Brevet FR2448366A1 — publié le 19800905

La présente invention concerne un jouet et plus précisément un dispositif de jeu de golf en miniature permettant a un ou plusieurs joueurs de simuler une multiplicité de coups de golf. Avec le dispositif de cette invention, un joueur peut commander la direction de déplacement d'une figuration de terrain de golf ayant une multiplicité de points ou "tees" de départ et de trous d'arrivée. Les divers parcours de ce terrain sont représentés sur une bande souple qui se déplace au droit d'une fenetre d'observation du dispositif. Un joueur peut déplacer la bande, soit vers l'avant, soit vers l'arrière Par ailleurs, une imitation de balle de golf est montée, de façon a effectuer un mouvement de débattement, sur un levier pivotant qui, à son tour est actionné par le joueur, par l'intermédiaire d'un levier de coup ou "drive" simulé, levier qui est commandé a la main et rappelé par ressort. Un mécanisme d'interrupteur semi-automatique excite un moteur électrique simultanément a chaque coup de la réplique de balle de golf pour entraîner un mécanisme d'actionnement de la bande mobile afin de simuler le drive de la balle sur une distance variable réglée par le mécanisme d'interrupteur semi-automatique. Une coulisse actionnée a la main commande le mouvement vers l'avant ou vers 1 'arrière du mécanisme d'actionnement de la bande, et il est prévu un mécanisme de comptage du nombre de coups ou "score" pour deux joueurs. Un but de la présente invention est de procurer un jouet facile à utiliser, qui simule pratiquement à maints égards un jeu de golf réel, le dispositif de jeu étant relativement léger, facile à porter, alimenté par des batteries autonomes et relativement peu coûteux. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description détaillée, donnée ci-apres à titre d'exemple seulement, d'une réalisation préférée, en liaison avec le dessin joint, sur lequel: la figure I est une vue en perspective du dispositif de jeu de golf selon l'invention; la figure 2 est une vue en plan de dessus du mécanisme d'enroulement et de déroulement de la bande souple de parcours, avec un détail représenté à plus grande échelle à la figure 2A la figure 3 est une vue en éLévation frontale du mécanisme dwenroulement et de - déroulement de la flgure Z la tigure 4 est une vue en perspective expiosee au mécanisme d'inversion de l'enroulement et du déroulement;; la figure 5 est une vue en plan de dessus de la coulisse de commande du mécanisme d'inversion de la figure 4 dans une pre mière position; la figure 6 est une vue en plan de dessus de cette coulisse de commande d'inversion dans une deuxième position; la figure 7 est une vue en plan de dessus du mécanisme du dispositif de jeu, la partie supérieure du boîtier étant enlevée; la figure 8 est une vue en perspective explosée du mécanisme de déclenchement des coups commandé par le joueur et du mécanisme d'interrupteur semi-automatique pour effectuer l'alimentation du moteur; la figure 9 montre schématiquement le mécanisme d'interrupteur semi-automatique avec le circuit électrique du moteur électrique du dispositif;; la figure 10 est une vue en perspective de l'imitation de balle de golf avec le levier support monté à pivotement et le mécanisme d'actionnement de ce levier; et la figure 11 est une vue en perspective de la bande souple de parcours avec le circuit interrupteur actionné par fente et de l'indicateur de score. Sur la figure 1, on voit le dispositif de jeu de golf de l'invention repéré dans son ensemble en 10. Un boîtier supérieur 12 coopère avec un boîtier inférieur 14 le long d'une ligne de jonction 15. Normalement, le boîtier supérieur et le boîtier inférieur sont en matière plastique et comportent des portions coopérantes pour se relier le long de la ligne de jonction 15. Le boîtier supérieur 12 a une fenêtre relativement grande 16 recouverte par une feuille transparente de matière plastique ou analogue. Des évidements 20, 30 et 40 sont formés de façon appropriée dans le boîtier supérieur pour la commande des divers mécanismes par le joueur. Les mécanismes de comptage du score sont dans l'évidement 20. Un premier disque de score 24, observable par une petite ouverture 25, permet à un joueur de noter ses coups simulés par rapport à un pair ou "par" indiqué pour le parcours joué. De même, un deuxième disque de score 