Brevet FR2269450A1 — publié le 19751128

L'invention concerne un jeu nautique flottant commandé par un joueur et susceptible d'etre déplacé a la surface de liteau en rapport avec les mouvements des membres inférieurs du joueur. On connut déjà des jeux nautiques tels que le "pédalo" composé d'un corps flottant pourvu d'un ou plusieurs sièges sur lesquels sont assis le ou les joueurs, d'une roue à pales partiellement immergée et montée à rotation sur le corps flottant autour d'un axe horizontal et transversal, et de moyens d'entrainement de la roue à pales commandés par un ou plusieurs joueurs au moyen de pédales. On connalt également des jeux nautiques composés d' une planche support garnie de flotteurs sur laquelle prend place un joueur et d'un élément mobile, fixé à la planche , constamment immergé . dont les mouvements résultent des seuls mouvements du corps du joueur reposant sur la planche support et permettent le déplacement de cette planche support à la surface de l'eau. Cependant, ces jeux nautiques connus présentent notamment comme inconvénients, le premier d'entre lourdset compliqués, le second d'être peu confortables et d'emploi déIicat. L'invention propose par conséquent un jeu nautique flottant commandé par un joueur et susceptible d'être déplacé à la surface de l'eau en rapport avec les mouvements des membres inférieurs du joueur, qui ne présente pas les inconvénients susmentionnés. Ge jeu nautique comportant un corps flottant auquel est fixé au moins un siège pour au moins un joueur et des moyens d'entraPnement de ce corps flottant situésau moins partiellement au-dessous du fond du corps flottant et accessibles à un moins un joueur par une ouverture percée dans ce fond est caractérisé par le fait que les moyens d'entraPnement comprennent au moins une plaque rigide située en-dessous du corps flottant en regard de l'ouverture percée dans ce fond à l'avant d'un siège, articulée à son extrémité avant au corps flottant autour d'un axe horizontal et transversal situé à l'avant de l'ouverture et prolongée , à partir de son extrémité arrière opposée, par un élément allongé, souple et élastiquement déformable, de manière qu'un joueur puisse agyer un pied sur la face supérieure de la plaque et, en prenant d'autre part appui s u r 1 e corps flottant, faire pivoter cette plaque autour de son axe d'articulation dans le sens d'une plus grande pénétration dans l'eau en provoquant simultanément le cambrage dans un sens de l'élément souple, le retour ultérieur de la plaque contre le fond di corps flottant provoquant simultanément le cambrage de l'élément souple dans l'autre sens, les mouvements successifs de pivotement de la plaque et de cambrage de l'élément souple, alternativement dans un sens et dans l'autre, entrarnant le déplacement du corps flottant à la surface de l'eau. L'invention sera bien comprise grâce à la description suivante d'une forme d'exécution non limitative en référence au dessin annexé dans lequel: La figure 1 est une vue de dessous d'un jeu nautique suivant l'invention. La figure 2 est une vue en élévation en coupe suivant la ligne II-II de la figure 1 illustrant le jeu nautique suivant l'invention en cours de fonctionnement. Sur les figures 1 et 2, est représenté un jeu nautique comportant un corps flottant 1 auquel est fixé un siège 2 ou analogue sur lequel est assis ou en appui un joueur 3 actionnant des moyens d'entraDne- ment 4 provoquant le déplacement du corps flottant 1. Le corps flottant 1 est réalisé en tout matériau léger tel que le bois, une matière plastique ou comprend une armature métallique noyée dans un revetement en matière plastique par exemple. La forme du corps flottant est soit arbitraire, soit adaptée à la destination du jeu nautique (jeu destiné aux enfants, aux adultes . . ) En particulier, le corps flottant peut revêtir la forme générale d'un cygne tel