Brevet FR2356440A1 — publié le 19780127

La présente invention concerne des perfectionnements aux personnages ou figurines de jeux. De manière plus spécialement intéressante bien que nullement limitative, ces personnages ou figurines affectent l'apparence de sportifs en réduction et, selon un exemple particulièrement avantageux, la forme de joueurs de foot-ball miniaturisés. De tels personnages ou figurines sont agencés pour autoriser la projection d'un accessoire de jeu de dimensions réduites appropriées à leur taille et, par exemple, d'une petite sphère figurant un ballon de foot-ball. Ces figurines peuvent etre disposées sur toute surface convenable, spécialement appropriée à cet usage ou non, pour simuler une rencontre sportive entre deux équipes telle qu'une partie de football, selon des règles analogues aux lois officielles du sport de référence, ou selon des règles particulières dérivées desdites lois. On a déjà proposé de telles figurines, notamment pour des jeux de foot-ball de table ou analogues. Selon une réalisation connue, le personnage comporte une jambe articulée au niveau de la liaison de la cuisse et du bassin et dont les mouvements de pivotement sont obtenus par appui sur la tête dudit personnage. Une tige traversant le tronc du personnage, relie sa tette à la partie supérieure de la cuisse pour permettre le basculement de la jambe vers l'avant, tandis qu'un ressort métallique assure son retour dans la position initiale. Selon un autre mode d'exécution connu, le personnage comporte une jambe comprenant au moins deux parties articulées entre elles et chargées par un ressort l'une par rapport à l'autre, de sorte qu'un mouvement de pivotement manuel de l'une de ces parties par rapport à l'autre, à l'encontre de l'action du ressort, fait que cette partie, lorsqu'on la relâche, revient brusquement à sa position initiale de repos. Ces deux figurines permettant la propulsion d'un ballon miniaturisé, présentent sensiblement les mimes inconvénients, à savoir une fabrication complexe, une exécution composite, la possession d'une unique jambe active n'autorisant qu'une projection unidirectionnelle à ras de terre, l'incapacité à réaliser des projections vers le haut figurant des passes ou tirs lobés, ou des remises en jeu. Un objet de l'invention est la réalisation d'une figurine de jeu apte à projeter un accessoire de jeu tel qu'un ballon miniaturisé, aussi bien au ras de la surface de jeu et dans des directions perpendiculaires ou approximativement, que suivant des trajectoires paraboliques au-dessus de ladite surface. Un autre objet de l'invention est l'obtention d'un personnage de jeu homogène, aisément et économiquement réalisable. Selon une première caractéristique, la figurine de jeu selon l'invention est fixée sur un socle comportant une rampe de lancement élevant vers l'extérieur et disposée dans le plan vertical de pivotement ou de flexion du membre propulseur. Selon une autre caractéristique, la figurine est reliée au socle par un élément colonnaire et comporte deux membres propulseurs dotés d'une aptitude de pivotement dans des plans perpendiculaires ou sensiblement. Selon une autre caractéristique, les membres propulseurs du personnage sont réalisés en une seule pièce, sans articulation, et sont dotés d'une capacité de flexibilité élastique. Ces buts et caractéristiques et d'autres encore, ressortiront mieux de la description qui suit et des dessins annexés dans les quels La figure 1 est une vue en perspective illustrant un mode d'exe- cution du personnage de jeu selon l'invention qui, selon cet exemple, représente un joueur de foot-hall. La figure 2 illustre, par une vue en perspective, un autre mode d'exécution possible de ce personnage. La figure 3 est une vue de la base du personnage, représentant le socle en coupe longitudinale. La figure 4 est une vue en plan du socle. La figure 5 est une vue de c8té de la figure 3. On se reporte auxdits dessins pour décrire un exemple de réalisation particulièrement avantageux, bien que nullement limitatif, du personnage ou figurine de jeux selon l'invention. On a illustré une figurine représentant un footballeur, en considérant l'application très intéressante de l'invention aux jeux de foot-ball de table ou analogues. On précise cependant que ce personnage de jeux pourrait avoir l'aspect d'autres sportifs en réduction tels que joueurs de hockey, etc.... Ce personnage peut etre exécuté- en matière plastique ou autre matériau convenable et comporte au moins un élément ou membre propulseur réalisé d'une seule pièce, sans articulation, et doté d'une capacité de flexion élastique. Dans l'application considérée, ce membre est constitué par l'une des jambes 1 de la figurine. Cette jambe est, de manière