26, observable à travers une fenêtre 27, permet à un deuxième joueur de noter son score. Dans l'évidement 30, un bouton de réarmement commandé à la main 32 permet à un joueur de mettre en marche le moteur électrique du dispositif et/ou la bande de parcours dans une direction ou dans l'autre sans simuler aucun coup d'une canne de golf et/ou un "drive" de la balle de golf. Un bouton 34 permet à un joueur de choisir manuellement le déplacement de la bande programme, soit vers l'avant, soit vers l'arrière. Dans l'évidement 40, un levier de déclenchement 42 permet d'actionner manuellement le balancement ou "swing" de la canne et le "drive" de la balle simulé. Normalement, des repères appropriés Cnt pro us sur le boîtier 12 au voisinage des commandes respec tives actionnées par le joueur pou r indiquer le mouvement approprié et la commande. Par exemple, dans l'évidement 40 sur la surface supérieure le mot coup" est marqué au voisinage du levier de déclenchement 42, avec l'indication "max" pour indiquer la puissance maximale du "swing" de la canne. De même, l'évidement 30 porte les termes "Réarmement", "Choix", "Avant" et "Arrière", avec les flèches de direction appropriées. Dans l'évidement 20 sG trouve le t "Score", ainsi que "Joueur 1" et Joueur 2", ou "joueur A" et "Joueur B". Les figures 2 et 3 montrent le mécanisme d'enroulement pour entraîner la paire de bobines d'alimentation 60 et de reprise 62. La figure 2 montre également une lampe électrique 38 indiquant qe la balle est tombée dans un trou, avec un concentrateur de lumière 36. Ce concentrateur 36 a, à sa partie supérieure, une ouverture striée ou dentée, qui simule un éclat de lumière" lorsque la lampe 38 est allumée La bobine 60 porte à une extrémité des dents monobloc 61 engrenant avec elles d'un pignon 65. Le pignon 65 est à son tour raccordé par un arbre d'entraînement 165 à un pignon d'entraînement 69. De même, l'autre bobine 62 porte des dents monobloc 63 engrenant avec celles d'un pignon 67, monté sur l'arbre 167 pour entraîner le pignon 71. Un petit ressort de torsion de liaison 91 est monté entre les deux arbres d'entraînement précités, afin de maintenir une tension appropriée sur la bande souple 50 lorsqu'elle est enroulée sur les bobines respectives 60 et 62, une extrémité du ressort 91 étant fixée sur le pignon 69 et l'autre extrémité sur le pignon 71. Comme on le voit mieux sur la figure 4, un mécanisme de changement de pignons d'entraînement est prévu pour actionner, soit l'une soit l'autre des deux bobines SO, 62. Un arbre entraîné 27C porte deux pignons 169 et 171 avec un disque de séparation et d'inversion 173. Le disque d'inversion 173 coopère avec jeu avec des tétons 73 descendant du secteur 174. Ce secteur 174 est monté à pivotement à une de ses ext-émtes sur un petit tourillon 274 et un téton plus long 175 à son autre extrémité coopère avec une fente 75 prévue dans une plaque d'inverson coulissante 74.La plaque coulissante 74 est commandez par le joueur par un bouton de commande 3t fixe a la plaque Comme on peut le voir sur ces dwfferentes figures, lorsqu joueur déplace le bouton 84 qui sort du boîtier supérieur, comme on le voit sur la figure 1, la plaque 74 coulisse et deplace le disque d'inversion 173 par les éons 73. Il en résulte un déplacement des pignons d'entraînement 169 ou 171, qui les amène en coopération soit avec Je pignon 69, soit avec le pignon 71 pour inverser le sens de déplacement de la bande 50. Comme on le voit mieux sur la figure 2, l'arbre 270 est entraîné par la coopération du pignon 271 monté sur lui avec le pignon 272 monobloc avec le pignon 274 fixe sur l'arbre 94. Sur cet arbre 94 est également fixée une vis sans fin 96 pour l'entra nement du mécanisme d'actionnement semi-automatique d'arrêt du moteur, comme il sera indiqué ci-après. Le pignon 274 est à son tour entraîné par le pignon 276 par l'intermédiaire d'un pignon 278 d'embrayage glissant. Le ressort 277 entre le pignon 276 et un disque 290 maintient une coopération d'entraînement entre le pignon 278 et un disque 2928 comme on le voit mieux sur la figure 2A. Un pignon de moteur 280 est fixé de façon appropriée sur l'arbre de sortie du moteur électrique 17.Ainsi, comme on peut facilement le visualiser, chaque fois que le moteur électrique 17 est mis en route, un entraînement positif par frottement s'exerce sur l'une ou l'autre des