Brevet FR2518888A1 — publié le 19830701

JEU ELECTRONIQUE DE POCHE La présente invention concerne un dispositif de jeu de poche et elle porte plus particulièrement sur un dispositif de jeu de poche dans lequel des figures présentées sur un panneau d'affichage, par exemple, sont mobiles pour les besoins d'un jeu. Dans un dispositif de jeu de poche classique com- portant par exemple un panneau d'affichage à cristaux liqui- des, il n'existe qu'un seul panneau d'affichage sur lequel sont affichées des figures de jeu Il est souhaitable qu'un dispositif de jeu de poche du type ci-dessus soit aussi petit que possible Ceci conduit à une limitation sur l'aire d'affichage du panneau d'affichage à cristaux liquides Par conséquent, le dispositif classique présente le problème qui consiste en ce que les figures de jeu doivent être affichées. sur le panneau d'affichage à cristaux liquides ayant une aire réduite, ce qui fait que le nombre de sortes différen- tes de jeux est limité. Un but essentiel de l'invention est donc de procu- rer un dispositif de jeu portatif qui ait un faible encom- brement mais qui permette à l'utilisateur de disposer d'une gamme étendue de jeux différents. On peut dire brièvement que l'invention procure un dispositif de jeu de poche dans lequel un ensemble de supports accouplés de façon pliable portent des panneaux d'affichage respectifs dont on peut commander les positions d'affichage de figures, et, en particulier, une ou plusieurs positions d'affichage de figures sur les panneaux d'afficha- ge sont commandées sous l'effet de la manoeuvre d'au moins un élément de manoeuvre. L'invention permet donc d'augmenter une aire d'affichage dans laquelle des figures de jeu sont affichées, en conservant une taille faible pour le dispositif de jeu complet L'invention offre en outre un nombre élevé de jeux - variés, en comparaison du dispositif de jeu classique. Un aspect de l'invention porte sur un dispositif de jeu de poche qui comprend: un ensemble de supports accou- plés ensemble d'une manière pliable; un ensemble de panneaux d'affichage disposés sur des supports respectifs, les fi- gures présentessur ces panneaux d'affichage pouvant 6 tre déplacéespour réaliser une fonction de jeu; au moins un élé- ment de manoeuvre; et des moyens de commande destinés à commander la position d'affichage d'au moins une figure sur les panneaux d'affichage, sous l'effet de la manoeuvre de l'élément de manoeuvre - L'invention sera mieux comprise,à la lecture de la description qui va suivre de modes de réalisation, donnés à titre d'exemples non-limitatifs La suite de la description se réfère aux dessins -annexés sur lesquels La figure 1 est une vue en perspective montrant l'aspect d'un mode de réalisation de l'invention; La figure 2 est une coupe de ce mode de réalisa- tion de l'invention; - La figure 3 montre un exemple de panneaux d'affi-d chage à cristaux liquides tels que ceux représentés sur les figures 1 et 2 La figure 4 est un schéma synoptique de ce mode de réalisation de l'invention La figure 5 est un schéma montrant la structure interne d'un circuit d'attaque d'affichage 48 apparaissant sur la figure 4 La figure-6 est un diagramme séquentiel qui est destiné à l'explication du fonctionnement du circuit d'atta- que d'affichage 48 apparaissant sur la figure 4 La figure 7 est une représentation de zones d'enregistrement d'une mémoire vive 46 et d'une unité centra- le 41 apparaissant sur la figure 4; La figure 8 est une représentation de la relation entre des registres de données d'affichage se trouvant aux adresses YO et Y 1 l définies sur la figure-7, et des figures apparaissant sur les panneaux d'affichage à cristaux liqui- des 11 et 13; La figure 9 est une représentation de configura- tions de bits IJEU et ITOUCHE apparaissant sur la figure 7 Les figures 10 à 19 B sont des organigrammes desti- nés à l'explication du fonctionnement de ce mode de réalisa- tion de l'invention; Les figures 20 A à 20 F sont des représentations de diverses modifications portant sur les interrupteurs de décalage de figures et sur les figures qui sont déplacées par la manoeuvre des interrupteurs de décalage de figures et La figure 21 est une représentation d'un autre mode de réalisation de l'invention. La figure 1 est une vue en perspective d'un mode de réalisation de l'invention et la figure 2 est une coupe d'un dispositif de jeu de poche tel que celui représenté sur la figure 1 On note que les figures 1 et 2 montrent le dispositif de jeu de poche 10 à l'état ouvert Comme ces dessins le montrent parfaitement, le dispositif de jeu de poche 10 comprend un support ou un boîtier 12 destiné à loger un panneau d'affichage à cristaux liquides 11, et un second support ou boitier 14 destiné à loger un autre panneau d'affichage à cristaux liquides 13 Ces boltiers 12 et 14 sont accouplés de façon tournante au moyen d'éléments de liaison 15 et 16 Avec cette configuration, le dispositif de jeu de poche 10 est pliable. A une extrémité du boîtier 12 se trouve une lan- guette 17 qui comporte une partie en saillie 18 sur sa face intérieure D'autre part, une extrémité du bottier 14 compor- te un évidement 19 qui reçoit la languette 17 précitée lorsque le dispositif de jeu de poche 10 est plié Une surfa- ce de l'évidement 19 comporte une partie en saillie 20 qui vient en contact avec son-homologue 18 sur la languette 17. Lorsqu'on replie le dispositif de jeu de poche 10, les par- ties en saillie 18 et 20 viennent mutuellement en contact pour maintenir les boîtiers 12 et 14 en position pliée. Le boîtier 14 porte des interrupteurs de décalage de figures 21,et 22 qui déplacent des figures désirées sur le panneau d'affichage à cri staux liqqides 13 Le bottier 14 comporte en outre un interrupteur de démarrage 23 destiné à faire démarrer les jeux et un interrupteur de temps 24 pour commander l'affichage de l'heure courante. Comme le montre plus clairement la figure 2, une plaquette d'interrupteurs 26 est placée sous les interrup- teurs respectifs 21, 22, 23 et 24, à l'intérieur du boîtier 14 Cette plaquette d'interrupteurÉ 26 est connectée à une. plaquette de commande 27 qui se trouve à l'intérieur du même- boîtier 14 La plaquette-de commande 27 porte un circuit de commande destiné à commander les affichages de jeux et de l'heure courante Des données de validation de figures prove- nant de la plaquette de commande 27 sont appliquées au panneau d'affichage à cristaux liquides 13 et au panneau d'affichage à cristaux liquides 11 par l'intermédiaire de fils de connexion 25, ce qui permet d'effectuer une présenta- tion visuelle de figures respectives Des piles 28 sont en outre logées dans le bottier 14 et sont connectées à la pla- quette de commande 27, pour assurer l'alimentation. La figure 3 montre un exemple représentatif des panneaux d'affichage à cristaux liquides 11 et 13 qui appa- raissent sur les figures 1 et 2 Sur la figure 3, les parties hachurées et les parties correspondant à des figures sont établies de façon à définir les figures respectives par des électrodes transparentes, afin que-ces figures soient présen- tées visuellement avec les configurations désirées sous l'effet de l'application d'une tension de validation Les parties restantes définissent un fond de configuration fixe qui peut être obtenu par n'importe quelle technique, comme par impression ou autre. On va maintenant considérer la figure 3 pour expliquer le principe des exemples de jeux représentés Le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 montre l'intérieur du second étage d'un restaurant, tandis que l'autre panneau d'affichage à cristaux liquides 11, montre l'extérieur de ce restaurant Des gouttes de pétrole provenant de certains points d'un tuyau de pétrole sont indiquéesen permanence sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 La séquen- ce des positions auxquelles le pétrole fuit est sélectionnée de façon aléatoire, comme on l'envisagera ultérieurement. Des figures, qu'on appellera des "récupérateurs", portent des seaux pour récupérer le pétrole qui fuit du tuyau de pétrole, et ces figures peuvent être déplacées sur la longueur du panneau d'affichage à cristaux liquides 13 (comme on le voit sur la figure 3) Ces récupérateurs se déplacent sous l'effet de manoeuvres des interrupteurs de décalage de figures 21 et 22 précités -En d'autres termes, les récupérateurs se dépla- cent vers la gauche lorsqu'on manoeuvre une fois l'interrup- teur de décalage de figures 2 l et ils se déplacent vers la droite lorsqu'on manoeuvre une fois l'interrupteur de déca- lage de figures 22, sur la représentation de la