Brevet FR2378539A1 — publié le 19780825

La présente invention a pour objet un jeu de société reproduisant toutes les phases d'une course cycliste par étapes. B'invention se rattache au secteur technique des jeux et distractions. Selon une première caractéristique de l'invention, le jeu est remarquable en ce qu'il reproduit toutes les phases d'une course cycliste par étapes, et comprend : un plan de jeu tracé, comportant plusieurs éléments indépendants se répartissant de la façon suivante : - au moins un plan de jeu dit "de plaine", - au moins un plan de jeu dit "de montagne", - au moins un plan de jeu dit "de circuit", - au moins un plan de jeu dit "course contre la montre". Selon une autre caractéristique de l'invention, le jeu se présente sous la forme d'une mallette ; le fond de celle-ci représentant directement ou d'une manière rapportée, un plan tracé dit "circuit" ; la mallette présentant dans sa partie formant couvercle un cloisonnement judicieux, pour permettre le rangement des différents éléments amovibles composant le jeu. Ces caractéristiques et d'autres encore rèssortiront mieux de la description qui suit. Pour fixer l'objet de l'invention sans toutefois le limiter dans les dessins annexés l'a figure 1 est une vue en perspective de la mallette. Bes figures 2 à 4 sont des vues de face, des différents éléments indépendants, constituant les étapes. l'a figure 5 est une vue de face, d'un support de l'indicatif des villes étapes. La figure 6 est une vue de profil dudit support. Afin de rendre plus concret l'objet de l'invention, on le décrit maintenant d'une manière non limitative, illustrée aux figures des dessins. Te jeu illustré à la figure 1 se présente sous la forme d'une mallette 1. Il comporte plusieurs éléments indépendants se répartissant de la façon suivante : - au moins un plan de jeu tracé dit "de plaine" A, - au moins un plan de jeu tracé dit "de montagne" B, - au moins un plan de jeu tracé dit "course contre la montre" C, - au moins un plan de jeu tracé dit "circuit" o. Tes éléments A,B,C peuvent être eux-mêmes en nombre variable, chaque tracé étant différent et agrémenté de moyens de signalisation très divers et dont le rôle est de rendre attractif le jeu. T'élément D peut être direc tement réalisé sur le fond il de la mallette.Cet éle'ment D représente une piste 2 comprenant, selon un mode de réalisation, 46 cases numérotées de 1 à 46. l'a piste peut être représentée comme indiqué à la figure 1 du dessin, mais peut être de toute autre forme, décrivant un ovale par exemple. La piste, dans son ensemble, ne recouvre pas en totalité le fond de la mallette et laisse apparaître une partie centrale 12 où pourront être disposés accessoirement, un podium 2, sur lequel pourra être fixé un drapeau. Ta partie centrale 12 sera délimitée par une barrière 4 de forme correspondante à la périphérie inférieure 21 de la piste.Un panneau 51, monté sur un pantelet 2, amovible, sur lequel est inscrit respectivement au recto et au verso "DEPAR?" et "ARRIVEE", est positionné dans des logements 7 réalisés au niveau de la case "DEPART - ARRIVEE", dans 1' armature de la mallette et dans la barrière 4 de la bordure centrale. l'a mallette 1 présente également un couvercle 13 dont la face intérieure 14 est cloisonnée pour autoriser le rangement des différents éléments amovibles composant le jeu ; un bloc en mousse 6 pauvant être conformé dans les cloisonnements pour recevoir et maintenir lesdits éléments. La mallette ainsi conçue, permet le rangement des accessoires de jeu, et par son fond 11 aménagé, le déroulement d'une compétition sur l'élément D dit "étape circuit", ainsi que le rangement des différents éléments parcours A,B,C,en nombre variable ; lesdits déments sont pliants afin de pouvoir être rangés judicieusement dans la mallette ; le tout formant un ensemble homogène et peu encombrant. On décrit maintenant dune manière non limitative,- la réalisation des différents éléments parcours. Tous les éléments parcours présentent un tracé variable entre 50 et 90 cases, à titre indicatif. Tes différentes étapes sont représentées d'une manière différente et portent les indications; suivantes, selon les cas : "ETAPE PLAINES - "ETAPE MONTAGNE" RETAPE CONTRE 7;A MONTRE". Chaque étape présente sur son tracé, à des endroits judicieusement choisis, pour agrémenter l'intéret de la course, des éléments de signalisation 10, de représentations différentes, et se rapportant à des péripéties de la course, le coureur 2 s'arrêtant sur ces cases devant se conformer au réglement. Ces éléments de signalisation 10 ont une correspondance avec des cartes 8, en nombre variable, définissant des "pénalités" 81, des"primes" 82 des "bonifications" 83. De plus, des éléments 11 matérialisent directement, ou d'une manière rapportée sur de petits supports, le passage de cols, dans le cadre "Etape Montagne". Ainsi selon un exemple de réalisation, une étape "Plaine" A comporte 84 cases avec 4 éléments de signalisation visant des pénalités 1 ~~~~ 5 des primes 102. 