Brevet FR2448917A1 — publié le 19800912

A l'heure actuelle il existe de nombreux jeux basés sur la reconstitution de formes et de dessins particuliers prévus à l'avance, la présente invention se distingue de ces derniers par une multitude de figures, dessins, chiffres,q'ils soient géométriques ou non, qui peuvent être conçus selon l'imagination de l'u -tilisateur, celui-ci ayant à sa disposition un nombre et une variété de pièces s'adaptant au plan de jeu, avec une variété de distributeurs caractéristiques de ce jeu et un ou plusieurs récepteurs ae pièces. Il se joue seul, à 2,4 ou en équipes. La présente invention consiste en un jeu réalisé d'une part par un plan de jeu de forme variable dont la surface possède un réseau de stries parallèles avec des découpes déterminant des triangles équilatéraux, Ces stries sont en creux et leur intersection ponctuelle détermine un orifice, ce qui permet à différentes pièces appropriées de s'y emboiter. Ce plan de jeu est placé à l'intérieur d'un cadre vertical dont les cOtés longi -tudinaux sont soit rectilignes, soit avec une surface horizontale s'adaptant au plan de jeu. Cette partie longitudinale horizontale est constituée de 2 parties l'une plane et percées d'orifices permettant le marquage des points acquis lors de la partie par la pose de pions ayant la forme de clou à toute, l'autre en creux de forme soit concave, cubique, triangulaire, ce qui constitue une sorte de gouttière propre à recevoir des sphères.Chacune d'elle a une couleur et un chiffre différents lesquels vont déterminer les catégories de pièces qui seront attribuées au joueur.Les côtés transversaux du cadre possèdent sur chacun d'eux un distributeur de sphères et un ou plusieurs bacs avec couvercles dana lesquels se placent les différentes pièces du jeu. Le plan de jeu est soit mobile, soit fixe, pour permettre aux pièces autre récupérées dans les bacs , il est actionné par différents dispositifs de type roue crantée actionnant des biellettes faisant orifice de levier pour soulever un plateau qui va pousser les picots des dites pièces hors de leur loge, un deuxième dispositif similaire, dans le cas du plan de Jeu mobile, le fera avancer entraînant les pièces au iur et à mesure de son déroulement dans les bacs récepteurs.Un autre dispositif est conçu dans ce meme but, mais les opérations successives de soulèvement du plateau et d'avancement du plan de jeu sont réunis en une seule opération, dans ce cas le bras de levier possède un miniplateau dont le rôle est de soulever les pièces en méme temps que se déroule le plan de jeu entrainant les pièces dans le bac récepteur, Pans le cas où le plan de jeu est fixe, le plateau inférieur est soulevé par un dispositif actionné par un bouton de commande à blocage, lequel agit sur une tige enroulant un système de cordage soulevant un plateau par une coabinaison de pièces mobiles. Ces pièces mobiles sont fixées sur une tige avec butoir afin de laisser un espace entre la base et celles-ci pour permettre le passage du plan de jeu mobile. Le plan de jeu peut-être divisé en plusieurs plans et actionné par une commande double, ce qui permettra en cours de partie à chaque joueur de contrer son adver -saire, par le simple maniement du bouton de commande lequel fera avancer ou reculer une partie du plan de jeu et les pièces posées à l'extrémité seront basculées dans les bacs de réception. Le distributeur contient un nombre déterminé de sphères, tels que des billes qui ne sont vues des joueurs que lors du maniement de celui-ci. Suivant sa conception ces billes apparaitront soit en même temps, dans un nombre défini à l'avance, soit une à une. Ce distributeur, de forme volumique géométrique peut dans certains moyes de réalisation avoir une partie mobile pour permettre d'introduire et de réintroduire toutes les sphères,dont l'articulation est soit longitudinale, soit verticale. Suivant les différentes réalisations de distributeurs, les sphères seront mises à la disposition des joueurs, soit par un dispositif de