Brevet FR2456299A1 — publié le 19801205

La présente invention se rapporte à un jeu de tir à la cible de table qui comporte un appareil de tir, un projectile et des cibles. On connait un jeu de tir à la cible de table dans lequel le projectile est constitué par une tige ou flèche projetée en avant par un ressort, à l'extrémité de laquelle est fixée une ventouse. La cible doit donc titre dans ce cas constituée par une surface plane et rigide. L'inconvénient de ce jeu est qu'il devient dangereux si l'enfant arrache la ventouse de la tige, cette ventouse pouvant être facilement enlevée de l'extrémité de la tige. Avec ce Jeu, on ne peut tirer que sur une cible fixe et rigide. On connait aussi un jeu de tir à la cible qui comprend un support posé sur le sol sur lequel sont montés des pigeons ou autres figures. Le support, avec les objets portés par ce support, est entraîné en rotation au moyen d'un moteur. Le jeu consiste à atteindre les objets à partir d'un point éloigné. L'inconvénient de ce jeu est qu'il exige beaucoup de place,par exemple toute une pièce, qu'il est très cotteut et qu'il nécessite un support de grande dimension et un dispositif de rotation séparé. Un autre inconvénient consiste en ce que l'arme doit être de grande dimension et d'un prix élevé. Toutefois, le plus grave des inconvénients de ce jeu est que le projectile peut développer une force de choc relativement grande de sorte que, dans les mains des enfants, ce jeu n'est pas dépourvu de danger. On connait également comme jeux de tir à la cible, des arbalètes ainsi que les jeux électroniques très cofteux, par exemple le jeu de tir combiné à un poste de télévision. Le but de l'invention est de créer un jeu de tir à la cible de table qui soit nettement plus simple que les jeux connus, demande moins de place et surtout, soit absolument sans danger pour les en fana. Suivant l'invention, ce problème est résolu par le fait que le projectile est constitué par un bracelet de matière élastique tendu entre les deux extrémités du canon de l'appareil de tir, et en ce que cet appareil comprend une détente qui libère le projectile de sa posi tion tendue peut être actionné à la main. La détente possède avantageusement une articulation. I1 est avan tageux que l'articulation soit constituée par un axe. Les cibles sont avantageusement de dimensions et de valeurs dif férentes, que l'on pose sur la table en des endroits variables ou, encore, les cibles peuvent être constituées par des disques de dimensions différentes qui portent diverses figures et auxquels est associé un plan incliné muni d'un guide. Dans ce cas, on pose sur la table, en arrière du plan incliné, un fond formé d'un arrière-plan en accordéon. L'espace de jeu est avantageusement constitué par la botte dans laquelle les éléments du jeu sont normalement rangés et que l'on a ouverte et posée. Il peut également être constitué par la table et par l'arrière-plan en accordéon posé sur la table. Le jeu suivant l'invention présente divers avantages. L'avantage le plus important est que le projectile en matière élastique ne peut donner lieu à aucun accident chez les enfants, même lorsqu'il atteint accidentellement l'oeil d'un enfant. En même temps, ce projectile peut être tiré avec une très grande précision et il exerce une force suffisante pour renverser la cible fixe ou roulante. Un autre avantage consiste en ce que l'encombrement du jeu est très faible, que 1'éliment matériel de ce jeu occupe une place limitée à l'encombrement des bottes, c'est-à-dire que les enfants peuvent jouer assis autour de la table. L'intérêt du jeu n'est pas lié à un âge particulier et les plus petits comme les plus grands peuvent s'en amuser de la même façon.On peut commencer le jeu en tirant sur des cibles fixes et de grandes dimensions et le poursuivre en tirant sur des cibles plus petites et mobiles. Finalement, un grand avantage du jeu suivant l'in- vention est que sa fabrication est extrêmement simple et la dépense de matériaux est réduite de sorte que le jeu est peu coûtent et offre cependant un nombre extremement grand de possibilités intéressantes. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparat- tront au cours de la description qui va suivre. Aux dessins annexés, donnés uniquement à titre d'exemple, - la Fig. 1 est une vue de l'appareil de tir suivant l'invention chargé d'un projectile; - la Fig. 2 représente une autre forme de réalisation de l'appareil de tir; - la Fig. 3 représente le stand de tir équipé de cibles fixes; - la Pig. 4 est une vue du stand de tir équipé de cibles mobiles; - la Fig. 5 est une vue de dessus du stand de tir équipé de cibles mobiles. L'appareil de tir 1 représenté sur la Fig. 1 est réalisé en matière plastique par moulage, notamment par injection. Naturellement, il peut également être réalisé en n'importe quelle autre matière, par exemple en bois, métal, tôle, etc.. L'appareil 1 comprend un canon 2 et une crosse 3. Â une extrémité 4 du canon 2 est formé un point de retenue du projectile 5. Le projectile 5 est