Brevet FR2414343A1 — publié le 19790810

La présente invention concerne un appareil servant à l'ensei- g@ement de jeux de cartes et la pratique de ces jeux, et plus particulièrement un appareil de ce genre conçu peur l'enseigne- ment et la pratique du bridge contrat. Il a déjà été proposé jusqu'à présent plusieurs appareils du type précité. En particulier, dans le brevet U.S. N. 2 655 736 on a proposé un appareil du type précité comportant une plaque de base, une feuille intermédiaire portant les symboles représentatifs des cartes, groupés en séries distinctes représentant les mains des différents joueurs, une plaque supérieure avec des orifices coïncidant exactement avec les symbeles figurant sur la fouille intermédiaire, et des séries de pions constituant des élé- ments séparés, que l'on introduit au cours du jeu dans ces erifi ces pour simuler la mise en jeu des cartes correspondantes.Les indications portées sur la feuille intermédiaire, comportent an verse de la feuille, des suites de symboles de coups en regard des symbeles des cartes. Dans cet appareil décrit et breveté antérieurement, outre les symboles des cartes figurant sur la feuille intermédiaire, on a des piens zéparés. Ces piens, pouvant être enlevés, coulissent dams les gliesières de guidage correspondantes formées par les orifices de la plaque supérieure. Il est évident que ces pions méparés risquent de se perdre et qu'il faut chaque fois s'y Prendre à plusieurs fois pour mettre en place un pion quelconque ci regard du symbole correspondant de la feuille intermédiaire. De plus, cet appareil breveté ne comporte aucune disposition pour dissimuler les symboles des cartes et ainsi, il ne permet pas do Jouer le jeu de la manière normale w rien n'y est prévu non plus peur les plis gagnés et perdas ; il ne fournit pas do rapport direct entre un symbole de carte donné et l'ordre de aise en jeu do cette carte g il ne comporte pas non plus d'instructions, sur chaque fouille, pour indiquer à chaque joueur comment il doit anmoncer et Jouer avec na série particulière do symboles de carton. L'objet principal de la présente invention est do fournir un appareil du type précité, dont la construction serait relative- ment simple et dont le fonctionnement serait amélioré. Un autre objet général de la présente invention est de fourair un appareil du type précité, qui paisse être utilisé pour 1' enaeignement de jeux de cartes, ainsi que pour jouer à ces joux d'une manière normale, un tel jeu pouvant être en partioulier le bridge centrant. Un autre objet de la présente invention est de fournir un appareil du type précité pour l'enseignement et la pratique de jeux de cartes, comportant une plaque de base portant en ordre de mar- che les autres éléments constitutifs et constituant le support pour un ensemble de feuilles portant les symboles des coups joués avec les cartes. Un autre objet de la présente invention est de fournir un appareil pour l'enseignement et la pratique du bridge contrat, qui ne comporte pas de pions séparés qui risqueraient de se perdre. Un antre objet de la présente invention est de fournir un appareil pour l'enseignement et la pratique du bridge contrat , ne nécessitant aucun engagement de pions ni de pièces avec des taton nements. Un autre objet de la présente invention est de fournir un appareil pour l'enseignement et la pratique du bridge contrat, qui comporte des éléments coulissants qui non seulement indiquent les cartes jouées, mais indiquent aussi les plis gagnés et les plis perdus. Um autre objet, Oflfin, de cette inventien, est de fournir un appareil pour l'enseignement et la pratique du bridge contrat, qui comporte des écrans dissimulant les symboles des cartes de chaoun des joueurs à la vue des autres joueurs, pour la pratique normale d'un jeu de cartes. Les objectifs précités, ainsi que d'autres objectifs visés par la présente invention et les avantages procurés par celle-ci apparaftront plus clairement si l'on se réfère à la description détaillée ci-dessous d'une réalisation préférée de l'invention, représentée à titre d'exemple dans le dessin ci-joint, dont les différentes figures montrent respectivement Figure 1 la vue an perspective d'un appareil selon la présente invontion, pour I'enseignement et pour la pratique du bridge contrat Figure 2 la vue en plan de l'appareil de la figure 1 cer tains pibces ayant été enlevées afin de mieux faire apparattre les éléments qui se trouvent en dessous Figure 3 une vue en coupe transversale, selon la ligne 3-3 de la figure 2;; Figure 4 une vue