qu'il est représenté sur la figure 2. Le siège 2 est soit de type connu en soi, soit constitué plus simplement par une zone d'appui 5 faisant partie intégrante du corps flottant 1. Bien entendu, il peut etre prévu plusieurs sièges disposés côte à catie, en vis-à-vis, les uns derrière les autres, ou de toute autre manière. Les moyens d'entralnement 4 sont principeement situés audessous du fond 7 du corps flottant 1. Ils sont accessibles au joueur 3 par au moins une ouverture 8 percée dans le fond 7 à l'avant du siège 2. Ces moyens d'entrainement 4 comprennent une plaque rigide 9 située en-dessous du fond 7, à l'avant du siège 2 et à l'aplomb de l'ouverture 8.Ceteplaque 9 de forme générale rectangulaire,est articulée au corps flottant 1 autour d'un axe horizontal et transversal 10 confondu avec le petit coté de la plaque 9 situé le plus à l'avant du jeu. Comme il résulte de la figure 2, l'axe 10 est situé à l'avant de 11 ouverture 8 , donc du siège 2. Dans une forme d'exécution préférentielles l'axe 10 est situé au voisinage de la face inférieure 11 de la plaque 9 et le fond 7 est creusé de manière à former un logement 12 dans lequel est placée la plaque 9 une fois rtLenée contre le fond 7(cas du jeu inutilisé par exemple). La longueur de la plaque 9 est sensiblement égale à la distance entre l'axe 10 et le bord transversal arrière 13 de L'ouverture 8 de forme. Lorsque la plaque 9 est située dans le logement 12, son petit cOté arrière 14 est situé sensiblement à l'aplomb du bord transversal arrière 13 de l'ouverture 8. La plaque 9 est réalisée en bois,ou en matière plastique, ou en métal,ou en une combinaison de ces matériaux. Elle est prolongée à partir de son petit cOté 14 par un élément 15 en forme de lame allongée, souple et élastiquement ddformable dirigée vers l'arrière du corps flottant 1. Dans la forme d'exécution illustrée par la figure 1, l'éliment 15 est de forme générale rectangulaire. On peut cependant concevoir que cet élément ait une forme différente et, notamment, une forme de palme Il résulte des considérations précédentes que l'élément souple 15 est globalement situé à l'arrière de l'ouverture 8. Cetélement I5 est fixé à la plaque 9 de toute manière appropriée et en particulier par encastrement dans une saignée transversale creusé dans le chant de la plaque . Il est réalisé en tout matériau approprié, en matière plastique notamment, et préférentiellement son épaisseur décroît régulièrement entre le bord transversal encastré situé le plus à l'avant et le bord transversal libre situé le plus à l'arrière. Pour faciliter l'appui du pied du joueur 3 sur la plaque 9, iI est fixé à cette plaque, du coté de sa face supérieure 16 et par llinter- médiaire d'un support 17,une pédale 18 pouvant pivoter par rapport au support 17, avec une certaine amplitude , autour d'un axe horizontal et trtns- versal 19. Les moyens d'entratnement 4 du jeu nautique illustré par la figure 1 comprennent deux ensembles identiques comprenant chacun une plaque rigide 9 edr un élément souple 15.Ces kbo eues swf commune diaerlure/8 les axes de pivotement des plaques étant situés dans le prolon gement l'un de l'autre. Ces deux ensembles sont commandés respectivement par les deux pieds du joueur 3. On conçoit cependant que le jeu nautique peut comporter un seul de ces ensembles commandé par un unique joueur ou plusieurs ensembles disposés côte à côte notamment et actionnés par plusieurs joueurs. On décrira maintenant le fonctionnement du jeu nautique à deux ensembles et un joueur illustré sur les figures 1 et 2. Le joueur 3 étant assis sur le siège 2 pose les deux pieds respectivement sur les deux pédales 18 des deux ensembles des moyens d'entrarnement 4. Lorsque le joueur appuie sur l'une des pédales, la plaque rigide 9 associée pivote au tour de l'axe 10 dans le sens dlune plus grande pénétration dans l'eau (sens des aiguilles