Brevet FR2117871A1 — publié le 19720728

La présente invention concerne des perfectionnements aux jeux électromécaniques appelés habituellement " billards électriques ". Ces jeux comportent principalement une piste formée par un plan incliné sur lequel sont disposés différents obstacles entre lesquels peut cheminer une bille métallique lancée, par exemple, à l'aide d'un lanceur manuel. Lors de sa rencontre avec chacun des obstacles disposés sur le plan incliné, la bille établit des contacts qui s'inscrivent en points sur un ou des compteurs visibles du joueur. A la partie inférieure du plan incliné se trouve une zône inactive collectrice dont l'entrée est gardée par des leviers de renvoi judicieusement écartés permettant de renvoyer la bille sur l'aire de jeu, leur écartement étant suffisant cependant pour autoriser le passage de ladite bille sans que les leviers puissent l'attein drue, Le but de ces jeux consiste à totaliser un maximum de points avant que la bille ne tombe dans la zone inactive. Le dispositif de marquage des points, dans les jeux connus, comprend principalement des contacteurs formés par les obstacles chargés, en fermant un circuit électrique, d'envoyer une impulsion dans un appareil de signalisation ou dans un compteur, lorsqutune bille les atteint. Les réalisations actuelles conduisent à des montages compliqués ae circuits électriques ou à des dispositifs comportant un nombre très important d'organes. En outre, les jeux actuels occupent un volume relativement important ce qui, outre un encombrement souvent gênant, ne favorise pas les opérations d'emballage desdits J eux-n-- vue de leur expédition. Un objet de la présente invention est de remèdier aux inconvénients précités, Elle concerne principalement quoique non limitativement, un billard électrique du type préeité, de construction très simplifiée et d'encombrement réduit, destiné plus spécialement à être utilisé par des enfants. Selon une caractéristique de l'invention, le dispositif simplifié de marquage et de comptage des points comprend principalement un moteur électrique relié à une source de courant par un ou plusieurs circuits électriques et dont la mise en marche est com mandée par des contacts disposés sur l'airede jeu et actionnés au moyen d'une bille, l'arbre moteur étant solidaire d'un balancier présentant deux bras délimités par son point de fixation, soit un premier bras de plus grande longueur dont l'extrémité est rappelée en permanence vers le bas par simple gravité, et un second bras à l'extrémité duquel est articulé un cliquet coopérant avec une roue dentée solidaire en rotation d'un organe indicateur tel que flèche dont l'extrémité indicatrice se déplace en regard d'une numérotation disposée circulairement sur un tableau d'affichage. Cette caractéristique et d'autres encore, ressortiront mieux de la description qui suit. POur fixer l'objet de l'invention, sans cependant le limiter, dans le dessin annexé La figure 1 est une vue en perspective, à petite échelle, illustrant un exemple de réalisation de billard électrique conforme à l'invention. La figure 2 est une vue de détail, en coupe partielle, illus trant la réalisation et le montage simplifiés d'un levier de renvoi de la bille. La figure 3 est une vue en plan correspondant à la figure 2. La figure 4 est une vue de détail, en coupe, du piston de lancement des billes. Les figures 5 et 6 illustrent, respectivement, par des vues de face et de côté, un exemple de montage articulé et rabattable du tableau de marquage, sur l'aire de jeu, La figure 7 est une vue arrière du dispositif de marquage suivant l'invention. La figure 8 est une vue de côté de la figure 7. En se reportant auxdits dessins et, en premier lieu, à la figure 1, on voit que le billard électrique suivant l'invention comprend principalement, de façon connue, une aire de jeu désignée dans son ensemble par la référence A, et un dispositif de marquage des points B disposé à l'extrémité de ladite aire de jeu, face au joueur. L'aire de jeu proprement dite comporte un plan incliné 1 sur lequel sont disposés des obstacles 2 qui, dans l'exemple illustré, sont constitués par des ressorts métalliques ayant sensiblement la forme de cônes renversés et montés sur une semelle con ductrice 3 de laquelle ils sont électriquement isolés. La semelle et les ressorts 2 forment autant de contacts disposés sur un ou des circuits électriques reliant une source de courant au dispositif de marquage proprement dito D'une manière avantageuse, le générateur de courant peut être constitué par une ou plusieurs piles 4 logées dans la zone inac tive de l'airede jeu, à la partie inférieure du plan incliné. La bille 5 est lancée sur la surface active de l'aire de jeu, au moyen d'un piston de lancement 6. Ce piston de lancement qui est habituellement disposé à la partie inférieure du couloir la conduisant la bille à la partie supérieure du plan incliné, est solidaire (suivant exemple de la figure 4) d'un axe 6a monté, avec une possibilité de coulissement axial, dans une cloison (a solidaire de la caisse 7 ou châssis dans lequel est disposée l'aire de jeu proprement dite0 Un ressort 8 monté sur lgaxe 6a donne la force propulsive désirée au piston 6, lorsque ce dernier est relâché, après compression dudit