détaillée, en perspective, dune partie de 1' écran et des éléments associés Figure 5 une vue en coupe transversale d'un élément coulissant faisamt partie de l'appareil de la figure 1 ; Figure 6 ne vue en coupe transversale selon la ligne 6-6 de la figure 2 Figure 7 une vue en plan partielle d'une feuille faisant parti. de appareil de la figure 1. L'appareil représenté, pour l'enseignement et la pratique du bridge contrat, comprend ne plaque de base 1, comportant des broches on des plots 2 qui se dressent vers le haut et qui sont disposés respectivement dans les ceins de cette plaqua. La plaque de base 1 est de forme carrée, définissant ainsi quatre côtés correspomdant aux Joueurs, et les broches 2 sent prises dans la masse venant de moulage aveo cette plaque en matière plastique.Cette plaque de base t est construite en vue de fournir un support pour une ou plusieurs feuilles d'enseignement et de pratique du jeu 3, chacune de ces feuilles comportant quatre trous 4 dans les coins, destinés à recevoir respectivement les broches ou les plots 2. Ces fouilles 3 sent également de forme carrée et elles ont les mOmes dimenaions, on plan, que la plaque de base 1. Chacune des feuilles 3 porte tous les renseignements et symboles nécessaires pour jouer une donne ainsi que peur enseigner la manière de jouer une telle donne. Chaque feuille 3 comporte en particulier ne série do symboles de cartes 3 disposés en ligne droite le long de chacun des bords de la feuille, des séries de symboles 6 indiquant l'ordre des coups sont aussi disposées en ligu droite, parallèlement aux séries respectives de symboles de cartes 5. ainsi, dans chaque ligne et pour chaque main ou pour chaque joueur, il y a treize symboles et chaque symbole indiquant l'ordre de mise en jeu 6 se trouve exactement en regard d'un sym- bole de carte 3 disposé sur la meme perpendiculaire aux deux li gnes oensidérées, pour indiquer l'ordre préféré de mise en jeu du symbole do carte correspondant. On peut voir ainsi, en considé- rant la figure 7, que le symbole 1 de la série indiquant l'ordre des coups se trouve aligné transversalement avec l'as de pique, pour indiquer que le joueur correspondant devrait attaquer avec l'as de pique. L'appareil indique aussi que la dame de pique devrait être jouée au dixième coup. Pour chaque joueur, au dessus des deux lignes de symboles 3 et 6 il y a trois fenêtres indicatrices 7, 8 et 9 faisant apparature ou signalant respectivement le score partiel, le donneur et le joueur vulnérable. Dans chacun des coins dune feuille 3, il y a des séries circulaires de symboles d'annonces ou de demandes, chaque symbole étant répété dans la case diamétralement oppo sée, comme on peut le voir pour six paires de symboles opposés deux à deux, dans la figure 7. Le symbole et sa répétition sont dispersés renversés l'un par rapport à l'autre, afin de pouvoir être lus facilement par tous les joueurs assis auteur de la table. Chacune des feuilles 3 comporte aussi une partie centrale 11, à l'intérieur des lignes de symboles 5 et 6. La partie centrale 11 porto les informations pour apprendre au joueur la manière de traiter toute situation particulière pouvant se présenter. La partie centrale 11 est divisée en quatre bandes 12 formant bordures, disposées parallèlement aux lignes de symboles et aux bords respectifs de manière que les inscriptions portées sur chaque bande 12 se présentent à l'endroit pour le cêté, c'est-à-dire pour le joueur correspondent, et comporte les indications qui sont particulières au joueur correspondant. La partie centrale 11 comporte aussi une zone centrale 13 pour les instructions générales qui concernent tous les joueurs. Tous les symboles précités, 5 à 10 inclus, se trouvent sur la même face d'une feuille 3. La face opposée ou verso de chaque feuille porte toutes les cases ou espaces en blanc nécessaires peur les symboles et indications figurant au recto, mais sans aucune in diction. Cette autre face peut ainsi être utilisée comme un for alaire on blanc, on peut y reporter n'importe quelle donne de cartes avec les suites correspondantes d'annonces et de coups0 Pour l'utilisation, une plaque supérieure 14 est montée sur la plaque de base 1 et repose sur la feuille 3 qui se trouve au dessus. La plaque supérieure 14 est également en matière plastique, et elle comporte à chaque coin un trou 13 pour recevoir les plots ou brochets 2.Le long de chacun des côtés de la plaque supérieure 14 il est prévu une série d'orifices de forme allongée 16, disposés chacun en coïncidence, transversalement, avec