Brevet FR2281142A1 — publié le 19760305

La présente invention concerne un jeu de société destiné à être joué par des joueurs tprincipalement des enfants) voyageant en groupe, en particulier au cours d'un déplacement en automobile ou en chemin de fer. IL se caractérise par ltem- ploi combiné de jetons représentant des évbnements, fortuits ou non, survenus au cours du voyage, et d'un dispositif de tirage au sort pour la distribution des dits jetons aux joueurs. Art antérieur : On connart différentes sortes de jeux destinés à être joués en groupe en voyage. Ils ont souvent pour but, en cours de déplacement familial en automobile par exemple, d'assurer la distraction des enfants et donc la tranquilité du conducteur. C'est sinsi qu'on connait un jeu basé sur l'emploi de cartes, mises à la disposition des joueurs, divisées en cases régulières portant des chiffres ou signes et sur lesquelles viennent se disposer des pions ou fiches en fonction des numéros des plaques minéralogiques des véhicules rencontrés au cours du voyage.On connait aussi un jeu comportant un disque unique sur lequel sont disposées des cases, suivant une spirale analogue à celle du "jeu de l'oie". Les joueurs ont chacun un pion qui avance ou recule sur cette spirale suivant une règle utilisant comme élément de base, ici encore, les plaques minéralogiques des voitures rencontrées. Ces jeux présentent tous deux le même inconvénient, qui fait vite perdre tout intérêt aux joueurs, à savoir qu'ils utilisent tous le même "évènement" comme déclenchement de l'action- d'un joueur : la rencontre d'une automobile. Exposé général t Un jeu de société conforme à l'invention présente l'avantage de soutenir l'intérêt des joueurs de bout en bout. Il est constitué par - des jetons, ou badges, à double face, de forme régulière, circulaire par exemple. Une face comporte un dessin représentant schématiquement un évènement, fortuit ou non, qui peut survenir au cours du voyage : rencontre d'une voiture de pompiers, avion au sol, arrêt à un passage à niveau, panne d'essence, etc.0. Les évènements peuvent aussi correspondre à un thème : végétation, marque et type de voiture, édifices, etc... Outre face comporte un signe, chiffre ou couleur par exemple, attribuant une valeur au jeton en cause, valeur qui est différente d'un jeton à l'autre et qui peut & re négative. Il peut y avoir ainsi plusieurs dizaines de jetons. L'invention recommande d'utiliser un jeu à une cinquantaine de jetons dont la majorité des valeurs s'échelonne de 1 à 5, les quelques points nnatifs s'échelonnent de -1 à -5. - un dispositif de tirage au sort servant à déterminer l'attri brution des jetons entre les joueurs. Dans une forme de réalisa- tion préférentielle ce dispositif est un volume, boule ou té traèdre,transparent contenant un ou plusieurs dés. - un ou plusieurs magasines (dans le cas d'un seul magasin ce peut être la boite contenant l'ensemble des éléments du jeu) ou sont rassemblés les jetons ou badges avant leur distribution aux joueurs. - des casiers individuels dans lesquels les joueurs classent leurs jetons au fur et à mesure qu'ils leur sont attribués. Pour que ce classement puisse avoir lieu commodément l'invention prévoit des casiers en forme de parallèlépipède rectangle dont une face est régulièrement percée d'une série de fentes destinées à recevoir les jetons. - éveniuellement un carnet, un bloc-notes-, dans lequel sont notés, dans leur ordre chronologique, les évènement s survenus aui ont donné liau à attribution des jetons. L'utilisation d'un jeu conforme à l'invention se fait suivant la règle suivante, qui peut comporter des variantes. Au départ tous les jetons sont rassemblés dans le ou les magasins et les casiers individuels sont distribués aux joueurs. Lorsque se produit un événement conforme $!l'un de ceux représentés par un jeton ou badge, les joueurs utilisent le dispositif de tirage au sort pour déterminer lequel d'entre eux se verra attribuer le jeton correspondant. En fin de voyags, ou après épuisement des jetons, ou mEme plus t8t si les joueurs le décident, le jeu est arrêté le gagnant est celui qui, par ses jetons a totalisé le plus grand nombre de points. Enoncé des figures La Fig. l est une vue de dessus de l'ensemble des éléments d'un jeu selon l'invention rassemblés dans une boite. Le Fig. 2 est une vue cavalière d'un casier individuel du jeu de la Fig. l. La Fig. 3 est une vue de chacune des faces d'un jeton du jeu de la Fig. 1. Description détaillée d'une forme de réalisation t En se rapportant à la Fig. 1 on voit : - une boite 1 renfermant les éléments d'un jeu conforme à l'invention - un groupe de cinq magasins tels que 2, dans chacun desquels sont disposés dix jetons 21, avant utilisation par les joueurs. - deux boules à dés 3, renfermant chacune deux dés 31 et 32, pour le tirage au sort, entre les joueurs, de celui auquel est attribué un jeton. - un groupe de cinq casiers individuels tels que 4, permettant à chaque joueur de classer les jetons que le sort lui a attri bués - un bloc-notes ou carnet 5 sur lequel peuvent etre inscrits les événements successifs de déclenchement du jeu et les points gagnés par chacun des joueurs. En se rapportant à la Fig. 2 on voit un casier individuel 4 en forme de parallélépipède rectangle dans une face duquel sont ménagées des fentes 41, 42..., destinées à recevoir les jetons 21, attribués au joueur détenteur du casier 4. En se rapportant à la Fig. 3 on voit les deux faces 210 et 211 d'un jeton 21. Sur la face 210 est un signe figuratif dtun événement rencontré par les joueurs au cours du jeu, ici un poste d'essence ; sur la face 211 est un signe figuratif de la valeur du jeton 21, ici trois points. REVENDICATIONS 1.- Jeu de société, destiné à etre joué au cours dtun déplacement en automobile par exemple, caractérisé - en ce qu'il combine l'emploi de jetons etd'un dispositif de tirage au sort. 2.- Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé : - en ce que deux signes sont marqués sur les dits jetons : un premier signe figuratif d'un évènement survenant au cours d'un voyage, et un deuxième signe figuratif de la valeur attribuée au dit jeton. 3.- Jeu de société selon la revendication 2, ca ractérisé - en ce que le dit deuxième signe est une couleur. 4.- Jeu de société selon la revendication 2, ca ractérisé - en ce que le dit deuxième signe est au moins un chiffre. 5.- Jeu de société selon l'une des revendications 3 et 4, caractérisé - en ce qu'il comporte en outre au moins un magasin à jetons dans lequel ceux-ci sont tous disposés au début du jeu, et au moins deux casiers dans lesquels sont classés les jetons attribués aux joueurs. 6.- Jeu de société selon la revendication 5, caractérisé - en ce que les casiers comportent, régulièrement espacés sur l'une de leurs faces, une série de fentes dans lesquelles peuvent être insérés les jetons des joueurs. 7.- Jeu de société selon la revendication 6, caractérisé : - en ce que le dispositif de tirage au sort est constitué d'au moins un volume transparent contenant au moins un dé. 8.- Jeu de société selon la revendication 7* ca ractérisé - en ce que le volume transparent est un sphère incorporant une surface intérieure formant piste de dés. 9.- Jeu de société selon la revendication 7, caractérisé - en ce que le volume transparent est un tétraèdre. 10.- Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé - en ce qu'il comporte en outre un bloc-notes pour l'enregistre- ment successif des évènements survenus au cours du voyage et des points attribués aux joueurs.