figure 3 Si l'un particulier des récupérateurs reçoit une goutte de pétrole, le niveau du pétrole dans le seau qu'il porte augmente et le score est augmenté sur l'affichage Ce Score est affiché selon une configuration de caractères à sept segments On notera que l'heure courante peut être affichée dans cette configuration à sept segments, sous l'effet de la manoeuvre de l'interrupteur de temps 24 Si au contraire, le récupérateur ne reçoit pas le pétrole, le fourneau correspon- dant parmi les trois fourneaux représentés sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 produit un jaillissement de flammes et l'inscription "MARQUE" apparaît sur le panneau d'affichage à cristaux liquides I 1. Lorsqu'on désire jeter le pétrole contenu dans le seau porté par le récupérateur, on doit déplacer -le récupé- rateur vers la position extrême à gauche ou à droite en actionnant l'interrupteur 21 ou 22, afin de jeter ce pétrole - par la fenêtre de gauche ou de droite A ce moment, le récu- pérateur qui jette le-pétrole apparaît sur le panneau d'affi- chage à cristaux liquides 11 Si une figure qu'on appellera un "marcheur", se trouvant au premier étage, reçoit le pétrole qui tombe, le score est augmenté sur l'affichage Le marcheur se déplace-régulièrement vers la gauche et vers la droite sur l'affichage Cependant, si le marcheur ne reçoit pas le pétrole qui tombe, le panneau d'affichage à cristaux liquides 11 fait apparaître, avec l'inscription "MANQUE" une scène sur laquelle on voit le pétrole tomber -sur des passants Il apparaît ensuite une autre scène sur laquelle ces passants se mettent en colère Le jeu est termi- né dès que l'inscription "MANQUE" a été affichée trois fois. La figure 4 est un schéma synoptique de ce mode de réalisation Dans ce schéma synoptique-, une unité centrale (UC) 41 qui est de façon caractéristique du type Z 80-de Zilog reçoit-un signal d'horloge de référence 0 provenant d'un générateur d'horloge 42 Une mémoire morte 45 et une mémoire vive 46 sont connectées à l'UC 41 par l'intermédiai- re d'un bus d'adresse 43 et d'un bus de données 44 La mémoi- re morte 45 enregistre des programmes de fonctionnement, comme on le décrira ultérieurement en relation avec les figu- res 10 à 19 B,et l'UC 41 travaille conformément aux program- mes de fonctionnement La mémoire vive 46 comporte des-zones de mémoire qui correspondent par exemple à la représentation de la figure 7 Des réseaux de bascules de données d'affi- chage n O à N 17 et un réseau de bascules de données d'entrée. N 18 sont également connectés à l'UC 41 par le bus de données 44 La mémoire vive 46 et les réseaux de bascules n O à N 17 reçoivent un signal de commande d'écriture (WR) provenant de l'UC 41, et ce signal détermine les caractéristiques tem- porelles de l'écriture dans la mémoire et du fonctionnement des réseaux de bascules En outre, la mémoire morte 45, la mémoire vive 46 et le réseau de bascules 18 reçoivent un signal de commande de lecture (RD) provenant de l'UC 41 et ce signal détermine les caractéristiques temporelles de la lecture dans la mémoire et du fonctionnement du réseau de bascules. L'UC 41 est en outre connectée à un décodeur d'adresse 47 par l'intermédiaire du bus d'adresse 43 Un signal de validation de circuit (CE) provenant du décodeur d'adresse 47 est appliqué à la mémoire morte 45, à la mémoire vive 46 et aux réseaux de bascules n O à N 18 Des signaux de sortie spécifiant les adresses UO à Un, qui proviennent du décodeur d'adresse 47, autorisent lefonctionnement de la mémoire morte 45, et des signaux de sortie spécifiant des adresses YO à Yn autorisent le fonctionnement de la mémoire vive 46, tandis que des adresses n O à N 18 sont affectées aux réseaux de bascules n O à N 18. Comme indiqué précédemment, les réseaux de bascules n O à N 17 sont des réseaux de bascules destinés à l'affichage des données et en particulier à l'enregistrement temporaire de données d'affichage représentatives de groupes de figures (voir la figure 8) sur les panneaux d'affichage à cristaux liquides 11 et 13 Au contraire, le réseau de bascules N 18 est un réseau de bascules d'entrée qui reçoit une instruction de démarrage de jeu, une instruction d'affichage de l'heure, une instruction de décalage des figures vers la gauche et une instruction de décalage des figures vers la droite, pro- venant respectivement de l'interrupteur de démarrage 23, de l'interrupteur de temps 24 et des interrupteurs de décalage de figures 2 l et 22 Le réseau de bascules N 18 reçoit en outre un signal d'horloge 02, d'une période d'une seconde, provenant du générateur d'horloge 42 Ce signal d'horloge présente une période de répétition de 1 s, avec une inver- sion de son niveau de sortie toutes les 0,5 s. Les données d'affichage enregistrées temporaire- ment dans les réseaux de bascules n O à N 17 sont appliquées à un circuit d'attaque d'affichage 48 Le circuit d'attaque d'affichage 48 comporte des portes OU-EXCLUSIF pour les bits respectifs des données qui sont enregistrées temporai- rement dans les réseaux de bascules n O à N 17. La figure 5 est une représentation de cette porte OU-EXCLUSIF Comme le montre le dessin, la porte OU- EXCLUSIF reçoit un signal de bascule et un signal d'horloge d'affichage 01 provenant du générateur d'horloge 42. Lorsque le signal-d'horloge d'affichage 01 et le signal de bascule sont en discordance, comme le montre la figure 6, la porte OU-EXCLUSIF produit un signal de validation de figure Le signal de validation de figure est appliqué à la figure correspondante sur le panneau d'affichage à cris- taux liquides 11 ou 13 Le signal d'horloge d'affichage 01 provenant du générateur d'horloge 42 est en outre appliqué aux panneaux d'affichage à cristaux liquides 11 et 13, de façon que la figure correspondante soit représentée visuel- lement sous l'effet du signal de validation de figure, lorsque le signal de bascule prend un niveau haut. * 25 La figure 7 est une représentation de zones de mémoire de la mémoire vive 46 et de l'UC 41 qui apparaissent sur la figure 4 Les adresses YO à Y 20 (nombres héxadéci- maux) sont respectivement affectées à chaque groupe de 8 bits de la mémoire vive 46 Parmi les adresses YO Y 20, les adresses YO Y 11 sont utilisées en -tant que registre mémo- risant les données d'affichage représentatives des groupes de figures respectifs (voir la figure 8) sur les panneaux d'affichage à cristaux liquides 11 et 13, tandis que les adresses restantes Y 12 Y 20 sont utilisées en tant que registres mémorisant divers indicateurs, que-registres mémo- risant d'autres données et que compteur conservant l'heure courante. L'examen de la figure 8 permet de voir clairement la relation entre les registres respectifs situés aux adresses YO Yll apparaissant sur la figure 7, et les grou- pes de figures respectifs sur les panneaux d'affichage à cristaux liquides Il et 13 Il est évident d'après la figure 8 que les figures figurant sur les panneaux d'affichage à cristaux liquides 11 et 13 qui ont une forte corrélation mutuelle sont divisées en plusieurs groupes de figures Le registre respectif parmi les registres situés aux adresses YO Y 1 i sur la figure 7 mémorise les données d'affichage du groupe de figures de la figure 8 portant la même légende que le registre Par exemple, le registre MARCHEUR à l'adresse Y 7 mémorise les données d'affichage-représentatives des marcheurs sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11 Le registre RECUPERATEUR à l'adr-esse YD mémorise les données d'affichage représentatives des récupérateurs sur le panneau d'affichage à cristaux liquides'13. Le registre respectif parmi les registres situés aux adresses Yl Y 11 consiste en 8 bits commençant par le bit de rang O en tant que bit de faible poids et se terminant par le bit de rang 7 en tant que bit de fort poids La figure respective parmi les figures figurant dans les groupes corres- pond à n'importe quel-bit dans le registre qui mémorise les données d'affichage associées à cette figure Les suffixes numériques affectés aux figures respectives sur la figure 8 indiquent les bits correspondants Lorsqu'on désire afficher n'importe quelle figure dans un groupe de figures particulier, on écrit un signal logique " 1 " dans le bit correspondant du registre qui mémorise lès données d'affichage représentatives de ce groupe de figures particulier Par exemple, si on suppose que des données d'affichage " 00001101 " sont écrites dans le registre RUM à l'adresse Y 6 et sont appliquées au panneau d'affichage à cristaux liquides 11 par l'intermédiaire du réseau de bascules correspondant N 6 et du circuit