Brevet FR2511884A1 — publié le 19830304

Domaine technique La présente invention concerne des perfectionnements aux jeux de Société plus particulièrement à ceux appelés "casse tête", du genre comportant des pièces mobiles par rapport à un support, de telle façon qu'à partir d'une figure donnée par ces pièces en les déplaçant les unes par rapport aux autres on brouille la position de départ Le jeu consiste à remettre toutes les pièces à leur place initiale afin de reconstituer la figure d'origine. Etat antérieur de la technique On connaît depuis longtemps ce genre de jeu, pour ne citer que le Taquin (non français), inventé par un Anglais SAM LOYD en 1873, qui était constitué d'un plateau carré comportant des petites pièces carrées également, numérotées de 1 à 15, ces pièces mobiles coulissaient dans des rainures du plateau sui- vant des lignes parallèles aux côtés du carré et se croisant à 900, après avoir brouillé les pièces mobiles, le jeu consistait à remettre les numéros dans l'ordre initial. On notera pour ce qui va suivre, que pour permettre la mobilité des pièce, une case était prévue vide; et d'autre part, si l'on pouvait véhiculer ces pièces, celles-ci restaient toujours dans leur orientation d'origine, c'est- à-dire qu'elles ne pouvaient effectuer de rotation sur elles-mêmes. Depuis, de nombreux jeux de ce genre existent: en forme de cylindre, de c 8 ne tronqué, avec des billes qui se déplacent les unes par rapport aux autres toujours par le fait qu'il y a une case de vide ou un logement pour permettre cette circulation. Un jeu du genre casse tête, beaucoup plus récent, un peu différent, qui affecte la forme d'un cube Dans ce cas il n'y a pas de place libre pour per- mettre la circulation des pièces mobiles, mais celles-ci se déplacent par groupe, par un système d'articulation du cube; mais, alors que dans les exemples précédents chaque pièce peut se déplacer et prendre la place de n'im- porte quelle autre sous condition qu'il y ait une case de vide, dans cet exemple certaines pièces ne peuvent en aucun cas être déplacées, ce sont les pièces du milieu de chaque face du cube servant de base à l'articulation; d'autres, celles des coins seront toujours les coins du cube, ces coins servent à repré- senter trois faces du cube à elles seules, d'autres, deux faces C'est pour- quoi le nombre de facettes est supérieur au nombre de pièces mobiles. On note aussi que l'on ne peut déplacer les groupes de pièces que par quart de tour minimum. Egalement, si pour les jeux précédents, Taquin, le système pour déplacer les pièces par rapport à la partie fixe est relativement simple, dans le cas du cube en question, si la solution adoptée pour mouvoir les pièces est très astucieuse, et relève d'une merveilleuse technique, elle n'en est pas moins 2 2511884 complexe pour ce genre de jeu. Exposé du problème La présente invention a pour but de remédier aux inconvénients précités tout en combinant les éléments avantageux des une et des-autres, et tout en éliminant ceux qui ne le sont pas, et en augmentant considérablement les con- figurations possibles du jeu, afin de lui donner plus d'attraits, ce qui est le but pour un "casse tête". Solution proposée L'invention est caractérisée principalement par le fait que les pièces dites mobiles, tout en étant solidaires de la pièce faisant office de support, peuvent subir un déplacement relatif par rapport à ce support. Toutes ces pièces, en les déplaçant convenablement peuvent prendre la place indifféremment de n'importe quelle autre, et vice versa. Ceci sans qu'il n'y ait aucune case de libre, que le système permettant d'effectuer ces manoeuvres est relativement simple, et de ce fait très résis- tant. Ce jeu est constitué d'un cube dont les angles sont très arrondis, que nous appellerons la pièce fixe, qui peut être réalisée en toute matière connue ou à venir et convenant pour ce genre de fabrication. Cette pièce fixe comportera venues de moulage de préférence ou par usinage ou tout autre procédé, des gorges en forme de queue d'aronde ou similaire, ceci sur tout le pourtour des faces du cube et angles arrondis; les gorges s'entre- croisant à 900 les unes par rapport aux autres. Dans ces gorges viendront circuler après les avoir emprisonné lors du