10, 4 des bonifications 103, 5 des - une étape "Montagne" B présente 78 cases avec 8 pénalités 101, 4 bonifications 103, 5 primes 10, 3 cols 111, 112, 113. - une étape "Contre la montre" C présente 90 cases, avec 10 pénalités 101, 4 bonifications 103, 4 primes 10. - une étape "Circuit" D comprend 46 cases, avec 2 pénalités îoî, 1 bonification 103, 2 primes 102. Chaque parcours présente une case 13, à chaque extrémité correspondant au départ et à l'arrivée de l'étape, et sur laquelle est disposé un support 12 indiquant les villes correspondantes, par exemple Caen, Quimper, définissant le parcours d'une étape. D'autres moyens seront décrits en explicitant le règlement du jeu. Celui-ci permet de jouer avec 2 à 6 joueurs. Six cartes 14 de "Directeur Sportif" sont distribuées aux différents joueurs, et attribuent à ceux-ci des équipes de deux coureurs cyclistes. ;'on peut convenir que les différentes équipes représentent les pays suivants : Belgique, Italie, Espagne, Suisse, Hollande, ou France. B' équipe Belge, par exemple, ayant deux coureurs numérotés 1 et 2, les Italiens 3 et 4, les Espagnols 5 et 6, les Suisses 7 et 8, les Hol- landais 9 et 10, et les Français 11 et- 12. En deces ces douze coureurs, un coureur "Maillot Jaune", sans numé- ro, remplacera le coureur arrivé premier, après la première étape, et sera changé, si le gagnant de l'étape suivante appartient à un autre directeur d'équipe. Ce coureur, portant le maillot jaune, rapportera à son directeur sportif, la prime qui lui est due, pour chaque course. Des cartes mi portent le nom de chaque étape,-leur numéro d'étapes et les gains en argent et en points des premier, second et troisième coureurs franchissant successivement la ligne d'arrivée, les gains étant variables selon les étapes. te jeu comporte également des cartes 16 illustrant différents cols que les coureurs auront à franchir lors des étapes "de montagne" B. Dix cartes 16, de cols, indiquent 5 cols 161, possibles dans les Alpes et 5 cols 162 dans les Pyrénées ; le coureur franchissant un col prélèvera dans le tas de cartes 16, correspondant, l'une de celles-ci et percevra les gains-indiqués. Enfin, les cartes primes 82 seront au nombre de huit, et correspondront aux éléments de sign-alisation 102 disposés sur les différents parcours, les cartes pénalités 81 étant au nombre de neuf, les cartes bonification 83 au nombre de six et correspondant aux éléments 101 et 103. Une banque 77 est également prévue, des billets étant distribués selon une certaine valeur, aux différents joueurs. Il convient, dès lors, d'expliciter la règle du jeu : 10) tes joueurs conviennent d'une succession d'étapes, qu' il sera nécessaire de parcourir. Ils pourront à cet effet, choisir parmi les différents éléments parcours A,B,C, de distances variables. On dispose sur les cases 2i correspondant au "départ" et à "l'arrivée", les différents supports 12 de villes définissant l' étape. 20) Un banquier comptabilisant l'argent et les points de chaque directeur sportif, distribue à chaque joueur une somme de 850 Francs, à titre indicatif, pour leur permettre de régler les éventuelles amendes ou pénalités que leurs coureurs subiraient. 30) Tes cartes 14 de directeurs sportifs sont distribuées au hasard, aux joueurs, les coureurs 2 correspondant, étant alors affectés. Ta course commence, chaque joueur faisant avancer ses coureurs d'un nombre de cases correspondant au nombre de points indiqué par un jet de- dés. Te directeur sportif lancera un dé pour chaque coureur et ceux-ci seront déplacés, toujours dans le même ordre, par exemple l'équipe France jouera son coureur 11 en premier, et le coureur 12 en second. 40 Dès ce moment, le banquier enregistre tous les gains (argent, points) sur un tableau ou carnet d'affichage. lorsqu'un coureur s'arrêtera sur l'une des cases-présentant un élément de signalisation correspondant à une prime 102, pénalité 101, ou bonification 103, il devra s'y conformer. 50) Te vainqueur de la première étape devient "maillot jaune" et bénéficiera d'un certain nombre de points. Pour qu'un autre coureur puisse s'emparer de ce "maillot jaune", celui-ci devra totaliser un nombre de points supérieur ; le changement de maillot ne s'effectuant qu'à la fin de chaque étape après comptage des points. D'autre part, le porteur du "maillot jaune" recevra une prime sup plémentaire de 500 Francs, à chaque étape. 60) Concernant l'étape de Montagne, le coureur franchissant le premier la case col 111, ou 112, ou 113, choisira parmi le lot de cartes correspondant 161 ou 16, l'une d'entre elles, et percevra les gains indiqués, plus la prime 1e2 se trouvant sur la même case. 70) PRIMES : Pour les recevoir, seul le premier coureur franchissant ou s'arrentant sur la case 102 correspondante, prendra une carte 82 sur le talon correspondant et bénéficiera de ses indications. l'es coureurs s'arretant sur les cases correspondant aux bonifications 103 et aux pénalités 8 1 o1 devront se conformer au réglement des cartes correspondantes 83 et 81, après avoir prélevé la carte sur le talon prévu à cet effet. 