourront d'ailleurs entre conçues de manière à réaliser Ces deux modes d'écriture .Les touches permettant ce choix sont identifiées par les abréviations MAJ I2 et lin I3 Des touches en surnombre I4 , en blanc sur les Figures , sont destinée à des combinaisons complémentaires,compte tenu de l'expérience et des desi =derata de la clientèle.Cette disposition surnuméraire permettra,dès la mise en fabricationsla normalisation définitive des Claviers de Frappe La Touche I5 identifiée "OFF" permet d'effacer la Grille,en totalité ou en partie x x x Un deuxième mode de réalisation faisant l'objet de l'invention consis= te en une Grille de grandes dimensions - de l'ordre du mètre carré - per= mettant à une Assistance ou un Public plus ou moins nombreux,inst & lés dans une Salle,de suivre l'évolution d'un Concours de "Mots Croisés Géants" entre Participants tranquillement installés dans une pièce voisine,assistés d'un Arbitre-Opérateur et à l'abri des bruits et réactions des spectateurs. Cette Grille 16 est de conception très voisine de celle de la Fig. I Toutefois,les touches de frappe du Clavier supérieur 3 et du Clavier laté= mural 4 sont reportées sur le Tableau de Commande décrit ci-après.Seuls sont maintenus,à titre de repères,les chiffres et lettres identifiant les colonnes verticales et les rangées horizontales de cases,de telle sorte que l'aspect général de la Grille demeure sans changement (Fig.6) Les Mots-Réponses sont communiqués par les Partenaires à l'Arbitre -Opérateur" qui les fait apparaître sur la Grille I6 grâce au Tableau de Commande I7 dans le socle I8 duquel est logé un Microprocesseur conçu pour la transmission des ordres reçus à la Grille par l'intermédiaire de canali= satinons électriques et électroniques convenables protégées par la gaine I9. Cette dernière est munie d'une armature anti-parasite@ s'il échet Ce Tableau-Dispatching comprend les Touches et Claviers dont l'objet est conerétisé par les deux exemples ci-après : er I-Exemple - soit à faire apparaître le Mot-Réponse isolé "Lévitation", horizontalement,à compter de la Case-Départ D/3 . L'Arbitre-Opérateur acti= tonnera successivement : . la touche D du Clavier 20 et la touche portant le chiffre 3 du Cla= =vier numérique 21 , définissant ainsi la Case-Départ D/3 de la Grille . la touche 5 , le mot-réponse devan@ être écrit horizontaleent . la touche MAJ I2 , le mot devant apparaître en MAJUSCULES . les touches L.E.V.I.T.A.T.I.O.N. du Clavier de Frappe proprement ditc la touche de Case-Intervalle 9 e Exemple - soit à faire le mot-rép@nse THALASSA,verticalement,ce mot devant entre répété et ceci à compter de la Case-Départ ss/8 .L'Opérateur agira successivement sur les touches suivantes la touche du Clavier alphabétique 20 et la touche 8 du Clavier númé= =rique 2Isdéfinissant ainsi la position de la Case-Départ ss/8 la touche de sens d'écriture verticale 6 la touche 13 identifiée "Min" si le mot doit apparattre en minuscules les touches T.H.A.L.A.S.S.A. du Clavier de Frappe proprement dite la touche de Barre/Séparation 8 a les touches T.lI.A.L.A.S.S.A. du Clavier de Frappe proprement dite la touche de Case-Intervalle 9 Si le Dispositif faisant l'objet de l'invention est utilisé dans les Etablissements d'Enseignement selon le présent mode de réalisation,le Tableau de Commande sera composé des trois rangées de touches du Clavier de la Figure 4 aux lieu et place de ses trois dernières rangées de la Fig.6. Les lettres définissant les colonnes de Cases verticales 20* et les chiffres et nombres définissant les rangées horizontales de Cases 2I* sont rendues plus visibles et plus confortablement lisibles grâce à deux Lampes Tubes du type luminescent logées dans le socle de la Grille,la première hori:: @zontalement sous les lettres 20 et la deuxième sous la colonne chiffrée 2Iw Elles sont allumées ou éteintes grâce au commutateur unique 22 encast-é,par exemple,en haut et à gauche de la Grille ou tout autre endroit adéquat En cas de changement inopiné de l'Arbitre-Opérateur par une personne insuffisamment entratnée,un Répertoire des frappes successives à effectuer figure dans l'espace 23 réservé à cet effet sur le Tableau et dont voici un exemple de rédaction . A.B.C.... x.#.# : Colonnes Verticales de Cases . I.2.3.... 