Brevet FR2415467A1 — publié le 19790824

La présente invention a pour objet un jeu d'adresse. Un jeu d'adresse très ancien et très connu est le bilboquet. Un bilboquet est constitué par une poignée à laquelle est associée une tige, cette poignée étant reliée par une cordelette à une sphère présentant un perçage diamétral. Le jeu consiste, la sphère pendant librement au bout de la cordelette et l'utilisateur ayant la poignée dans une main, à transmettre par l'intermédiaire de la cordelette un mouvement à la sphère de manière à provoquer le lancement en l'air de celle-ci et à la récupérer à l'aide de la poignée par engagement du perçage diamétral de la sphère sur la tige associée à la poignée. I1 s'agit d'une opération qui est difficile à réaliser et nécessite de l'habitude et une grande habileté. Néanmoins, ce jeu est peu varié puisque ne permettant qu'une seule possibilité d'utilisation. L'invention vise, au contraire, à fournir un jeu présentant une multiplicité de possibilités d'utilisation avec une gradation de difficulté des différentes possibilités, afin de permettre son utilisation avec intérêt tant par une personne entrainée que par un débutant. Selon l'invention, ce jeu comporte deux éléments formant poignées, reliés l'un à l'autre par une cordelette sur laquelle est monté, sensiblement au milieu de celle-ci, au moins un élément, chaque poignée comportant au moins à l'une de ses extrémités, au moins une partie de forme sensiblement complémentaire de celle d'une partie de l'élément monté sur la cordelette. L'utilisateur se tient généralement en station debout, une poignée de l'appareil dans chaque main. L'élément associé à la cordelette pend donc, suspendu par celle-ci. Par une impulsion exercée sur les poignées, l'élément associé à la cordelette est lancé en l'air, et il convient alors de réaliser la réception de celui-ci à l'aide de l'une ou des deux poignées. Dans un premier cas, il est possible de réaliser le blocage de l'élément par pression simultanée de deux parties associées aux deux poignées. Dans un autre cas, il est possible de récupérer l'élément associé à la cordelette en équilibre sur une partie associée à l'une seulement des deux poignées. A partir de cette position, le jeu consiste à passer à une autre position sans que l'élément tombe pour mettre la corde en tension. Le nombre de possibilités est fonction du nombre de parties de chaque poignée pouvant coopérer avec élément associé à la cordelette pour assurer la réception de celui-ci. La cordelette peut être soit inextensible, soit réalisée en un matériau élastique. En ce qui concerne les poignées et l'élément mobile, ils peuvent être réalisés en différents matériaux. Si l'on désire disposer d'un objet ayant un aspect décoratif, les poignées et l'élément associé à la cordelette peuvent être en bois. I1 est également possible de réaliser l'ensemble de ces éléments en matière synthétique, ce qui présente l'intérêt d'un prix de revient moins élevé, et d'une utilisation moins dangereuse pour les enfants, puisque l'élément mobile est moins lourd. L'élément associé à la cordelette peut être monté de façon fixe ou coulissante sur celle-ci. Dans la mesure où l'élément est monté coulissant sur la cordelette, il a tendance à se centrer sur celle-ci si, en position de départ, les deux mains de l'utilisateur sont à la même hauteur. Si, au contraire, en position de départ les deux mains de l'utilisateur ne sont pas à la même hauteur, ce qui peut constituer une variante d'utilisation du jeu plus délicate, l'élément associé à la cordelette se positionnera automatiquement au point bas de celle-ci. Il peut également être prévu deux ou plusieurs éléments sur la cordelette. Selon une forme d'exécution de l'invention, l'élément monté sur la cordelette est constitué par une sphère possèdant un perçage diamétral pour le passage de celle-ci, chaque poignée présentant à chacune de ses extrémités un renflement dans lequel est ménagé au moins un évidement ayant la forme générale d'une portion de surface sphérique. Dans ce cas, selon un premier mode de réalisation, chaque renflement associé à une poignée présente un évidement qui, ménagé sur la face de celui-ci opposée à la poignée, est centré sur l'axe de cette dernière. I1 est possible de réaliser la réception de la sphère par pression exercée sur celle-ci entre les deux poignées1 les deux poignets de l'utilisateur étant tournés dans le même sens vers le bas ou vers le haut, ou l'un de ceux-ci étant tourné vers le bas, tandis que l'autre est tourné vers le haut. Il est également possible de réaliser la réception en équilibre de la sphère dans l'un des évidements ménagés dans un renflement d'une poignée en utilisant le jeu sensiblement à la façon d'un bilboquet. Chaque poignée étant équipée de deux renflements, il est possible d'envisager deux variantes de réception en équilibre de la sphère pour chaque main. Selon un autre mode de réalisation de l'invention qui peut éventuellement être combiné au premier, chaque renflement associé à une poignée présente, en outre, des évidements centrés sur des axes perpendiculaires à l'axe de la poignée. Ces évidements permettent également la réception de la sphère soit par pincement entre deux évidements