an symbole de carte 5 et avec le symbole correspondant indiquant l'ordre de la mise en jeu 6. Pour chaque joueur il y a ainsi treize orifices de forme allongée 16 recouvrant les treize symboles 5 et les treize symboles 6 correspondants. Ainsi qu'on peut s'en rendre le mieux coopte dans la fig. 6, chacun de ces orifices allongés 16 présente en coupe transversale une forme en trapèze de manière à réeliser une glissiè@@ de guidage pour l'élément coulissant ou coulisseau 17. Chaque coulisseau 17 comporte une parti. inférieure 18 de sec- tion trapézoïdale convenable pour coulisser et Stre maintenu dans la glissière de guidage de l'orifice 16.Chaque coulisseau 17 est aussi moulé d'une seule pièce avec une saillie 19 au-dessus pour fournir une prise. La partie en saillie inférieure 18 est plus courte que le coulisseau 17, pour permettre au coulisseau de se déplacer vers l'avant ou vers l'arrière on débordant de l'orifice allongé 16 correspondant, comme on le montre dans les figures 1 et 2. On peut ainsi placer chaque coulisseau 17 dans une position où il recouvre complètement l'orifice 16, dissimulant ainsi simultanément et le symbole de carte correspondant et le symbole de l'ordre de mise en Jeu de la carte.Chaque coulisseau 17 peut aussi être déplacé de manière à dégager uniquement soit le symbole indiquant l'ordre de mise on Jeu de la carte, soit le symbele de lu carte. ainsi chaque coulisseau 17 peut occuper trois positions essentienement distinctes t une position où il recouvre aussi bien le symbole de la carte que le symbole de l'ordre de mise on jeu;une pesition où il dégage seulement le symbole de la carte; et une position où il dégage uniquement le symbole indiquant l'er- dre de mise en jeu de la carte0 Treis fenêtres ou erifices 20,21 et 22 sont prévus adjaconts à chaque série d'orifices 16 et disposés à l'intérieur par rapport à celle-ci, Ces fenêtres coïncident avec les indicaitions 7,8 et 9. Une grande fenêtre ou ouverture central 23 est prévue dans la plaque supérieure 14, au milieu des orifices de forme allongée 16, dégageant, pour son utilisation, la partie centrale 11 de la feui- lle 3. Un couvercle ou plaque 24 est placé normalement sur l'ou- verture 23 afin de dissimuler les informations qui figurent sur cette partie centrale 11, mais on peut le retirer pour lire les instructions. Un cercle d'orifices 25 est aménagé dans chacun des coins de la plaque supérieure 14, en coïncidence avec le cercle correspon- dant do symboles d'annonces de bridge 10 qui se trouve en dessous. Un disque d'annonce de bridge 26 est monté tournant au dessus de chacun des cercles d'orifices 25 et de symboles d'annonces 10. Chacun des disques 26 est façonné avec une encoche 27 à sa péri~ phérie, en concordance avec le cercle des symboles des annonces de bridge 10, et s'étendant sur une longueur suffisante de la péri- phérie pour dégager deux symbel d'annonces consécutifs. En tournant un disque 26 dans la direction des flèches portées par celui- ci, on fait apparaître les annonces correspondantes, dans l'ordre, en regard de l'encoche 27 considérée. Ainsi qu'on le voit dans les figures 2 et 7, chaque joueur trouve les symboles de ses annonces 10 et le disque 26 correspondant à sa droit., par rapport à ses lignes de symboles 5 et 6. Aux extrémités eppesées de chacune des séries d'orifices de ferme allongée 16, dans la plaque supérieure 14, sont façonnées respectivenment dexu fentes 28, élargies chacune à l'une de leurs extrémités. Des écrans 29 sont disposés sur la plaque supérieure 14 de manière à dissimuler chacun les symboles 5 et 6 de la série correspondante d'orifices de forme allongée 16, de sorte que les symboles de l'un des joueurs peuvent Entre disstplés à la vue de tout autre joueur.Chacun des écrans 29 comporte un panneau frontal incliné 30, des joues supports 31 aux extrémités et une paire de pattes déboîtables circulaires 32 qui s'engagent dans les fentes 28 correspondantes, comme on le montre dans la fig. 4. Chacune des joues supports 31 est façonnée avec un premier orifice 33 et avec un deuxième orifice en forme d'arc de cercle, "coaxial" avec l'orifice 33 correspondant. Une bande 35, façonnée avec des pattes dlaccrochage 36 à chacune de ses extrémités peut être fixée d'une manière amovible dans chacun des écrans 29 en introduisant chaque paire de pattes d'accrochage 36 dans les orifices 33 et 34 correspondants, ainsi qu'on le montre dans les figures 1, 3 et 4. Les écrans 29 sont nécessaires pour jouer une partie de bridge dans les conditions normales, dans