Brevet FR2373307A1 — publié le 19780707

La présente invention apporte un perfectionnement au jeu de football miniature décrit dans le brevet France nO 72 40292. Dans le jeu perfectionné visé par l'invention, les joueurs (figurines) sont sélectivement manoeuvrés à volonté par les participants au jeu. Cette manoeuvre est assurée par simple toucher d'une touche respective située sur un panneau de commande, ce qui permet aux opérateurs de déplacer les joueurs sans aucune dépense d'énergie physique, tout l'effort étant mental et tendant à l'acquisition d' -une tactique vive et alerte pour le marquage de points par envoi de la balle dans la zone de but adverse. On connait fort bien de nos jours un jeu de football miniature à jouer à deux ou à plusieurs, le terrain de jeu étant figuré par une table ou un panneau dans lequel sont montées une série de barres, mobiles angulairement et en translation, perpendiculaires au grand axe du "terrain", chacune de ces barres étant munie d'un nombre préfixé de figurines en bois, métal ou matière plastique, représentant des joueurs, fixées sur la barre respective. Chaque opérateur manoeuvre ses joueurs en faisant tourner et/ou glisser la barre associée, le mouvement angulaire et/ou transversal ainsi imprimé aux joueurs tendant à envoyer la balle vers la zone de but adverse, en vue de marquer un point. Les joueurs sont fixés aux barres mobiles en rangées (d'avants, de demis et d'arrières), de sorte qu'en agissant sur une barre, on déplace toute la rangée de joueurs, ce qui donne aux mouvements des joueurs une allure mécanique. I1 existe aussi, des jeux de football miniature dans lesquels les joueurs sont manoeuvrés non pas manuellement par les participants, mais par excitation d'un dispositif électromagnétique d'un type ou d'un autre, qui déplace les joueurs pour leur faire frapper la balle. Un tel jeu de football ne permet pas une vraie compétition entre deux participants et le résultat est quasi aléatoire du fait que les opérateurs ne peuvent influencer l'action des joueurs l'excitation du dispositif électromagnétique affecté à chaque joueur est déterminée par l'ouverture ou la fermeture d'un jeu de contacts électriques, selon la position aléatoire prise par la bal le métallique sur une dépression ménagee au pied de chaque joueur. Dans un jeu de football miniature analogue, connu, la balle est guidée d'un joueur à l'autre par une gouttière ou fente de guidage convenable, et les participants ne peuvent en aucune maniè re influencer le mouvement de la balle. La présente invention a pour but de réaliser un jeu de football miniature original ét perfectionné dans lequel la manoeuvre des joueurs est assistée, ce qui épargne un effort physique aux opérateurs, auxquels il suffit de presser l'une quelconque de plusieurs touches de commutation convenablement disposées sur des panneaux de commande répartis sur le pourtour de la table figurant le terrain de jeu et situés de préférence derrière les zones de but et pres des coins de la table. Ces touches sont conçues pour être faciles à presser du bout des doigts ou de la paume. En pressant une ou plusieurs touches de manoeuvre, l'opérateur peut déplacer un ou plusieurs joueurs respectifs, même si ceux-ci ne sont pas en contact avec la balle, car ils sont montés sur la surface du terrain de manière à pouvoir décrire des mouvements alternatifs d'avance et de recul suivant des trajets préfixés, définis par des fentes ménagées dans le terrain. Le joueur mû par l'opérateur peut soit frapper la balle pour l'envoyer à un autre joueur de la même équipe, soit envoyer directement la balle dans la zone de but adverse,-soit même intercepter la balle lancée par un joueur adverse, de sorte que le résultat du jeu dépend seulement de la dextérité des deux adversaires. Le terrain est une feuille métallique mince ou une feuille de matière plastique armée présentant une série d'ondulations disposées autour des fentes ou gouttières de façon à diriger d'une manière générale la balle vers un joueur éloigné de celui qui a frappé la balle. Le terrain est entouré par une barricade (en matière plastique de hauteur voulue pour empêcher la balle de tomber hors du terrain en cas d'envoi "hors jeu. Il est prévu, pour manoeuvrer chaque joueur, un agencement original comprenant une bobine électromagnétique munie d'un noyau magnétique mobile relié à un bras de levier agissant