deux bobines 60, 62, en fonction de la direction dans laquelle a eté orienté le levier d'inversion 174. Cependant, l'accouplement glissant par frottement (figure 2A) empêche le moteur d'être endorunagé au cas d'un mauvais fonctionnement du reste du mécanisme. Pour être sur que la coulisse d'inversion 74 reste dans l'une de ses deux positions, à savoir avant ou arrière, la coulisse 74 que l'on voit mieux sur les figures 4, 5 et 6 comporte une autre fente 77 qui forme un bras flexible 76 portant une saillie 78.Lorsque la coulisse 74 est montée sur la structure du boîtier inférieur 14, un prolongement de butée appropriée 79 rencontre la saillie 78 et coopère avec elle. Ainsi, comme on le voit sur la figure 5, la saillie 78 coopère avec la partie de butée inférieure du prolongement 78 pour retenir la coulisse dans la position arrière, ou comme on le voit sur la figure 6, la saillie 78 coopère avec le coin supérieur gauche du prolongement 79 pour retenir la coulisse dans la position avant. On voit également sur ces figures les pignons d'entraînement du mécanisme d'enroulement 169 et 171 avec les pignons de commande du mécanisme d'inversion 69 et 71. Comme on le voit mieux sur les figures 7 et 11, la bande comprend une nappe souple 50 sur laquelle sont représentés des parcours d'un terrain de golf comportant, au minimum, une multi plicité de trous 54 et des emplacements de départ associés 56. Chaque parcours, c'est-à-dire un trou d'arrivée associé avec un emplacement de départ, est normalement positionné, comme l'indique la ligne X-X de la figure 7, pour s'aligner avec une imitation de balle de golf 122 montée sur un élément basculable pivotant 120, lorsque ce dernier est en position de repos. Des repères de distance tels que 0, 50, 100, etc. jusqu'à 350, sont egalement prévus sur la bande le long d'un de ses bords pour indiquer des distances en mètres (ou en yards). Ces repères 52 donnent au joueur une indication de la distance parcourue par la balle de golf après un "drive" simulé imposé au dispositif par le joueur. Des panneaux d'information 58 sont normalement associés à chaque parcours du terrain de golf.Par exemple, sur la figure 7, le panneau d'information 58 indique que le trou 2 est en train d'être joué, que la distance entre l'emplacement du départ 56 et le trou 54 est 157 m et que le "par " pour ce trou est 3. De même, sur la figure 11, le trou 1 est en train d'être joué, la distance entre le départ et le trou d'arrivée étant 358 mètres et le "par" pour ce trou étant 4. La bande de parcours est de préférence prévue avec 9 trous. Représentée en pointillés sur la figure 11, la lampe 38 indicatrice de la chute de la balle dans le trou est raccordée aux contacts d'interrupteur 138-238. Ces contacts 138, 238 sont normalement séparés par un bord de la bande qui passe entre eux, mais, lorsqu'un trou est positionné en alignement avec les contacts d'interrupteur, une fente appropriée 338, prévue juste en dessous du trou d'arrivée (numéro 1 sur cette vue) permet au contact de se faire et de ce fait allume la lampe 38 pour indiquer la chute de la balle dans le trou. On se reporte maintenant aux figures 8, 9 et 10 pour décrire le mécanisme d'actionnement du "drive" simulé commandé par le joueur et la structure d'alimentation semi-automatique du moteur de transport de bande. Le levier 42 commandé par le joueur, (figure 1), attaque un bloc carré 144 d'un levier double de commande 142, 150. Ce levier double est coudé et les bras respectifs 142 et 150 font entre eux un angle approximatif de 1350. A la jonction de ces bras, un pivot 146 est monté dans une ouverture appropriée d'un châssis 114 dans le boîtier inférieur 14. Un téton de commande 148 est prévu sur l'autre extrémité du bras 142 éloigné du pivot 146. L'extrémité du bras 142 porte également une fixation 143 de l'extrémité du ressort 243. L'autre extrémité du ressort est tenue par une saillie 343 sur le châssis 114.Des secteurs 118 électriquement conducteurs sont montés sous la surface intérieure du châssis 114. Ces segments 118 sont raccordés par un câblage approprié au moteur électrique 17 et à son circuit d'alimentation. En se reportant à la figure 2, une vis sans fin 96 est solidarisée de l'arbre entraîné 94. A son tour, cette vis 96 entraîne un train d'engrenages réducteurs 98 pour faire tourner lentement le disque support d'entraînement