d'atta- que d'affichage 48 (voir la figure 4), trois figures parmi cinq apparaissent sur l'affichage, la première représentant le récupérateur (correspondant au bit de rang 0), la' seconde représentant le seau (correspondant au bit de rang 2) et la dernière représentant le pétrole qui tombe (correspondant:au bit de rang 3), et aucune des figures restantes (correspon- dant aux bits de rangs 4 et 5)'n'apparalt sur l'affichage. On va maintenant expliquer les zones de mémoire respectives qui correspondent aux adresses Y 12 Y 20 Le registre IJEU à l'adresse Y 12 est utilisé en tant que zone d'indicateur enregistrant la progression de la partie Le registre ITOUCHE à l'adresse Y 13 est utilisé en tant que zone d'indicateur enregistrant lé type d'une touche action- née et indiquant que-le signal de sortie d'horloge d'une seconde, 02, provenant du générateur d'horloge 42 de la figure 4,passe au niveau haut La figure 9 est une repré- sentation schématique de configurations de bits des regis- tres IJEU et ITOUCHE, conformément à ce qui a été indiqué précédemment La figure 9 montre de façon évidente que le bit de rang O du registre IJEU dans 1 l'état positionné enre- gistre l'achèvement de la partie, le bit de rang i dans l'état positionné enregistre -le m 6 uvement du récupérateur jusqu'à la position extrême à droite sur le panneau d'affi- chage à cristaux liquides 13, le bit de rang 2 dans l'état positionné enregistre le mouvement du-récupéra-teur vers la position extrême à gauche sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13, et le bit de rang 3 dans l'état posi- tionné enregistre le mouvement du marcheur vers la droite sur le panneau d'affichage 11 Dans le registre ITOUCHE, le bit de rang O dans l'état positionné enregistre-le fait que l'interrupteur de démarrage 23 a été actionné, le bit de - rang 1 dans l'état positionné enregistre le fait que l'inter- rupteur de décalage de figuresvers la droite, 22, a été actionné, et, le bit de rang 2 dans l'état positionné enre- gistre le fait que l'interrupteur de décalage de figuresvers la gauche, 21,a été actionné, et le bit de rang 3 dans l'état positionné enregistre le fait que la touche de temps 24 a été actionnée En outre, le bit de rang 7 dans l'état positionné enregistre le fait que le signal d'horloge d'une seconde, 02, est passé à l'état haut (voir la figure 4). Le registre T Mi à l'adresse Y 14 représente une zone qui enregistre sous la forme d'information numérique la vitesse à laquelle le pétrole fuit à partir du tuyau de pétrole En faisant varier la valeur fixée dans TM 1 en fonc- tion du score, on rend variables la vitesse à laquelle le pétrole tombe et la vitesse de déplacement du marcheur Le registre SCRO 1 à l'adresse Y 15 correspond à une zone qui enregistre les deux chiffres inférieurs du score de la par- tie, tandis que le registre SCR 23 à l'adresse Y 16 correspond à une zone qui enregistre les deux chiffres supérieurs du score de la partie Le registre SEAU à l'adresse Y 17 corres- pond à une zone qui enregistre la quantité de pétrole dans le seau, en fonction du nombre de gouttes de pétrole attra- pées par le récupérateur sur le panneau d'affichage à cris- taux liquides 13, dans un but d'affichage Le registre TMR à l'adresse Y 18 est utilisé en tant que compteur qui compte la durée du temps d'affichage lorsque le récupérateur de droite sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11 (qui fait partie du groupe de figures correspondant à RUM) jette le pétrole De façon similaire, le registre TML à l'adresse Y 19 est utilisé en tant que compteur qui compte la durée du temps d'affichage lorsque le récupérateur de gauche sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11 (qui fait partie du groupe de figures correspondant à LUM) jette le pétrole Le registre TM 2 à l'adresse Yll fait fonc- tion de compteur comptant la durée que met le marcheur (registre MARCHEUR) à la position extrême à gauche ou à droi- te du panneau d'affichage à cristaux liquides ll,pour changer de direction et se déplacer vers la droite ou la gauche sur l'affichage Le registre TM 3 à l'adresse Yl B fait fonction de compteur comptant la durée qui s'écoule depuis le point auquel le marcheur est immobile quelque part sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11, sauf à sa position extrême à droite ou à gauche, jusqu'au point auquel il se décale dans une direction désirée Le registre RAN à l'adresse Y 1 C correspond à une zone de mémoire dans laquelle sont fixées des valeurs aléatoires lorsque le panneau d'affi- chage à cristaux liquides 13 montre le pétrole fuyant du tuyau de pétrole, les valeurs fixées déterminant si le pétrole fuit du c 8 té droit, au milieu ou du côté gauche du tuyau de pétrole. Le registre TMS à l'adresse Y 1 D est utilisé en tant que compteur des secondes qui augmente d'une unité à chaque seconde sous l'effet du signal d'horloge d'une secon- de, 02 Le registre TMM à l'adresse Y 1 E est utilisé en tant que compteur des minutes qui augmente d'une unité à chaque minute Le registre TMH à l'adresse Y 1 F est utilisé en tant que compteur des heures qui augmente d'une unité-à chaque heure Le registre ITOUCHE 1 à l'adresse Y 20, de même que le registre ITOUCHE à l'adresse Y 13, est utilisé en tant que zone d'indicateur à 8 bits. L'UC, représentée sur la figure 7, comprend en outre des registres de travail à 8 bits,A E, destinés à diverses données, et des registres de travail à 16 bits, X et Y. Les figures 10 à i 9 B sont des organigrammes desti- nés à l'explication du fonctionnement du mode de réalisation décrit ci-dessus Le fonctionnement de ce mode de réalisa- tion est expliqué ci-après en relation avec les figures 1 à 191. A l'étape 5101 d'un programme principal représenté sur la figure 10, une nouvelle écriture dans le registre ITOUCHE, dans la mémoire vive 46, est effectuée sous l'effet de la manoeuvre-d'un interrupteur ou du front avant du signal de sortie d'horloge d'une seconde 02 qui provient du généra- teur d'horloge 42 La figure 11 montre des sous-programmes correspondant à l'étape 5101 En considérant la figure 11, on note que l'étape 5201 a pour but de transférer dans le registre A le contenu du réseau de bascules d'entrée N 18, adressé en N 18 par le décodeur d'adresse 47 A l'étape 5202, le contenu du registre A et celui du registre ITOUC Hg sont combinés selon une fonction OU, et le résultat est chargé dans ITOUCHE Cette opération logique a lieu à chaque bit. A l'étape suivante 5203, le registre ITOUCH El est chargé avec le contenu inversé du registre A Les étapes 5201 à - 5203 font que le bit correspondant du registre ITOUCHE ne reçoit un " 1 " que lorsque le bit respectif parmi les bits des données dans le réseau de bascules d'entrée N 18 passe de "O" à " 1 " Par conséquent, une nouvelle écriture dans le registre ITOUCHE n'a lieu qu'une fois, même si le même interrupteur demeure actionné -Le compteur des secondes TMS est mis à jour à chaque seconde du fait que le contenu du registre ITOUCHE varie sous l'effet du front avant du signal d'horloge 02, lorsque le signal d'horloge d'une seconde 02 est appliqué. Dans l'étape suivante 5204, l'opération de conser- vation de l'heure est accomplie pour l'affichage de l'heure courante L'étape 5204 fait intervenir des sous-programmes qui sont représentés sur la figure 12 On décrira ces sous- programmes de l'étape 5204 de la figure 11 en se référant à la figure 12. L'étape 5301 sur la figure 12 détermine si le bit de rang 7 du registre ITOUCHE ( 1 seconde; voir la figure 9) est dans l'état positionné Comme indiqué précédemment, le signal d'horloge d'une seconde 02 qui doit être appliqué au réseau de bascules N 18 présente une période de répétition avec inversion de son niveau de sortie toutes les 0,5 secon- de Après avoir été positionné sous l'effet du front avant seulement du signal d'horloge d'une seconde 02, le bit de rang 7 du registre ITOUCHE est placé dans l'état positionné une fois par seconde Si l'étape 5301 de la figure 12 révèle que le bit de rang 7 du registre ITOUCHE n'a pas encore été positionné, le processus retourne à l'état opéra- tionnel qui est représenté sur la figure 10, du fait qu'il ne s'est pas encore écoulé une seconde après l'opération de mise à l'heure précédente Cependant, si l'étape 5301 trouve le bit de rang 7 du registre ITOUCHE dans l'état positionné, le compteur des secondes TMS est augmenté d'une unité à l'étape 5302 et l'étape 5303 détermine si le compté du compteur des secondes TMS a atteint " 60 " Si l'étape 5303 détermine que le compte du compteur des secondes TMS n'est pas " 60 ", le