Brevet FR2442643A1 — publié le 19800627

La présente invention concerne un jeu de société pratiquable sur un support approprié divisé en cases et comportant divers éléments d'attaque symbolisant deux forces adverses, par exemple deux armées de combat, les éléments d'attaque d'un même force étant attribués à un joueur qui peut les déplacer à son gré sur les cases du support, moyennant le respect de certaines règles précises, et engager ainsi des attaques lorsque ses éléments arrivent à portée de ceux de l'autre force. Les jeux de société de ce type exigent de la part des joueurs un sens important de la réflexion et de la décision. C'est le cas notamment des jeux de dames et d'échecs dans lesquels les joueurs avancent leurs différents pions ou figures après avoir calculé les avantages et les risques résultant d'une attaque particulière. Une faute d'inattention peut toutefois avoir de facheuses conséquences sur l'issue de la partie, de sorte que ces jeux doivent être pratiqués avec un sérieux que certains joueurs, en particulier les enfants, n'ont pas la force ou la volonté de tenir jusqu'au bout. La présente invention se propose de donner un attrait supplémentaire aux jeux de société du type précité et, pour ce faire, elle a pour objet un nouveau jeu qui se caractérise en ce que, parmi les éléments d'attaque attribués à chaque joueur figure au moins un élément de couverture pouvant engager une attaque à distance et dont l'intervention met en jeu l'adresse du joueur. Ce jeu, tout en permettant de développer le sens de la réflexion des joueurs, fait maintenant intervenir l'adresse de ceux-ci. Le déroulement et l'issue de certaines attaques sont donc conditionnés par un facteur supplémentaire augmentant l'attrait du jeu, notamment pour les jeunes enfants. Lorsqu'un joueur fait intervenir son élément de couverture, il doit en effet faire une visée aussi pre- cise que possible, non seulement pour atteindre les éléments d'attaque de l'adver saire, mais également pour éviter d'atteindre les siens qui seraient également mis hors de combat. De pr'ef'erence, 1'élément de couverture de chaque force est placé au centre de la rangée de cases la plus éloignée du camp de la force adverse. A cet endroit particulier du support, les éléments de couverture se trouvent séparés par une distance importante du camp adverse de sorte que les joueurs doivent effectuer une visée particulièrement soignée pour avoir les plus grandes chances de réussir une attaque à distance sans risquer de décimer ses propres éléments d'attaque se trouvant sur la trajectoire de tir. Selon un mode de réalisation particulier, les éléments de couverture sont constitués par des pions déplaçables sur le support sous l'action d'une pichenette. Chaque joueur fait donc intervenir son élément de couverture en se servant d'un doigt, ce qui, compte tenu d'une certaine imprécision donnée ainsi à la trajectoire de l'élément de couverture, donne un caractère relativement aléatoire à la réussite de l'attaque à distance et crée par conséquent un effet d'attente et de surprise avant et après chaque tir. Selon un autre mode de réalisation, les éléments de couverture sont constitués par des projectiles susceptibles d'etre projetés par un canon miniature. Dans ce cas, la réussite d'un tir a distance dépend bien entendu de la précision de la visée que fait le joueur pour tirer à distance. Commeonvient de le'voir, la réussite des attaques dépend de l'esprit de decision et de l'adresse des joueurs. L'attrait du jeu peut toutefois être encore augmente en faisant intervenir le hasard pour régler l'entrez en action de tous les éléments d'attaque et la progression de ceux oui sont mobiles. A cet effet, et conformément à une autre caractéristique de l'invention, I'entrée en action des éléments d'attaque est déterminée en fonction du résultat d'un lancer de dés effectué à tour de rôle par les joueurs. Le déroulement et l'issue d'une attaque dépendent donc dans ce cas de trois facteurs, a savoir l'esprit de décision du joueur, son adresse, et le hasard. Le jeu de société conforme à l'invention permet ainsi à un combat de se dérouler suivant des possibilités très variées, ce qui lui confère un aspect particulièrement interessant. Avantageusement, le support porte des reliefs symbolisant des obstacles naturels et délimitant pour chaque force une zone de protection à l'abri de l'éle- ment de couverture adverse. L'attrait du jeu se trouve ainsi encore amélioré. Un mode d'èxécution de la présente invention est décrit ci-aDrès à titre d'exemple, en référence au dessin annexé dans lequel la figure unique est une vue simplifiée en plan d'un support représentant un champ de bataille et sur lequel peut être pratiquE le jeu de société selon l'invention. Le jeu de société conforme à l'invention comprend un support 1, par exemple en carton, divisé en un certain nombre de cases adjacentes se présentant sous la forme de carrés identiques colorés alternativement de manière à former un damier. Ce support représente un champ de bataille sur lequel deux forces adverses peuvent évoluer pour engager un combat. Dans l'application particulière envisagée ici, chaque force se compose d'éléments d'attaque représentés par des soldats 2 se tenant debout, par des soldats 3 à genoux et par un canon 4, lequel peut éventuellement être remplacé par un simple pion. I1 va de soi que le jeu pourrait être appliqué à des actions autres que des combats entre fantassins, par exemple à des actions entre blindés ou similaires. De même, les éléments d'attaque pourraient être représentés par les joueurs de deux équipes de foot-ball ou autres. Pour des questions de commodités, les forces adverses seront respective ment dénommés ci-après "force rouge" et "force bleue". De plus leurs éléments d'attaque respectifs ont été représentés sur le dessin