Brevet FR2371212A1 — publié le 19780616

L'invention concerne un jeu de société, notamment de plein air. L'invention a pour but de créer un jeu de société d'une conception simple et d'une manipulation extrêmement facile à la portée de tout le inonde. Ce jeu permet aux personnes d'exercer leur adresse tout en se distrayant. Ce jeu peut être consideré comme un passe-temps facilement adaptable à des endroits de natures diverses; ce jeu est plus particulièrement destino à une activité de plein air (jardin, plage) mais on peut très bien concevoir de pratiquer ce jeu d'adresse à l'intérieur d'un appartement ou dlun bâtiment fermé. Afin d'atteindre le but que se fixe 1'in- vention, le jeu est carac*érlsé en ce qu'il comporte une surface de jeu plane servant de support à des zones de jeu correspondant à une échelle de valeurs, et au moins une palette destinée a être lance par le joueur sur la surface de jeu, ce joueur se tenant à distance de la surface de jeu. Suivant une autre caractéristique de l'invention, la surface de jeu est constituée d'une plaque rigide polygonale ou circulaire permettant le glissement de la palette. Cette plaque peut être constituée par exemple par un tapis plastique parfaitement rigide, ou tapis moquette pouvant entre roulé pour le transport ou le rangement. Suivant une autre caractéristique de ce jeu, les zones de jeu sont constituées par des cases polygonales, un chiffre ou un nombre correspondant à une valeur étant inscrit dans chacune d'elles. Suivant une autre caractéristique de l'invention, les cases polygonales déterminent des valeurs positives et négatives. Suivant une autre caractéristique de de l'in- vention, la palette est constituée d'un disque dont la zone médiane determine un creux sur chacune des faces du disque. Enfin, suivant une autre caractéristique de l'invention, les zones de jeu sont déterminées par des couleurs ou autres signes correspondant à une échelle de valeurs. L'invention sera mieux comprise à l'aide d'un mode de réalisation d'un jeu notamment de plein air representé schématiquement, à titre d'exemple non limitatif, sur les dessins ci-joints, dans lesquels - La figure 1 est une vue de dessus de la surface de jeu; - La figure 2 est une vue de dessus de la palette; - La figure 3 est une vue en coupe de côté suivant A.A de la palette représentée à la figure 2. Selon la figure 1, le jeu est constitué d'une surface de jeu (a) plane. La surface de jeu (a) sert de support, à l'une de ses extrémités, à des zones de jeu constituées par des cases polygonales (b). Des chiffres ou des nombres sont inscrits dans chacune des cases (b) correspondant à une échelle de valeurs. Ces chiffres et ces nombres peuvent, par exemple, être mis en concordance avec un nombre de points qu'obtiendra le joueur après avoir joué. La surface de jeu (a) est constituée, dans ce cas particulier, par un rectangle dont les dimensions sont de l'ordre de 150 centimètres pour la largeur et de 300 centimètres pour la longueur. Il est parfaitement possible d'imaginer une surface de jeu (a) de forme circulaire d'un rayon de 150 centimètres par exemple. Les cases de jeu (b) sont réparties en deux zones de jeu (c) et (d). Les zones de jeu (c) et (d) ont une forme générale avoisinant sensiblement un losange. La zone de jeu (c) comporte dix cases judicieusement réparties sur lesquelles sont inscrits les chiffres de 1 à 10 correspondant à un nombre de points équivalents. La zone de jeu (d) correspond à une valeur négative de - 10, par exemple, équivalant à 10 points négatifs. Les cases de la zone de jeu (c) déterminent des valeurs positives tandis que la zone (d) détermine une valeur négative. I1 est à noter que les cases de valeurs positives de la zone (c) sont beaucoup plus petites que la case de la zone (d) de valeurs négatives. La zone (d) de valeur négative est disposée devant le groupe de cases (b) de la zone (c) de valeurs positives par rapport au sens du jeu. Ceci augmente la difficulté du placement de la palette décrite ci-après que le joueur lance et fait glisser sur la surface de jeu (a) sous forme de plaque. Selon la figure 2, la palette (e) est constitube par un disque représenté de façon très agrandie par rapport à la surface de jeu (a) de la figure 1 Ce disque se compose d'un rebord (f) et d'une zone médiane (g) déterminant un creux sur les deux faces du disque. Selon la figure 3, le disque vu en coupe transversale est constitué d'un bourrelet sur sa périphérie formant le rebord (f). La zone médiane (g) est d'une épaisseur produite. Cette forme particulière de la palette lui confère un certain équilibre et lui permet de glisser sur la surface de jeu (a). I1 est possible de pratiquer ce jeu de façon individuelle ou a' plusieurs en formant des équipes par exemple. Chaque joueur se tient à une certaine distance de la surface de jeu (a) variant entre 5 et 10 mètres suivant qu'il s'agisse d'enfants ou d'adultes. Chaque joueur possède une ou plusieurs palettes (e) et lance ces palettes chacun à son tour vers la surface de jeu (a) pour faire glisser les palettes (e) sur la surface de jeu et tente de placer les palettes (e) sur les cases (b) les plus favorables du point de vue du nombre de points attribués. Après chaque série de lancers, c'est-à-dire lorsque toutes les palettes ont été lancées par tous les joueurs, les joueurs additionnent les points s'ils ont réussi à stabiliser leurs disques sur des cases de valeur positive de la zone de jeu (c) ou bien retranchent le nombre de points indiqués dans la zone de jeu négative (d) si leurs disques se sont stabilisés A cet endroit. Le décompte des points ne se fait que lorsque tous les joueurs Ont lancé leurs disques, car évidemment, au cours des différents lancers, le positionnement des disques sur la surface de jeu est appelé à des bouleversements lorsqu'ils sont heurtés volontairement ou involontairement par d'autres disques. I1 est possible d'effectuer une partie sur un certain nombre de points à déterminer par avance allant par exemple de 50 à 100 points. I1 est possible d'imaginer que les cases soient coloriées, chaque couleur correspondant à une échelle de valeurs déterminée a' l'avance. Il est également possible d'inscrire d'autres signes sur chacune des cases (b). Enfin, on pourrait imaginer une disposition des cases différentes les unes par rapport aux autres. Bien entendu, l'invention n'est pas linite à 1 exemple de réalisation ci-dessus décrit et représenté , A partir duquel on pourra prévoir d'autres variantes, sans pour cela sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 10) Jeu notamment de plein air, caractérisé en ce qu'il comporte une surface de jeu (a) plane, servant de support à des zones de jeu (c, d) correspondant à une échelle de valeurs, et au moins une palette (e) destinée à être lancée par le joueur sur la surface de jeu (a), ce joueur se tenant à distance de la surface de jeu (a). 20) Jeu conforme à la revendication 1, caractérisé en ce que la surface de jeu (a) est constituée d'une plaque rigide, polygonale ou circulaire, permettant le glissement de la palette. 3 ) Jeu conforme à la revendication 1, carac péris en ce que les zones de jeu (c, d) sont constituées par des cases (b) polygonales, un chiffre ou un nombre correspondant à une valeur étant inscrit dans chacune d'elles. -40) Jeu conforme à l'une quelconque des revendications I à 3, caractérisé en ce que les cases polygonales (b) déterminent des valeurs positives et négatives. 50) Jeu conforme à la revendication 4, caractérisé en ce que les cases de valeurs positives (c) sont plus petites que les cases de valeurs négatives (d). 60) Jeu conforme à l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que les cases (b) sont disposées a l'une des extrémités de la surface de jeu (a). 70) Jeu conforme à l'une quelconque des revendications 1 a' 6, caractérisé en ce qu'il comporte une seule case de valeur négative (d) disposée devant le groupe de cases (c) de valeurs positives par rapport au sens du jeu. 80) Jeu conforme à l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que le groupe de cases (c) de valeurs positives et la case (d) de valeur négative ont une forme générale voisine du losange. 9 ) Jeu conformez à la revendicáiion 1; caractérisé en ce que la palette (e) est constituée d'un disque dont la zone médiane (g) détermine un creux sur chacune des faces du disque. 100) Jeu conforme à la revendication 1, caractérisé en ce que les zones de jeu (c, d) sont déterminées par des couleurs ou autres signes correspondant à une échelle de valeurs.