Brevet FR2426479A1 — publié le 19791221

L'invention a pour objet un jeu de tir au pistolet. On connaît un jeu de tir dans lequel une arme, comme un fusil ou un pistolet, émet, lorsqu'on appuie sur sa gâchette, un pinceau de rayonnement vers une cible comportant un capteur sensible audit rayonnement, de sorte qu'un affichage commandé par le capteur peut informer sur l'exactitude ou l'inexactitude de la visée. L'invention a pour objet un jeu de tir au pistolet de ce type, caractérisé en ce qu'il comprend deux pistolets confiés à l'un et l'autre de deux joueurs, un capteur équipant le vêtement de chacun des joueurs dans une partie tournée vers l'autre joueur, ledit capteur étant considéré comme un but ou cible, de sorte que par affichage de chacun des coups au but on simule un duel entre les deux joueurs. le capteur que porte chacun des joueurs peut être constitué par une ou plusieurs cellules dont la surface sensible est choisie en fonction de la précision souhaitée pour correspondre à un coup au but. L'invention prévoit également de munir chacun des joueurs d'un écran propre à occulter le rayonnement projeté sur lui, de surface en principe plus faible que celle du capteur. Le duel fait alors intervenir non seulement l'exactitude de la visée mais aussi lthabileté du joueur dans la protection du capteur de l'écran d'occultation dont il dispose en fonction de l'appré cation de la direction du pistolet dirigé vers lui. Le duel peut se dérouler en plein air, ou dans une salle, le rayonnement étant choisi à chaque fois pour se distinguer de la lumière ambiante. Dans la description qui suit, faite à titre d'exemple, on se réfère aux dessins annexés, dans lesquels - la figure 1 est un schéma en élévation - la figure 2 est un schéma en plan, pour une variante. Un joueur A est armé d'un pistolet 11 propre à projeter, lorsque le joueur appuie sur la détente ou gâchette 12, un pinceau de rayonnement 13. Le joueur A est équipé, par exemple sur sa poitrine, d'un capteur 14 sensible audit rayonnement. Le capteur peut être fixé sur un gilet qu'endosse le joueur. Le capteur 14 est relié par un conducteur 15 à un tableau d'affichage 16 propre à traduire par voie lumineuse ou sonore l'impact d'un pinceau de rayonnement sur le capteur 14. Le joueur B est équipé de manière identique et les éléments de jeu affectés aux joueurs A et B sont frappés d'un indice a ou b suivant le cas. la dimension surfacique d'un capteur 14 est choisie en fonction de la précision qu'on souhaite pour qu'un tir soit considéré comme ayant atteint le but. Elle peut aussi être adaptée à la distance séparant les deux joueurs A chaque fois que, par exemple, le joueur A appuie sur la détente t2a, un pinceau de rayonnement 13a est projeté et, si la visée est bonne, ledit pinceau aboutit au capteur 14b et le tableau d'affichage 16b fait apparattre que le joueur B a été touché, le joueur A marquant ainsi un point. Il en est de même lors des "tirs" du Joueur B vers le joueur A. Dans une forme de réalisation, chacun des joueurs est en outre muni d'un écran 21 opaque à l'égard du rayonnement et qui est avantageusement d'aire plus faible que celle du capteur 14. Le joueur, par exemple le joueur A, a ainsi la faculté, en observant son adversaire, d'éviter que le pinceau de rayonnement 13b, émis par le pistolet 11k, lorsque le joueur B appuie sur la détente 12b, n'atteigne le capteur j4b dont il est équipé. Dans cette forme de réalisation, l'aire d'un capteur peut tenir compte de la dimension de l'occulteur ou écran. On prévoit d'équiper les joueurs de plusieurs capteurs, quas-iponctuels ou cellules, comme montré par les croix sur le dessin. En plaçant l'écran 14 devant la cellule que le joueur estime visée par son adversaire, il établit une défense contre le tir dont il est l'objet. Dans le mode d'exécution montré sur la figure 2, les joueurs A et B sont disposés dans une salle 25, par exemple rectangulaire, et les murs opposés 26 et 27 de ladite salle ont, au moins en par tie, des surfaces réfléchissantes à 1' égard du rayonnement émis par les pistolets, comme montré en 28, 29 et 31. Dans une telle salle, l'impact du pinceau sur un joueur, au lieu d'être direct, peut aussi être indirect, c'est-à-dire résulter d'une ou plusieurs réflexions sur des surfaces réfléchissantes. L'invention prévoit une forme de réalisation suivant laquelle un écran ou bouclier tel que 21 est réfléchissant pour le rayonnement, de sorte au'il devient possible pour un joueur de retourner vers son adversaire le pinceau que clui-ci a projeté vers lui. RhflnSNDICADIONS 1. Jeu de tir avec un pistolet émettant un pinceau de rayonnement, caractérisé en ce qu'il comprend un capteur sensible au rayonnement et propre à équiper un joueur. 2. Jeu de tir selon la revendication I, caractérisé en ce qu'il comprend deux pistolets à pinceau rayonnant et deux capteurs. 3. Jeu de tir selon la revendication 2, caractérisé en ce qutil comprend deux tableaux d'affichage reliés respectivement aux deux capteurs. 4. Jeu de tir selon l'une des revendications I à 4, caractérisé en ce qu'il comprend un écran ou bouclier imperméable au pinceau de rayonnement. 5. Jeu de tir selon la revendication 5, caractérisé en ce que l'écran est d'aire plus petite que le capteur. 6. Jeu de tir-selon l'une des revendications I à 5,caractérisé en ce qu'un capteur comporte plusieurs zones sensibles quasiponctuelles. 7. Jeu de tir selon la revendication 6, caractérisé en ce que ltocculteur ou écran est d'aire plus grande qu'une zone sensible du capteur-. 8. Jeu de tir selon ltune des revendications t à 7, caractérisé en ce qutil comporte des parois fixes réfléchissantes du rayonnement. 9. Gilet pour la mise en oeuvre du jeu selon les revendications 1 à 8, caractérisé en ce qu'il comporte au moins une zone sensible au rayonnement émis par un pistolet. 10. Ecran faisant partie d'un jeu selon l'une des revendications 4 à 7.