Brevet FR2353317A1 — publié le 19771230

La présente invention se rapporte,d'une façon générale, aux jeux à tableaux. Elle se rapporte plus particulièrement a des jeux dans lesquels on déplace des pions depuis des positions de départ jusqu'à des positions d'arrivée. Les jeux a tableaux, surtout ceux du type dames et echecs, sont toujours du type strategiques. Le jeu ne presente un réel interet qu'avec des joueurs de forçe égale. En outre, passé un certain cap du jeu ,l'issue de la partie est pratiquement prévisible.La part de hasard dans de tels jeux est inexistante On peut donc souhaiter disposer d'un jeu dans lequel les joueurs peuvent trouver un intérêt nouveau par l'introduction d'éléments de hasard. Ces éléments pourront palier au manque de stratégie des joueurs -. En outre il n'est pas possible de prévoir l'issue de la partie a partir d'une certaine phase du jeu, les éléments hasard pouvant entrer en jeu a tout moment. L'invention a précisemment pour objet de proposer un nouveau jeu qui ne dépende pas uniquement de la reflexion mais aussi d'un facteur chance. Un tel jeu pourra de ce fait être utilisé par des gens de tout niveau d'habileté Le jeu se décompose comme suit -La figure 1 est une vue enplan de la surfaçe de jeu. - La figure 2 est l'illustration en perspective d'un pion simple. Les deux versions sont les deux exemples possibles de differenciation. - La figure 3 est l'illustration des pions de valeur. superieure de chaque zone - La figure 4 est l'illustration en perspective d'une carte materialisant l'élément hasard. - La figure 5 est la vue en plan de la surfaçe de jeu au début de la partie avec la répartition des pions de chaque zone. Le tableau est constitué d'une surfaçe plane rigide de format carré. Il pourra être réalisé en tout matériau rigide (Carton bois,matière plastique etc..). S'il est dans un matériau non rigide il devra etre posé sur une surfaçe plane rigide. Sur la surfaçe de jeu par un marquage approprié,une pluralité de cases noires et blanches , disposées en quinconce, sont matérialisés. Pour la présente invention,ce marquage est formé de lignes droites délimitant 144 cases carrées égales. Preférentiellement pour l'invention, ce sont les cases blanches qui serviront au deplacement des pions. Sur cette aire de jeu di visée en damier, 2zones A et B sont délimitées a partir de deux cotés opposés. Ces deux zones seront d'un nombre égal de cases blanches,la materialisation de ces zones etant effectuée par tout moyen convenable. Dans l'exemple illustré, chaque zone comporte quinze cases blanches disposées en triangle, la base la base étant située sur deux bords oPposés. Dans chaque zone, un nombre égal de cases blanches sont différenciées. Ces cases 1, au nombre de trois dans chaque zone,selon une préférence de l'invention sont les trois premières cases de chaque zone. Entre ces deux zones, quatre cases blanches (2) situées selon une préfèrence de l'invention symetriquement à égale distance de chaque zone,sont distinguées par un signe approprié. Chaque joueur dispose d'un nombre égal de pions équivalent au nombre de cases inscrites dans chaque zone. Les pions de la zone A seront différenciés par tout moyen approprié des pions de la zone B Les pions occupant les trois premières places de chaque zone seront différenciés des autres pions par un moyen approprié. selon une formule préférée de l'invention ces pions sont diffé renciés par un point ( fig.3) z Le jeu est complété par un nombre de cartes convenable(fig.4). Ces cartes sont les éléments hasard paliant aux défaux de stratégie des joueurs. Les mentions inscites sur ces cartes, sont des avantages de jeu. La façon d'utiliser le jeu va maintenant être décrite . Au début de la partie,chaque joueur dispose ses pions sur les cases blanches de la zone qu'il a choisie comme indiqué sur la figure 5. Les trois pions de valeur differente de chaque zone sont pla cés sur les trois cases les plus en avant (i); Selon une caractéristique préférée de l'invention les pions se déplacent comme au dames en diagonale de une case a la fois et exclusivement en avant. Le but du jeu est pour les pions de la zone A de se repla cer sur les cases de la zone B et vice et versa. Les pions différenciés de chaque axone doivent aller occuper les cases réservées chez l'adversaire (i) .Comme au jeu de dames,deux pions adverses se trouvant dans deux cases contigües peuvent se sauter a condi tion qu'une case soit libre immédiatemment après. Le pion ainsi sauté est prisonnier et mis hors jeu. Selon une caractéristique definie au début du jeu, cette opération peut s'effectuer en av ant et en arrière. Tous les pions peuvent se deplacer sur toutes les cases blanches de la surfaçe de jeu. Lorsqu'un pion s'arrete à la suite d'une action voulue ou contrainte ,sur une case 2 differenciée par un signe particulier sle joueur prend une carte w et se comforme aux instructions qui y sont portées. Ces instructions sont toujours des avantages et jamais des inconvenients.En effet l'élément hasard doit palier aux déficiences stratégiques des joueurs. Ces cases permettant d'obtenir un avantage,il sera bond'en barrer l'accés a ladver- saire. Le jeu est tout de même avant tout un jeu de stratégie car il est possible de prévoir les coups de l'adversaire et de faire ainsi un jeu prévisionnel .A une certaine phase du jeu certains pions peuvent se trouver dans l'impossibilité de jouer,interdiction leur étant faite de reculer (voir précedem ment). Cette erreur ne put être réparée que par une carte de l'élément hasard autorisant un recul. Un tel jeu peut être considéré comme principe de base et peut subir des variations.Par exemple la forme et la dimension des zones A et B peut être modifiée. il est possible de prévoir une autre possibilité que la mise hors jeu des pions sautés. De même le facteur chance, matérialisé ici par des cartes,dont le bénéfice s'obtient en s'arrêtant sur des cases particulières peut se présenter sous des formes diverses. Une variante peut être réalisée en donnant une valeur différente a chaque pion, le but étant alors de replaçer ces pions sur des cases définies du camp adverse. Les anplications d ce principe de jeu basé sur une dualité agrémentée d'un élément chance sont multiples. Les meilleurs illustrations de ce jeu seront réalisées à partir de thèmes historiques, imaginaires ou d'actualité basés sur cette dualité REVENDICATIONS 1- Jeu caractérisé par le fait qu'il comporte un tableau a jouer de surface plane muni d'un dessin en damier d'une pluralité de cases. Sur ce damier deux zones sont motérialisées, le jeu comporte un dément hasard représente par toute forme appropriée. 2) Jeu selon la revendication 1, caractJrisé par le fait que le tableau comporte des zones matérialisées. 3) Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comporte des cases comportant un marquage différentiel. 4) Jeu selon la revendication 3, caractérisé par le fait qu'il comporte une pluralité d'éléments mobiles de différente valeur. 5) Jeu selon la revendication 4, caracterisé par le fait qu'il comporte des cases d'arrivé et de départ. 6) Jeu selon la revendication 5, caractérisé par le fait qu'il comporte un facteur hasard.