ressort. Selon une caractéristique de l'invention, organe de manoeuvre du piston de lancement est une gâchette 6b solidaire de la face supérieure du piston 6 et émergeant de la plaque transparente 7b de protection de 17aire de jeu formant le dessus de la caisse 7, par une lumière 7c pratiquée dans ladite plaque. Cette disposition facilite la manoeuvre du dispositif de lancement des billes. L'invention concerne aussi une réalisation et un montage simplifiés des moyens permettant de s opposer à la chiite de la bille dans la zone inactive collectrice et de la renvoyer sur l'aire de jeu active. Ces moyens sont communément appelés "flippers" et consistent en des leviers actionnés par des boutons-poussoirs disposés sur les faces latérales du jeu. Comme on le voit aux figures 2 et 3, chaque dispositif de renvoi selon l'invention comprend un levier de renvoi 9 monté pivotant par l'intermédiaire d'un axe 9aO A distance judicieuse de l'axe 9a, est articulée, par exemple au moyen d'un axe 9h, l'extrémité de la tige le)a du bouton-poussoir 1U obtenu en une seule pièce, par moulage ou antrement. La tige du houton-poussoir est guidée, d'une part, sur une partie de sa longueur, sur la face supérieure 7b de la caisse 7, et, d'autre part, sous cette face, au voisinage de son articulation sur le levier 9. La face supérieure 7h de la caisse présente une lumière 7d pour le passage et le coulissement de l'entretoise de raccoruement lOb. Un ressort de rappel 11 est interposé entre un épaulement 10c qui peut être constitué par l'extrémité d'un berceau 10d ménagé dans la tige 10a, et un épaulement 7f que présente la face supérieure de la caisse. Selon une autre caractéristique de l'invention, le bottier 12 portant le dispositif de marquage est articulé sur la caisse 7 contenant l'aire de jeu, de façon à autoriser son rabattement sur la face supérieure de ladite caisse, par exemple en vue de l'expédition ou du rangement du jeu, sous un volume réduit. Chaque articulation (figures 5 et 6) comprend principalement une plaque 13 solidaire d'une paroi latérale de la caisse 7 et dont la partie inférieure 13a est judicieusement conformée pour constituer un pied permettant de donner l'inclinaison souhaitée à l'aire de jeu proprement dite. Sur cette plaque 13, est articulée, par exemple au moyen d'un axe 14, une patte 15 solidaire du bottier 12 portant les divers organes du dispositif de marquage. Le dispositif de marquage est l'élément essentiel de l'invention. I1 comprend principalement un petit moteur électrique 16 fixé sur une bride 17 en forme de pont, par exemple au moyen d,9un collier 17a, ladite bride étant, de préférence solidaire de la face interne de la paroi avant du boîtier 12. Sur l'arbre du moteur 16 est calé un balancier 18. Ce balancier est fixé sur l'arbre du moteur, de manière déséquilibrée, c'est à-dire de façon à présenter deux bras opposés d'inégale longueur par rapport à son point de fixation. De la sorte, le bras de plus grande longueur 18a du balancier est automatiquement rappelé vers le bas lorsque le moteur est arrêté. La chute du balancier est limitée par une plaquette équerrée de butée 17b, par exemple solidaire de la bride 17. Sur l'extrémité du bras de plus petite longueur 18b du balancier 18, est articulé un cliquet 19 constitué par un doigt équerré ou plaquette repliée. Le cliquet 19 coopère avec une roue dentée 20 calée sur un axe 21 dont les paliers sont formés, par exemple, par des trous ménagés dans la bride 17 et dans la face avant du bottier 12. La conforma-tion du cliquet 19 favorise, par simple gravité, l'appui de son extrémité opérante dans le fond des dents de la roue dentée 20. La rotation de la roue dentée 20 est freinée, par exemple au moyen d'un ressort 22 monté sur l'axe 21 et inercalé entre ladite roue et la bride 17. Par ailleurs, ladite roue dentée est maintenue à distance judicieuse de la face interne de la paroi avant du bot- tier 12, par tout moyen approprié lergot solidaire de la dite face dans l'exemple illustré à la figure 8). L'axe 21 émerge de la face visible du bottier 12 sur laquelle est forme le tableau d'affichage ou de marquage des points. L'extrémité émergeante dudit axe porte un organe indicateur qui, dans l'exemple illustré, est une flèche 23. Sur la face visible du boftier 12 qui peut être illustrée de dessins se rattachant à un thème quelconque, est rapportée ou dessinée une numérotation circulaire en regard de laquelle se déplace l'extrémité indicatrice de la flèche 23. La flèche 23 est solidaire d'un bouton de manoeuvre 24 permetant la remise à zéro du dispositif de marquage, par exemple à la fin d'une partie. La mise à zéro de la flèche s'opère en toupinant le bouton 24 dans le sens progressif de la numérotation, comme 11 autorise le montage du cliquet 19. Toutefois, pour éviter les conséquences d'une fausse manoeuvre, le bouton 24 solidaire de la flèche 23, est monté à friction sur l'axe 21. I1 est ainsi possible de déplacer la flèche ou autre moyen indicateur, en agissant à l'encontre de l'action du cliquet 19, sans risque de détériorer le dispositif qui vient d'être décrit. On remarque que pour autoriser le pliage du jeu ou jouet, la caisse 7 présente une cavité 7e pour le logement du bouton de manoeuvre 24. Enfin, pour augmenter l'intérêt