processus retourne à l'état opérationnel de la figure 10 Si au contraire cette étape détermine que le compte du compteur des secondes TMS a atteint " 60 ", ce qui fait qu'une minute s'est écoulée, le compteur des secondes TM 560 est remis à zéro à l'étape 5304 et le compteur des minutes TMM est augmenté d'une unité à l'étape 5305. L'étape 5306 détermine si le compte du compteur des minutes TMM a atteint " 60 " Le processus retourne à l'état opéra- tionnel de la figure 10 si le compte du compteur des minutes TMM n'a pas encore atteint " 60 " Cependant, si le compte du compteur des minutes TMM a atteint " 60 ", le compteur des minutes TMM est remis à zéro à l'étape 5307 et le compteur des heures TMH est augmenté d'une unité, du faitqu'une heure s'est écoulée L'étape suivante 5309 détermine si'le compte du compteur des heures TMH a atteint " 12 " Dans le cas o le compte du compteur des heures TMH est 12, l'étape 5310 détermine si Y'heure est affichée avec la-mention MA, dési- gnant le matin Si l'heure est affichée avec la mention MA, l'étape 5311 remplace l'affichage de la mention MA par celui de la mention AP, désignant l'après-midi Si au contraire ce n'est pas la mention MA mais la mention AP qui est affichée, l'étape 5312 change l'affichage pour faire apparaître la mention MA Si l'étape 5309 détermine que le compte du compteur des heures TMH n'a pas atteint " 12 ", l'étape 5313 détermine si le compte du compteur des heures TMH est " 13 ". Le processus retourne à l'état opérationnel qui est repré- senté sur la figure 11 lorsque le compte du compteur des heures TMH n'est pas " 13 ", tandis que l'étape 5314 remplace le compte du compteur des heures TMH par 1 lorsque ce compte est égal à " 13 " Par conséquent, le compteur des heures TMH recommence à compter l'heure en partant de 1 heure. En retournant à la figure 10, on note qu'après l'exécution de l'étape 5101, l'étape 5102 détermine si le bit de rang O du registre ITOUCHE est dans l'état positionné, c'est-à-dire si on à appuyé sur l'interrupteur de démarrage 23 Si le bit de rang O du registre ITOUCHE n'est pas dans l'état positionné, l'étape 5103 détermine si le bit de rang 3 du registre ITOUCHE est dans l'état positionné, c'est-à- dire si l'interrupteur de temps 24 a été actionné Dans le cas o le bit de rang 3 du registre ITOUCHE n'est pas dans l'état positionné, le processus retourne à l'étape 5101. Cependant, lorsque le bit de rang 3 du registre ITOUCHE est dans l'état positionné, l'heure courante est présentée visuellement dans la configuration de caractères à sept segments sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11, pendant l'étape 5104. Lorsque l'étape 5102 détermine que le bit de rang O du registre ITOUCHE est dans l'état positionné, l'étape 5105 établit les conditions initiales L'établissement des conditions initiales qui est effectué à l'étape 5105- consiste à effacer la totalité du contenu de la mémoire vive 46, sauf dans les zones respectives TMS, TMM, TMH,ITOUCE et ITOUCEEI ayant rapport à la conservation de l'heure, à intro- duire les données d'affichage dans des registres désirés parmi les registres de données d'affichage situés aux adres- ses YO à Y 11, et à afficher les figures désirées (définies par les hachures sur la figure 8) Lorsque ceci a lieu, des données numériques " O " sont lues dans les registres SCRO 1 et SCR 23 et sont converties en données d'affichage de façon à afficher " 00 " sur -le panneau d'affichage à cristaux liquides 11. L'étape suivante 5106 est destinée à fixer à une valeur prédéterminée la vitesse à laquelle tombe le pétrole qui fuit à partir du tuyau de pétrole sur le panneau d'affi- chage à cristaux liquides 13 La vitesse à laquelle le pétro- le tombe est fixée dans le registre TM 1 de la mémoire vive 46 de manière à augmenter lorsque le score augmente Dans l'état initial, la valeur " 100 ", par exemple, est fixée dans - le registre TM 1 Dans le cas o un score particulier est affiché au cours de la progression de la partie, la valeur contenue dans le registre TM 1 est diminuée d'une unité tous les 20 points et de 2 unités tous les 100 points Les étapes 5107 à 5111 sont répétées un nombre de fois qui correspond à la valeur fixée dans le registre TM 1 Le pétrole se déplace pendant l'étape 5113 qui suit l'étape 5112 Le pétrole se déplace d'une position particulière à une autre position sur l'affichage En d'autres termes,-la durée du déplacement du pétrole est réglée conformément au nombre d'exécutions répé- titives des étapes 5107 à 5111, ce nombre étant lui-même déterminé par la valeur fixée dans le registre TM 1, ce qui commande la vitesse à laquelle le pétrole tombe. Après exécution de l'étape 5106, l'étape 5107 permet l'exécution d'un programme SCRUTATION DES TOUCHES, d'une manière similaire à cell e de l'étape 5101 décrite ci-dessus L'étape 5108 permet au récupérateur de se déplacer sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 Les sous- programmes qui correspondent'à cette étape 5108 sont repré- sentés sur les figures 13 A 13 C On expliquera les détails de l'étape 5108 en se référant aux figures 13 A 13 C. Lorsqu'on appuie sur l'interrupteur de décalage de figures vers la gauche, 21, le processus se déroule de la manière sui- vante Les étapes 5401 et 5402, qui sont suivies par l'étape $ 403, déterminent si on a appuyé sur l'interrupteur de décala- 251 8888 * ge de figuresvers la gauche, 21 En d'autres termes, l'étape 5403 détermine si on a effectivement appuyé sur l'interrup- teur de décalage de figuresvers la gauche, 21, en détermi- nant si le bit de rang 2 du registre ITOUCHE de la mémoire vive 46 est dans l'état positionné Si le bit de rang 2 du registre ITOUCHE est dans l'état positionné, l'étape 542 la détermine si le récupérateur se déplace vers la position extrême à gauche sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 Cette décision est prise en déterminant si le bit de rang 4 du registre RECUPERATEUR, mémorisant les données d'affichage représentatives du récupérateur sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 a la valeur " 1 ". Si le récupérateur ne s'est pas déplacé jusqu'à la position extrême à gauche, l'étape 5422 a efface le contenu du regis- tre BOITE qui mémorise les données représentatives des seaux portés par les récupérateurs de gauche et de droite sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 De plus, pendant l'étape 5423 a, les données d'affichage représenta- tives de RECUPERATEUR sont décalées d'un bit vers la gauche afin de déplacer le récupérateur vers une autre position, du côté gauche Le contenu du registre RUM est effacé à l'étape. 5424 a L'étape suivante 5425 a détermine si le récupérateur s'est déplacé jusqu'à la position extrême à gauche sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 Si le récupéra- teur ne se trcuve pas à la position extrême à gauche, l'éta- pe 5405 efface le contenu du registre BLPETR, l'étape 5406 efface le contenu du registre BCPETR et l'étape 5407 efface le contenu du registre BRPETR Ceci a pour effet d'effacer les données d'affichage qui ont rapport au pétrole contenu dans les seaux portés par les récupérateurs de gauche, du milieu et de droite sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 Ensuite, les étapes 5408, 5410 et 5412 déter- minent la position à laquelle les récupérateurs doivent être- affichés sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13, à l'exception de la position extrême à droite ou à gauche. 