montage, des éléments dits mobiles, de matières et de formes diverses repérés par des couleurs, des signes, des dessins ou tout autre mode de signalisation. Description des dessins La figure 1 est une vue en perspective d'un cube aux angles très arrondis appelé pièce fixe 1, dans laquelle on aura fait venir de préférence de moulage des gorges 2,. Dans l'exemple choisi on a représenté six gorges s'entrecroisant à 900 par groupe de deux. Dans ces gorges deprofil approprié viendront circuler après les avoir emprisonnés par un moyen définitif ou démontable, les éléments dits mobiles. Pour ne pas charger le dessin on a représenté en 3, et en pointillés, les positions possibles des pièces mobiles. On a aussi représenté en 4, des creux à chaque angle du cube pour permettre la préhension de celui-ci lors de la manipulation en vue de la permutation des pièces mobiles. 3 25 11884 Figure 2 on a représenté uniquement à titre d'exemple, en coupe une forme possible de gorge 2, dans laquelle viendra circuler un des éléments constituant les pièces mobiles. Figure 3 on représente uniquement à titre d'exemple et en perspective une pièce mobile dont l'élément se trouvant sur la périphérie externe de la pièce fixe, est en forme de sphère 6, avec un plat permettant éventuellement des marques de repérage, de positionnement; l'élément 5, de forme appropriée pour permettre une bonne circulation dans la gorge 2, représentant en coupe une partie de la pièce fixe La partie 7, en forme d'axe relie ensemble les éléments 5, et 6, et permet un bon guidage de l'élément mobile dans les dif- férentes gorges et lors des croisements. Figure 4 toujours à titre d'exemple non limitatif, une autre forme de pièces mobiles. Exposé de réalisation Le jeu en question se compose d'une pièce principale appelée, pour la compréhension de l'exposé, pièce fixe, venue de préférence de moulage d'une seule pièce ou de plusieurs éléments s'encliquetantles uns aux autres. Cette pièce principale ayant dans l'exemple choisi, la forme d'un cube aux angles très arrondis, mais pouvant aussi avoir la forme d'un parallélé- pipède rectangle, voir, d'un cube aux angles en pans coupés. Ce cube comportera toujours venues de moulage de préférence, des rai- nures en nombre variable tout autour des six faces du cube, et donc les huit arrondis, soit six gorges par groupe de deux dans l'exemple choisi. Ce cube comportera aussi venus de moulage, des creux de forme appropriée à la place des huit coins pour permettre une bonne préhension de l'ensemble lors des manipulations. Toujours dans l'exemple choisi, les pièces mobiles seront en forme de polyèdre relativement plat à bases carrées et couvriront donc l'ensemble des six faces du cube et des huit arrondis, à l'exception des huit coins de préhension. A titre d'exemple les pièces mobiles porteront des couleurs, soit six groupes de six couleurs différentes, chaque groupe de couleur représentera la forme d'une croix, soit quatre pièces sur les faces planes du cube, deux pièces sur chaque demi arrondi, soit: ( 2 x 4) + 4 12 pièces par croix, ces croix totalisant donc soixante douze pièces, toutes mobiles les unes par rapport aux autres réparties dans les six gorges par groupe de deux. Si comme déjà dit, l'on peut amener une pièce choisie à la place de n'importe qu'elle autre, il faut déplacer à chaque mouvement, une rangée com- plète, soit seize pièces mobiles. De plus, alors que pour les jeux existants, tel le Taquin o les pièces mobiles qui se déplacent les unes par rapport aux autres, gardent toujours leur position initiale; dans le cas de l'invention, les pièces mobiles, suivant le chemin parcouru tournent sur elles-mêmes de un quart, un derhi, trois quarts de tour, ou un tour complet Ainsi si elles comportent en plus de leur couleur générale, un repère personnalisé, par exemple des petits points de couleurs dif- férentes, ou autre repérage en vue de permettre leur rassemblement par groupe de couleur, à leur place, et orientation correcte, complique sérieusement le dispositif par rapport aux jeux cités plus haut couleur Egalement pour reconstituer une croix de même/, en ne peut le faire que par des lignes se croisant; en effet, l'ensemble des pièces mobiles d'une même croix étant réparties sur