Brevet FR2379863A1 — publié le 19780901

L'invention a pour objet un jeu électronique pour la génération de nombres aléatoires tirés d'une série donnée. Il s'agit, plus particulièrement, d'un jeu comportant un générateur de rythme, qui produit une suite d'impulsions à une fréquence d'au moins 0,1 kHz, un compteur relié au générateur de rythme, un organe d'affichage de chiffres relié au compteur et un organe d'arrêt manuel; ces éléments sont agencés et montés de telle façon qu'en cours de fonctionnement, le compteur décompte périodiquement, sans interruption, la séquence d'impulsions produite par le générateur de rythme, tandis que l'organe d'affichage indique, dans une suite de nombres comprise entre une limite inférieure et une limite supérieure, le nombre auquel le compteur s'est arrêté sous l'action de l'organe d'arrEt. De tels appareils peuvent entre utilisés à la place de dés dans des jeux de hasard. Un appareil déjà connu produit des chiffres compris entre 1 et 6. Ce dernier comporte cependant l'inconvénient de ne pouvoir servir qu'à des jeux, dans lesquels on utilise exclusivement des chiffres compris entre 1 et 6. L'invention a pour but un jeu, dans lequel la limite supérieure des nombres engendrés peut outre sélectionnée à volonté dans un intervalle s'étendant d'une valeur minimale à une valeur maximale fixe, l'appareil permettant un réglage de cette valeur limite supérieure, sans que son prix en soit sensiblement augmenté. Ce but est atteint par un appareil du type précité, caractérisé, selon l'invention, en ce que le générateur de rythmepré- sente des moyens permettant de produire une suite d'impulsions lente, émise à une fréquence ne dépassant pas 5 Hz et en ce qu'il corps prend un organe de réglage et de commutation pouvant être placé dans une position de contact ou de repos, ainsi qu'un compteur enregistrant les impulsions de la séquence lente d'impulsions et une mémoire permettant, lorsque l'organe de réglage se trouve en position de contact, de compter les impulsions de la séquence lente et d'afficher sur l'organe d'affichage, en continuité, les nombres d'une suite comprise entre un minimum et un maximum fixes en stockant, à titre de valeur limite supérieure, le nombre atteint au moment où ledit organe de réglage est ramené à sa position de repos. L'invention est expliquée ci-après d'une façon plus d6- taillée à l'aide d'un exemple d'exécution, sans aucun caractère limitatif illustré aux dessins annexés. La fig. 1 est une vue plane de l'appareil selon l'inven tion. La fig. 2 est un schéma synoptique du montage de l'appareil. Le jeu électronique illustré à la fig. 1 et globalement noté 1, destiné à produire des nombres stochastiques, comporte un coffret 2 en matière plastique. Sur ce coffret 2, on trouve un interrupteur 3 pouvant autre fermé et ouvert par déplacement d'un bouton. En outre, ledit coffret porte deux touches de contact manulles, ne restant pas enfoncées lorsqu'on les relâche, à savoir celle qui commande un organe de réglage 4 et celle qui commande un organe d'arrêt 5. Enfin, le coffret laisse apparattre un organe d'affichage numérique 6 à diodes luminescentes pour l'affichage d'un nombre à deux chiffres. A l'intérieur du coffret, on trouve en outre un générateur de rythme 7 indiqué à la fig. 2, deux compteurs distincts 8 et 9 et une batterie 10 servant d'alimentation. Le générateur de rythme 7 comporte un générateur d'impulsions et un réducteur, ce qui permet de produire deux séquences d'impulsions. La séquence lente, dont la fréquence ne dépasse pas 5 Hz et qui est par exemple de 2 Hz, est envoyée au compteur de progression 8. La séquence rapide a une fréquence d'au moins 0,1 kHz, sa valeur privilégiée étant supérieure à i kHz et plus précisément comprise entre lOO*kHz et 150 kHz, et cette séquence est envoyée au compteur de régression 9. Chacun des deux compteurs 8, 9 comporte deux décades 8a, 8b et 9a, 9b dont chacune est constituée par un circuit intégré. Les décades 8a, 9a, servent à compter les unités et les décades 8b, 9b à compter les dizaines.Ainsi, le décompte est repos senté par un signal "décimal codé binaire" (BCD). Les sorties du compteur 8 sont connectées au compteur 9. L'organe de réglage-ca- mutation 4 comporte un contact d'inversion relié au générateur de rythme 7, au compteur 8 et à la masse. L'organe d'arrtt 5 comporte un