80) ARRIVEE : te premier coureur atteignant cette case, sera déclaré vainqueur. 90) Dans le cadre d'une course "contre la montre", le joueur qui obtiendra six, après un jet de dés, rejouera autant de fois qu'il réalisera ce chiffre, et cumulera les points obtenus par l'addition des jets de dés, avant d'avancer son coureur. Dans les autres étapes, le joueur bénéficiera uniquement du résultat obtenu par un seul jet de dés. 100) Une pénalité 8 annule les avantages donnés par une autre carte : c'est à dire qu'un joueur franchissant la case "prime" 102, et s'arrentant d'après le nombre de-points sur une case "pénalité" 101, bénéficie d'abord des avantages de la prime, et ensuite se conformera à la pénalité d'après la carte tirée 81. Si la carte "prime" 82 donne un supplément d'avance de cases, cette avance sera additionnée au jet de dés obtenu par le joueur, celui-ci évitant alors la case i "pénalité". 110) Un classement final sera établi après le parcours de toutes les étapes préalablement choisies. ;'on affiche un classement dit "individuel", lequel sera déterminé par l'addition des points obtenus ; le coureur totalisant le plus grand nombre de points étant déclaré vainqueur de la course. Un second classement dit "par équipe" étant déterminé par l'addition des points des deux coureurs de chaque équipe. Enfin, le classement-du meilleur directeur sportif est décerné à celui qui, après déduction des pénalités, possède la plus grosse somme d'argent. Différents prix, de valeur variable, seront alors distribués. L'intérêt d'un tel jeu 'est pas à démontrer. ;'on pourra le rendre plus attractif en multipliant, par exemple, le nombre de cartes de chaque catégorie. ;'invention ne se limits aucunement à celui de ces modes d'application, non plus qu'à ceux des modes de réalisation de ses diverses parties ayant plus spécialement été indiqués ; elle en embrasse au contraire toutes les variantes. REVENDICATIONS 1- Jeu de société reproduisant toutes les phases d'une course cycliste par étapes, avec un plan de jeu tracé, des figurines coureurs cyclistes, un ou Plusieurs dés, une banque, un tableau de marque, le jeu étant caractérisé en ce qu'il comprend :-un plan de jeu tracé comprenant plusieurs éléments indépendants se répartissant de la façon suivante : - au moins un plan de jeu dit "de plaine", - au moins un plan de jeu dit "de montagne", - au moins un plan de jeu dit "course contre la montre", - au moins un plan de jeu dit "circuit", -un groupe de cartes, de couleurs différentes, en nombre variable, et se répartissant en cartes "primes", cartes 1,pénalités", cartes "bonifications", -des éléments de signalisation différents, disposés sur des supports, de couleurs ou repères correspondant aux cartes précitées, et étant judicieusement positionnés, directement ou d'une manière rapportée, sur les différents tracés, -des éléments supports matérialisant des cols sur un plan tracé montagne. -des cartes dites "cartes étapes", des cartes dites "directeur sportif", des cartes dites "cols". Te tout étant disposé convenablement dans une mallette. 2- Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que le plan de jeu tracé "circuit" est directement réalisé sur le fond de la mallette, tandis que la partie intérieure du couvercle, est convenablement agencée pour recevoir tous les éléments ; un bloc de mousse présentant des empreintes pour le logement et le maintien des différents accessoires. 3- Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que les éléments indépendants, correspondants aux étapes à parcourir, présentent des tracés de longueur variable. 4- Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que les éléments de signalisation, de couleurs variables, sont montés sur de petits supports amovibles, que l'on peut fixer temporairement. 5- Jeu de société selon les revendications 1 à 4, ensemble, les plans de jeu étant constitués par une surface en matériau quel conque, et pliables, pour s'intégrer dans la mallette, caractérisé en ce qu'ils présentent directement des cases successives, en nombre variable, pour déterminer un circuit ouvert ou fermé, des points et autres repères nécessaires au jeu, déterminant le passage des cols, par exemple. 6- Jeu de société selon la revendication 2, caractérisé en ce que le circuit, dispo-sé à l'intérieur du fond de la mallette, ne recouvre pas en totalité celle-ci, et laisse apparaStre une partie centrale où est disposé un podium ; la partie centrale étant délimitée par une barrière ; un panneau monté sur un pontelet, amovible, étant positionné dans des logements disposés dans l'armature. de la mallette et dans la barrière de la bordure centrale. 7 Jeu de société selon la revendication 1, cqractérisé en ce que des éléments supports, sur lesquels sont disposés des panneaux indicatifs de villes, sont placés sur les cases "DEPART et ARRIVEE", de chaque plan tracé correspondant à chaque étape. 8- Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un nombre variable d'équipes de coureurs, et une figurine coureur supplémentaire différenciée.