48.49.50: Rangées horizontales de Cases . MAJ - Min : Caractères en MAJUSCULES ou Minuscules .AV : I frappe = I Case sautée - 2 frappes = 2 C@ses sautées etc . AR : I frappe = I Case effacée - 2 frappes = 2 Cases effacées etc . # : Barre/Séparation Horizontale : QUI#N'#AVANCE|PAS # RECULE . # : Barre/Séparation Verticale . # : Case/Intervalle : SCEAU#MANDR#LL # GAGEURE # OFF Effacement de la Grille en cours de partie ou en fin. de partie. x x x Un troisième mode de réalisation du Dispositif faisant l'objet de l'Invention consiste en une variante du mode précédent La Grille pour "MOTS CRO#SÉS GÉANTS" est identique à celle du mode de réalisation précédent (Fig.6). L'aspect extérieur du Tableau de Commande est également identique Toutefois un émetteur d'Ulta-Sons est intégré dans son socle I8 , de longueur d'ondes et d'intensité convenables comparables et dans des bande de fréquences voisines. de. celles des Dispositifs permettant le réglage à distance (a quelques mètres) des Postes de TV : lumière - contraste graves - aiguës - volume sonore .Cette adjonction a pour objet de suppri= mer la gênante servitude de la Gaine de Raccordement I9 contenant les Canalisations Electriques et Electroniques derliaison x x x Un quairième mode de réalisation du Dispositif faisant l'objet le l'invention permet,comme le mode précédent,de supprimer toute liaison maté= ridelle entre le Tableau de Commande et la Grille.A cet effet,le Tableau est associé a un Microordinateur approprié , convenablement programmé et couplé à un tube Video de TV.Ln manoeuvre des deux Touches définissant la Case-Départ fait en outre apparaître la Grille sur l'écran du Tube Videz Les Mots-Réponses y apparaissent en actionnant les Touches voulues comme il a déjà été explicité dans les exemples figurant aux pages 4 - 5 - B . x x x - Dispositions diverses relatives à un ou plusieurs Modes de réalisation GRILLES de POCIIE - Le format des Grilles (Fig.I) pourra être réduit à I0xI5cm- environ et à 8 ou IOmm d'épaisseur de manière à pouvoir les glisser commodément dans une poche de vêtement masculin ou un sac à main de femme. - TOUGHES en DOUBLE - La plupart des Touches situées de part et d'autre du CLAVIER de FRAPPE proprement dit figurent à la fois à gauche et à droite dudit Clavier s Touches de sens d'écriture 5 et 6 , de Barres/Séparation 7 et 8 , de Cases/Intervalles 9 , de sens de marche AV et AR 10 et II etc. Ces doubles. emplois sont délibérés : ils permettent des frappes plus à la portée des doigts,donc plus commodes et plus rapides,notamment pour les véritables gauchers TOUCIIES en SURNOMBRE - Ces Touches I4 sont instantanément identifiables du fait quelles sont en blanc,sans identification. Elles sont destinées à réaliser des combinaisons complémentaires,compte tenu de l'expérience et aussi des desiderata de la clientèle . Cette normalisation permettra,dès le départ,une chaîne unique de fabrication des Claviers (Fig.I - la - 2). Elle permettra en outre d'identifier ces Touches dans la langue de l'Alpha= bet considéré , par exemple ie Clavier Cyrillique (Fig.3). FORME des TOUCHES - La surface de frappe des Touches est en principe plane . Elle pourra être galbée,en creux ou en relief,pour la commedité @@ la rapidité de la frappe Les Touches à surface galbée en creux pourront être actionnées avec plus de sûreté notamment par des Handicapés ou amputés des mains :une baguette intermédiaire leur sera nécessaire . Cette Baguette de Frappe (non figurée) est exactement comparable z une queue de billard,c.à.d.avec procédé en élastomère . Plus simplementsil pourra etre fait usage d'un crayon à dessin d'écolier dont la gomme incorporée jouera le rôle de procédé . . EFFACEMENT d'ERREURS - L'une des touches blanches (page:.5 lignes 6 a. 9) pourra être affectée à corriger une erreur de frappe.Elle sera marquée Err. (Erreur) (Fig.3). Exemple: le mot réponse est "LEVITATION". Le Joueur a interverti V et m : LETIVATION . Cette coquille disparaîtra en agissant sur ladite t@uche Err.24 . Le @@t correct "LEVITATION" apparaîtra en tapant ce mot sur le Clavier de Frappe s autre m@n@@uvre .EQU#PEMENT PRÉALABLE des GR#LLES - Dans les exemples des pages 4 et 6, les Grilles sont vierges evant la partie.En d'autres termes,les "Barres/ Intervalles" et le "Cases/Intervalles"sont tapées en même temps que lea "Phrases/Réponses"ou à la suite des"Mots/Réponses". Les Grilles peuvent,au contraire, être équipées avant la partie.En d'autres termes,les "Barres/Intervalles" et les "Cases/Intervalles"sont préalablement mises en place . Exemples : une "Barre/Intervalle" apparaî -tra horizontalement entre D/IO et D/II en agissant successivement sur S . la touche de sens d'écriture herizo@tale 5 . les touches D/I0 . la t@uche de barre/intervalle 7 Une "Case/Intervalle" @pparaîtra en D/II entre D/I0 et D/I2,par conséquent des le sens @ertical,en agissant sur t la touche de sens d'écriture vertical 6 . les touches D/I0 la touche de case/intervalle 9 .POLYVALENCE des GRILLES - Les Grilles Individuelles et Géantes