deux groupes de ligne différente, et à 900, les unes par rapport aux autres; aussi, comme pour le jeu cité plus haut, on n'est pas tenu de reconstituer'le groupe des couleurs à des places prédéterminées On peut choisir indifféremment la place de chaque couleur par rapport aux différentes faces du cube. Tout ceci amène une complexité telle, que pour soixante douze pièces mo- biles personnalisées,,le nombre de combinaisons ne peut être défini que par un nombre de plus d'une centaine de chiffres. Lorsque l'on voudra changer l'ordre établi au départ, il suffira de faire tourner d'un demi, d'un quart, ou'même d'un seizième de tour une rangée(puisque pour l'exemple choisi chaque rangée possède seize pièces), d'en faire autant sur les autres rangées qui se croisent à 900 pour mélanger d'une manière rapide et complexe, ces pièces. Lorsque l'on déplace les rangées de pièces, il faut les arrêter à un endroit bien précis par rapport aux autres rangs se trouvant à 900, pour éviter que des pièces d'une rangée se trouvent à cheval par rapport à des pièces d'une autre rangée qui se croisent avec celle-ci. Pour faciliter cet arrêt lors des manipulations, il est prévu un dispo- sitif simple pour sentir sous les doigts le positionnement exact lors de cet arrêt. A titre d'exemple non limitatif, une proéminence venue de moulage dans les gorges de la pièce fixe, par rapport à des creux correspondants venus de moulage également dans les pièces mobiles pour provoquer à chaque déplacement un très léger encliquetage lors de la rotation des rangées de pièces. Avantages Jeu facile à fabriquer tout en présentant des avantages de complexité des plus importantes, ce qui est le but recherché pour ce genre de casse tête. Applications Jeu individuel ou de groupe qui peut servir aussi bien à la distraction qu'à l'étude des mathématiques ou autres tests. 25 11884 Résultat Jeu réunissant des avantages dans le but recherché, soit la complexité, tout en gardant un principe simple de fabrication même si l'on augmente ou diminue cette complexité, d'o une sécurité de fonctionnement. REVE;D r CAT IONS 1 Pcrfcctionncments aux jcux dits tasse t 1 te, c a r a c t 6 r i S é s par un élément fixe ( 1) en forme de cube aux angles très arrondis ou à pans coupés, comportant des gorges ( 2) de formes appropriées, tout le tour des six faces de la pièce fixe ( 1). * 5 Des pièces dites mobiles ( 6) sont prisonnières dans ces gorges ( 2), tout en permettant un déplacement relatif par rapport à la pièce fixe ( 1) ; chaque groupe de pièces réparties sur les six faces de la pièce fixe ( 1) seront repérées et personnalisées par des celleurs ou signes différents. 2 Perfectionnements tels que définis dans la revendication 1, c a r a c t é r i S é S par le fait que l'on a ménagé à la place des huits coins de la pièce fixe (L), des creux ( 4) de formes appropriées pour permettre une meilleure préhension lors de la manipulation de ce jeu. 3 Perfectionnements tels que définis dans la revendication 1, c a r a c t é r i S é S par le fait que chaque pièce mobiles ( 6) peut être déplacée au lieu et place de n'importe quelle autre, sans qu'il y ait nécessité d'un vide intermédiaire. 4 Perfectionnements tels que définis dans la revendication 3, c a r a c t r i S ë S par le fait que le déplacement desdites pièces mobiles ( 6), si elles sont de forme carrée, permet suivant le chemin parcouru, de les faire tourner sur elles-mêmes, de un quart, un demi, trois quarts de tour, ou un tour complet Jeu tel que décrit dans la revendication 4, c:a r a c t é r i S é par le fait que chaque pièce mobile ( 6) possède une couleur générale complétée, pour des pièces de forme carrée, par un repère à chaque coin, tel pointde couleur ou de signe différents, en vue d'obliger le joueur à remettre chaque pièce à sa place et dans son orientation d'origines, par la concordance des couleurs et des points de repère. 6 Jeu dit casse tête tel que défini dans la revendication 1, c a r a c t é r i S é par le fait que tout en conservant le même principe pour le déplacement des pièces mobiles ( 6), par rapport à la pièce fixe ( 1), on peut augmenter ou diminuer la complexité du jeu en modifiant le nombre des -gorges ( 2), et des couleurs ou signes sur les pièces mobiles( 6). A -