coulissement sur glissi -ères , rainures et autres, soit par un système du type vis sans fin, soit par l'intermédiaire d'une roue crantée.Ces distributeurs peuvent Entre incorporés dans le cadre du jeu, soit indépendant, pour se faire une languette de chaque côté extérieur à la base du distributeur permettra son coulissement dans le cadre qui sera conçu avec une rainure à cet effet. Les couvercles des bacs de rangements des pièces sont rabattables, à glissières, clipsés, à pression et autres moyens permettant les mêmes fonctions. Aux quatre coins, le cadre se trouve terminé par une figure hexagonale rappelant le principe et la forme la plus caractéristique des pièces de ce jeu.Les diffé- rentes pièces du jeu sont conçues pour permettre de réaliser des figures géo métriques, des dessins en relief qu'ils soient schématisés ou non et variables, les pièces possèdent soit un picot permettant leur fixation sur le plan de jeu, soit une surface en relief permettant de les encastrer pour obtenir un second plan de jeu avec des trous centraux,Certaines d'entre elles sont hexagonales, courbes, de formes plus caractéristiques tels que des aillettes fixées à q picot télescopique ce qui permet des dessins à fleurs à pétales diverses et en relief, d'autres sont articulées permettant la construction de lettres, chiffres et par l'intermédiaire de broches à ergots , le montage de plusieurs pièces ensemble, peut-ttre réalisé,ce qui donne une possibilité de relief. Les dessins ci-dessous annexés illustrent quelques modes de réalisation décrits à titre d'exemples non limitatif. Figure 1- Jeu ler mode de réalisation Figure 2- Distributeur à éléments emboitables Figure 3- Distributeur à éléments emboitables Figure 4 - Distributeur à éléments emboitables en élévation Figure 5 - Distributeur à vis sans fin Figure 6 - Vis sans fin Figure 7 - Jeu 2ème mode de réalisation Figure 8 - Vue en coupe du plateau élévateur Figure 9 - Dispositif d'élb::ation avec plateau fixe Figure 10 - Dispositif d'élévation à roue crantée avec plateau mobile Figure 11 - Vue en coupe de la roue crantée Figure 12 - Dispositif d'élévation à couronne dentée avec plateau mobile Figure 13 - Dispositif de blocage Figure 14 - Dispositif de blocage Figure 15 - Distributeur à prisme hexagonale à roue crantée Figure 16 - Distributeur à roue crantée à l'horizontale Figure 17 - Pl. 11 -Dispositif de verrouillage Le plan de jeu surélevé restant identique, les réalisations sont différentes au niveau du cadre support et notamment de la conception de ses côtés. Premier iode de réalivation avec plan de Jeu fixe et deux sortes de distributeur à élévation et à vis sans fin.Pans ce mode,(figure 1), les côtés longitudinaux (1) sont rectilignes, les côtés transversaux sont composés d'un distributeur à élévation (2) et de 2 bacs (3). Le distributeur à élévation à la forme d'une maison classique(fig.2,3,4), il est composé de 3 parties, deux blocs (4) et (5)(tir.4) de forme identique sauf en ce qui concerne la partie inférieure (4) et d'une troisième partie interne (6) (riz.3) placée au centre dans le sens de la longueur.Le bloc (4) (tir.3) est externe et fixe,il a la forme d'un parallélogramme évidé et possède sur 2 de ses cOtés, aux extrémités intérieures, uie rainure évidée (7) dont le but est de servir de butoir lors de la manoeuvre d'élévation du bloc (5).d cet effet sur le fond du bloc (5) est placé un ergot (12) qui heurtera l'extrémité supérieure de la rainure (7) formant arrêt, on peut également placer de part et d'autre de la partie supérieure du bloc (6) longitudinalement un aretoir(l3) (fig.4). Dans ce bloc(4) glisse soit par simple coulissement le long des parois internes, soit par l'intermédiaire de rainures,le bloc (5).Le bloc (5) de forme identique au bloc (4) mais de volume inférieur,est mobile. La partie supérieure de ce bloc (5)(fig.2) possèue 2 parois (8) en pente comme le toit d'une maison, dont la partie formant le faitage (S: est découpée, ce qui permet de déterminer une surface (10). Le fond est