par frottement 198. Le train 98 est monté de façon appropriée pour pivoter dans des bossages axiaux 214 (figure 8). Le disque support d'entraînement par frottement 198 porte un arbre 222 sur lequel est monté un barreau 298 ayant une ouverture centrale 220. Le barreau 298 a un poids et un coefficient de frottement suffisants pour être normalement entraîné simplement en reposant sur la surface supérieure du disque 198. Un téton 296 est monté sur une extrémité du barreau 298 et un élément électriquement conducteur 110, ayant des bras élastiques 113 et des contacts électriques 112, est également monté sur ce barreau. Lorsque le téton 296 et le barreau 298 sont orientés comme le montre la figure 8, les contacts 112 sont dans une position telle qu'aucun contact électrique n'est assuré avec les secteurs conducteurs 118. Cependant, lorsque le barreau 298 et le téton 296 tournent dans le sens des aiguilles d'une montre, les contacts électriques 112 ferment un circuit entre les secteurs 118 et alimentent ainsi le moteur électrique 17. La fente 116 dans le châssis 114 permet au barreau 298 et au téton 296 de tourner d'un angle limité, d'environ 900. Le téton 296 est actionné par une plaquette pivotante 152.Cette plaquette 152 est montée en pivotement autour d'un téton 156 supporté dans une ouverture appropriée du châssis 114. Un ressort de rappel 159 est liante entre une saillie 157 sur le châssis 114 et une encoche appropriée 158 dans la plaquette 152 de façon à ramener cette plaquette dans la position normale non conductrice. Lorsqu'un joueur amène le levier de "drive" 42 à sa position armée, le ressort de 11drive" 243 est tendu et ainsi, lors de la libération du levier 42, le ressort 243 ramène brusquement le téton 148 contre le bord extérieur inférieur de la plaquette en forme de L 152, et de ce fait l'autre extrémité de la partie inférieure de cette plaquette vient frapper brusquement le téton 296 du barreau 298. ? si, à chaque coup du joueur, le barreau 298 tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, suffisamment pour fermer le circuit entre les contacts 112 et 118 et ainsi alimenter le moteur électrique. La vis 96 tourne chaque fois que le moteur 17 est mis en marche et toujours dans la même direction pour faire tourner le disque support 198 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, comme l'indique la petite flèche qu'il porte. Ainsi, après chaque mise en marche du moteur électrique par un coup joué par un joueur, le moteur est mis en marche pour le temps nécessaire au barreau 298 pour revenir en arrière à sa position de repos indiquee par la figure 8, avec le téton 296 à l'extrémité droite de la fente incurvée 116.Dans cette position, le moteur électrique est à nouveau arrêté du fait que les contacts 112 ont coupé le circuit entre les secteurs de contact 118 La figure 9 montre le schéma électrique pour l'opération décrite ci-dessus. Une source électrique, normalement des batteries remplaçables, ainsi que le câblage électrique approprié 117 et les secteurs de contact 118 sont représentés montés en série avec le moteur électrique 17. Les flèches dans cette figure indiquent le sens de déplacement du téton 148 sur le levier d'actionnement du joueur 142, le déplacement de l'extrémité inférieure de la plaquette en L 152 et le déplacement du téton 296. La balle de golf 122 est montée sur l'extrémité d'un levier 120 pivotant autour d'un pivot 128 Un contrepoids 121 est monté à l'extrémité opposée du levier 120. Des butées d'arrêt 123 et 125 sont également prévues sur un deuxième châssis 314. Un ressort de rappel 129 est monté entre des saillies 126 et 130 pour rappe ler de façon appropriée le levier 120 et la balle de golf 122 dans la position normale de repos représentée sur les figures 1 et 7. Dans cette position normale, la balle est alignée, légèrement audessus, de la ligne joignant le point de départ et le trou d'arrivée. Comme on le voit sur la figure 10, un téton 153 est monté sur la deuxième extrémité 150 du levier de commande du joueur 142. Chaque fois que le levier 142 est déplacé en sens inverse des aiguilles d'une montre, dans la position de frappe, et ensuite libéré, le levier 750 tourne brusquement autour du pivot 146 et le téton 153 vient brutalement frapper l'extrémité 137 du levier pivotant 132. L'autre extrémité de ce levier se termine par un bloc