Brevet FR2486369A1 — publié le 19820115

Perfectionnements apportés aux déguisements La présente invention concerne des perfectionnements apportés aux déguisements, notamment, mais non exclusivement, à ceux destinés aux enfants, et elle concerne plus particulièrement un ensemble vestimentaire transformable pour constituer sélectivement plusieurs déguisements.. Selon la pratique actuelle, les déguisements destinés en particulier aux enfants et vendus sous forme de panoplies complètes servent essentiellement pour le déguisement en un personnage unique. Si l'enfant souhaite pouvoir se déguiser en plusieurs personnages, il est obligé de se procurer plusieurs panoplies de déguisements correspondant respectivement auxdits personnages, d'où une dépense importante. En outre, le déguisement à partir d'une panoplie entièrement constituée ne nécessite, de la part de l'enfant, aucun effort de composition et n'autorise aucune possibilité de modifier l'allure du personnage, voire de créer un personnage nouveau, même imaginaire. Ainsi l'apport des panoplies de déguisements est médiocre pour ce qui concerne l'enrichissement intellectuel de l'enfant sous le jour d'un développement de son esprit d'initiative. L'invention a essentiellement pour but de perfectionner les déguisements, notamment ceux destinés aux enfants, afin qu'ils répondent mieux que jusqu'à présent aux différentes exigences de la pratique, et notamment qu'ils soient agencés de manière que l'enfant puisse donner libre cours à ses idées pour se déguiser sélectivement en plusieurs personnages, déterminés ou de son invention, sans que ces possibilités nécessitent l'achat onéreux de plusieurs panoplies distinctes dont certains éléments peuvent faire double emploi. A ces fins, l'ensemble vestimentaire conforme à l'invention se caractérise en ce qu'il comprend - un habit de base présentant au moins une zone pour la fixation de parements, - au moins un groupe de parements, les parements étant caractéristiques d'un déguisement déterminé, - et des moyens de fixation amovibles prévus dans la sus dite zone de l'habit et/ou sur chaque parement, pour que chaque parement puisse être fixé de façon amovible sur l'habit. Ainsi, avec un mdme habit de base, et par simple remplacement des parements, il est possible de passer de fa çon simple et rapide d'un déguisement à un autre. Outre l'économie procurée par l'habit de base unique, l'utilisateur, en général un enfant, peut varier en fonction de ses goûts du moment le personnage qu'il souhaite incarner et il peut meme créer des personnages imaginaires en combinant des parements non initialement prévus pour etre associés, voire même créer lui-même des parements, et donner ainsi libre cours à son imagination. L'invention repose essentiellement sur le fait qu'un déguisement constitue en général une reproduction caricaturale d'un personnage et qu'à ce titre, tout au moins pour un certain nombre de déguisements, ce n'est pas tant l'habit en soi qui symbolise le personnage qu'un certain nombre d'accessoires, dont notamment des parements associés à l'habit. Ainsi par exemple les déguisements de cow-boy, d'indien et de trappeur se caractérisent essentiellement (mis à part des accessoires - pistolets, couteau, arc et flèches, etc. - qui n'entrent pas dans le cadre de l'invention) et respectivement par une veste courte et sans manches, et éventuellement par l'étoile de shérif, par des parements à motifs géométriques ou autres portés sur une veste, et par des franges pendant le long des coutures de l'habit. Ainsi, il est possible de créer un personnage simplement en associant, à un- même habit de base qui en soi n'a qu'une importance moindre, des parements qui constituent des attributs caractéristiques du personnage à reproduire. De même, une seule robe longue peut être utilisée pour créer un personnage de marquise ou de fée selon qu'on lui associe des franges de dentelle ou des étoiles. De préférence, pour augmenter les possibilités de différencier au maximum les différents personnages à créer à partir d'un même habit de base, on prévoit que l'habit de base est réversible et que chaque face de l'habit pré- sente au moins une zone pour la fixation de parements. Pour simplifier au maximum la conception de l'habit de base et des parements, et éviter des moyens de fixation relativement fragiles et/ou difficiles à manipuler, on prévoit que les moyens de fixation amovibles sont du type à tissu gratté et tissu agrippant, par exemple du type commercialisé sous la marque "Velcro". De préférence, la zone de l'habit mentionnée précédemment est en tissu gratté et le tissu agrippant est porté par les parements. Pour simplifier la fabrication de habit et accrot- tre encore la liberté de création, on prévoit que la zone susmentionnée de l'habit s'étend sur l'habit tout entier et que, par conséquent, tout l'habit (envers et endroit s'il est réversible) est constitué en tissu gratté. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit d'un exemple de réalisation donné à titre illustratif, mais sans aucun caractère limitatif, et dans laquelle on se réfère aux dessins annexés sur lesquels les figures 1 et 2 représentent respectivement deux aspects d'un gilet agencé conformément à l'invention pour créer deux personnages. Comme montré sur les deux figures 1 et 2, le gilet 1, constituant l'habit de base, est réversible et possède deux faces 2 et 3 se différenciant l'une de l'autre, par exemple par la couleur. Il est constitué dans son ensemble (endroit et envers) en tissu gratté dans lequel peuvent s'accrocher les crochets d'un tissu agrippant, tel que celui commercialisé sous la marque Velcro. Tel quel, le gilet 1 peut constituer la base d'un déguisement de cow-boy ou d'indien, voire même de trappeur. Pour parfaire l'analogie avec les personnages en question, on prévoit de lui adjoindre des parements amovibles caractéristiques respectivement des personnages. Chaque parement est muni à son revers de pièces 4 en tissu agrippant genre Velcro qui permettent sa fixation amovible et rapide sur le gilet 1. Comme représenté sur la figure 1, des parements 5 à franges sont fixés sur la face 2 du gilet, et l'habit ainsi créé devient caractéristique d'un déguisement de trappeur. Par ailleurs, comme représenté sur la figure 2, il est possible de retourner le gilet 1 de manière que devienne visible sa face 3 sur laquelle sont fixés des parements 6 à motifs (géométriques ou autres) pour constituer la veste courte sans manches pprtée par les indiens de certaines tribus. De même, en éliminant tous les parements, le gilet 1, porté à l'endroit ou à l'envers, peut être utilisé dans un déguisement de cow-boy (non représenté), et il est possible de lui adjoindre une étoile de shérif fixée de la même manière que les parements. Du fait que l'ensemble du gilet 1 (endroit et envers) est constitué en tissu gratté, il est possible de positionner les parements en n'importe quel emplacement du gilet et dans n'importe quelle position. il est ainsi possible de varier à l'infini l'habit du personnage et même de créer des personnages imaginaires en combinant des parements différents, voire m8me en créant de nouveaux parements, au gré de l'utilisateur. Bien entendu, les parements ne sont qu'un élément parmi d'autres permettant de caractériser les personnages à créer et, pour sa commercialisation, l'habit de base pourra être proposé avec les différents jeux de parements et/ou décoration correspondant aux personnages à créer ainsi qu'avec les accessoires propres à ces personnages. Par exemple, dans l'exemple qui vient d'être décrit, la panoplie comprendra l'habit, les parements à franges et à motifs, l'étoile de shérif ainsi que la casquette de fourrure (trappeur), le poignard (trappeur ou indien), le revolver, le foulard et le chapeau à large bord (cow-boy), etc. Comme il va de soi et comme il résulte d'ailleurs déjà de ce qui précède, l'invention ne se limite nullement à ceux de ses modes d'application et de réalisation qui ont été plus spécialement envisagés ; elle en embrasse, au contraire, toutes les variantes. En particulier, l'invention n'est pas limitée aux déguisements pour enfants et elle peut s'appliquer tout aussi bien à des déguisements ou habillements de théStre, de cinéma, de marionnettes, etc. En outre, il est bien entendu que le gilet 1 n'a été décrit qu'à titre d'exemple illustratif, et que l'invention s'applique sans limitation à tous autres types d'habits classiques (vestes, pantalons, robes, etc.) ou particuliers. Enfin, on notera que l'invention ne s'applique pas seulement à des parements décoratifs de petites dimensions, mais aussi à des parements de grandes dimensions susceptibles de constituer de véritables compléments vestimentaires et pouvant modifier notablement l'apparence et/ou les dimensions de l'habit de base. REVENDICATIONS 1 - Ensemble vestimentaire transformable pour constituer sélectivement plusieurs déguisements, caractérisé en ce qu'il comprend - un habit de base présentant au moins une zone pour la fixation de parements, - au moins un groupe de parements, les parements étant ca ractéristiques d'un déguisement déterminé, - et des moyens de fixation amovibles prévus dans la sus dite zone de l'habit et/ou sur chaque parement, pour que chaque parement puisse être fixé de façon amovible sur l'habit. 2 - Ensemble vestimentaire selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'habit de base est réversible et en ce que chaque face de l'habit présente au moins une zone pour la fixation de parements. 3 - Ensemble vestimentaire selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que les moyens de fixation amovibles sont du type à tissu gratté et tissu agrippant. 4 - Ensemble vestimentaire selon la revendication 3, caractérisé en ce que la zone de l'habit mentionnée précédemment est en tissu gratté et en ce que le tissu agrippant est porté par les parements. 5 - Ensemble vestimentaire selon la revendication 4, caractérisé en ce que tout l'habit de base est constitué en tissu gratté. 6 - Ensemble de déguisement, caractérisé en ce qu'il comprend entre autres un ensemble vestimentaire selon l'une quelconque des revendications précédentes. 7 - Panoplie de déguisement, caractérisée en ce qu'elle comprend un ensemble de déguisement selon la revendication 6.