évidé dans le sens de la longueur pour permettre le passage de la 3ème partie (6) de ce distributeur, sa base (11) est légèrement inclinée pour empêcher le tassement des billes dans les coins et permettre leur entière utilisation.Les parois verticales(l4) évitent le refuge Ües sphères dans les angles du fartage lors de l'élévation du bloc ( 5 ). La troisième partie (6) est un bloc fixe au fond du bloc (4) qui occupe une zone centrale longitudinale, elle supporte dans sa partie supérieure la surface (10) de forme concave pour recevoir les sphères lors oe la manoeuvre d'élévation,de forme parallélépipédique, elle peut avoir une partie supérieure s'adaptant au fattage très exactement, soit être incurvée; un intervalle est prévu entre cette partie et le bloc (4) pour permettre le coulissement du bloc (5).Ce distributeur fonctionne de la façon suivante: le bloc (5) étant à l'intérieur du bloc(4) les sphères telles que des billes sont introduites à l'intérieur de ce bloc (5) par le sommet (9).Pour distribuer les billes, il suffit d'élever le bloc (5)jeu -qu'à son arrêt produit par les butoirs soit (7) soit (13) ce qui permet aux billes se trouvant à un moment donné au même niveau que la surface (10) de se placer dans les gorges prévues à cet effet. Le bloc (5) reprend sa place initiale par un simple mouvement de haut en bas, laissant apparattre les billes situées en (10) et prêtes à être ajpréhendées. Le distributeur peut également être équipé d un système à vis sans fin(rig.5) (fig.6). Les sphères sont introduites yuans la partie supérieure(1) en soulevant le couvercle (2)*Cette partie (1) à bords (3) inclinés vers l'intérieur permet aux sphères de venir se loger dans ltexcavation(4) où se situe la vis sans fin (fig.6), laquelle aboutit à une sortie(5).La sphère est libérée par l'action d'un bouton (fig.6)(n l) et s'engage dans une gouttière (2) (fig.7). Le plan de jeu est fixe et surélevé pour améliorer le ramassage manuel des pié- -ces avec picot (3)11 a été réalisé un dispositif (fig.8) avec plateau inférieur (2) qui en se soulevant élève les picots (3) de bas en haut en s'appliquant sur la partie inférieure du plan de Jeu (1). Il est constitué par des traverses (fig.8 et 9) (n 4) ayant des excavations 25) permettant à la tige (6) de se loger lors de l'élévation du plateau (2) à l'aide de cordages(7).La tige (6) est action -née par un bouton de commande à blocage (12) situé sur la partie transversale du jeu.Ce bouton de commande à blocage (14)(fiS.13) de forme hexagonale,compor- -te des tenons (1), une partie cylindrique évidée (2), un épaulement(3), un trou axial à section carrée (4), un ressort (5) qui se trouve à l'extrémité d'une barre (6) en forme de clou à tête ronde en (7).Cette barre(6) est mainte -nue en place et à écartement dans le chassis par une pièce (8) pourvue d'un trou axial(9) qui traverse également la barre (6) et l'ensemble fixé par une gou -pille(10) l'autre extrémité (11) reposant sur un pivot (12) adapté au cadre, ensemble amovible.Les trous axiaux (13) serviront pour l'attache des cordages suivant la figure (9).Fonctionnement du bouton de commande à blocage Un second dispositif de blocage du plateau est prévu (ìg.14).Le bouton (12) (tir.9) servant à la remontée du plateau mobile pousseur de picots (zig.8 et 9) peut en être pourvu. Ce bouton comporte des cannelures (2) où viendra se loger u e targette(3) avec ergot (4) coulissant dans une lumière (5) maintenue dans un cadre-verrou (6) bloquant le bouton (1) afin de stabiliser le plateau en éléva -tion, ce qui libère la main pour la manoeuvre du plan de jeu. Deuxième mode de réalisation. Ce jeu peut-être réalisé avec un ou plusieurs distributeurs précédemment cités sur un côté et de l'autre par un bac de récupé -ration unique pour permettre un ramassage automatique des pièces. Ces pièces sont en effet placées sur un plan de Jeu mobile entratué par un système à roue dentée, fixée ou non sur les rouleaux transversaux. Dans ce mode de réalisation,le distributeur de formes