de frappe 134 pour cooperer avec une patte 124 sur le levier 120 portant la balle de golf. Un ressort 135 rappelle normalement le levier pivotant 132 dans le sens des aiguilles d'une montre de façon que l'extrémité 137 repose normalement contre le téton de frappe 153. Alors, lorsque le levier 42 est amené dans la position armée, le ressort 135 fait tourner le levier pivotant 132 dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il atteigne la butée 237 sur le châssis 314.Lorsqu'on libère le levier 42, le ressort 243 rappelle brusquement le levier de commande 142, 150, et le téton 153 vient frapper l'extrémité 37 avec une force suffisante pour faire tourner le bloc 134 qui vient frapper brutalement la patte 124 du levier de balle de golf. Ainsi, chaque fois que le joueur effectue un "drive" en tournant le levier de joueur et en le relâchant, la balle de golf est déplacée en travers de la bande programme, qui simultanément a commencé à se déplacer du fait de la mise en route du moteur électrique 17 par l'interme- diaire des secteurs 118 et des contacts 112 venant en prise par la frappe du téton 148 contre la plaquette 152. Le dispositif de jeu de golf de cette invention permet à un joueur de simuler un drive de golf en même temps que se déplace une bande représentant divers parcours d'un terrain de golf. Si un joueur dépasse un trou d'arrivée, il peut, en actionnant la coulisse de sélection, ramener en arrière la bande programme pour permettre une autre frappe appropriée vers l'avant pour essayer d'atteindre le trou. Lorsque la balle de folf simulée tombe effectivement dans un trou, alors la fente correspondante 338 est alignée avec les contacts 138, 238 de la lampe électrique 38, ce qui allume celle-ci pour montrer que le trou a été atteint. Si deux joueurs jouent à ce jeu, ils jouent alternativement en partant de chaque point de départ. Comme dans le jeu de golf réel, le joueur obtenant le meilleur "score" par rapport au par" indi qué est le vainqueur. Ce qui précède illustre seulement une forme de réalisation de l'invention. De nombreuses modifications et variantes peuvent être effectuées par l'homme de l'art, l'invention n'étant pas limitée à la réalisation et au fonctionnement représentés et décrits. REVENDICATIONS 1.- Dispositif de jeu de golf en miniature, caractérisé en ce qu'il comporte une structure support, une bande montée pour se déplacer en défilant dans cette structure support et sur laquelle sont représentés les divers parcours d'une figuration de terrain de golf, y compris des "tees" ou points de départ, des trous d'arrivée et des "traps" ou obstacles de divers types, un mécanisme d'actionnement pour déplacer la bande de parcours, une imitation de balle de golf montée pour se déplacer en travers du trajet de la bande, un mécanisme de déclenchement associé à cette balle de golf simulée et pouvant être commandée par un joueur pour déplacer cette balle de golf en travers du trajet de la bande, et des moyens indicateurs associés à la bande pour signaler la réussite d'un parcours par le positionnement de la balle de golf simulée sur un trou du terrain porté sur la bande. 2.- Dispositif de jeu de golf selon la revendication 1, caractérisé en ce que le mécanisme d'actionnement pour déplacer la bande comporte deux bobines montées sur la structure support, le déplacement de la bande s'effectuant par le fait qu'elle est enroulée d'une bobine à l'autre vers l'avant ou vers l'arrière, un mécanisme d'entraînement relié au mécanisme d'actionnement pour son fonctionnement, et une commande actionnée par le joueur pour commander le sens de fonctionnement du mécanisme d'entraine- ment et de ce fait le sens de déplacement de la bande 3.- Dispositif de jeu de golf selon la revendication 2, caractérisé en ce que le mécanisme d'actionnement comporte en outre un moteur électrique pour son entraînement, un câblage associé et une source d'énergie électrique pour alimenter le moteur électrique, des moyens actionnés par le joueur pour raccorder la source d'énergie électrique au moteur électrique pendant le fonctionnement du dispositif de jeu, le mécanisme de déclenchement pour déplacer la balle de golf simulée étant associé à des moyens d'interrupteur raccordés au câblage d'alimentation du moteur électrique pour entraîner le mécanisme déplaçant la bande pendant un court moment pour simuler la trajectoire d'une balle de golf sur une distance donnée représentée sur la bande, et des moyens entraînés pour dégager automatiquement les moyens d'interrupteur afin d'arrêter le moteur électrique et le mouvement de la bande. 