251 8888 ' Cette décision est prise en déterminant quel est parmi les bits de rang 1 à 3 du registre RECUPERATEU Rce/uiqialavaleur " 1 " Si les décisions prises au cours des étapes 5408, 5410 et 5412 indiquent que le récupérateur se déplace de la posi- tion du milieu vers la position de gauche sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13, le contenu du registre SEAU, qui mémorise les données représentatives de la quanti- té de pétrole qui se trouve dans le seau du récupérateur, est transmis au registre ITOUCHE par l'étape 5409 Si on détermine que le récupérateur se trouve à la position du milieu, l'étape 5411 a pour action de transférer le contenu du registre SEAU vers le registre BCPETR En -outre, si on considère que le récupérateur se trouve à une position située à la-droite de la position du milieu, l'étape 5411 entre en action de façon à décharger le contenu du registre SEAU vers le registre BRPETR Pendant l'étape suivante 5414,- le contenu de la mémoire vive 46 aux adresses YO à Yll est appliqué au circuit d'attaque d'affichage 48 par l'intermé- diaire des réseaux debascules n O à N 17, ce qui valide les panneaux d'affichage à cristaux liquides 11 et 13 pour l'affichage des figures désirées. Dans le cas o on considère que le récupérateur s'est déplacé jusqu'à la position extrême à gauche, à l'étape 5425 a, l'étfape 5426 a est exécutée pour placer le nombre " 01 " (nombre hexadécimal) dans le registre LUM. Ceci achève l'établissement d'une figure correspondant au bit de rang O du registre LUM, parmi le groupe de figures (voir la figure 8) correspondant à LUM, sur le panneau - d'affichage à cristaux liquides 11, dans un but d'affichage. L'étape 5427 a place en outre le nombre " 01 " (nombre héxadé- cimal, qu'on désignera ci-après par la mention "H")dans le registre BOITE Ceci a pour effet de terminer l'établissement du seau de-gauche, parmi le groupe de figures correspondant au registre BOITE, sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13, dans un but d'affichage L'affichage est effec- tué par l'étape 5414, qui suit les étapes 5405 à 5407, 5408, 5410 et 5412 précitées Dans ce mode d'affichage, les figu- res qui sont déjà établies par les étapes 5426 a et 5427 a précédentes apparaissent sur l'affichage, ce qui indique le comportement du récupérateur immédiatement avant qu'il jette le pétrole par la fenêtre du second étage. On va maintenant décrire le fonctionnement dans le cas o on considère que le récupérateur s'est déplacé jusqu'à la position extrême à gauche sur le panneau d'affi- chage à cristaux liquides 13, à l'étape 5421 a L'étape 5428 a place le bit de rang 2 du registre IJEU à l'état positionné, ce qui a pour effet de mémoriser le fait que du pétrole a été jeté par le récupérateur se trouvant à la position extrê- me à gauche A l'étape suivante 5429 a, le nombre " 05 (H)" est placé dans le registre LUM et les figures correspondant aux bits de rang O et 2 du registre LUM sont établies, parmi le groupe de figures correspondant à LUM sur la figure 8, dans un but d'affichage A l'étape suivante 5430 a, on effec- tue la mise à zéro du compteur TML qui compte la durée pen- dant laquelle le récupérateur de gauche sur le panneau d'affi- chage à cristaux liquides 11 jette le pétrole, et à l'étape 5431 a, le registre BOITE est effacé De plus, le registre SEAU est effacé à l'étape 5432 a. Du fait que le bit de rang 2 du registre IJEU est positionné pendant l'étape 5428 a ci-dessus, ce fait est envi- sagé à l'étape 5401 Le contenu du compteur TML est augmenté d'une unité à l'étape 5433 a Pour voir si une durée prédéter- minée s'est écoulée, l'étape 5434 a détermine si le compte du compteur TML a atteint " 40 " Dans le cas o le compte du compteur TML n'a pas encore atteint " 40 ", l'étape 5435 a détermine si le compte du compteur TML a déjà atteint " 20 ". Si le compte du compteur TML est inférieur à " 20 i, l'étape 5414 décrite ci-dessus accomplit une opération d'affichage. Si au contraire le compte du compteur TML est égal à " 20 ", l'étape 5436 a place le nombre "OD (H)" dans le registre LUM. Cette fixation d'une valeur dans le registre LUM a pour effet d'établir les figures correspondant aux bits de rang 0, 2 et 3 du registre LUM, parmi le groupe de figures correspondant à LUM sur la figure 8, dans un but d'affichage Par consé- quent, à l'étape 5414, le panneau d'affichage à cristaux -liquides 11 montre le récupérateur du côté gauche en train de jeter le pétrole. Si l'étape 5434 a considérée ci-dessus détermine que le compte du compteur TML a atteint " 40 ", ce compteur est remis à zéro à l'étape 5437 a et le nombre " 01 (H)" est fixé dans le registre LUM à l'étape 5438 a Le bit de rang 2 du registre IJEU est restauré à l'étape 5439 a L'étape suivante 5440 a détermine si le marcheur qui se trouve au premier éta- ge du restaurant attrape le pétrole qui est jeté par le récupérateur du c 8 té gauche, sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11 La figure 14 A montre les sous-programmes qui interviennent dans la détermination effectuée à l'étape 5440 a. L'étape 5501 a de la figure 14 A détermine si le mar- cheur qui se trouve au premier étage du restaurant s'est déplacé jusqu'à la position extrême à gauche sur le panneau - d'affichage à cristaux liquides 11 En d'autres termes, cette étape prend une décision qui indique si le bit de rang 4 du registre MARCHEUR a fa valeur " 1 " Si le marcheur s'est déplacé jusqu'à la'position extrême à gauche, on considère qu'il a reçu le pétrole, ce qui fait que le score est augmen- té à l'étape 5502 a Les sous-programmes qui correspondent à cette étape 5502 a sont représentés sur la figure 15 Au contraire, si le marcheur ne s'est pas déplacé jusqu'à la position extrême à gauche, ceci signifie qu'il n-a pas reçu le pétrole en train de tomber Il en résulte que l'adresse n 5 du réseau de bascules N 5 correspondant à LUM est chargée dans le registre X à l'étape 5503 a et l'adresse N 8 du réseau de bascules N 8 correspondant à DLM est chargée dans le registre Y à l'étape 5504 a L'étape 505 a affiche les scènes dans lesquelles les passants reçoivent l'huile et se mettent en colère, et cette étape compte également le nombre d'inscriptions MANQUE Cette étape 5505 comporte des sous- programmes qui sont représentés sur la figure 16. On va maintenant entrer dans les détails des sous- programmes de l'étape 5502 a de la figure 14 A, en se référant à la figure 15 A l'étape 5601, le contenu du registre SCRO 1 qui mémorise les deux chiffres inférieurs du score de la par- tie, est augmenté d'une unité L'étape 5602 détermine s'il y a un report provenant de SCRO 1 Alors qu'en l'absence d'un tel report, l'étape 5604 est exécutée immédiatement, en pré- sence du report le contenu du registre SCR 23 qui mémorise les données numériques correspondant aux deux chiffres supérieurs du score est augmenté d'une unité à l'étape 5603, après quoi on passe à l'étape 5604 qui convertit les données numériques du score, enregistrées dans SCRO 1 et SCR 23, en données appropriées pour l'affichage, et quiçaffiche ces données sous la forme de caractères à sept segments sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11. On se référera à la figure 16 pour décrire en détail les sous-programmes de l'étape 5505 a de la figure 1-4 A. A l'étape 5701 de la figure 16, les données d'affichage " 10 (H)" sont transférées dans le réseau de bascules qui a été déchargé dans le registre X-à l'étape 5503 a-de la figure 14 A Ainsi, les données d'affichage sont transférées dans le réseau de bascules N 5 qui correspond à LUM L'opération d'affichage est accomplie à l'étape 5702, par laquelle la figure correspondant au bit de rang 4 du registre LUM est affichée, parmi le groupe de figures correspondant à LUM A l'étape suivante 5703, les données d'affichage " 20 (Hi)" sont transférées dans le réseau de bascules N 5 et l'affichage est accompli à l'étape 5704 Dans ce mode d'affichage, la figure correspondant au bit de rang 5 du registre LUM est affichée, parmi le groupe de figures LUM Le nombre " 3 " est fixé dans le registre B à l'étape 5705 et le nombre "'20 " est fixé dans le registre B à l'étape 5706 A l'étape 5707, les données d'affichage " 14 (H)" sont décalées vers le réseau de bascu- les dont l'adresse a été chargée dans le registre Y à l'éta- pe 5504 a de la figure 14 A En d'autres termes, les données d'affichage sont transférées vers le réseau de bascules N 8 correspondant à DLM L'affichage est en outre effectué aà l'étape 5708 par laquelle les figures correspondant aux bits de rang 2 et 4 de DLM sont affichées, parmi le groupe de figures correspondant à DLM Ensuite, un bruiteur (non représenté) est mis en fonction à l'étape N 709 Le bruiteur peut consister en un bruiteur de type piézoélectrique de petite taille, monté dans l'un des bottiers 12 ou 14 repré- sentés sur la figure 1 L'effet de la scène dans laquelle les passants se mettent en colère, qui est affichée sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11, est renforcé par la mise en fonction du bruiteur L'étape 5710 diminue d'une unité le contenu du'registre C et l'étape 5711 détermine si le compte présent dans le registre C est " O " Si le compte présent dans le registre C n'est pas I" O ", les étapes 5707 et 5710 ci-dessus sont répétées - Si le compte du registre C est ''0 ", les données d'affichage"OF (H)"sont transférées à l'étape 5712 dans le réseau de bascules dont l'adresse a été chargée dans le registre Y Du fait que l'adresse du réseau de bascules N 8 correspondant au registre DLM a été chargée dans le regis- tre Y à l'étape 5504 a, représenté-e sur la figure 14 A, les données d'affichage sont transférées dans le réseau de bascules N 8 L'étape suivante 5713 