sur un curseur sur lequel est monté le joueur, l'ensemble de ces éléments formant une unité de manoeuvre. On va maintenant décrire l'invention en se référant aux dessins annexés, sur lesquels - la figure 1 illustre en perspective une première réalisation d'unité de manoeuvre d'un joueur - la figure lA représente le montage électrique de la bobine magnétique selon la réalisation illustrée par la figure 1 ; - la figure 2 est une vue partielle de dessous de l'unité de manoeuvre montrée sur la figure 1 - la figure 3 représente en perspective une unité de manoeuvre selon une variante ; - la figure 3A indique le montage électrique des bobines magnétiques de l'unité représentée sur la figure 3 ;; - la figure 4 est une vue en plan du terrain, montrant la disposition des fentes de guidage ménagées dans sa surface - la figure 5 est une vue en coupe verticale suivant la ligne A-A de la figure 4 - la figure 6 est une vue en coupe verticale suivant la ligne B-B de la figure 4 - la figure 7 montre l'emplacement des panneaux de commande pour la manoeuvre des joueurs d'une équipe - la figure 8 illustre une répartition préférée des touches prévues sur les panneaux de commande. La figure 1 illustre une première réalisation d'unité électro- magnétique pour la manoeuvre des joueurs du jeu de football selon l'invention. Cette unité comprend un bati 1, en métal en feuilles ou matière analogue, contenant une bobine magnétique creuse à noyau 2, montee-horizontalement en bas du bâti et insérée dans une enveloppe métallique 3. Dans l'intérieur creux de cette bobine 2 coulisse un noyau métallique 4 présentant dans son extrémité exte- rieure un évidement 5. L'enveloppe métallique 3 est montée dans un support coudé 6, fixé au bas du bâti 1. Dans la partie antérieure basse du support coudé 6 sont ménagés deux trous coaxiaux 7, 8, de diamètre faible, dans lesquels est inséré un axe 9. Un long bras de levier 10, fixé à l'axe 9, traverse l'evide- ment 5 du noyau 4, entre le fond de cet évidement et un goujon 11 disposé transversalement au noyau 4, dans l'extrémité ouverte de 1' évidement. Un ressort 13, fixé par un rivet ou un boulon 14 au dessous du support coudé 6 (figure 2), est engagé dans un étrier 12 fixé au goujon transversal 11, de manière à maintenir normalement le noyau 4 écarté de la bobine 2. Le ressort 13 n'est pas assez fort pour empêcher le noyau 4 de pénétrer dans la bobine creuse 3 quand celle-ci est excitée, mais rappelle simplement le noyau 4 vers 1' extérieur quand la bobine 2 cesse d'être excitée, pour maintenir le bras de levier 10 dans sa position décalée vers la droite représentée sur la figure 1. Dans la partie supérieure du bâti 1, il est prévu une tige de guidage 15, sur laquelle un doigt vertical 16 coulisse grâce à un curseur 17, muni d'un étrier 18 dans lequel est engagée l'extrémite extérieure du bras de levier 10. Sur l'extrémité gauche de la tige de guidage 15 est enfilé un ressort 19 qui amortit le mouvement décrit vers la gauche du bati 1 par le curseur 17 et le doigt 16 coopérant. La bobine magnétique 2 comprend deux enroulements à a courant fort 2a et à courant faible 2b montés en série, le premier étant mis en shunt par un contacteur à ressort 21 quand l'unité de manoeuvre est désexcitée. Lorsqu'on enfonce une touche de commutation 161, l'enroulement à courant fort 2a est excité et le noyau mobile 4 s'enfonce dans la bobine creuse, ce qui fait pivoter le bras de levier 10 vers la gauche (sur la figure 1) de l'unité de manoeuvre et fait ainsi glisser le curseur 17 et le doigt 16 qui lui est fixé vers le ressort amortisseur 19. Dans une fenêtre 20 est convenablement disposé un interrupteur 21 assurant la mise en shunt de l'enroulement magnétique 2a. Ainsi, quand le bras de levier 10 parvient en fin de course vers la gauche et que le curseur 17 rencontre le ressort 19, le bras de levier 10 pousse le contact 22, ouvrant la bobine en shunt 2, ce qui permet aux deux enroulements 2a et 2b de demeurer sous tension, sans surchauffe, pendant que la touche 161 est maintenue enfoncée. Quand la bobine 2 cesse d'être excitée, le ressort 13 rappelle le noyau 4 hors de la bobine creuse, ce qui ramène en positions initiales le bras de levier 10, ainsi que le curseur 17 et le doigt 16. Sitôt la bobine désexcitée et le noyau 4 rappelé à l'extérieur par le ressort 13, le contact à ressort 22 se ferme, ce qui permet à l'opérateur