4.- Dispositif de jeu de golf selon la revendication 3, caractérisé en ce que les moyens indicateurs comportent une lampe électrique, des moyens de contact entre lesquels passe une portion de la bande pendant son déplacement dans le but de séparer normalement les contacts d'interrupteur, une multiplicité de fentes prévues dans la bande avec une fente correspondant à chaque représentation d'un trou d'arrivée et alignée avec cette représentation, de telle sorte que, chaque fois que la balle de golf simulée arrive sur un trou d'arrivée de la bande, une fente associée en alignement avec ce trou permet la fermeture des contacts d'interrupteur afin d'allumer la lampe électrique. 5.- Dispositif de jeu de golf selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens indicateurs comportent une lampe électrique, des contacts d'interrupteur entre lesquels passe une portion de la bande pendant son déplacement dans le but de séparer normalement ces contacts d'interrupteur, une multiplicité de fentes prévues dans la bande avec une fente correspondant à chaque représentation d'un trou d'arrivée et alignée avec celle-ci de telle sorte que, chaque fois que la balle de golf simulée arrive sur un trou d'arrivée de la bande, une fente associée alignée avec celuici permet la fermeture des contacts d'interrupteur afin d'allumer la lampe électrique pour indiquer que la balle simulée est tombée dans le trou. 6.- Dispositif de jeu de golf pour simuler l'action de jouer au golf, caractérisé en ce qu'il comprend un boîtier avec une fenêtre d'observation, une première et une deuxième bobines d'alimentation et de reprise montées en rotation dans ce boîtier, un moteur électrique, un mécanisme d'entraînement réversible des bobines commandé par le joueur et entraîné par ce moteur électrique pour entraîner l'une ou l'autre des deux bobines précitées, un élément souple de largeur notable par rapport au boîtier et dont chacune des extrémités est fixée respectivement sur la première et sur la deuxième bobines dans le but d'enrouler cet element souple sur l'une des bobines en la déroulant de l'autre, des parcours d'un terrain de golf étant représentés sur cet élément souple et comportant une multiplicité de points de départ et de trous d'arrivée associés, un élément basculant monté en pivotement dans le boîtier et portant à une extrémité une imitation d'une balle de golf et à l'autre extrémité un levier d'actionnement, des moyens commandés par le joueur pour effectuer un mouvement basculant de cet élément basculant monté à pivotement par l'intermédiaire du contact avec le levier d'actionnement, des moyens semi-automatiques pour ali menter le moteur électrique en même temps que l'on effectue le mouvement basculant de cet élément pivotant, ces moyens semi-auto- matiques comportant un mécanisme entraîné par le moteur électrique pour effectuer l'arrêt de ce moteur électrique après une durée de fonc tionnèment donnée 7- Dispositif de jeu de golf selon la revendication 6, caractérise en ce qu' il comporte des fentes prevues dans cet Ele- ment souple correspondant -*t alignées avec les trous d'arrivée représentés sur l'élément souple, des contacts d'interrupteur rappelés par ressort montés dans le bottier et associés à cet élément souple de façon à être normalement séparés par lui et montés en alignement avec les entes de façon à permettre la fermeture des contacts d'interrupteur lorsque l'élément souple se déplace de telle sorte qu'une fente arrive à l'emplacement des contacts d'interrupteur afin de permettre la fermeture de ceux-ci, et une lampe électrique raccordée aux contacts d'interrupteur en série avec une source d'énergie afin d'être allumée chaque fois qu'une fente associée à un trou d'arrivée se trouve dans une position prédéterminée à l'intérieur du boîtier. 8.