contact d'inversion relié au générateur de rythme 7, au compteur 9 et, par l'intermédiaire d'autres circuits non représentés, à la masse. L'un des piles de la batterie 10 est relié à la masse, l'autre est connecté, en passant par 1; interrupteur 3, aux bornes d'alirentation des différents éléments actifs du montage. Le mode de fonctionnement du jeu est expliqué ci-après. Pour la mise enmache, on ferme en premier lieu l'interrupteur 3, c'est-d-dire qu'on connecte l'alimentation. L'organe d'affichage numérique 6 est monté de telle manière qu'à ce moment, il n'indique rien, ou tout au plus la virgule décimale. On peut alors enfoncer la touche 4 de l'organe de réglage, c > est-à-dire amener cet organe de sa position de repos à sa position active. Le compteur de progression 8 compte alors en continuité la séquence de nombres lente, la position momentanée du compteur étant affichée constamment par l'organe 6. Le compteur 8 est agencé de manière à compter jusqu'à un maximum fixe de 49 et à reprendre le décompte à zéro à la fin de cette séquence.Dès qu'on relache l'organe de réglage 4, qui reprend sa position de repos, la s6- quence lente d'impulsions est interrompue et le processus de comptage du compteur 8 est arrêté. Le signal BCD qui représente la dernière valeur enregistrée par le compteur 8 est stockée dans la mé moire de l'un des deux compteurs 8, 9 ou dans les deux compteurs Lorsque l'organe de réglage 4 est revenu à sa position de repos, la séquence rapide d'impulsions est envoyée au compteur de régression, et c'est désormais le compteur 9 qui compte en pex- manence les impulsions de ladite séquence. Le décompte commence toujours par le nombre stocké en mémoireit et se déroule en régressant jusqu'au chiffre O ou 1 pour reprendre immédiatement au nom bre mémorisé.Ce dernier forme donc le nombre limite supérieur, tandis que le chiffre 0 ou 1 forme la limite inférieure de la séquence de nombres périodiquement décomptés par le compteur 9: Lorsqu'on agit manuellement sur l'organe dsarrêt 5, c'està-dire lorsqu'on enfonce la touche correspondante, le générateur de rythme 7 est arrêté et le décompte du compteur 9 s'interrompt. En outre, l'organe d'affichage numérique 6 est enclenché de telle manière qu'il affiche uniquement le nombre auquel le compteur 9 vient de s'arrêter. Lorsqu'on relâche la touche de l'organe d'art rtt 5, qui revient de ce fait à sa position de repos, le compteur 9 reprend le décompte de la séquence rapide d'impulsions jusqu'à ce que l'organe d'arrêt soit actionné à nouveau. La valeur limite sur périeure, une fois mémorisée, reste inchangée. Bien entendu, le nombre affiché est fonction du moment où l'organe d'arrtt a été actionné. Toutefois, la fréquence de la séquence rapide d'impulsions est choisie suffisamment élevée pour qu'il soit impossible à une personne de déterminer l'intervalle nécessaire entre deux actions manuelles sur l'organe dtarrtt 5 pour faire apparattre le nombre qu'elle souhaite. Les nombres ainsi gé nérés sont donc bien des nombres aléatoires, à savoir des nombres quelconques appartenant à une suite comprise entre la valeur limite inférieure et la valeur limite supérieure fixée par un réglage lors de l'opération précédente.Ainsi donc, lorsque le compteur 9 est agencé de façon à terminer son décompte régressif par le chiffre 1 pour reprendre ensuite à la limite supérieure, on peut fixer cette dernière, par exemple, à 6. On produira alors des nombres aléatoires compris entre 1 et 6, comme avec un dé à jouer. Toutefois, On peut aussi former un autre nombre limite quelconque entre 1 et le nombre maximal du compteur 8, soit le nombre 49, la limite supé rieure.pouvant donc être bien supérieure à 6. On produira alors des nombres stochastiques tirés de la suite de nombres comprise entre 1 et la limite supérieure fixée. Cette facilité permet d'utiliser l'appareil non seulement pour remplacer les dés à jouer ordinaires, mais encore pour pratiquer d'autres jeux de hasard, en particulier, à titre d'exemple, le jeu de loto. La modification de la valeur limite supérieure peut ttre obtenue par enfoncement de la touche de l'organe de réglage 4, jusqu'à ce que la valeur limite supérieure souhaitée apparaSsse. D'autre part, le compteur 8 est agencé de manière à revenir à son point de départ, à savoir zéro, lorsque l'alimentation est coupée, c'està-dire en cas