convien= =nent pour tous autres Jeux à Damiers,Echiquiers ou Grilles quadrillées : "Jeux de Dames","Jeux d'Echecs", "Mots en Grilles","Mots Fléchés","Bataill@ Navale",etc.La Grille est équipée en conséquence par le tracé d'un quadri= =latère,sensiblement central,entourant l'Echiquier propre au Jeu considér@. Exemples: carre de 64 cases (8x8) pour une Partie d'Echecs,de I00 cases (I0 x 10) pour une partie de Dames Les touches en blanc I4 ou faisant double emploi (I2 - I3 - 7 - 8 en bas et à gauche sur la Fig.I)seront,si besoin est,récupêrées et affectées à donner les ordres voulus au micropro cesser à mémoire par Disquettes ou Cassettes programmées @@ fonction des Jeux considérés . - REVEND#CAT#ONS I - JEU ÉLECTRON#QUE DE MOTS CROISÉS permettant indifféremment à un Cruci= tverbirte isolé ou à plusieurs Partenaires jouant concuremment de résout tous problèmes de Mots Croisés et caractérisé par une ou plusieurs Grilles électroniquement équipées Chaque Grille est constituée par un quadrillage dont la position d'une Case donnée est définie par l'intersection de la colonne et de la rangée horizontale référenciées auxquelles elle appartient,les lettres constituant un Met-Réponse donné apparaissant dans les Cases voulues grace à un Clavier de Frappe associé à un Microprocesseur logé dans le socle de l'ensemble 2 - JEU ÉLECTRONIQUE DE MOTS CROISÉS selon la Revendication I caractérisé par le fait que les Touches du Clavier de Frappe proprement dit sont disposées à la base de la Grille sur plusieurs rangées dans l'ordre alphabétique usuel 3 - #EU ÉLECTRONiQUE DE MOTS CROISÉS selon les Revendications I et 2 caractérisé par le fait que les Touches du Clavier de Frappe sont disse =sées sur trois rangées dans l'ordre normalisé des Claviers de Machines à écrire 4 - #EU ÉLECTRONIQUE DE MOTS CROISES selon l'ensemble des Revendications I à 3 caractérisé par le fait que des Touches complémentaires,outre celles du Clavier de Frappe, sont réparties respectivement sur une ligne horizontale à la partie supérieure de la Grille,une colonne verticale à la gauche de celle-ci et de part et d'autre des Touches de Frappe pro= =prement dites.Ces Touches complémentaires permettent d'effectuer toutes opérations sélectives préliminaires,connexes ou complémentaires de la Frappe proprement dite. Elles permettent de situer les Cases Départ,choisir le sens de l'écrituresles caractères de lecture,marquer les Séparations entre les Mots-Réponses ou entre les mots d'une Phrase Réponse,@auter une ou plusieurs Cases,effacer les Réponses erronnées on l'ensemble de la Grille en cours ou en fin de Partie 5 - JEU ÉLECTRON#QUE DE MOTS CROISÉS selon l'ensemble des Revendications I à 4 caractérisé par le fait que des Touches en surnombre permettent des combinaisons complémentaires,assurant ainsi,dès la mise en fabrica- =tion,la normnlisation des Claviers 6 - JEU ÉLECTRONIQUE DE @OTS CROISES selon l'ensemble des Revendications I à 5 caractérisé par le fait que les Grilles sont de formats plus ou moins réduits 7 - JEU ÉLECTRONIQUE DE MOTS CROISÉS selon l'ensemble des Revendications I a 6 caractérisé par une Grille unique de grandes dimensions dont le Clavier de Frappe et les mouches Complémentaires sont disposés sur un Tableau de Commande-Dispatching distinct 8 - JEU ÉLECTRON#QUE DE MOTS CROISES selon la Revendication 7 caractérisé par le fait que le Tableau de Commande-Dispatching est relié à la Grille par des Canalisations Electriques et Electroniques souples protégées par une gaine protectrice anti-parasites 9 - JEU ÉLECTRON#QUE DE MOTS CROISÉS selon la Revendication 7 caractérisé par un Emetteur à Ultra-Sons associé au Tableau-Dispatching et inclus dans le socle de celui-ci qui transmet les ordres du Microprocesseur à la Grille,rendant ainsi autonomes matériellement Grille et Tableau IO - JEU ÉLECTRONIQUE DE MOTS CRO#SÉ selon la Revendication 9 caractérisé par le fait que la Grillesles Lettres et signes des Réponses apparaissent sur l'écran d'un Tube Video par une liaison électronique appropriée II - JEU ÉLECTRON#QUE DE MOTS CROISES selon la Revendication 7 caractérisé par le fait que les Lettres et Chiffres figurautrrespectivement sur les côtés supérieur et gauche de la Grille pour désigner les colonnes et rangées de Cases sont rendue plus visibles ét lisibles grâce à deux Lampes-Tubes à Luminance Douce convenablement disposées et logées dans l'encadrement de celle-ci I2 - #EU ÉLECTRONIQUE DE MOTS CRO#SÉS selon l'ensemble des Revendications caractérisé par le fait que le Microprocesseur est du type à Mémoire & BR Cassettes ou Disquettes incorporées permettant de jouer à tous Jeux à Grilles,Damiers,Echiquiers