- Dispositif de jeu de golf selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'un interrupteur manuel permet de mettre en marche le moteur électrique sous le contrôle d'un joueur dans le but d'effectuer un mouvement désiré de l'élément souple sous le contrôle direct du joueur, au moins un mécanisme de comptage ac tionné manuellement monté à l'intérieur du carter pour enregistrer le nombre de frappes du joueur par rapport à une valeur de paire ou "par" indiquée pour chaque parcours du terrain de golf, un accouplement glissant entre le moteur électrique et le mécanisme d'entraînement des bobines pour empêcher le moteur de griller en cas de mauvais fonctionnement du mécanisme, et un ressort de rappel raccordé à l'élément basculant monté à pivotement pour le maintenir normalement dans une position de repos aligné avec les points de départ et les trous d'arrivée représentés sur l'élément souple mobile. 9.- Structure de jeu de golf simulé pour deux joueurs, caractérisée en ce qu'elle comporte un boîtier support ayant une portion supérieure et une portion inférieure, la portion supérieure présentant une ouverture d'observation relativement grande et une multiplicité de mécanismes de commande manuelle facilement accessible à un joueur, la portion inférieure supportant une paire de bobines montées en rotation à ses extrémités opposées, un moteur électrique, un mécanisme d'entraînement réversible entre le moteur électrique et la paire de bobines, une bande programme souple supportée entre la paire de bobines et se déroulant de l'une des bobines pour s'enrouler sur l'autre pour effectuer un déplacement dans un sens de la bande et vice versa pour effectuer un mouvement dans le sens opposé, la bande portant divers parcours simulés d'un terrain de golf, y compris au moins des points de départ et des trous d'arrivée, une imitation de balle de golf montée de façon mobile en alignement avec la bande mobile et montée sur la portion inférieure du boîtier de façon à être normalement alignée avec le point de départ et le trou d'arrivée lorsqu'elle se trouve dans une première position au repos, un mécanisme d'actionnement commandé par un joueur pour déplacer la balle de golf simulée en travers du trajet de déplacement de la bande programme, un mécanisme semi-automatique pouvant être actionné simultanément par le mécanisme commandé par le joueur pour alimenter le moteur électrique pendant une courte période qui varie avec la valeur de l'entrée manuelle par un joueur du dispositif, un mécanisme manuel raccordé à ce mécanisme d'entraînement des bobines pour que le joueur commande la direction du déplacement de la bande, et un moyen lumineux d'affichage pour indiquer que la balle de golf simulee tombe dans un trou d'arrivée du terrain. 10.- Dispositif de jeu de golf selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens d'affichage lumineux comportent des fentes dans la bande prévues en alignement avec chaque trou d'arrivée représenté sur la bande, une lampe électrique disposée sur la portion inférieure du boîtier en dessous de la bande, des commandes d'interrupteur électrique associées à la bande et aux fentes portées par celle-ci pour allumer la lampe électrique chaque fois que l'imitation de balle de golf tombe dans un trou, et des moyens de rappel pour ce mécanisme de balle de golf avec des butées d'arrêt de façon à maintenir normalement cette balle de golf en alignement avec un point de départ et un trou d'arrivée chaque fois que l'élément supportant la balle de golf n'est pas actionné. 11.- Dispositif de jeu de golf selon la revendication 10, caractérisé en ce qu'un levier rappelé par un ressort est prévu dans le mécanisme d'actionnement commandé par un joueur pour effectuer le mouvement de l'élément portant la balle de golf chaque fois que la commande du joueur est relâchée depuis une position dans laquelle on l'a précédemment amenée comme il est inscrit sur la partie supérieure du boîtier, une coulisse manuelle pour la commande du joueur afin de déterminer le sens de déplacement de la bande souple et prévue avec un bouton de commande s'étendant au-dessus de la partie supérieure du boîtier et associée à des repères appropriés pour être interprétés par le joueur, cette bande souple comportant une inscription associée à chaque combinaison de point de départ et de trou d' arrivée et indiquant la distance présupposée entre eux et une valeur de par" appropriée pour ce parcours particulier représenté, et deux mécanismes de comptage actionnés manuellement sur la portion supérieure du boîtier pour que chaque joueur individuel enregistre son nombre de coups individuel en le comparant au par" pré-indiqué pour chaque parcours particulier.