par de simples figures. hachurées et noicies. Dans l'exemple envisagé, le camp de la force rouge est situé le long du côté transversal inférieur 5 du support et fait face à celui de la force bleue qui se trouve le long du côté transversal supérieur 6 du support. Les soldats 2 peuvent engager un combat en se déplaçant longitudinalement. Quant aux soldats 3, ils peuvent le faire en se déplaçant diagonalement. Par contre les deux canons 4 sont placés sur la case centrale des rangées bordant les cotés 5 et 6 du support et ne peuvent engager un combat qu'à distance. Lors d'une partie, chaque joueur avance ses soldats suivant des règles particulières de façon à parvenir dans le camp adverse après avoir "tué" ceux de l'autre joueur. A titre d'exemple, on supposera que chaque soldat peut engager un combat lorsqu'il arrive sur une case adjacente à celle sur laquelle se trouve un soldat de la force adverse. Le résultat du combat est alors déterminé par un lancer de dés effectué par chaque joueur. Lorsque le résultat du lancer effectué par le propriétaire du soldat attaquant est supérieur ou égal au résultat du lancer du propriétaire du soldat attaqué, ce dernier est alors tué. Dans ce cas, le soldat attaquant peut poursuivre sa progression et engager avec un autre soldat un nouveau combat à l'issue duquel il peut encore être vainqueur ou au contraire être tué. Dans le cercle A du dessin, on a suppose que le soldat 2 de la force rouge attaque un soldat 3 de la force bleue. Le combat est possible puisque le soldat 2 se trouve sur une case adjacente à celle sur laquelle se trouve le soldat 3. En cas de victoire, le soldat 2 peut alors poursuivre sa progression et s'il arrive dans une case adjacente à celle dans laquelle se trouve un soldat adverse, commue représenté dans le cercle B, il peut engager un nouveau combat. On notera ici que la progression des différents soldats peut être doter minée par exemple en fonction du résultat d'un lancer de dés. Les canons 4, qui constituent les éléments de couverture de chaque force, ne peuvent pas se déplacer, Ils participent au combat grâce à un projectile qu'ils projettent à distance sur le champ de bataille. Leur efficacité dépend toutefois de la précision avec laquelle les joueurs dirigent leur tir, ceux-ci devant en effet ichercher à atteindre les soldats de la force adverse sans mettre les leurs hors de combat. Dans le cas ot les canons sont remplacés par des pions, ceux-ci inter viennent sous l'action d'une pichenette que leur donnent les joueurs pour les projeter en avant. Là encore, la précision du tir conditionne ltefficacité de l'action. Il va de soi que l'intervention des éléments de couverture des deux forces adverses pourra être déterminée en fonction de règles particulières, par exemple selon un résultat précis d'un lancer de dés, tel que l'obtention d'un six ou d'un double six. Dans l'exemple illustré sur le dessin, on remarquera par ailleurs que le support 1 porte deux motifs 7, 8 > représentant des arbres. Ces motifs, qui pourraient être plus nombreux, délimitent chacun, par chaque force, une zone de protection à l'abri de l'elemant de couverture adverse. Ainsi, comme on peut le voir sur le dessin, les soldats de la force bleue se trouvant dans la zone comprise entre les deux droites en traits mixtes sont protégés contre le tir du canon de la force rouge. Dans la présente description, on a supposé que les deux forces adverses étaient dotées uniquement de deux types d"éléments d'attaques mobiles. Il va de soi qu'elles pourraient en comporter davantage. De même, les éléments mobiles complémentaires pourraient parcourir des trajets différents de ceux qui ont été évoqués précédemment. Enfin, on notera que les zones de protection situées derrière les motifs en relief pourraient éventuellement être considérées comme des champs de mines. Ainsi, on pourrait supposer qu'un élément d'attaque situé sur une case correspondant à l'emplacement d'une mine pourrait sauté, par exemple si l'indication de la case sur laquelle se trouve cet élément d'attaque figurait sur une carte tirée selon des règles déterminées à l'avance. REVENDICATIONS 1. Jeu de société pratiquabla sur un support approprié divisé en cases et comportant divers éléments d'attaque symbolisant deux forces adverses, par exemple deux armées de combat, les éléments d'attaque d'une même force étant attribués à un joueur qui peut les déplacer à son gré sur les cases du support, moyennant le respect de certaines règles précises, et engager ainsi des attaques lorsque ses éléments arrivent à portée de ceux de l'autre force, caractérisé en ce que parmi les éléments d'attaque attribués à chaque joueur figure au moins un élément de couverture pouvant engager une attaque à distance et dont l'intervention met en jeu l'adressa du joueur. 2. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'élément de couverture de chaque force est placé au centre de la rangée de cases la plus éloignée du camp de la force adverse. 3. Jeu de société selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que les éléments de couverture sont constitués par des pions dkplsçables sur le support sous l'action d'une pichenette. 4. Jeu de societé selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que les éléments de couverture sont constitués par des projectiles susceptibles d'être projetés par un canon miniature. 5. Jeu de société selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'antre en action des éléments d'attaque est déterminée en fonction du résultat d'un lancer de dés effectué à tour de râle par les joueurs. 6. Jeu de société selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le support porte des reliefs symbolisant des obstacles naturels et délimitant pour chaque force une zone de protection a l'abri de ltélé- ment de couverture adverse.