Brevet FR2484850A3 — publié le 19811224

FR 2484850 A3 19811224 FR 8100814 A 19810116 I L'invention concerne un ensemble d'éléments pour la réalisation d'un jeu. Cette innovation se réfère à un ensemble d'éléments pour la réalisation d'un jeu comprenant une surface de soutien portant une disposition de figures géométriques superposées à une petite carte géographique, aptes à permettre des mouvements dans différentes directions, à des séries de pions pouvant 9tre disposés dans des formations variées. La petite carte géographique est généralement terrestre et peut représenter des types variés de zones terrestres, réelles ou imaginaires (avec plaines, montagnes, collines:, mers,- fleuves, lacs et autres pièces d'eau, avec ou sans édifices, etc.); la petite carte géographique peut également représenter des régions spatiales, réelles ou imaginaires, avec des étoiles, planètes et autres corps spatiaux. Les pions peuvent, à leur tour, représenter des unités militaires des plus variées, réelles (se référant à n'importe quelle époque de l'histoire) ou imaginaires; ces pions peuvent également représenter des personnages, eux aussi réels (se référant à n'importe quelle époque de l'histoire) ou imaginaires. Naturellement, outre les unités militaires et les personnages, les pions peuvent représenter d'autres réalités (ou éléments imaginaires). Une caractéristique fondamentale de l'ensemble est représentée dans cette innovation, par le fait que la disposition de figures géométriques sur la surface précitée, est essentielle- ment formée par une série d'octogones et de carres, disposés de manière à ce que chaque octogone soit flanqué, sur quatre de ses côtés alternés (c'est-à-dire alternés avec les c6tés restants) par autant de carrés, tandis que sur les quatre c.8tés restants, l'octogone soit flanqué par autant d'octogones*. Comme cela a été dit, les pions qui sont déplacés sur la surface portant cette disposition de figures géométriques superposées sur une carte géographique représentent, généralement, des unités militaires ou des personnages. En déplaçant les pions selon les règles du jeu, l'on simule des batailles ou l'on effectue, pour jouer, des batailles en déplaçant des unités militaires ou des personnages qui se réfèrent éventuellement à des époques déterminées et à des lieux 2 2484850 historiques déterminés (par exemple, batailles de l'époque napoléonienne). Le dessin ci-joint est un exemple de réalisation de l'ensemble selon la présente invention, et en particulier: - la figure 1 montre une disposition de figures géométriques; - la figure 2 montre la m9me disposition de figures géométriques sur laquelle quelques pions sont représentés schématiquement et quelques mouvements possibles de ces pions sont indiqués. Comme le montre clairement le dessin joint, la disposition de figures géométriques comprend une série d'octogones et de carrés. Chacun des octogones comprend quatre grands côtés, égaux l'un à l'autre, qui s'altergent avec quatre petits c8tés, eux aussi égaux entre eux. Chaque octogone (à l'exception bien entendu de ceux périphériques) est flanqué, sur les quatre grands c8tés, par autant de carrés; le même octogone est flanqué, sur les quatre petits côtés, par autant d'octogones. Dans la figure 1 (de même que dans la figure 2) il y a un certain nombre d'octogones et de carrés, mais dans les jeux qui peuvent être réalisés selon la présente invention, le nombre d'octogones et celui de carrés peuvent varier. Comme nous l'avons dit, cette disposition de figures géométriques telle qu'elle vient d'être décrite et illustrée dans les figures l et 2 est, en réalité, superposée a une petite carte géographique (qui représente une zone ter- restre ou spatiale, réelle ou imaginaire); cette petite carte ne-se trouve pas reproduite dans le dessin ci-joint par souci de simplicité. Les pions du jeu peuvent occuper les espaces octogonaux ou les espaces carrés, comme on peut voir, par exemple, dans la figure 2. La disposition de figures géométriques telle qu'elle est illustrée dans le dessin cijoint permet de faire effectuer divers mouvements à des séries de pions disposés en formations variées; les pions peuvent, en particulier, se déplacer tout en gardant leur formation. Par exemple, un genre de formation est celle dite en "ligne" et un exemple de forma- tion en "ligne" est illustré dans la figure 2. Ainsi, les quatre pions indiqués par PIl, P12, P13, P14 dans la figure 2 sont 3 2434850 justement placés en ligne. Dans cette formation les pions se trouvent les uns à ceté des autres et tous ont le front F dirigé dans la direction (indiquée par les flèches) perpendiculaire à la ligne (idéale) le long de laquelle ces pions se trouvent alignés. Si, par exemple, les pions sont déplacés dans la direction et dans le sens des flèches de manière à atteindre les positions P 21, P22, P23, P249 il est évident que ces pions se déplaceront tout en conservant leur formation de départ, c'est-à-dire en "ligne". Un autre genre de formation est celle dite en "phalange". Un exemple de formation en phalange est indiqué dans la même figure 2 o, avec les symboles P31, P32, P33, nous indiquons justement trois pions disposés en "phalange". Suivant le déplacement possible dans la direction et le sens indiqué par les flèches, les trois pions peuvent atteindre les positions respectives P41, P42 P43 tout en conser- vant la même formation qu'ils avaient au départ, c'est-à-dire en "phalange". Dans la formation en phalange qui vient d'être décrite, les pions sont disposés le long d'une ligne (idéale) diagonale. Un exemple d'un autre genre de formation est celle dite en "colonne". Dans cette formation, les pions sont en rang l'un derrière l'autre, tous ces pions ayant le front dans la même direction que celle de la ligne (idéale) le long de laquelle ils sont placés. Un autre exemple de formation est celle appelée en "carré"; dans cette formation, les pions sont superposés les uns aux autres. Si, par exemple, le jeu se réfère à des batailles de l'époque napoléonienne, l'on a les formations suivantes: "ligne"; "colonne"; "carré". Au cours du jeu, les pions sont déplacés de façon à passer à travers les c8tés des octogones et des carrés. Il est évident que la forme des figures géomé- triques favorise d'importantes possibilités de mouvements. Chaque formation de pions peut pratiquement se déplacer dans huit directions différentes. Grâce à ces grandes possibilités de mouvements, le réalisme de la simulation augmente, c'est-à-dire que l'on a la possibilité d'une grande fidélité à la réalité quant au mou- vement des troupes qui sont représentées dans le jeu. 4 2484850- REVENDICATIONS 1) Ensemble d'éléments pour la réalisation d'un jeu pour simuler, par exemple, des batailles, caractérisé par le fait qu'il comprend une surface matérielle portant une disposition de figures géométriques qui sont généralement superposées à une petite carte géographique, aptes à permettre des mouvements, dans diverses directions, à des séries de pions pouvant être disposés en différentes formations; cette disposition de figures géométriques sur la dite surface étant essentiellement IO formée par une série d'octogones et de carrés, disposés de manière à ce que chaque octogone soit flanqué, sur quatre de ses côtés alternés, c'est-àdire qui s'alternent avec les c8tés restants de l'octogone, par autant de carrés, tandis que chacun des quatre c8tés de ltoctogone soit flanqué par autant d'octogones. 2) Ensemble d'éléments selon la revendication 1, caractérisé par le fait que chaque octogone comprend quatre grands côtés, égaux entre eux, qui s'alternent avec quatre petits côtés, eux aussi égaux entre eux, et que ce même octogone est flanqué sur les quatre grands côtés par autant de carrés et, sur les quatre petits c8tés, par autant d'octogones.