d'exciter à nouveau l'enroulement à courant fort 2a en pressant la touche de manoeuvre respective prévue sur le panneau de commande. La figure 3 représente une unité de manoeuvre double, analogue à celle déjà décrite, de préférence prévue pour manoeuvrer le gardien de but du jeu de football selon l'invention. L'unité de manoeuvre double comprend deux bobines magnétiques creuses 302, situées en regard et coaxiales (dont une seule est indiquée pour simplifier la représentation), comportant un noyau magnétique commun 304. Les deux bobines sont semblables à celle selon la réalisation déjà décrite et, pour éviter les dommages pouvant résulter de l'enfoncement simultané des deux touches de commutation 162, ces touches comportent un couplage électrique ne permettant que l'excitation d'une seule des bobines associées. Le noyau 304 présente en son milieu un évidement oblong ou fente 305 muni de deux goujons transversaux 311 convenablement espacés. Un bras de levier 310, fixé à un axe 309 qui pivote dans des trous de diamètre faible 307, 308, traverse la fente entre les deux goujons 311. L'extrémité extérieure du bras de levier 310 est engagée dans un étrier 318 du curseur 317, auquel est fixé le doigt vertical 316. Le curseur 317 coulisse sur une tige de guidage 315 portant, enfilés sur ses deux extrémités, des ressorts destinés à amortir le mouvement du curseur 317. Deux autres tiges de guidage 325 sont montées à un niveau convenable dans le bâti 301 et le bras de levier 310 passe entre ces tiges 325. Des butées coulissantes 324 sont pressées contre le bras de levier 310 par des ressorts 323, prenant appui sur des butées fixes 325, ce qui maintient le bras de levier 310 centré quand les deux bobines 302 sont désexcitées. Quand l'une des bobines 302 est excitée, le noyau 304 s'y enfonce, repoussant le bras de levier 310 vers la bobine excitée. Le bras de levier 310 repousse la butée coulissante 324 et les ressorts 323 situés du côté intéressé jusqu'à ouvrir le contact à ressort 322 de l'interrupteur 320, ce qui désexcite la bobine 302, les ressorts 323 et la butée coulissante associée 324 ramenantalors le bras de levier 310 en position médiane initiale, une butée fixe 326 empêchant le bras de levier 310 de franchir sa position médiane jusqu'd ce que l'opérateur excite à nouveau l'une quelconque des bobines 302. La figure A est une vue en plan de dessus du terrain du jeu de football selon l'invention, en feuille métallique mince ou en matière plastique armée. La surface du terrain est divisée en zones de jeu 101, 102 ... 119, 120, affectées chacune à l'un des joueurs. Dans chaque zone de jeu est ménagée à l'endroit voulu une étroite fente 101s, 102s ... ll9s, 120s définissant la direction de mouvement alternatif du joueur fixé sur le doigt vertical 16 de l'unité électromagnétique respective, montée sous la surface du terrain (figures 5 et 6). Chaque zone de jeu est définie par des ondulations à pentes dans l'ensemble dirigée vers la fente de la zone interessée, afin de diriger la balle vers. le doigt vertical 16 saillant à travers la fente. Les figures 5 et 6 sont des vues en coupe, suivant les lignes A-A et B-B respectivement de la figure 4, de la zone de jeu indiquée en 102 sur cette figure et représentative de l'une quelconque des zones de jeu du terrain. Derrière chaque fente l02s s'étend un petit monticule 122 à pente sensiblement rectiligne, destiné à empêcher la balle de s' arrêter derrière le joueur et à la ramener devant celuiMci. Le terrain est entièrement entouré par une barricade élastique 150 destinée à empecher la balle de sortir du terrain. Devant chaque zone de but est disposée une fente respective 151, 152 dans laquelle le gardien de but commandé par l'unité dlec- tromagnétique décrite à propos de la figure 3 peut se déplacer transversalement à la zone de but pour garder le but et empêcher l'équipe adverse de marquer un point. Derrière les petits côtés et près des coins du terrain sont disposés deux panneaux de commande 160 (figures 4 et 7) dont chacun comprend cinq petites-touches 161, disposées de manière à être faciles à presser du bout des doigts, et une touche 162 plus grande, voisine du bord arrière du panneau 160. Les petites touches 161 excitent les commandes à une seule bobine affectées chacune à l'un des joueurs (figure 1) et chacune des grandes touches 162 excite l'une des deux bobines, droite