dtune montre sur la figure 2).Ce mouvement de la plaque 9 provoque simultanément le cambrage de $'élément souple 15 associé dont la concavité est dirigée à ce moment vers la surface libre de liteau. Au contraire, lors du retour ultérieur de la plaque n gide 9 contre le fond 7 du corps flottant 1, l'élément souple 15 est cambré dans l'aire sens, sa con yenté étant tournée du coté de la surface libre de l'eau. Ljoueur 3 agit alternativ5ment sur les pédales 18 des deux ensembles des moyens d'en tracement 4 de manière à provoquer simultanément le mouvement de pivo- tement vers le haut de l'une des plaques et le mouvement de pivotement vers le bas de l'autre plaque. La succession de ces mouvements alternatifs de pivotement et les déformations- concomitantes des éléments souples 15 pro voquent le déplacement vers l'avant du corps flottant. Ce déplacement est rectiligne tant que le joueur agit de la meme façon sur les deux ensembles des moyens d'entraînement 4..Au'contraire, lorsque l'action du joueur est dissymétrique, la trajectoire du jeu nautique est incurvée ce qui permet, par exemple, de prendre un virage. REVENDICATIONS 1 - Jeu nautique comportant un corps flottant auquel est fixé au moins un siège pour au moins un joueur et des moyens d'entratnement de ce corps flottant situés au moins partiellement au-dessous du fond du corps flottant et accessibles à au moins mi joueur par une ouverture percée dans ce fond, caractérisé par le fait que les moyens dXentramement 4 comprennent au moins une plaque rigide 9 située en-dessous du corps flottant 1 en regard de l'ouverture 8 percée dans ce fond à lavant d'un siège 2, articulée à son extrémité avant au corps flottant I autour d'un axe horizontal et transversal 10 situé à l'avant de l'ouverture 8 et prolongée, à partir de son extrémité arrière opposée 14, par un élément allongé 15, souple et élastiquement déformable, de manière qu'un joueur 3 puisse appuyer un pied sur la face supérieure 16 de la plaque 9 et, en prenant d'autre part appui sur le corps flottant 1, faire pivoter cette plaque 9 autour de son axe d'articulation 10 dans le sens d'une plus grande pénétration dans l'eau en provoquant simultanément le cambrage dans un sens de l'élément souple 15, le retour ultérieur de la plaque 9 contre lefond 7 du corps flottant 1 provoquant simultanément le cambrage de l'élément souple 15 dans l'autre sens, les mouvements successifs de pivotement de la plaque 9 et de cambrage de l'élément souple 15, alternativement dans un sens et dans l'autre, entraPnant le déplacement du corps flottant 1 à la surface de I'eau. 2. - Jeu nautique suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que le fond 7 du corps flottant I est creusé de manière à délimiter un logement 12 dans lequel se placent Ia plaque 5 et l'élément souple 15 une fois ramenés, en position haute, contre le fond 7. 3. - Jeu nautique suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que l'élément 15 est constitué par une lame encastrée dans une saignée transversale de la plaque 9. 4. - Jeu nautique suivant l'une quelconque des revendications 1 et 3, caractéri sé par le fait que l'épaisseur de l'élément 15 décroft régulièrement entre son bord transversal adjacent à la plaque 9 et son bord transversal libre. 5. - Jeu nautique suivant la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comprend un support 17 fixé à la plaque 9 du coté de sa face supérieure 16 et une pédale 18 montée à pivotement sur le support 17 autour d'un axe horizontal et transversal 19. 6. - Jeu nautique suivant l'une quelconque des revendications 1 à 5, carac térisé par le fait qu'il comprend deux ensembles identiques comprenant chacun une plaque rigide 9 et un élément souple 15, disposés côte à côte, en regard d'une ouverture commune 8, les axes de pivotement des plaques 9 étant situés dans le prolongement l'un de l'autre.