ce cas il ne faut pas que la main, c'est à dire les cartes de chacun des joueurs, soit connue ou vue par les autres joueurs. On peut basculer à volonté les bandes 35, pour faire apparattre ou pour dissimuler les symboles 6 indiquant l'ordre d'engagement des cartes. Cet appareil peut Titre utilise pour jouer au bridge de la ma- nitre ordinaire, ou pour enseigner le bridge à une, deux, trois ou quatre personnes. I1 faut noter que l'on ne se sert pas de cartes, ni de plaques, pions ou jetons. Les symboles de cartes 5 rom- placent les cartes proprement dites. On peut élaborer un nombre quelconque de feuilles 3 différentes, permettant de porter ltenseignement sur un nombre égal de problèmes ou de situations pratiques différentes. Chaque feuille 3 correspond à une donne des cartes0 Des ensembles de feuilles 3 peuvent Autre vendus séparément, par exemple, avec une plaque de base 1 qui leur sert de support. Toutes les filles 3 restent empilées sur la plaque de base 1 lorsqu'en met l'appareil de cô- té. Le système des écrans amovibles 29, permet d'enlever l'écran du mort, afin de faire apparattre les symboles 5 des cartes de ce lui-ci, en faisant glisser convenablement les coulisseaux 17. Dans la main de chaque joueur, il est préférable que les symboles des cartes, dans chaque couleur, ne soient par rangés dans l'ordre numérique, afin que quelque autre joueur ne puisse pas déterminer le nombre de cartes en mains dans chaque couleur. Les symboles 6 de l'ordre d'engagement des cartes peuvent être ordonnés volontairement avec une erreur, afin d'illustrer plus facilement une faute possible. Les trois positions différentes possibles des coulisseaux 17 permettent d'indiquer les plus gagnés et les plus perdus, avec les coulisseaux 17 du mort. On peut par exemple indiquer les plis ga gnés on plaçant les coulisseaux 17 correspondants dans une positin déterminée, et les plis perdus en plaçant les coulisseaux 17 correspondants dans une autre position. Un joueur tout seul peut utiliser l'appareil de deux manières. Par exemple, après avoir vu les annonces et la demande, il peut résoudre le problème illustré soit en dissimulant les mains des adversaires, avec les coulisseaux 17 correspondants, ou bien il peut étudier entièrmmont la distribution, avec tous les coulis sesix repoussés à fond vers l'intérieur Il dissimule les instructions ainsi que les symboles indiquant l'ordre d'engagement des cartes. Dans ces conditions, il n'utilise pas la position 'retirée vers l'extérieur" des coulisseaux, An lieu de cela, le joueur seul peut jouer face à trois "experts" invisibles. Il joue toujours la main du demandeur On étale la main du mort en poussant les coulisseaux vers l'intérieur. Des mains des deux "experts adversaires" il ne voit que les symbe- les indiquant l'ordre d'angagement des cartes. Quand l'appareil est utilisé par un seul joueur, on n'installe pas les écrans 29. Avec deux Joueurs, deux écrans seulement sont utilisés. L'un des joueurs joue la main du demandeur, tandis que l'autre est un adversaire avec un expert invisible comme partenaire. On joue les coups dans l'ordre indiqué, par conséquent avec les bandes d'occultation 33 en position relevées Si trois personnes prennent part an jeu, seul le mort est un expert invisible cest-à-dire qu'avec les symboles de l'ordre d'engagement de ses cartes dégagés, on joue les symboles de ses cartes dans l'ordre correspondant à la "séquence de l'expert".Les trois autres joueurs, réels, peuvent alors jouer à leur gré, soit en suivant l'ordre indiqué, soit en laissant leurs symboles respectifs, indiquant l'ordre d'engagement des cartes, occultés par les coulisseaux 35 correspendants. Âvec quatre joueurs tous les coulisseaux d'occultation 35 doivent tous être dans la même position, soit qu'ils dissimulent tous les symboles de l'ordre d'engagement 6 des cartes correapon- dates, soient qu'ils laissent tous ces symboles dégagés afin que les cartes soit toutes jouées dans l'ordre recommandé. Lorsque les bandes 33 sont relevées pour laisser apparents les symboles indiquant l'ordre d'engagement des cartes, les joueurs jouent selon les enchères suggérées, tout en comparant mentalement leur propre enchère avec l'enchère qui est recommandée, et en an nonçant cette dernière. Chaque joueur apprend ainsi la manière correcte d'annoncer. Dans ce cas on ne marque pas les points. Lorsque les bandes 35 sont abaissées, les joueurs font leurs propres enchères et établissent leur propre contrat. Lorsque les enchères sont terminées et que l'annonce est faite, on