Brevet FR2279436A1 — publié le 19760220

La présente invention se rapporte à un jeu de société comportant un plateau a' cases du genre échiquier ou damier, des pions étant déplacés sur les cases au cours de la partie. On connatt des jeux de ce genre dont le plateau à cases montre un départ pour chaque joueur et une arrivée commune pour tous les joueurs. D'autres jeux montrent des cases symbolisant des obstacles, incidents ou péripéties. L'invention vise un jeu de société comportant des pions déplacés sur les cases d'un plateau à cases, caractérisé en ce qu'il comprend, en outre, des obstacles mobiles, ce qui permet, à chaque joueur jouant à son tour, de déplacer ces obstacles de manière à gêner le plus possible la progression des pions de ses adversaires. Une position de départ de chaque obstacle mobile est symbolisée sur le plateau b cases. Le contour de base de l'obstacle stidentifie, de préférence, k celui de l'ensemble des cases qui lui correspondent. Le jeu comprend plusieurs types d'obstacles mobiles se différenciant par le nombre de cases recouvertes et la disposition géométrique relative de ces cases contiguës. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront de la description qui va suivre faite en regard du dessin annexé sur lequel la figure 1 est une vue en plan du plateau à cases du jeu de société conforme à l'invention ; la figure 2 représente les quatre pions dont dispose un joueur ; et la figure 3 représente, à plat, différents obstacles mobiles selon l'invention. Dans la forme de réalisation représentée à titre d'exem- ple, le jeu de société suivant l'invention comprend un plateau & cases (1) qui peut être pliant et constitué par deux volets montés en charnière. Des pions (2) sont déplacés sur les cases et chaque JoUeur dispose de quatre pions d'une mweme couleur. L'emplacement (3) de départ des quatre pions d'un joueur est constitué par quatre cases d'un coin du plateau. Des cases centrales du plateau constituent l'emplacement (4) d'arrivée, commun pour tous les pions de tous les joueurs. L'emplacement (3) de départ des quatre pions d'un joueur est de la meme couleur que celle des pions. L'emplacement (4) d'arrivée est coloré d'une couleur autre que les quatre couleurs différentes des coins. Le jeu de société selon l'invention comprend, en outre, des obstacles mobiles et chaque joueur, jouant à son tour, peut déplacer llun quelconque de ces obstacles mobiles, de mani ère à geler le plus possible la progression des pions des adversaires. Huit types différents d'obstacles mobiles (5a à 5h) sont prévus (figure 3) et les obstacles trouvent des emplacements de départ (6a à 6h), sur le plateau à cases. Chaque obstacle peut être constitué avantageusement mais non exclusivement par une simple plaquette. Le contour de base de chaque obstacle correspond à ce lui de l'ensemble des cases constituant son emplacement de dé- part, sur le plateau. Certains obstacles (5b) (5e) (5f) recouvrent cinq cases suivant des dispositions géométriques différentes de cases contiguës. D'autres obstacles (5a) (5c) (5d) recouvrent quatre cases suivant également des dispositions géométriques diffé- rentes de cases contiguës. L'obstacle (5h) recouvre trois cases en ligne et l'obstacle (5g) n'en recouvre qu'une seule. Les emplacements de départ correspondants (6b) (6e) (6f) ; (6a) (6c) (6d) ; (6h) comportent donc les cinq, quatre et trois cases dans les dispositions géométriques choisies et l'emplacement (6g) se réduit à une case. Tous les emplacements de départ des obstacles mobiles sont, de préférence, en grisé. Une superficie de cases A, B, C, D correspondant à un quart de plateau montre une disposition générale des huit em placements (6a à 6h) qui est reprise dans chacun des autres quarts de la superficie du plateau. Suivant une façon de jouer - chaque pion (2) peut être déplacé en ligne droite (avant - arrière - gauche - droite) suivant un nombre quelconque de cases mais jamais en diagonale et sans sauter au-delà d'un obstacle - chaque obstacle (5) peut être déplacé en ligne droite dans les quatre directions, mais jamais en diagonale, jus qu'å ce qu'il touche (soit côte à côte, soit pointe à pointej un autre obstacle qu'il ne touchait pas auparavant. En dépla çant les obstacles, il n'est pas possible de franchir le périmètre de l'emplacement d'arrivée (4) du plateau, ni de prendre la place d'un pion en le chassant. Un joueur ne peut déplacer un obstacle qui, juste au tour précédent, a été déplacé par un adversaire. Bien entendu, des modifications de jeu peuvent être adoptées avec les mêmes éléments (pions et obstacles) sans sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1. Jeu de société comportant des pions déplacés sur les cases d'un plateau à cases, caractérisé en ce qu'il comprend, en outre, des obstacles mobiles, ce qui permet, à chaque joueur jouant à son tour, de déplacer ces obstacles de ma nièce à gener le plus possible la progression des pions de ses adversaires. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'une position de départ de chaque obstacle mobile est srm- bolisée sur le plateau à cases. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que le contour de base de chaque obstacle s'identifie à celui de l'ensemble des cases qui lui correspondent. 4. Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'il comprend plusieurs types d'obstacles mobiles se différenciant par le nombre de cases recouvertes et la disposition géométrique relative de ces cases contiguës. 5. Jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'une certaine superficie de cases montre une disposition générale des différents types d'emplacements d'obstacles, qui est susceptible d'etre reprise sur d'autres superficies identiques de cases, suivant un motif répétitible. 6. Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que les obstacles mobiles sont constitués par de simples plaquettes. 7. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que des cases d'un coin du plateau à cases constituent l'emplacement de départ des pions d'un joueur et en ceque des cases centrales du plateau à cases constituent l'emplacement d'arrivée commun pour tous les pions de tous les joueurs.