Brevet FR2334390A1 — publié le 19770708

Dispositif permettant de reproduire, sur table et d'une façon absolument parfai te, les différentes phases d'une partie de boules ( pétanque, jeu français ou lyonnais...). Jadis les jeux de boules ( jeux d'extèrieur et de beau temps ) étaient des jeux réellement pratiqués dans le Nidi de la France et la région lyonnaise . De nos jours - sous l'influence des déplacements de masse dus au développement du tou- risme et la généralisation des congés - ces jeux ( surtout sous leur forme 1 la plus simple et ne nécessitant aucune infrastructure ) sont devenus des jeux natioraux, voire internationaux .Par suite, il est extremenient intéressant de transposer leur mécanisme et leurs règles dans les limites des jeux traditionnels de Société et d'intèrieur, de façon à permettre aux enfants de jouer 2 un nouveau jeu et aux adultes de retrouver l'ambiance et la distraction des vacances et de la belle saison. L'objet de l'invention répond à ce désir en permettant avec un materiel classique de jeu de Société traditionnel, de jouer ( à l'intèrieur ) à un jeu simulant par faitement ( par l'application des règles et les diverses péripéties de jeu ) les jeux de boules tela qu'on les joue normalement à l@extèrieur. Il se caractérise essentiellement par les moyens ais en oeuvre pris aussi bien dans leur ensemble que séparément et , plus particulièrement, par 1 ) une grille de 11 colonnes ( numérotées de gauche à droite de 2 à 12 , au moyen de chiffres rouges ) de 21 cases carrées ( numérctées de bas en haut de 4 à 24, au moyen de chiffres noirs) représentant le terrain de jeu, 20) I pion de couleur blanche representant le but , bouchon ou cochonnet, 3 ) 6 ou 12 pions ronds de couleur jaune, représentant les boules de l'équipe "A", 4, c) -6 ou 12 pions ronds de couleur verte, représentant les boules de équipe "3", 5 ) 4 dés à jouer comportant des points imprimés en noirs et 2 dés à jouer compor- tant des points imprimés en rouge, 6 ) une grille de tir spéciale, réalisée de façon qu'elle délimite exactement 6 ca ses voisines de l'aire de jeu ( soit 3 paires de cases contigues , soit 6 cases en ligne). Chacune des cases ainsi délimitée est affectée dtun chiffre compris entre 1 et 6, inscrit sur la grille, 7 ) éventuellement, un cornet à dés et une piste de jeu. Avec ce matèriel , le jeu se jouant " équipe A" contre équipe B" , sa réalisation " sur table" demande 2,3, 4 , 5 ou 6 joueurs. Chaque équipe ayant le mème nombre de "boules" ( pions ) à jouer, les joueurs de chaque équipe se répartissent égale- ment ces dcrnières entre eux Tout comme dans la réalité, les joueurs de chaque équipe se répartissent en "pointeur" , milieu et "tireur". Le jeu se déroule de la façon suivante ACTION D'APPOINT : le jet des 2 dés rouges et des 4 dés noirs permet de déterminer - dans le mème temps - les coordonnées d'une case du terrain de jeu , case dans la quelle est - par convention de jeu- réputé s'arrôter le but bu 1 boule)joué. Tout cosse dans la realité et par arplication exacte des règles des jeux de boules chaque équipe "pointe" tant qu'elle ne parvient pas à placer une boule plus rès du but que la boule la mieux placée de ltadve saire. ACTION DE TIR : lorsqu'il apparait qu'une boule adverse ne peut pas être "gagnée"; une action de tir ou d'élimination peut être réalisée @ pour ce faire , le "tireur" dispose la "grille de tir" sur le plau de jeu de façon telle que la boule qu'il désire enlever ou éliminer occupe une des cases de ladite "grille de tir".Cela fait, il lance un dé , ce qui détermine un "chiffre de tir" qui aBEliqué à la "grille de tir" correspond à un résultat donné. Ainsi ,si la case de la grille de tir correspondant au chiffre donné par le dé est occupée par une "boule", cette dernière est réputée atteinte de plein fouet , le tireur a réalisé un "carreau" et, par suite, la boule atteinte est éliminée du jeu et remplacée ( dans sa case) par la boule du tireur, si la case de la grille correspondant au "chiffre de tir" est située immédiatement devant une case occupée ar une boule cette dernière est réputée, simplement , atteinte et les 2 boules ( boule atteinte et boule de tir ) ont éliminées du jeu, si , enfin , la case correspondant au "chiffre de tir" ne rentre pas dans un des 2 sas pré dents, le tir est réputé "manqué" c'est à dire