enlève l'écran 29 de la main du mort et on repousse les coulisseaux 17 correspondants vers l'intérieur, pour dégager les symboles des cartes du mort. On marque les points de la manière habituelle. I1 est possible d'élaborer pour la marque une méthode différente0 Après qunne donne a été jouée les joueurs peuvent prendre connaissAnce des instructions qui figurent dans la partie centrale 11. R E Y E N D I C A T I O N S 1. appareil pour l'enseignement et la pratique d'un Jeu de cartes comprenant une plaque de base, au moins une feuille disposée pour l'utilisation sur la plaque de base, portant des symbo- les de cartes marqués sur l'une de ses faces et disposés en séries dont chacune représente la main d'un joueur, et avec des symboles indiquant l'ordre d'engagement des cartes marqués sur ladite faoe t disposés en séries représentant l'ordre de succession dans le Jeu, chacune de ces séries de symboles indiquant l'ordre dtenga- gement des cartes se trouvant en coïncidence exacte avec les sym- boles des cartes correspondantes, dans le sens perpendiculaire à ladite série de symboles de cartes, une plaque supérieure recouvrant ladite feuille et pourvue d'une série orifices de forme allengée, chacun de ces orifices allongés s'étendant selon sa longueur, dans les conditions d'utilisation, suivant l'une de ces directions perpendiculaires et se trouvant au dessus du symbole imdiquant l'ordre d'engagement et au des sus du symbole de la car te, des coulisseaux étant fixés à ladite plaque supérieure et pou vent coulisser dans celle-ci, maintenus de manière à recouvrir les erifices de forme allongée respectifs chaque coulisseau pouvant se déplacer dans le sens de sa longueur selon la direction trans- versale définie par les séries correspondantes de symboles ordre de mise en Jeu et de symboles de cartes, chaque coulisseau pouvant être placé dans l'une quelconque paroi trois positions différentes distinctes comprenant une position où il recouvre les deux symbole les correspondants, une position où il ne découre que le symbole indiquant l'ordre d'engagement correspondant, et des écrans qui, dans les conditions d'utilisation, sont fixés sur ladite plaque su périeure et dissimulent le@dites séries de symboles à la vue des autres joueurs, par rapport au joueur qui a la main correspondante, et où chacun desdits écrans recouvre, dans les conditions d'ntilisation, les deux séries de symboles, colle des ordres d'engageaent et celle des symboles de cartes, et avec un rabat fixé de manière orientable à chacun des écrans et pouvant dissimuler à volonté la série correspondante des symboles indiquant l'ordre d'engagement des cartes. 2. Appareil selon la revendication 1, caractérisé par le fait que lesdites séries s'étendent en longueur le long des parties mar- ginales de ladite feuille avec des instructions pour le jeu marquées dans ne partie centrale de cette feuille à l'intérieur des dites séries de symboles disposées sur les parties marginales, ladite plaque supérieur ayant une ouverture centrale en confidence au dessus de la partie centrale de ladite feuille, et un panneau étant engagé d'une manière amovible dans ladite plaque supérieure, en coincidence avec l'ouverture centrale et avec la partie centrale de ladite feuille. 3. appareil selon la revendication 2, où un certain nombre de feuilles, chacune portant des séries de symboles d'ordre d'en- gaiement et des séries de symboles de cartes telles que définies ci-dessus et lesdites instructions pour le Jeu, sont empilées sur ladite plaque de base, chacune pourvue d'un jeu prédéterminé d'ori- fices de positionnement, où la plaque de base constitue un support pour lesdites feuilles et comporte des plots de positionnement dont les extrémités se dressent au dessus de ladite plaque de base et qui, dans les conditions d'utilisation s'engagent dans lesdits orifices de positionnement et maintiennent ainsi lesdites feuilles sur la plaque de base. 4. appareil selon la revendication 3 et conçu pour lensei- gnement et pour la pratique du bridge contrat, ou une série de symboles d'annonces de bridge est marquée à côté de chaque série de symboles de cartes, où la plaque supérieure comporte des orifices coïncidant exactement avec les symboles d'annonces, et où un disque d*"nence est monté tournant sur la plaque supérieure, exactement superposé avec chaque série de symboles d'annonce de bridge, et emportant une fonStre pouvant venir en coRncidence exacte avec l'un quelconque des symboles d'annonces de bridge de la série correspondante d'annonces de bridge.