réalise l'affichage par lequel les figures correspondant aux bits de rangs 0, 1, 2 et 3 sont affichées, parmi le groupe de figures DLM Le contenu du registre B est diminué d'une unité à l'étape - 5714, et l'étape 5715 détermine si le contenu du registre B est réduit à " O " Si le compte présent dans le registre B n'est pas " O ", les étapes 5706 à 5714 ci-dessus sont répétées En exécutant de façon répétée les étapes 5706 à 5714, le panneau d'affichage à cristaux liquides 11 montre la scène dans laquelle les passants se mettent en colère et lèvent les bras Lorsque le compte présent dans le registre B atteint " O ", l'étape 5716 compte le nombre d'inscriptions MANQUE Les sous-programmes de l'étape 5716 sont représentés sur la figure 17 A l'étape suivante 5717, les données d'affichage " 20 (H)" sont appliquées au réseau de bascules n 8 dont l'adressé a été fixée dans le registre Y, et l'étape 5718 effectue l'affichage par lequel la figure correspondant au bit de rang 5 est affichée sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11, parmi le groupe de figures DLM. On décrira de façon plus détaillée les sous-program- mes de l'étape 5716 représentée sur la figure 16 en se réfé- rant à la figure 17 L'étape 5801 détermine si les données d'affichage MANQUE sont "O", soit en d'autres termes si le nombre d'inscriptions MANQUE jusqu'à maintenant,depuis le début de la partie,est " O " Si le nombre d'inscriptions MANQUE est "O", l'étape 5802 place les données d'affichage " 01 (H)" dans le registre MANQUE, dont le contenu est ensuite affiché à l'étape 5807 Dans ces conditions la figure corres- pondant au bit de rang O apparaît sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11, parmi le groupe de figures MANQUE. Cependant, lorsque l'étape 5801 révèle que le nombre d'inscriptions MANQUE n'est pas " O ", l'étape 5803 détermine si le bit de rang O du nombre d'inscriptions MANQUE est " 1 ", pour déterminer si le nombre d'inscriptions MANQUE jusqu'à présent est égal à " 1 " Lorsque le nombre d'inscriptions MANQUE est " 1 ", l'étape 5804 place les données d'affichage " 03 (H)" dans le registre MANQUE et l'étape 5807 affiche les données A ce moment, les figures correspondant aux bits de rang O et 1 parmi le groupe de figures MANQUE sont affichées visuellement Si l'étape 5803 indique que le nombre d'inscrip- tions MANQUE n'est pas " 1 ", les données d'affichage " 07 (H)" sont placées dans le registre MANQUE à l'étape 5805, et le bit de rang O du registre IJEU est placé dans l'état posi- tionné à l'étape 5806 Cette procédure mémorise le fait que la partie est terminée L'affichage est effectué ensuite à l'étape 5807 pour présenter tous les caractères dans le groupe MANQUE. On a décrit en-relation avec les figures 13 A i 3 C, 14 A, 15, 16 et 17 les événements fonctionnels qui se produi- sent dans le cas o l'interrupteur de décalage de figuresvers la-gauche, 21, est actionné et ceux qui se produisent lorsque le bit de rang 2 du registre IJEU est considéré comme étant dans l'état positionné Il est évident que lorsque l'inter- rupteur de décalage de figuresvers la droite 22 est actionné et lorsque le bit de rang 1 du registre IJEU est considéré comme étant dans l'état positionné, les événements fonc- tionnels se déroulent dans la direction opposée a celle de la description précédente On peut aisément comprendre ces événements fonctionnels du fait qu'il n'existe que des - différences dans les divers registres et les adresses des divers indicateurs à traiter On ne décrira pas les étapes fonctionnelles similaires à celles décrites précédemment, qui sont désignées par les mêmes numéros de référence, avec le suffixe B On notera que les événements fonctionnels représentés sur la figure 14 B se déroulent à la place de ceux représentés sur la figure 14 A, dans l'étape 5440 b qui correspond à l'étape 5440 a considérée ci-dessus. En retournant à l'organigramme de la figure 10, on note que l'étape 5109 qui suit l'étape 5108 détermine si le bit de rang O du registre IJEU est dans l'état position- né, soit, en d'autres termes, si la partie est terminée. Une fois que la partie est terminée, le processus retourne à l'étape 5101 Dans le cas contraire, le compte du compteur TM 1 est diminué d'une unité à l'étape 5110 et l Rétape 5111 détermine si le compte de TM 1 est "O" Cette procédure a pour but de commander la vitesse de chuté du pétrole sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 Si le-compte du compteur TM 1 n'est pas "O", les étapes 5107 à Sil O sont exé- cutées à nouveau Si au contraire le compte du compteur TM 1 est "O", l'étape 5112 commande le mouvement du marcheur sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11 La figure 18 représente des sous-programmes de l'étape 5112 En se réfé- rant à la figure 18, on va considérer la situation dans laquelle le marcheur s'est déplacé jusqu'à la position extrême à gauche sur le panneau d'affichage à cristaux liqui- des 11 L'étape 5901 détermine que le marcheur s'est déplacé jusqu'à la position extrême à gauche et l'étape 5902 augmente d'une unité le compte du compteur TM 2 L'étape 5903 voit que le compte de TM 2 est " 80 " Si le compte de TM 2 n'est pas " 80 ", l'étape 5904 réalise l'affichage et le dispo- sitif retourne aux événements fonctionnels qui sont repré- sentés sur la figure 10 Ces étapes 5901 à 5904 sont répé- tées jusqu'à ce que le compte de TM 2 atteigne " 80 " Une fois que le compte de TM 2 a atteint " 80 ", l'étape 5905 remet à zéro le compteur TM 2 A l'étape 5906; le bit de rang 3 du registre IJEU est inversé Le bit de rang 3 du registre IJEU est un indicateur qui est représentatif de la direction du mouvement du marcheur et il est inversé dans ce cas de façon à passer de l'état restauré à l'état positionné Cette inversion est détectée à l'étape 5907 et les données d'affi- chage contenues dans le registre MARCHEUR, qui mémorise les données d'affichage représentatives du marcheur, sont déca- lées vers la droite à l'étape 5908 Pendant l'étape 5904, le marcheur se déplace vers la droite depuis la position extrê- me à gauche vers une autre position. On va considérer les événements fonctionnels qui se produisent lorsque le marcheur s'est déplacé jusqu'à la position extrême à droite sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11 Cette situation est confirmée à l'étape 5909 et les étapes 5902 à 5904 sont exécutées d'une manière similaire Si l'étape 5903 révèle que le compte de TM 2 est " 80 ", le bit de rang 3 du registre IJEU passe de l'état positionné à l'état restauré à l'étape 5906 qui suit l'étape 5905 L'étape 5907 confirme ce changement et l'étape 5910 permet le décalage vers la gauche des données d'affi- chage présentes dans le registre MARCHEUR Il en résulte que le marcheur se déplace vers la gauche, de la position extra- me à droite vers une autre position. Dans le cas o le marcheur se trouve en un point quelconque sur le panneau d'affichage àcristaux liquides 11, sauf aux positions extremes à droite ou à gauche, le compte de TM 3 est augmenté d'une unité à l'étape-5911. L'étape 5912 détermine si le compte de TM 3 a atteint " 20 ". Si le compte de TM 3 n'est pas " 20 ", l'étape 5904 est exécu- tée Cependant, si le compte de TM 3 est " 20 ", TM 3 est remis à zéro à l'étape 5913 L'étape 5907 détermine si le bit de rang 3 du registre IJEU est dans l'état positionné, et les données dl-affichage présentes dans le registre marcheur sont décalées vers la gauche ou la droite en fonction de cette détermination. Dans l'organigramme de la figure 8, l'affichage est maintenu jusqu'à ce que le compte de TM 2 atteigne " 80 "- dans le cas o le marcheur s'est déplacé jusqu'à la position extrême à gauche ou à droite- Au contraire, dans le cas o le marcheur ne s'est pas encore déplacé jusqu'à la position extrême à gauche ou à droite, l'affichage est maintenu jusqu'à ce que le compte de TM 3 atteigne " 20 " En d'autres termes, la durée pendant laquelle le marcheur est affiché dans la position extrême à gauche ou à droite est sélection- née de façon à 8 tre quatre fois plus longue que celle pendant laquelle les deux marcheurs du milieu sont affichés. En retournant maintenant à la figure 10, -on note que l'étape 5113, qui suit l'étape 5112,-commande la présen- tation visuelle du pétrole qui fuit à partir du tuyau de pétrole, sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13. Les figures 19 A et 19 B montrent des sous-programmes qui correspondent à l'étape 5113. On va considérer en relation avec les figures 19 A et 19 B les événements fonctionnels qui se déroulent lorsque le pétrole ne fuit