extérieures identiques à ceux précédemment cités, a un dispositif de distribution déterminé par une roue crantée. Ce distributeur horizontal à roue crantée(tig.16) est composé d'un caisson en forme de petite maison, dont le toit à renforts intérieurs épousant le caisson sert de couvercle pour un remplissage par des sphères, il est traversé par un axe (1) dont à une extrémité se situe la roue crantée(2) placée entre les cloi sons (3) et (4) et qui se termine par un filtage, l'écartement sera maintenu par une pièce à épaulement (fig.13)(n 8) et une goupille, reposant sur un pivot collé au caisson et à l'autre extrémité de l'axe (1), une pièce à épaulement(8) (fig.13) contre la cloison intérieure (6) maintiendra l'écartement, il se termine à l'extrémité extérieure par un bouton de commande(5) se vissant directement sur l'axe (1).Le réservoir à sphères (7) a une combinaison de plans inclinés (8 etg) L'extrémité (10) du plan(9) s'élargit à l'entrée du portillon(11) laissant le passage des sphères qui seront guidées sur la roue crantée par une pièce de renvoi(12) et happées par cette dernière et acheminées vers l'extérieur par une emboucure (13),à base inclinée, dans la gouttière longitudinale du plan de Jeu (fig.7) pour la préhension par le joueur. Ce distributeur à roue crantée peut-etre constitué d'un prisme hexagonal, il se compose au sommet d'un couvercle (1) (fig.15)muni d'épaulement d'épaisseur tinté rieur de maintien aux parois du caisson, il est traversé par un axe(2) dont à une extrémité se situe la roue crantée (3) et prend appui dans un pivot central fixé à la base, sur lequel repose la roue, laissant un espace libre de non frottement sur la base de l'appareil.L'eapace compris entre chaque dent forme des loges (8) à plan incliné, la face supérieure centrale de la roue est conique et est constituée soit par l'intermédiaire d'une pièce (4) juxtaposée pour le glisse -ment des sphères dans la denture de la roue, soit par un ensemble réalisé en une seule pièce: roue crantée terminée sur sa partie supérieure par la pièce (4), à l'autre extrémité de l'axe (2) se situe un bouton de commande (5) amovible et verrouillable par un système (6) (fig.17 planche 1I.Le remplissage du réservoir (7) s'effectue par l'introduction des sphères en soulevant le bouton (5) mainte -nu par un verrou à tirette (l)(fig.17), lequel est situé à l'extrémité supé -rieure de l'axe (2), le basculement de la tirette (1) est facilité par une lumière (4) dans l'épaisseur de cette pièce et pénètre dans la partie évidée(5) de l'axe (2) et maintenu par un petit axe transversal (7) pour permettre le verrenillage du bouton de commande, lorsque celui-ci sera enlevé ainsi que le couvercle (1) s'effectuera l'introduction des sphères qui seront distribuées par la manoeuvre du bouton qui actionne la roue (3) (fig.15) les sphères pénètrent dans les loges (8) sont entrainées autour du caisson et guidées par des pièces de renvoi (9) jusqu'à la sortie par une embouchure (10) à seuil incliné de base (11) et de plan supérieur incliné (12) à l'intérieur permettant le glissement des sphères sur la roue, évitant le refuge et l'introduction en channe vers la sor -tie, laissant parvenir les sphères aux joueurs par une gouttière longitudinale du plan de jeu (fixe.7). Le plan de Jeu mobile permet la récupération des pièces soit par 2 opérations successives, soit par 2 opérations simultanées. -.dans le cas des 2 opérations successives (fig.8), le plateau (2) vient se placer sous le plan de Jeu et soulève les picots (3) des pièces suivant le dis -positii décrit dans le 1er mode de réalisatienLe plan de Jeu est actionné par l'intermédiaire du bouton de commande (13) qui agit sur la roue dentée (10),les dents de la roue viennent se loger dans des cavités situées dans les lisières du plan de jeu, en entraînant celui-ci, dans un mouvement circulaire continu, au fur et à mesure de l'avancée du plan de jeu, les picots arrivant en fin de couru -se tombent dans le bac de récupération. Pour cacher le dispositif