avantageuse, formée par une lamelle flexible moulée d'une seule pièce avec le corps du personnage ou reliée, par collage, soudage ou autrement, au tronc 2 de ce dernier. Dans ce dernier cas, l'extré- mité supérieure de la lamelle 1 est, par exemple, insérée et collée dans une fente ménagée à la base du tronc 2. Le personnage ainsi réalisé est fixé sur un socle 3 au moyen d'un élément colonnaire lequel peut être constitué par la seconde jambe 4 de la figurine. Le socle 3 comporte une partie évidée 3a ouverte à l'avant et s'étendant sur la trajectoire de l'extrémité libre du membre propulseur ou jambe 1. Selon une autre caractéristique de l'invention,-le personnage de jeux comporte un second élément ou membre propulseur 5 réalisé d'une seule pièce, sans articulation, et doté d'une capacité de flexion élastique. Suivant une forme d'exécution préférée représentée à la figure 1, ce second membre propulseur est constitué par une lamelle flexible rattachée au socle 3. Cette lamelle peut etre moulée d'une seule pièce avec le socle 3 ou solidarisée à ce dernier par collage, soudage ou autrement. Elle pourrait aussi & re constituée par la pointe du pied de la jambe fixe du personnage. La lamelle flexible 5 a une position horizontale et son bord infé- rieur, comme le bord inférieur de l'extrémité libre de la jambe 1, sont, de préférence, situés dans un plan ou des plans disposés légèrement au-dessus du plan d'appui du socle 3, pour ne pas frotter sur la surface de jeu. Les membres propulseurs tels que les lamelles 1 et 5 sont positionnés avec une aptitude de pivotement ou de flexion élastique dans des plans orthogonaux, pour autoriser la projection du ballon 6 ou autre accessoire de jeu réalisé en tous matériaux appropriés (liège, mousses plastiques, caoutchouc, ...), dans des directions perpendiculaires ou approximativement. Ainsi, la lamelle constituant la jambe ou membre propulseur 1 peut être pivotée ou fléchie dans un plan vertical pour obtenir la propulsion du ballon vers l'avant ou vers l'arrière, tandis que la lamelle formant le second membre propulseur peut étre pivotée ou ployée dans un plan horizontal pour provoquer la projection latérale, à droite Ou à gauche, dudit ballon. Selon une variante d'exécution représentée à la figure 2, le sedond élément propulseur est constitué par une lamelle 7 représentant la deuxième jambe du personnage et rattachée à la partie in férieure du tronc de ce dernier par moulage. collage ou autrement. Dans ce cas, ladite jambe 7 est disposée avec une aptitude de pivotement ou de flexion élastique dans un plan vertical perpendiculaire au plan vertical dans lequel peut être pivotée ou fléchie la jambe 1. En outre, elle s'étend vers l'avant et sa base en forme de pied est positionnée en avant du socle 3 et à faible distance du plan d'appui dudit socle pour ne pas frotter contre la surface de jeu. D'autre part, la figurine ainsi exécutée est positionnée sur le socle 3, au moyen d'une colonnette 8 reliant ledit socle à la base du tronc du personnage. On comprend qu'en pivotant ou en fléchissant manuellement, par simple pression d'un doigt, l'un ou l'autre des membres propulseurs dans l'une des deux directions possibles, puis en le relA- chant, on obtient son rappel brusque lequel est utilisé pour assurer la frappe et la projection du ballon ou autre accessoire de jeu. Les lamelles 1, 5 ou 7 sont disposées dans un plan perpendiculaire ou sensiblement à leur plan de pivotement ou de flexion et comportent, à leur extrémité libre, une petite languette de manoeuvre la, 5a, 7a, respectivement, facilitant l'action de flexion et de tachage brusque desdites lamelles. Dans l'exemple considéré des figures 1 et 2, les languettes la et 7a sont constituées par la pointe du pied du personnage. Ainsi, le membre propulseur i autorise le tir au ras du sol vers l'avant, tandis que gråce au second membre propulseur 5 ou 7, on obtient une projection latérale du ballon permettant les passes transversales et la simulation du drible dans les deux sens. En dosant le degré d'amplitude de la flexion des lamelles 1, 5 ou 7, il est possible d'évaluer la longueur approximative de la course du ballon, Selon une autre caractéristique importante de l'invention, le socle supportant le personnage de jeu comporte une rampe de lancement s'élevant vers l'extérieur et disposée dans le plan vertical de pivotement ou de flexion du ou de l'un des membres propulseurs. De manière préférée, cette rampe 3b est disposée sur le cté postérieur du membre propulseur 1, dans le prolongement de l'extré- mité fermée de l'évidement ou échancrure 3a, et s'élève en direction de l'arrière. Cette rampe a une inclinaison de l'ordre de 300 à 700 et, par exemple, une inclinaison avantageuse de l'ordre de 50 à 