appartenant à deux poignées différentes ces deux évidements ne sont pas nécessairement les mêmes aux deux poignées - soit par réception de la sphère en équilibre dans un seul évidement de l'une des deux poignées. La multiplication du nombre des évidements associés à chaque poignée augmente, bien entendu, le nombre de possibilités d'utilisation du jeu. De toute façon, l'invention sera bien comprise à l'aide de la description qui suit en référence au dessin schématique annexé représentant, à titre d'exemple non limitatif, une forme d' exécution de ce jeu Figure 1 en est une vue en perspective Figure 2 en est une vue avant utilisation en position de départ Figures 3 à 7 sont cinq vues correspondant à cinq possibilités de réception de l'élément associé à la cordelette. Dans la forme d'exécution représentée au dessin, le jeu comporte deux poignées 2 reliées l'une à l'autre par une cordelette 3 sur laquelle est engagée une sphère 4 présentant à cet effet un perçage diamétral. Chaque poignée 2 présente, à chacune de ses extrémités, une partie renflée 5 dans laquelle est ménagé, du côté opposé à la poignée proprement dite et centré sur l'axe de celle-ci, un évidement 6 en forme de surface sphérique de courbure correspondant sensiblement à celle de la sphère 4. Les deux renflements 5 de chaque poignée présentent, dans la forme d'exécution représentée au dessin, chacun une rainure périphérique 7 à des fins décoratives. D'un point de vue pratique, comme montré à la figure 2, l'utilisateur prend une poignée 2 dans chaque main, la sphère 4 pendant librement à la partie basse de la cordelette 3. Sous l'effet d'une impulsion exercée sur les poignées, éventuellement accompagnée d'un mouvement d'écartement de celles-ci, la sphère s'élève. Le jeu consiste à la rattraper à l'aide des renflements 5 associes aux poignées 2. Dans le cas représenté au dessin et notamment à la figure 3, l'utilisateur rattrape la sphère par pincement de celle-ci entre deux renflements 5 associés aux deux poignées, la sphère pénétrant partiellement dans les évidements 6 ménagés dans ceux-ci. Dans ce cas, les deux poignets de l'utilisateur sont dans le même sens et tournés vers le bas. Le but du jeu consiste également à passer d'une position à une autre sans repasser à la position de départ correspondant à la figure 2. Partant de la position représentée à la figure 3, l'utilisateur peut, après avoir exercé une impulsion sur la sphère 4, retourner un poignet pour venir dans la position représentée à la figure 4 dans laquelle l'une des poignées vient en appui sur la sphère par son renflement qui n'était pas en appui sur celle-ci auparavant. L'utilisateur a donc les deux poignets tournés en sens inverse De cette position, il peut passer à celle représentée à la figure 5 par retournement du deuxième poignet, de telle sorte que ses deux poignets sont alors tournés vers le haut. De la position représentée à la figure 5, il est possible de passer à celle représentée à la figure 6 toujours après avoir exercée une impulsion sur la sphère avant libération de celle-ci. La réception se fait par appui en équilibre de la sphère sur l'un des évidements ménagés dans un renflement seulement d'une poignée. Le jeu est alors utilisé sensiblement à la façon d'un bilboquet. Le passage de la position de la figure 6 à celle de la figure 7 est fait par retournement du poignet de l'Utilisateur, de telle sorte que la sphère vienne en équilibre sur l'autre-renflement de la même poignée. Il va de soi qu'il serait possible de continuer cette série de passages d'une position à une autre ou d'envisager une multitude d'autres combinaisons. Le jeu consiste précisément à imaginer un maximum de possibilités et à réaliser celles-ci sans que la sphère ne revienne en tension sur la cordelette. Comme il va de soi et comme il ressort de ce qui précède, l'invention ne se limite pas à la seule forme d'exécution de ce jeu décrite ci-dessus à titre d'exemple ; elle en embrasse, au contraire, toutes les variantes de réalisation. - REVENDICATIONS 1. - Jeu d'adresse, caractérisé en ce qu'il comporte deux éléments formant poignées, reliés l'un à l'autre par une cordelette sur laquelle est monté, sensiblement au milieu de celle-ci, au moins un élément, chaque poignée comportant au moins à l'une de ses extrémités, au moins une partie de forme sensiblement complémentaire de celle d'une partie de élément monté sur la cordelette. 2. - Jeu d'adresse selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'élément monté sur la cordelette est constitué par une sphère possèdant un perçage diamétral pour le passage de celle-ci, chaque poignée présentant, à chacune de ses extrémités, un renflement dans lequel est ménagé, au moins un évidement ayant la forme générale d'une portion de surface sphérique. 3. - Jeu d'adresse selon la revendication 2, caractérisé en ce que chaque renflement associé à une poignée présente un évidement qui, ménagé sur la face de celui-ci opposée à la poignée, est centré sur l'axe de cette dernière. 4. - Jeu d'adresse selon l'une quelconque des revendications 2 et 3, caractérisé en ce que chaque renflement associé à une poignée présente, en outre, des évidements centrés sur des axes perpendiculaires à l'axe de la poignée.