Brevet FR2282284A1 — publié le 19760319

Le jeu se rapproche à la fois du jeu d'âchecs et du jeu de Go. Comme le premier il se joue sur un damier à cases à l'aide de pièces de différente nature. Comme dans le second les joueurs posent ces pièces à tour de rôle dans des cases libres du damier. Ce Xeu est extrèmement riche par la diversité des stratégies et des tactiques possibles: il permet en effet de combiner les attaques du style des batailles "classiques" à la pratique de la guerrilla, consistant à encercler l'adversaire et à essaimer sur un territoire. D'autre part le fait qu'il permette aussi bien à deux, trois ou qire joueurs de s'affronter tant individuellement que par équipe, accroît l'intérêt du jeu en multipliant et en diversifiant à l'infini les situations possibles, et ceci malgré des règles d'une très grande sobriété. Le but final du jeu est d'éliminer tous les pions de tous les autre adversaires ou de 11 équipe adverse. Le jeu se aoue sur un damier sensiblement carré de 114 cases hexagonales de deux centimètres de côté. I1 se joue indifféremment à deux trois ou quatre joueurs, et dans ce dernier cas les joueurs peuvent se constituer en deux équipes Chacun joue à tour de rôle et peut soit placer une de ses pièces sur une des cages libres du damier, soit déplacer une de celles qu'il a déjà posées. Chaque joueur dispose de trente-cinq pièces: vingt d'entre elles, de petite taille, ne peuvent se déplacer que vers une des six cases contiguës à la case qu' elles occupent; dix autres, de taille moyenne, peuvent se déplacer de une ou deux cases (pour procéder à un déplacement de deux cases, il suffit de porter la pièce vers une des six cases entourant sa case d'origine, pourvu qu'il ne s'y trouve pas d'autre pièces, et de là la porter vers une des cases contiguZes, à condition que celle-ci soit libre ou occupée par des pièces ennemies); enfin cinq autres piè ces, les plus grandes, peuvent se déplacer de une, deux ou trois cases (pour effectuer un déplacement de trois cases, il suffit de procéder comme dans le cas du deuxième type de pièces jusqu'à la deuxième case, à condition que cette dernière soit libre corme la première, et de porter la pièce vers une des cases co~tiguës, si elle est libre ou occupée par une pièce ennemie). Donc le mouvement d'une nièce vers une case est empêché par une pièce du meme camp occupant cette case. Le mouvement d'une pièce est arrêté par la prise d'une pièce ennemie. Une pièce, quelle que soit son importance, peut prendre n'importe quelle pièce ennemie. En cas de jeu en équipe, les joueurs devront choisir au départ entre deux possibilité: soit chaque joueur, lorsque vient son tourd ne pose et ne déplace que ses propres pièces, soit chaque joueur ne pose que ses propres pièces, mais peut déplacer celles de son paçtenaire, Lorsqu'un joueur d'une équipe n'a plus de pièces, on pourra décider (en début de partie et indépendamment de la règle précédente) qu'il sera éliminé de ce fait ou au con traire qu'il pourra continuer en déplaçant les pièces de son partenaire lorsque viendra son tour. Signalons enfin qu'un joueur peut décider de laisser passer son tour. Deux variantes de ce jeu s'offreht aux joueurs. Une première variante consiste à procéder en deux phases: la première au cours de laquelle on Se contente de poser les pièces sur le damier, chaque joueur mettant à son tour la pièce qu'il désire, où il le désire (pourvu bien sûr que la case choisie soit libre); la deuxième phase au cours de laquelle seraient eflectués les déplacement et les attaques. Le nombre de pièces utilisées lors de la première phase devra bien sur être inférieur au nombre de cases du damier. Les joueurs décideront au départ du nombre de pièces qu'ils n'utiliseront pas (chacun devra bien sûr avoir pour chaque type de pièce le meme nombre de pièces). Ils pourront également décider d'utili ser (ou de ne pas utiliser) durant la deuxième phase les pièces non utilisées lors de la première, le jeu se déroulant alors comme une partie ordinnaire, chaque joueur dé-laçant une pièce ou en posant une en fonction de la place disponible sur le da mier. Ils pourront, lors de la première phase décider de poser leurs pièces dans un certain ordre, en commançant par les plus faibles et en terminant par les plus fortes.Ceci permettra d'éviter que les pièces les plus fortes se trouvent en prise dès le début de la deuxième phase, et aeiènt éliminées dès les premiers coups par des pièces plus faible. La deuxième variante consiste à utiliser des cartes, désignant chacune une case du damier. Dans un premier temps les joueurs posent leurs pièces (dont ils auront préalablement déterminé le nombre) sur le damier en procédant comme suit: chacun d'eux annonce le type de pièce qu'il va poser, lorsque vient son tour, puis tire une carte au hasard et place la pièce annoncée sur la case indiquée par la carte. Dans un second temps les joueurs déplacent leurs pièces et attaquent. Comme précédemment les pièces en reste pourront être utilisées lors de la deuxième phase si les joueurs en décident ainsi. Certains joueurs peuvent se donner des handicaps, afin d'égaliser les chances avec des joueurs moins forts qu'eux, eh se supprimant des pièces du type et du nombre qu'ils voudront. Si le jeu se fait selon la première ou la deuxième variante, ils devront alors, au cours de la première phase passer des toura, mais auront la latitude de le faire au moment qu'il leur plaira, pourvu qu'ils achèvent de placer leurs pièces dans le meme tour que les autres. Les joueurs débutants pourront jouer à ce jeu sur un damier de 100 cases carrées. Les règles utilisées sont les mêmes que précédemment, mais le jeu se trouve simplifié du fait que chaque pièce ne peut se déplacer que dans quatre direetions à partir d'une case. REVENDICADIONS l.Jeu de société se jouant sur un damier à cases hexagonales. 2.La caractéristique principale du jeu est qu'il se joue à l'aide de pièces de nature différentes, n'étant pas au départ réparties sur he damier selon un ordre déterminé, mais qui au contraire sont posées par les joueurs à tour de rôle, et qui peuvent de plus être déplacées une fois posées, les possibilités de déplacement variant selon la nature des pièces. 3.L jeu se caractérise aussi par la forme hexagonale des cases du damier, mettant chaque pièce en contact avec six cases différentes, et lui permettant de se déplacer dans six directions. Néanmoins ce jeu peut se jouer sur un damier à cases carrées, la caractéristique ci-dessus demeurant. 4.Les joueurs peuvent jouer selon une première règle: ils peuvent lorsque vient leur tour soit poser sur le damier une quelconque des pièces qu'ils ont en main, soit en déplacer une de celles qu'ils ont (ou que leur partenaire a en cas de jeu par équipe) déjà posées, pour éventuellement prendre une pièce adverse. 5.Ils peuvent aussi jouer en deux. phases: une première au cours de laquelle ils posent à tour de rôle un nombre de pièces déterminé au départ (ils peuvent d'ailleurs décider de les poser en commançant par les plus faibles); une deuxième au cours de La- quelle ils déplacent les pièces posées (et éventuellement ils peuvent utiliser celles qu'ils n'ont pas posées lors de la première phase). 6.Ils peuvent encore jouer à laide de cartes: dans un premier temps ils annoncent le type de pièce qu'ils s'apprêtent à poser, puis tirent une carte et posent la pièce sur la carte indiquée par la carte; dans un deuxième temps ils déplacent les pièces posées (et utilisent éventuellement celles qu'ils n'avaient pas posées lors de la première phase.