600 parFapport à l'horizontale. Elle est, de manière intéressante, délimitée par deux parois latérales 3c et a une largeur croissante en direction du haut. On comprend qu'en plaçant le ballon 6 ou autre accessoire de jeu dans le fond de l'échancrure 3a du socle 3, sur le côté arrière du membre propulseur ou jambe 1, en ployant ensuite ce dernier vers l'avant et en le relâchant brusquement, on frappe ledit ballon qui est projeté vers l'arrière et auquel la rampe 3b communi- que un mouvement ascendant. Il est ainsi possible de donner au ballon une trajectoire courbe au-dessus du sol, tapis ou autre surface de jeu, simulant la passe ou le tir lobé, ou les remises en jeu. L'intértt et les avantages du personnage de jeux selon l'invention ressortent bien de l'exposé qui précède et des dessins an nexés. Dans l'application de l'objet de l'invention à l'obtention de personnages destinés à des jeux de foot-ball de table ou analogues, le ou les membres propulseurs représentent généralement une ou les deux jambes de la figurine. Dans d'autres applications, ces éléments ou membres propulseurs peuvent représenter des accessoire res ou pièces d'équipements sportifs correspondant au sport de réérence, telle qu'une crosse de hockey pour les personnages de jeux de hockey, etc.... Entrent également dans le cadre de l'invention, les modifications ou substitutions susceptibles autre apportées par l'homme de l' art, à la figurine de jeu décrite ci-dessus et qui, sans en altérer les dispositions originales, n'en seraient que de simples équivalents techniques. REVENDICATIONS 1. - Personnage de jeu permettant la projection d'un accessoire de jeu tel que, par exemple, une petite sphère imitant un ballon de foot-ball, et comprenant au moins un élément ou membre propulseur, caractérisé en ce qu'il est fixement positionné sur un socle comportant une rampe de lancement s'élevant vers l'extérieur et disposée dans le plan vertical de pivotement ou de flexion dudit membre propulseur, 2. - Personnage de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite rampe est disposée sur le cbté postérieur du membre propulseur et s'élève en direction de l'arrière. 3. - Personnage ou figurine de jeu selon l'une des revendications 1 ou 2 dont le socle comporte une échancrure ou évidement ouvert à l'avant et permettant le positionnement du ballon ou autre acaccessoire de jeu, caractérisé en ce que ladite rampe est disposée dans le prolongement de l'extrémité arrière fermée dudit évidement. 4. - Personnage ou figurine de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que ladite rampe a une inclinaison de l'ordre de 50 à 600 par rapport au plan horizontal. 5. - Personnage ou figurine de jeu selon l'une quelconque des revendications i à 4, caractérisé en ce que ladite rampe est délimitée par deux parois latérales et en ce qu'elle a, de Préfé- rence, une largeur croissante en direction du haut. 6. - Personnage de jeu permettant la projection d'un accessoire de jeu tel que, par exemple, une petite sphère imitant un ballon de foot-bah, notamment personnage ou figurine de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce qu'il comporte deux éléments ou membres propulseurs dotés d'une aptitude de pivotement ou de flexion dans des plans perpendiculaires ou sensiblement. 7. - Personnage ou figurine de jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que les deux éléments ou membres propulseurs, figurant par exemple les jambes de ladite figurine, sont rattachés au corps de cette dernière , ledit corps étant fixé au socle au moyen d'un élément colonnaire. 8. - Personnage ou figurine de jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que l'un des deux éléments ou membres propulseurs est rattaché au corps de ladite figurine, tandis que le second élément ou membre propulseur est solidaire du socle ou de 1 'extré- mité inférieure de l'élément colonnaire de fixation du personnage sur ledit socle, ledit élément colonnaire figurant par exemple l'une des jambes du sportif représenté en réduction. 9. - Personnage ou figurine de jeu permettant la projection d'un accessoire de jeu tel que, par exemple, une petite sphère imitant un ballon de foot-ball, notamment personnage ou figurine de jeu selon l'une quelconque des revendications 6 à 8, caractérisé en ce que chaque élément ou membre propulseur est réalisé d'une seule pièce, sans articulation, et est doté d'une capacité de flexion élastique. 10. - Personnage ou figurine de jeu selon la revendication 9, caractérisé en ce que chaque élément ou membre propulseur est constitué par une lamelle flexible disposée dans un plan perpendiculaire à son plan de pivotement ou de flexion et comportant, de préférence, à son extrémité libre, une petite languette de manoeuvre.