à aucun endroit du tuyau de pétrole, sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 Dans ce cas, le registre LPETR qui mémorise les données d'affichage représentatives du pétrole sur le c 8 té gauche du panneau d'affichage à cristaux liquides 13, le registre CPETR qui mémorise les données d'affichage représentatives du pétrole sur la partie centrale et le registre RPETR qui mémorise les données d'affichage représentatives du pétrole sur le c 8 té droit ne contiennent que des zéros Cette situation est envisagée aux étapes 51001, 51002 et 51003, et il y a exécution de l'étape 51004 dans laquelle un nombre particu-. lier est prélevé de façon aléatoire dans une plage allant de " O " à " 120 " eat est chargé dans RAN Les étapes 51005, 51007 et 51009 déterminent si le nombre contenu dans RAN va res- pectivement de " O " à " 30 ", de " 30 " à " 60 " et de " 60 " à " 90 ". Si le nombre fixé dans RAN va de "O"'à " 30 ", les données d'affichage " 01 (H)" sont placées dans le registre LPETR à l'étape 1006 Si le nombre fixé dans RAN va de " 30 " à " 60 ", les données d'affichage " 01 (H)" sont placées dans le registre CPETR à l'étape 51008 Enfin, si le nombre fixé dans RAN va de " 60 " à " 90 ", les données d'affichage " 01 (H)" sont placées dans le registre RPETR à'l'étape 51010. L'affichage est accompli à l'étape 51011 La figure qui correspond au bit de rang O est affichée en ce qui concerne le pétrole, parmi l'un des groupes de figures LPETR, CPETR et RPETR La raison pour laquelle n'importe quelle goutte de pétrole -tombe à partir du c 8 té gauche, du milieu ou du c 8 té droit du panneau d'affichage à cristaux liquides 13, en fonction de la valeur qui est placée de façon aléatoire dans RAN, consiste en ce que le pétrole ne doit pas tomber de façon régulière Il en résulte que l'utilisateur ne peut absolument pas prévoir la position à laquelle Le pétrole va tomber à partir du tuyau de pétrole, ce qui rend le jeu intéressant et palpitant Dans le cas o la valeur fixée dans'RAN est supérieure à " 90 ", aucune donnée d'affichage n'est placée dans les registres LPETR, CPETR et RPETR, ce qui fait que l'affichage est effectué à l'étape 51011. A titre d'exemple, lorsque les données d'affichage sont placées dans le registre LPETR à l'étape 51006, ce fait est vérifié à l'étape 51001 qui commande le mouvement du pétrole A l'étape 51012, l'adresse YA du registre LPETR est introduite dans le registre X A l'étape 51013, les données " 08 (H)" sont chargées dans le registre X On notera que les données présentes dans le registre A sont les mêmes que celles qui existent au moment o le récupérateur situé à. une position à droite de la position extrême à gauche est affiché sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13. Pour déplacer le pétrole sur l'affichage, les données d'affichage présentes dans le registre LPETR, dont l'adresse: YA est spécifiée par le registre X,sont décalées d'un bit vers la gauche à l'étape 51018 L'étape 51019 détermine si le bit de rang 4 du registre LPETR, spécifié par le registre X,est à " 1 ", c'est-à-dire si la goutte de pétrole tombe jusqu'au niveau le plus bas Si la réponse est négative, l'affichage est effectué à l'étape 51011 Cependant, si le pétrole est tombé jusqu'au niveau le plus bas, le contenu du registre A et le contenu du registre RECUPERATEUR, enregis- trant les données d'affichage qui concernent le récupérateur, sont combinés bit à bit par une fonction OU, et le résultat de la somme logique est chargé dans le registre A Dans le cas o le récupérateur est affiché à la position dans laquelle il peut recevoir la goutte depétrole de gauche sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 dans ces condi- tions, le registre RECUPERATEUR mémorise les données d'affi- chage " 08 (H)" Lorsque les données présentes dans le regis- tre A concordent avec les données d'affichage dans le regis- tre RECUPERATEUR, le récupérateur a été capable de recevoir le pétrole qui est tombé et le résultat de la somme logique est " 08 (H)" Cependant, si le registre A et le registre RECUPERATEUR sont en discordance, ceci signifie que le récu- pérateur a été incapable de recevoir le pétrole qui est tom- bé, et le résultat de la somme logique est " O " L'étape 51021 détermine si le contenu du registre A, chargé avec le résultat de la somme logique, est " O ", c'est-à-dire si le récupérateur a été capable de recevoir le pétrole qui est tombé Dans le cas o le contenu du registre A n'est pas " O ", et o on conclut que le récupérateur a été capable de recevoir le pétrole qui est tombé, l'étape 51022 détermine si le bit de rang O du registre SEAU, mémorisant la quantité de pétrole captée par le récupérateur est " 1 " Lorsque le bit de rang O du registre SEAU n'est pas " 1 ", les données de quantité (c'est-à-dire les données d'affichage) " 01 (H)" sont placées dans le registre SEAU à l'étape 51023 Au con- traire, lorsque le bit de rang Q du registre SEAU est " 1 ", l'étape 51024 détermine si le bit de rang 1 du registre- SEAU est " 1 " Lorsque le bit de rang i du registre SEAU n'est pas " 1 ", l'étape 51025 place dans ce registre les données de quantité " 03 (H)", pour charger un " 1 " dans les bits de rangs O et i du registre Cependant, lorsque le bit de rang i du registre SEAU est " 1 ", l'étape 51026 détermine si le bit de rang 2 du registre SEAU est " 1 " Si le bit de rang 2 du registre SEAU n'est pas " 1 ", l'étape 51027 place les données de quantité " 07 (H)" dans le registre SEAU, afin de charger un " 1 " dans les bits de rangs 0, 1 et 2 du registre SEAU Après l'exécution des étapes 51023, 51025 et 51027, l'étape 51028 (voir la figure 15) augmente le score et affiche celui-ci sous la forme de caractères à sept - segments sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11. Le contenu du registre-X est ensuite effacé à l'étape 51029. Si l'étape 51021 conclut que le contenu du regis- tre A est " O ", c'est-à-dire si le récupérateur a été incapa- ble d'attraper le pétrole en train de tomber, l'étape 51030 est exécutée de façon que des figures représentatives de flammes au-dessous du pétrole qui est tombé (par exemple les figures correspondant aux bits de rangs 4 et 5-dans 'le groupe de figures LPETR)clignotent sur l'affichage, et le nombre d'inscriptions MANQUE est compté et affiché de la manière représentée sur la figure 17 De façon similaire, on conclut à l'étape 51026 que le bit de rang 2 du registre SEAU n'est pas " 1 ", et l'étape 51031 est exécutée de façon que les flammes clignotent sur l'affichage, et le nombre d'inscrip- tions MANQUE est compté et affiché En d'autres termes, dans le cas o le seau du récupérateur est plein de pétrole, on compte une inscription MANQUE, même si le-récupérateur reçbit le pétrole qui tombe. Si l'étape 51002 détermine que'les données d'affichage dans le registre CPETR sont toutes des zéros, l'adresse YB-du registre CPETR est placée dans le registre X à l'étape 51014 et les données " 04 (H)" sont placées dans le registre A à l'étape 51015 On notera que les données à plader dans le registre A sont les mêmes que les données d'affichage lorsque le récupérateur est affiché dans la posi- tion dans laquelle:il reçoit la goutte de pétroledumilieu sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 Les événements fonctionnels se déroulent d'une manière similaire Si l'étape 51003 conclut que les données-d'affichage dans le registre RPETR ne sont pas toutes des zéros, l'adresse YCI du registre RPETR est placée dans le registre X à l'étape 51016 et les données " 02 (H)" sont placées dans le registre A à l'étape 51017 Les données à placer dans le registre A sont les mêmes que les données d'affichage lorsque le récupérateur est affiché dans la position dans laquelle il reçoit la goutte depétrole ducuté droit, sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 Des événements fonctionnels similaires - à ceux décrits ci-dessus ont lieu Après l'achèvement de la séquence qui est représentée sur les figures 19 A et 19 B, les événements'fonctionnels qui suivent l'étape 5106 sur la figu- re 10 se répètent jusqu'à ce que la partie soit terminée. Les figures 20 A à 20 F représentent diverses modifi- cations dans les interrupteurs de décalage de figures et les figures qui sont déplacées et commandées par ces interrup- teurs de décalage Sur la figure 20 A, des figures désirées sont déplacées dans la même direction sur les panneaux d'affichage à cristaux liquides 11 et 13 sous l'effet de la manoeuvre des interrupteurs de décalage de figures 21 et 22. Dans un autre exemple représenté sur la figure 20 B, des - figures