d'action sur l'interrupteur 3. Il revient aussi à zéro toutes les fois qu'il atteint la valeur maximale de 49. Pour modifier la valeur limite supérieure de la séquence de nombres aléaZ toires, on peut donc, à volonté, procéder soit en ouvrant temporairement l'interrupteur 3, soit en laissant fonctionner le compteur. Bien entendu, si l'on manoeuvre l'interrupteur pour couper, puis rétablir l'alimentation, on doit, avant de commencer à jouer, fixer à nouveau la valeur limite supérieure. Naturellement, le jeu peut tre modifié de différentes manières. A titre d'exemple, on peut utiliser un organe d'affichage comportant non pas des diodes luminescentes, mais des éléments à cristal liquide. En outre, il serait possible, sans inconvénient, de fixer la valeur maximale du compteur 8 non pas à 49, mais à un autre nonw bre, supérieur ou inférieur. Au cas où on envisagerait des jeux nécessitant aussi 'le chiffre O parmi les nombres aléatoires, on peut agencer le compteur 8 de manière que la valeur limite inférieure du compteur 9 puisse entre le zéro. Le cas échéant, on pourrait prévoir en sus tin commutateur permettant de fixer la limite inférieure au choix à O ou 1, voire un autre nombre. Enfin, il n'est pas indispensable de faire décompter la séquence rapide et la séquence lente de nombres par des compteurs différents. On pourrait concevoir les circuits de l'appareil de telle manière que les deux séquences puissent être décomptées par le mEme compteur* de façon différente selon la position d'organes de commutation. Enfin, le générateur de rythme pourrait entre équipé de deux oscillateurs indépendants pour produire respectivement la séquence d'impulsions rapide et la séquence lente REVENDICATIONS 1. Jeu électronique pour la génération de nombres aléatoires tirés d'une suite donnée, comportant un générateur de rythme qui pro duit une série d'impulsions à une fréquence d'au moins 0,1 kHz, un compteur relié au générateur de rythme, un organe d'affichage de chiffres relié au compteur et un organe d'arrêt manuel, les éléments cités étant agencés et montés de telle façon qu'en cours de fonctionnement, le compteur décompte périodiquement, sans interruption, la séquence d'impulsions produite par le générateur de rythme, tandis que l'organe d'affichage indique, dans une suite de nombres comprise entre une limite inférieure et une limite supérieure, le nombre auquel le compteur s'est arrête sous l'action de l'organe d'arrêt, l'appareil étant ca ractérisé en ce que le générateur de rythme (7) comporte des moyens permettant de produire une suite d'impulsions lente, émises à une fréquence ne dépassant pas 5 Hz, et en ce qu'il existe un organe de réglage (4) pouvant être placé dans une pe- sition active ou une position de repos, ainsi qu'un compteur (8) enregistrant les impulsions de la séquence lente et un organe de mémoire permettant, lorsque l'organe de réglage se trouve en position active, de compter les impulsions de la séquence lente et d'afficher en continuité, sur l'organe d'affichage (6), les nombres compris entre un minimum et un maximum fixes en mémori sant, -à titre de valeur limite supérieure, le nombre atteint au moment où l'organe de réglage (4) est ramené à sa position de repose 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que deux compo teurs distincts, connectés ensemble (8,9), sont prévus pour dé compter les deux séquences d'impulsions et que l'un ou l'autre ou bien l'un et l'autre sert en outre à mémoriser la valeur li mite supérieure. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé-en ce que le compteur (8) servant à décompter la séquence lente d'impulsions compte en progressant dans l'ordre des nombres croissants, tandis que le compteur (9) décomptant la séquence rapide d'impulsions compte en régressant, dans l'ordre des nombres décroissants. 4. Jeu selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce qu'un in terrupteur (3) permet d'établir ou de couper l'alimentation et que le compteur (8) décomptant les impulsions lentes est agencé de telle manière qu'il revient à son nombre de départ lorsque l'alimentation est interrompue. 5. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le nombre maximal est au moins égal à 6. 6. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la séquence rapide d'impulsions se déroule selon une fréquence d1au moins 1 kHz.