à crémaillère et empêcher les pièces de l'obstruer, un cache (11) (fig.9) est placé le long des 2 cOtés longitudinaux. -. dans le cas d'opérations simultanées (rig. lo et 11 ) , au dispositif à cré maillée est fixé un levier (1) sur lequel vient se placer un mini-plateau (2) Ce levier est placé dans l'axe (3) maintenu par une goupille (4), fixé excentriquement sur une roue dentée (5) tout en restant mobile , à l'autre extrémité sur un renfort de soutien(6) qui possède soit une lumière (7) soit une glissière qui permet le déplacement horizontal du dit levier.Le mouvement entraine le plateau, Cette action fait que le mini-plateau occupe des positions inclinées (fig.11) avec un angle de plus en plus aiçu, pour arriver en final en angle plat, ces différentes positions permettent à ce mini-plateau de pousser progressivement vers l'extérieur les picots des pièces qui sont posées sur le plan de jeu (5) (fig.10) la pièce (6) assure le maintien du rouleau porteur (7) et laisse toute liberté d'action à la roue dentée (10).Un cache de protection(8) est placé trans -versalement tout le long du plan de jeu déterminant une continuité dela surface plane ce qui assure le renversement des pièces dans le bac de récupération (9). Troisième mode de réalisation (fig.12) A ces différents dispositifs peut-être ajouté un autre mode de réalisation en ce qui concerne le système du plateau élévateur. Celui-ci est constitué par une plate-forme rectangulaire (1) allégée des parties (2) et comportant un circuit central faisant corps avec les bandes médianes (4) aboutissant au pourtour rectangulaire (1)(réduction fig.12)de cette pièce,qui est fixée au cadre intérieur du jeu par des pattes d'attaches réparties dans les angles de ce dernier, à une distance déterninSe permettant le passage du plan de Jeu mobile (28),entre celle-ci et le fond du jeu.Cette plate-forme (l)(réd.tig12) est pourvue de supports d'axe (6 -7 - 8 - 9 et 10 ) découpée dans la masse et relevés après avoir percé les trous d'axe créant ainsi des parties évidées où viendront se loger des pignons de soutien.Les pignons (13) et (14) étant fixés à l'axe central (15) relié à un bouton de commande, soit simple , soit à blocage (fig 13), cet ensemble d'axe sera complété par le maintien en place par les sup ports (10) passage de cet axe (15) et une pièce à épaulement (17) évitant le déplacement de ce dernier transversalement, l'extrtmité opposée au bouton de commande (16) prendra support dans un pivot conçu à cet effet dans l'épaisseur dlune planchette, elle-même fixée au cadre intérieur du jeu.Une couronne dentée (18) placée sur les pignons (11 -12-13 et 14) sera maintenue en place par des disques mobiles (19 ) à tige,2ixés au cadre par un jeu de rondelles et d'écrou, disques pénétrant dans une rainure (20) permettant la rotation de cette roue qui comporte sur la surface une piste (21)descendante et montante avec des mé plats (22) symétriques et perpendiculaires avec le centre de la plate-forme (1). Au-dessus de cet ensemble une seconde plate-forme (23) prendra position par fixa -tion sur des piliers de soutènement (24) elle sera également allègée.Des trous(25) seront à égale distance du centre, surplombant le milieu de la piste (21) de la couronne (18) laissant le passage pour le coulissement des pivots (26) du plateau (27), ces pivots permettant l'élévation de ce plateau lors du passage des méplats (22) situés sur la couronne dentée (18).Le plateau (27) à l'apogée de son éléva -tion prend position sous le plan de jeu, poussant de ce fait toutes les pièces qui y sont implantées par piquetage.Le blocage par le bouton de commande (16) évitera la vibration du plateau (27) lors de la manoeuvre de récupération des pièces dans le bac par le roulement du plan de Jeu (28). Une application particulière de cette couronne dentée est réalisée en adaptant sur celle-ci à la place de la 2ème plate-forme une piste à rotation circulaire réduite par rapport a la couronne. Sur cette piste so:.t placés des sujets: animaux, personnages , véhicules, genre mange, fixés sur des piliers, lesquels sont terminés par des roues qui suivront les mouvements sinusoldaux déterminés par la couronne, ce qui reconstituera le mouvement des suets ies manèges du type chevaux de bois. Ce jeu possède un nouvel attrait de part les distributeurs qui déterminent l'action du jeu sans le moyen classique des dés, et part la récupération quasi instantanée des pièces. REVENDICATIONS 1.