avantageusement constitué par un bracelet en anneau fermé, réalisé en une matière élastique. Dans l'exemple de réalisation représenté ce projectile est constitué par un bracelet de caoutchouc mince. L'autre point de fixation est formé sur la crosse 3, à l'autre extrémité 6 du canon 2. Dans la crosse 3, à l'autre extrémité 6 du canon 2. Dans la crosse 3 est logée une détente 8 qui peut pivoter autour d'une articulation 7. Cette articulation 7 est constituée par un axe 9. La Fig. 2 représente une forme de réalisation dans laquelle 1'ensemble du dispositif de tir, c'est-à-dire le canon 2, la crosse 3 et la détente 8, est constitué d'une extrémité 4 à l'autre extrémité 6, par un seul morceau de fil d'acier. Dans cette forme de réalisation, l'articulation 7 est constituée par un point d'articulation fictif. Le dispositif de tir est actionné de la façon suivante Dans le dispositif 1 représenté sur la Fig. 1, le projectile 5 est tendu entre les deux extrémités 4 et 6 du canon 2. Pour tirer le projectile 5, on presse la détente 8 dans le sens de la flèche A,ce-qui a pour effet de faire tourner la détente 8 autour de l'articulation 7, c'est-à-dire autour de l'axe 9, dans le sens de la flèche B et de dégager le projectile 5 de l'extrémité 6. Le projectile 5 est alors projeté le long du canon 2, en direction de l'extrémité 4 et en ligne droite vers la cible. Dans l'exemple de réalisation représenté sur la Pig. 2, le projectile 5 est à nouveau tendu entre les deux extrémités 4 et 6 du canon 2. La différence qui distingue cette forme de réalisation de la précédente consiste uniquement dans le fait que la crosse 3, ou la détente 8, se contracte par rotation autour de l'axe d'articulation fictif7,comme indiqué par les flèches A-A, cette contraction ayant pour effet que l'extrémité 6 se déplace dans le sens de la flèche B et que le projectile 5 se trouve libéré par suite de ce mouvement et est projeté vers l'extrémité 4 du canon 2, c'est-à-dire vers la cible. Sur la Fig. 3, on a représenté la botte 10 dans laquelle sont normalement rangés les éléments du jeu. Cette boite peut être ouverte et déployée et, dans ce dernier état, elle forme le stand de tir. Ce stand de tir peut être posé sur la table, après quoi on dispose les cibles 11 aux emplacements voulus. Lorsque, lors du tir, une des cibles 11 est atteinte, cette cible bascule et indique clairement que le coup a porté. Les cibles 11 peuvent être réalisées en papier coloré, en matière plastique, en bois, etc. Elles peuvent être munies de numéros, d'inscriptions ou de dessins. Sur les Pig. 4 et 5, on a représenté un stand de tir équipé de cibles mobiles. Dans ce cas, l'espace de jeu est constitué par la table et par l'arrière-plan 12 formant accordéon que l'on déploie et pose sur la table. A l'une des extrémités de l'arrière-plan est posé un plan incliné 13 muni d'un guide 14. Les disques 15 qui forment les cibles sont posés sur le faite du plan incliné 13, où le guide 14 leur assure un guidage rectiligne au moment du départ. Ensuite, les disques 15 roulent dans le sens de la flèche '. Par exemple, l'arrière-plan 12 peut représenter une foret et les cibles 15 peuvent porter des reproductions d'animaux sauvages. Les grand disques peuvent représenter du gibier commun et les petits peuvent représenter du gros gibier. On peut également affecter une valeur à chaque disque. Les disques 15 doivent être tirés alors qu'ils roulent devant l'arrière plan 12. Lorsqu'un disque 15 est atteint, il tombe. - REVENDICATIONS 1 - Jeu de tir à la cible de table, qui comprend un dispositif de tir, un projectile et des cibles, caractérisé en ce que le projectile (5) est constitué par un bracelet fermé en matière élastique qui peut être tendu entre les deux extrémités (4 et 6) du canon (2) au dispositif de tir (1), et en ce que ce dernier comporte une détente (8) qui ddgage le projectile (5) de sa position tendue et peut être actionné à la main. 2 - Jeu de tir suivant la revendication 1, caractérisé en ce que la détente (8) comprend une articulation (7). 3 - Jeu suivant la revendication 2, caractérisé en ce que l'articulation (7) est constituée par un axe (9). 4 - Jeu suivant l'une des revendications 1 à 3 caractérisé en ce que les cibles sont constituées par des disques (11) présentant des dimensions et des valeurs différentes qui peuvent être mises en place sur la table en des emplacements variables. 5 - Jeu suivant l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que les cibles sont constituées par des disques (15), de diamètres différents, qui portent des dessins divers et qui coopèrent avec un plan incliné (13) munit'un guide (14). 6 - Jeu de tir suivant la revendication 5, caractérisé en ce qu'il comprend un arrière plan (12) formant accordéon qui est posé sur la table en arrière du plan incliné (13). 7 - Jeu de tir suivant l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que l'espace de tir est formé par la boite (10) dans laquelle les éléments du jeu sont normalement rangés et qui est ouverte et posée sur la table.