Brevet FR2427108A1 — publié le 19791228

La présente invention concerne un ensemble qui, constitué d'une table de jeu, de pièces mobiles et de pions marqueurs, est destiné à pratiquer un intéressant jeu de société basé à la fois sur l'adresse des joueurs et le hasard. I1 existait déjà de nombreux types de tables de jeu, mais celle qui fait l'objet de l'invention comporte une région centrale en forme de cuvette dont le fond est percé de trous destinés à arrêter des billes sphériques qu'il faut, au moyen d'une chiquenaude, projeter et faire rouler à partir de postes situés dans une région périphérique de lancement, chaque bille, ainsi soumise, d'une part, à l'action de la pesanteur et, d'autre part, à la force de la chiquenaude, venant finalement s'arreter dans un des trous de la région centrale. Ces derniers sont disposés en rangées circulaires concentriques à chacune desquelles est attribuée une certaine valeur.Ce jeu exige de la part des joueurs une certaine adresse et une bonne appréciation des forces qui résultent de la pesanteur et de la conformation géométrique de la table de jeu, afin de totaliser le plus grand nombre possible de points. La présente invention concerne donc un ensemble perfectionné comportant notamment une table de jeu et des billes. Cet ensemble permet de pratiquer un jeu éducatif et intéressant qui demande de la part des joueurs une certaine adresse ainsi qu'unie bonne appréciation de la configuration géométrique de 1 & table de jeu ainsi que des effets de la pesanteur sur les billes roulantes afin de totaliser le plus grand nombre de points possible. L'ensemble en question comporte aussi un dispositif de pions et de trous permettant aux joueurs d'enregistrer les points totalisés. Le jeu en question, qui fait intervenir la chance,mais qui est aussi très intéressant et éducatif, se pratique au moyen d'un ensemble dont la structure est simple, dont 12 prix de revient est faible et qui est bien adapté au but recherché. L'invention sera décrite plus en détail en regard du dessin annexé à titre d'exemple nullement limitatif et sur lequel la figure 1 représente en plan la face supérieure de la table de jeu selon l'invention ainsi que les autres éléments de l'ensem- ble dont elle fait partie; et la figure 2 est une coupe selon la ligne 2-2 de la figure 1. Ces figures représentent une table de jeu 12 dont la région centrale circulaire 14 a la forme d'une cuvette. Llaxe vertical passant par le centre de cette région centrale porte la référence 16. Le fond de la cuvette 14, dont le rayon de courbure à partir de l'axe 16 est sensiblement constant, est percé de trous disposés en rangées circulaires concentriques dont les rayons diminuent de ltextérieur 20 à l'intérieur 18. A proximité de chacune de ces rangées circulaires de trous, un chiffre indique le nombre de points attribué aux trous de cette rangée. La région centrale 14 est entourée d'une région annulaire de lancement 24 qui est aussi percée de trous 30,32, dont le diamètre est de préférence un peu plus petit que celui des trous de la région centrale.On place dans chacun des trous de la région de lancement des billes sphériques 5Q, 52, 54, par exemple. L'un des joueurs donne une chiquenaude à l'une des billes ainsi placée au départ pour la projeter dans la cuvette centrale, où elle roule en descendant sous la double influence de la pesanteur et de sa force propulsive pour venir finalement s'arreter dans un des trous de cette cuvette, ce qui donne au joueur un certain nombre de points. La table de jeu est entourée d'un rebord périphérique 56 divisé en tronçons incurvés 58 dans chacun desquels est percé au moins un trou 60 affecté d'un chiffre 62. I1 peut y avoir aussi deux rangées de trous 60.Les joueurs enregistrent les marques réalisées en déplaçant entre deux trous 60 des pions 64, le chiffre correspondant au trou dans lequel est situé le pion donnant le total des points marqués par le joueur. Les joueurs disposent de pions de couleurs différentes. I1 est aussi possible de tracer à la périphérie de la région de lancement des segments circulaires dans lesquels des caractères 66 indiquent la valeur de la marque réalisée par le joueur, -c1est-a-dire en l'occurrence "BON", "TRES BONS' et t'EXCELLENT't. I1 est évident que l'ensemble en question, simple et peu coûteux, permet de pratiquer un jeu très intéressant dans lequel interviennent, d'une part, la chance, d'autre part, l'adresse du joueur et enfin la bonne appréciation des forces qui dépendent de la pesanteur et de la configuration géométrique de la table de jeu. Cette dernière comporte de préference une jupe périphérique 68 qui part de sa surface supérieure et dont l'ex- trémité inférieure 70 la supporte. I1 va de soi que de nombreuses modifications peuvent être apportées à l'ensemble décrit et représenté, sans sortir du cadre de l'invention. Par exemple, la table de jeu elle-meme peut etre massive ou bien creuse et constituée de matière plastique, de bois ou de toute autre matière convenable. I1 est évidemment possible aussi d'ajouter aux chiffres qui donnent la valeur des trous de la région centrale des symboles représentant par exemple le Roi, la Reine, le Valet et l'As d'un jeu de cartes, etc... En tout cas, ensemble en question permet de pratiquer un jeu intéressant et peu coûteux, très éducatif et combinant de façon originale l'adresse et le hasard. REVENDICATIONS 1. Jeu de société caractérisé en ce que il comprend une table de jeu, cinq billes et cinq pions destinés à enregistrer les points marqués; la table de jeu forme une cuvette délimitant une surface de jeu dont le centre de la région circulaire centrale coïncide avec l'axe de la table; la surface centrale concave qui constitue le fond de la cuvette a un rayon de courbure prédéterminé à partir de son centre par lequel passe l'axe vertical de la région centrale qui est percée de trous ronds disposés en plusieurs rangées circulaires et concentriques dont les rayons diminuent de I'extérieur vers l'intérieur; la région centrale est entourée d'une région périphérique de lancement percée de trous destinés à loger les billes; et cette région de lancement est elle-même entourée d'un rebord périphérique divisé en segments circulaires dont chacun est percé d'au moins un trou accompagné d'un chiffre correspondant à un certain nombre de points marqués; ce qui permet de placer les billes dans les trous de la région de lancement et de les pousser dans la région centrale où ils viennent s'arrêter dans un des trous de cette dernière, les joueurs enregistrant les points marques en déplacent les pions dans les trous du rebord périphérique. 2. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que les billes sont en acier. 3. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que les pions sont analogues à des "tees" de golf.