- Jeu de société à pièces avec picots reconstituant des figures, dessins,chif fres sur un plan de jeu ponctuel à stries caractérisé par le fait que le plan de jeu est mobile,ce qui permet la récupération des pièces dans des bacs à l'aide de dispositifs permettant à un plateau inférieur de repousser les picots des pièces et qu'il est maintenu par un dispositif de blocage; qu'il possède de part et d'autre des distributeurs actionnés soit par des sys -tèmes de blocs élévateurs mobiles, soit de roue crantée, soit de vis sans fin. 2.- Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le plan de Jeu est rendu mobile par un dispositif comprenant soit des tra - verses,soit des renforts situés sous le plateau, soulevés par l'inter médiaire d'un enroulement de cordages, autour d'un axe transversal. 3.- Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le plan de Jeu est rendu mobile par l'action d'une roue crantée qui agit simul -tanément sur les côtés du plan de jeu pour l'entratner et sur un levier supportant un mini-plateau pour permettre de repousser les picots des pièces au fur et à mesure de la progression du plan de jeu 4.- Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le plan de jeu est rendu mobile par un dispositif comprenant une plate-forme servant de support et de guide à un plateau mfl par les méplats d'une piste de couronne dentée lesquels agissent , lors du déplacement circulaire sur les piliers de soutènement, et etraSnent la remontée du plateau, permettant de repousser intégralement les picots des pièces 5.- Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le plan de jeu mobile peut-être soit unique, soit divisé en plusieurs plans mobiles avec double commande. 6.- Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le dispositif de blocage du plan de jeu est constitué par un bouton cranté sur lequel vient se glisser la targette d'un verrou. 7.- Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le dispositif de blocage du plan de jeu est constitué par un bouton terminé par des tenons qui viennent swencastrer dans le cadre avec une partie centrale à ressort dont la pression libère le blocage 8.- Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le distributeur de forme géométrique est réalisé par 2 éléments emboitables, l'un coulissant dans l'autre et dont la partie centrale est fixe ce qui détermine une zone de réception incurvée. 9.- Jeu de société,selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le distributeur à roue crantée t à vis sans fin , possède des parties internes inclinées situées soit à la base, soit enson milieu, soit en son centre déterminant soit un couloir concave, soit des parties anguleuses permettant une bonne diÇtribution 10.- Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que la surface du plan de Jeu peut-être doublée, triplée par l'intermédiaire de couvercles venant s'adapter sur les pièces et reconstituant une surface plane 11.- Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le dispositif du plan de jeu mobile à couronne dentée permet une application qui peut-être étendue aux jeux de manège du type chevaux de bois 12.- Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le dispositif de blocage a une application qui peut s'étendre aux fermetures intérieures en apportant une sécurité supplémentaire. 13.- Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que les systèmes actionnant les distributeurs peuvent s'appliquer non seulement dans ce domaine précis des jeux, mais également à tous distributeur du type distributeur à grains, à cigarettes, à friandises.