sans aucun effet ce qui entraine l'élimination de la boule de tir. Sur ce mécanisme de base, 11application des règles particulières à chaque jeu parmet d'adapter le jeu de Société objet de l'invention aux goùts de tous les joueurs potentiels. Il est précisé 10) que la grille de jeu peut comporter une quantité variable de cases, mais que ce nombre ost fonction des chiffres et nombres pouvant être réalisés en totalisant un certain nombre de dés , ainsi on peut avoir une grille de - 6 colonnes de cases , le jeu utilise , alors, 1 dé rouge et 1 dé noir - 6 colonnes de 11 cases, le jeu utilise , alors, 1 dé rouge et 2 dés noirs - 11 colonnes de 11 cases , le jeu-utilise,alors, 2 dés rouges et 2 dés noirs - 11 colonnes de 15 ou 21 cases , le jeu utilise , alors 2 dés rouges et 3 ou 4 dés noirs, 20) que la grille de jeu peut être réalisée de toutes les façons possibles , imprimées sur de la feutrine ou un support rigide , comporter de simples cases dessi nées ou mthies, en leur centre, d'un trou destiné à recevoir des fiches do boules jouant le rôle des pions ( but et boules ) @écrits ci-dessus. 3 ) que l1on peut remplacer les dés -r tout autre système susceptible de donner au hasard des chiffres ou nombres ( cartes , roulette, roues.. etc..). Toutefois , les formes , dimensions et disrositions des différents éléments décits pourront varier , dans la limite des équivaients , tout comme les matières atilicées pour leur réalisation , sans changer , pour cela , la conception originale de l'in- vention qui vient dtetre décrite R E V E N D I C A T I O N S : 10) Dispositif permettant de reproduire , sur table et d'une façon absolument parfaite , les différentes phases d'une partie de boules ( pétanque , jeu inul- - çais ou lyonnais) , caractéri.sé par le fait qu'il se compose - d'une grille de 11 colonnes ( numérotées de gauche à droite de 2 à 12 au moyen de chiffres rouges ) de 21 cases carrées ( numérotées de bas en haut @e g;; à 24 au moyen de chiffres noirs) repr@sentant le terrain de jeu - un pion blanc représentant le but , bouchon ou cochonnet, - 5 ou 12 pions jaunes représentant les boules de l'équipe "A", - 6 ou 12 pions verts représentant les boules de équipe "B", - 4 dés à jouer à 6 faces noirs , - 2 dés à jouer à 6 faces rouges-, - une "grille de tir" spéciale réalisée de façon qu'elle délimite exactement 6 cases voisines de la "grille de jeu" ( soit une succession linéaire de 6 cases , soit 3 paires de cases contigües) - éventuellement , un cornet à dés et une piste de jeu 20) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que le jet des 2 dés rouges et des 4 dés noires, permet en totalisant , séparément, les chiffres rouges et les chiffres noirs découverts, de déterminer , exactement, les coordonnées d'une case de la grille de jeu, ce qui permet d'effectuer des actions simulées de "lancer" de but et d'appoint. 30) Dispositif selon les revendications 1 et 2 caractérisé par le fait que le nombre et la répartition des cases composant la grille de jeu peuvent être variables mais sont toujours fonction des chiffres et nombres que l'on peut obtenir à partir de dés à jouer. Ainsi , si l'on utilise des dés à 6 faces, les grilles de jeu peuvent comporter - 6 colonnes de 6 - il - 15 ou 21 cases ou - 11 colonnes de 11 - 15 ou 21 cases. 40) Dispositif selon la revendication 1 , caractérisé par le fait que la mise en place de la grille de tir sur la grille de deu permet d'isoler 6 cases de cette dernière, ce qui permet en affectant à chaque case de la grille de tir un chiffre compris entre 1 et 6 de désigner cha cune des cases ainsi isolées et , par suite , d'effectuer des actions simulées de tir au moyen d'un simple lancer de dé. 50) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que les dés ( rouges et noirs ) peuvent être remplacés par tout système ( cartes , roues et roulette ) permettant d'obtenir - par hasard - des chiffres et nombres susceptibles d'être des coordonnées de cases de jeu. 60) Dispositif selon la revendication f caractèrisé par le fait que la "grille de jeu" peut être réalisée de toutes les façons possibles , sur support souple ou rigide , possèder des cases simplement dessinées ou comportant en leurs centres des trous destinés à recevoir des fiches au lieu des pions prévus dans la revendication 1 et jouant le role du but et des boules.