désirées sont déplacées dans des directions perpen- diculaires sur les panneaux d'affichage à cristaux liquides 11 et 13 sous l'effet de la manoeuvre des interrupteurs de décalage de figures 21 et 22 Plus précisément, dans les exemples des figures 20 A et 20 B, les figures désirées sont déplacées simultanément sur les panneaux d'affichage à cristaux liquides 11 et 13, sous l'effet de la manoeuvre des interrupteurs de décalage de figures 21 et 22. Dans l'exemple de la figure 20 C, des figures dési- rées sont déplacées dans une direction horizontale ou une direction verticale sur l'un quelconque des panneaux d'affi- chage à cristaux liquides 11 et 13, sous l'effet de la manoei- vre des interrupteurs de décalage*de figures 21 et 22 Si une certaine condition est remplie au cours du déroulement de la partie (par exemple, lorsque la figure est déplacée jusqu'à une position extrême ou lorsque le score dépasse une valeur donnée), des figures désirées sont déplacées dans une direction horizontale ou une direction verticale sur le panneau d'affichage à cristaux liquides restant, sous l'effet de la manoeuvre des interrupteurs de décalage de figures 21 et 22 Pour mettre en action le mode de commande ci-dessus, il existe dans la mémoire vive du microordinateur une zone qui mémorise des données pour le panneau d'affichage à cris- taux liquides 11 et une zone qui mémorise des données pour le panneau d'affichage à cristaux liquides 13, ainsi qu'un indicateur qui mémorise-si une certaine condition de la par- tie est remplie La zone de mémorisation de données dans la mémoire vive est commutée en fonction de l'état positionné 2518885 t ou restauré de l'indicateur, ce qui affecte les conditions de manoeuvre des interrupteurs de décalage de figures 21 et 22. Dans l'exemple de-la figure 20 D, des figures désirées-sont déplacées dans une direction horizontale sur l'un quelconque des panneaux d'affichage à cristaux liquides Il et 13, sous l'effet de la manoeuvre des interrupteurs de décalage de figures 21 a et 22 a En outre, sous l'effet de la manoeuvre des interrupteurs de décalage de figures 21 b et 22 b, des figures désirées sont déplacées dans une direc- tion verticale sur l'un quelconque des panneaux d'affichage à cristaux liquides Il et 13 En d'autres termes, dans l'exemple de la figure 20 D, les interrupteurs de décalage de figures 21 a et-22 a sont utilisés en tant qu'itterrup- teurs de décalage horizontal des figures et les interrup- teurs de décalage de figures 21 b et 22 b en tant qu'interrup- teurs de décalage vertical des figures. Dans l'exemple qui est représenté sur la figure E, les interrupteurs de décalage de figures 21 et 22 sont disposés dans le boitier 14 qui loge le panneau d'affichage à cristaux liquides 13, et des interrupteurs de décalage de figures 61 et 62 sont disposés dans le boîtier 12 qui loge le panneau d'affichage à cristaux liquides 11 Sous l'effet de la manoeuvre des interrupteurs de décalage de figures 21 et 22, des figures désirées sont déplacées dans une direc- tion horizontale ou une direction verticale sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 En outre, sous l'effet de la manoeuvre des interrupteurs de décalage de figures 61 et 62, des figures désirées sont déplacées dans une direc- tion horizontale ou une direction verticale sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 11 En d'autres termes, dans l'exemple de la figure 20 E, il existe des interrupteurs de décalage de figures pour chacun des panneaux d'affichage à cristaux liquides respectifs. L'exemple de la figure 20 F montre le fonctionne- ment du mode de réalisation qui est représenté sur les figu- res 1 à 19 B Des figures désirées sont déplacées dans une direction horizontale sur le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 sous l'effet de la manoeuvre des interrupteurs de décalage de figures 21 et 22 Dans le mode de réalisation qui est représenté sur les figures 1 à 19 B,le mode d'affi- chage du panneau d'affichage à cristaux liquides change lorsque des figures désirées ont été déplacées jusqu'à la position extrême. La figure 21 représente un autre mode de réalisa- tion de l'invention, dans lequel une région d'affichage de l'heure courante, 71, est disposée séparément de la posi tion à laquelle le panneau d'affichage à cristaux liquides 13 est logé dans le bottier 14 Une région transparente 72-, consistant en une matière-transparente telle que du verre ou une matière plastique, est placée à une position située face à la région d'affichage de l'heure courante 71, lorsque le dispositif de jeu est plié Dans le mode de réalisation de la figure 21, on peut voir l'heure courante même lorsque les boîtiers 12 et 14 sont en position pliée. Il est évident que la région d'affichage de l'heure courante 71 peut être conçue pour indiquer le score de la partie. Pour bénéficier des avantages correspondant à la figure 21, le boîtier dans lequel est logé le panneau d'affichage à cristaux liquides restant, qui ne comporte * pas de région d'affichage de l'heure courante; est consti- tué par une matière transparente, ou bien le panneau d'affi- chage à cristaux liquides restant peut être constitué par un panneau d'affichage à cristaux liquides dont les figures deviennent transparentes lorsque le panneau est hors fonc- tion. Dans le mode de réalisation qui est représenté sur les figures 1 à 19 B, les figures demeurent affichées même lorsque le dispositif de jeu est amené en position fermée, mais il est possible d'éteindre toutes ces figures pour éco- nomiser l'énergie lorsque le dispositif de jeu est en posi- tion fermée Du fait que dans ce cas l'unité centrale 41 doit toujours demeurer sous tension pour assurer la fonction de conservation de l'heure courante, les boîtiers 12 et 13 por- tent des moyens qui détectent si le dispositif de jeu est fermé ou non et qui interrompent l'application du signal d'horloge d'affichage 01 aux panneaux d'affichage à cristaux liquides 11 et 13. Dans le-cas du dispositif de jeu dans lequel il existe des interrupteurs de décalage de figures pour chacun dés panneaux d'affichage à cristaux liquides, comme il est représenté sur la figure 20 E, des régions individuelles d'affichage de score de la partie peuvent être établies dans les panneaux d'affichage à cristaux liquides respectifs, pour réaliser un affichage individuel des-scores - Bien que dans les modes de réalisation ci-dessus, les deux panneaux d'affichage à cristaux liquides soient pliables, il est évident qu'on peut utiliser trois panneaux d'affichage à cristaux liquides, ou plus, conçus de façon à être pliables. En outre, dans les modes de réalisation précé- dents, les figures sont affichées au moyen des panneaux d'affichage à cristaux liquides Il existe également en tant que panneaux d'affichage d'autres moyens d'affichage à fai- ble consommation d'énergie, dont les affichages à électro- *chromes sont un exemple caractéristique. Il va de soi que de nombreuses autres modific-a- tions peuvent être apportées au dispositif décrit et repré- senté, sans sortir duucadre de l'invention. REVENDICATIONS 1 Dispositif de jeu de poche caractérisé en ce qu'il comprend: un ensemble de supports ( 12, 14) accouplés ensemble d'une manière pliable; un ensemble de panneaux d'affichage ( 11, 13) disposés dans des supports respectifs, ces panneaux d'affichage portant des figures dont on peut changer les positions, pour réaliser une fonction de jeu au moins un élément de manoeuvre ( 21, 22); et des moyens de commande ( 27) qui sont destinés à commander la position d'affichage d'au moins une figure sur les panneaux d'affi- chage, sous l'effet de la manoeuvre de l'élément de manoeuvre. 2 Dispositif de jeu de poche selon la revendica- tion 1, caractérisé en ce que les moyens de commande ( 27) 1.5 comprennent une unité centrale de commande qui est disposée sur l'un quelconque des supports de l'ensemble de supports ( 12, 14) et qui est connectée en commun aux panneaux d'affichage respectifs ( 11, 13). 3 Dispositif de jeu de poche selon l'une quel- conque des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que deux au moins des supports de l'ensemble de supports ( 12, 14) forment conjointement un seul bottier. 4 Dispositif de jeu de poche selon l'une quel- conque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que l'élément de manoeuvre ( 21, 22) est placé sur l'un des supports ( 12, 14). Dispositif de jeu de poche selon l'une quel- conque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'il comprend plusieurs éléments de manoeuvre ( 21, 22) placés sur l'ensemble de supports ( 12, 14).