Brevet FR2510417A1 — publié le 19830204

La présente invention concerne un jeu notamment pour l'éducation du toucher. I1 existe des jeux formes d'un support en général carré, sur lesquels sont fixées de façon coulissante dans les deux directions orthogonales, des plaquettes portant des chiffres ou des lettres. L'ensemble du support est occupé par des plaquettes à l'exception d'un emplacement. Le jeu consiste à utiliser cet emplacement comme case libre pour faire avancer progressivement les plaquettes et les mettre dans un on3re déterminé. I1 existe également des jeux de ce type, plus complexes constitués par un support cylindrique à section 6irculaire ou polygonale. Ces éléments peuvent pivoter librement les uns par rapport aux autres pour permettre d'échanger les facettes. Ces facettes sont comme dans le jeu précédent munie de plaquettes coulissantes dans la direction axiale, le moltve- ment des plaquettes dans l'autre direction se faisant par le pivotement d'un élément par rapport à l'autre. En quelque sorte, ce dernier jeu qui s'est développé récemment consiste à remplacer la surface plane du jeu ancien par une surface cylindrique ou polygonale, le principe du jeu restant sensiblement le mimez Les facettes comportent des lettres, des chiffres ou tous symboles tels que des couleurs. Le jeu consiste également à classer ces facettes dans un certain ordre, par exemple à aligner les facettes correspondant à un même symbole ou à une m8me couleur. Toutefois ces jeux nécessitent une observation constante suivie du déplacement des pièces. La présente invention a pour but de créer des jeux du type ci-dessus permettant à la fois l'éducation du toucher et le développement de la mémoire en permettant une meilleure concentration du joueur A cet effet, l'invention concerne un jeu à plots mobiles destinés à être classés dans un ordre conventionnel, ce jeu étant caractérisé en ce que la surface supérieure des plots mobiles comporte des repères en relief. Le joueur peut ainsi s'exercer progressivement å jouer les yeux fermés, en se reportant uniquement au toucher. Cela permet au joueur de mieux e concentrer et d'exercer à la fois sa mémoire et son imagination notamment sa vision dans l'espace. La présente invention sera décrite plus en détail à l'aide des dessins annexés, dans lesquels - la figure 1 est une vue en perspective schématique d'un mode de réalisation d'un plot mobile selon l'invention. - la figure 2 est un schéma simplifié en perspective d'un jeu à deux dimensions, à plat selon l'invention. - les figures 3, 4, 5 sont des vues en plan de différents modes de réalisation de plots mobiles selon l'invention. - la figure 6 est une vue en perspective d'un autre jeu selon l'invention. Selon la figure 1, le plot mobile 1 est un plot par exemple de forme carrée dont la surface supérieure 2 est garnie d'éléments en relief 3 par exemple des éléments cylindriques. Toutes formes d'éléments en relief, choisies peuvent être envisagées. Par éléments en relief, l'invention entend à la fois des éléments en saillie par rapport å la surface 2 et des éléments en creux par rapport à cette meme surface. On peut également pour compliquer la reconnaissance combiner des éléments en creux et des éléments en saillie. La figure 2 montre de façon schématique et en perspective un jeu selon l'invention. Sur ce jeu et dans un but de simplification, les éléments en relief a' la surface des plots 1 n'ont pas été représentés. Les plots 1 sont portés par une plaque de support 10 munie d'éléments de guidage coopérant de façon connue avec des rainures de guidage non représentées, prévues à la face inférieure des plots. Tout autre moyen de guidage peut Autre envisagé. Ces moyens de guidage quoique non indispensables sont intéressants pour éviter que le joueur ne puisse tricher et sortir les plots pour les placer dans le bon ordre sans respecter la règle du jeu. Comme cela apparatt à la figure 2, l'emplacement 11 est un emplacement vide, tous les autres emplacements étant occupés par des plots mobiles 1. En déplaçant les plots mobiles 20, 21, 22, 23 directement adjacents de l'emplacement vide 11, on peut classer les plots dans l'ordre choisi comme cela se fait pour les jeux connus. Les figures 3, 4, 5 représentent trois variantes 30, 31, 32 de plots mobiles. Le plot 30 présente une partie en relief 33 de forme triangulaire ; le plot mobile 31 présente une partie en relief 34 de forme rectangulaire correspondant sensiblement à la moitié de la surface du plot. Le plot 32 comporte une partie en relief 35 correspondant à l'ensemble de la surface du plot. Ces formes de relief 3, 33, 34, 35 ne constituer que des exemples. La figure 6 montre un jeu correspondant dans sor principe au jeu de la figure 2, la surface de déplacement des plots mobiles étant toutefois située sur un cylindre à facettes, à section hexagonale. A titre d'exemple des plots ayant des reliefs 33, 34, 35 ont été représentés sur la face supérieure de ce cylindre. Les autres faces sont occupées également par des plaquettes non représentées. Comme à la figure 2, il y a un emplacement libre 100 qui sert au déplacement des plaquettes dans une rangée ou d'une rangée à l'autre pour réaliser la classification voulue. Comme cela est connu, le support des plaquettes du mode de réalisation de la figure 6 est constitué par 1' empi- lage d'éléments 101, 102, 103 ... de façon pivotante autour de l'axe X-X, le pivotement se faisant dans le sens de la double flèche A. Les éléments 101 comportent au niveau des arêtes 104 des facettes, les moyens de guidage des plots mobiles dans une direction parallèle à l'axe X-X. Comme pour le jeu précédent, le joueur doit reconnattre les facettes par le toucher des surfaces en relief des plots mobiles pour réaliser le classement. D'autres formes de jeux sont envisageables, toujours avec déplacement d'éléments ou de plots mobiles dont la surface supérieure comporte des parties en relief, sans que nécessairement il y ait des emplacements libres comme les emplacements 11 et 100 évoqués ci-dessus. REVENDICATIONS 10) Jeu formé d'un support portant des plots mobiles destinés à être arrangés dans un ordre déterminé, jeu caractérisé en ce que la surface supérieure (2) des plots (1) comporte des éléments en relief (3). 20) Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les éléments en relief (3) sont des éléments de forme géométrique (33, 34, 35). 30) Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les éléments en relief sont des éléments en relief concave ou en relief convexe ou une combinaison des deux.