ou gauche, de la commande à double bobine decrite à propos de la figure 3. Les connexions entre les commandes électromagnétiques individuelles des joueurs et les touches des panneaux de commande peuvent etre opérées, par exemple, de façon que les touches gauches du panneau de commande agissent sur les joueurs situés à gauche du terrain, et vice versa, ou en toute autre combinaison convenable. L'originalité du terrain selon l'invention réside dans l'agencement des fentes oblongues guidant les mouvements alternatifs des joueurs, cet agencement étant tel que chaque joueur est toujours bien placé pour recevoir la balle, la frapper et l'envoyer à un autre joueur de la même équipe, ou même pour intercepter la balle lancée par un adversaire, l'originalité résidant aussi dans la configuration et l'agencement des zones de jeu dont chacune entoure l'une des fentes et dirige toujours la balle vers la fente, l'amenant devant le joueur associé. Le bâti de chaque unité de manoeuvre électromagnétique est monté sous la surface du terrain, à ltaplomb de la fente qui guide le mouvement du joueur respectif, le mouvement décrit par le joueur fixé au doigt vertical de chaque unité étant dirigé, d'une manière générale, vers la zone de but de l'équipe adverse. EEVENDICAtI0E5 1. Perfectionnement à un jeu de football miniature comprenant des figurines qui représentent des joueurs et des gardiens de but aptes à décrire des mouvements alternatifs suivant des trajets prévus sur la surface de la plaque figurant le terrain, caractérisé en ce que l'opérateur peut déplacer d volonté, les joueurs et gardiens de but en pressant des touches de manoeuvre convenables disposées sur des panneaux de commande, et en ce que la surface du terrain présente un ensemble d'ondulations et de dépressions conçues pour guider la balle vers le pied d'un des joueurs. 2. Periectionnement selon la revendication 1, suivant lequel les joueurs et gardiens de but sont montés sur des unités de manoeuvre électromagnétiques, caractérisé en ce qu'une unité de manoeuvre comprend au moins une bobine magnétique creuse montée sur un bâti, cette bobine comportant un noyau coulissant sur lequel un bras de levier est articulé pour imprimer un mouvement alternatif à un joueur, l'unité de manoeuvre étant montée sous la fente te qui guide le mouvement du joueur intéressé. 3. Perfectionnement selon la revendication 1, suivant lequel le terrain est en feuille métallique mince ou en matière plastique armée, caractérisé en ce que le terrain présente des fentes convenablement réparties pour guider les mouvements alternatifs des joueurs, chacune de ces fentes étant entourée par des monticules allongés définissant des dépressions peu profondes desti- nés à guider la balle, de tout point de la zone, vers le pied du joueur associé pour la placer devant ce joueur. 4. Unité de manoeuvre électromagnétique, selon la revendication 2, caractérisée en ce que le noyau magnétique mobile et le bras de levier articulé sur lui sont tous deux montés dans la partie basse du bati, et en ce que le bras de levier articulé est relié à un curseur, portant un doigt vertical, mobile sur une tige de guidage sensible parallèle au noyau magnétique mobile, la longueur de course du doigt vertical correspondant à la longueur de la fente de guidage affectée aumeAme joueur. 5. Unité de manoeuvre électromagnétique selon la revendia1on 4, caractérisée en ce que le mouvement du noyau magnétique mobile résulte de l'excitation de ladite bobine magnétique, cette excitation étant provoquée par la manoeuvre d'une touche respective dis. posée sur un de plusieurs panneaux de commande située derribreles zones de but, près des coins du terrain. 6. Unité de manoeuvre électromagnétique à deux bobines magnétiques creuses, caractérisée en ce que les deux bobines sont montées en regard et coaxialement et munies d'un seul noyau magnétique commun qui présente un évidement central, un bras de levier articulé sur la partie basse de l'unité traversant ledit évidement et occupant une position médiane quand les deux bobines sont désexci tées, l'extrémité supérieure du bras de levier étant engagée dans un curseur qui porte un doigt vertical, pour déplacer ce doigt vers un côté de la commande lors de l'excitation de la bobine située du même coté, le bras de levier étant rappelé par ressort en position médiane quand la bobine cesse d'être excitée.