attractif du jeu, un voyant lumi- neus tel que lampe 25 mise en place sur la face visible du boftier 12, peut être connectée au circuit électrique du jeu. Par ailleurs, une cloche ou timbre de résonnance 26 est montée dans le bottier 12, sur la trajectoire de l'extrémité libre du bras 18a du balancier 18, lorsque ce dernier est entrafné par le moteur 16. On comprend que lorsque la bille 5 frappe un ressort ou contacteur 2, elle permet la fermeture d'un circuit électrique autorisant l'alimentation du moteur 16o Ce dernier entrains le balancier 18 qui, par l'intermédiaire du cliquet 19, déplace la roue dentée sur un faible secteur angulaire correspondant, par exemple, à une unité du tableau de marquage0 Par ailleurs, dans cette action, l'extrémité du bras 18a du balancier 18 vient frapper la cloche 26, tandis que la fermeture du circuit électrique a permis d'alimenter la lampe 25 qui s'est allumée pendant un bref instant. Sur la figure 7, la référence E représente une gaine contenant les fils conducteurs E' du circuit électrique alimentant le moteur 16 et la lampe 25. On comprend bien l'intérêt et les avantages des perfectionnements faisant l'objet de la présente invention. REVENDICATIONS 1. Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique comportant une piste formée par un plan incliné sur lequel sont disposés différents obstacles entre lesquels peut cheminer une bille qui, en atteignant lesdits obstacles, ferme un circuit électrique alimentant un dispositif de signalisation et de marquage, caractérisé en ce que ledit dispositif comprend un moteur électrique sur l'axe ou arbre duquel est calé un balancier ayant une extrémité rappelée vers le bas ou dans un sens contraire au mouvement moteur lorsque ledit moteur est arrêté, et une extrémité opposée solidaire d'un cliquet coopérant avec une roue dentée entraînant en rotation un moyen de marquage constitué, de préférence, par une flèche dont l'extrémité indicatrice se déplace en regard d'une numérotation circulaire0 2.Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique, selon la revendication 1, caractérisé en ce que le balancier est calé de manière déséquilibrée sur l'arbre moteur, de façon à présenter, par rapport à son point de fixation, deux bras d'inégale longueur dont un bras de plus grande longueur rappelé vers le bas par simple gravité et un bras opposé plus court solidaire dudit cliquet. 3. Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique, selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce qu'une butée limite le mouvement de rappel de l'extrémité libre du balancier, ou la chute de ltextrémité libre du bras de plus grande longueur dudit balancier, lorsque le moteur est arrêté. 4. Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique, selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce qu'une butée limite le déplacement du balancier dans le sens du mouvement moteur. 5. Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique, selon la revendication 4, caractérisé en ce que la butée limitant le déplacement du balancier dans le sensdu mouvement moteur, est une cloche ou timbre de résonnance. 6. Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique, selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que le cliquet est articulé sur le balancier et en ce qu'il est formé par un doigt recourbé ou plié en équerre. 70 Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique, selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'un moyen de freinage s'oppose à la libre rotation de la roue dentée, ledit moyen de freinage étant, de préférentl, constitué par un ressort monté sur l'axe de la roue dentée et agissant en pression contre la face correspondante de ladite roue. 8. Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique, selon l'une des revendications 1 ou 7, caractérisé en ce que l'organe indicateur du dispositif de marquage est monté sur l'axe de la roue dentée. 9. Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique, selon l'une des revendications 1 ou 8, caractérisé en ce que le moyen de marquage comporte un bouton axial de manoeuvre et en ce qu'il est monté à friction sur son axe d'entraînement. 10e Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique comportant une aire de jeu formée par un plan incliné et comprenant encore un tableau d'affichage ou de marquage disposé dans un plan sensiblement perpendiculaire, caractérisé en ce que ledit tableau est monté de manière articulée sur ladite aire de jeu, de façon à permettre son rabattement sur la face supérieure de ladite aire de jeu ou de la caisse dans laquelle cette aire est logée. 11. Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique, selon la revendication 10, caractérisé en ce chaque articulation latérale comprend une plaque ou patte formant un pied permettant l'inclinaison de la piste de jeu sur laquelle chemine la bille. 12. Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique comportant une piste formée par un plan incliné équipé d'obstacles entre lesquels peut cheminer une bille et comprenant un dispositif pour amener la bille à la partie supérieure dudit plan incliné, consoistant en un piston sur la face postérieure duquel agit un ressort, caractérisé en ce que le moyen de commande dudit piston est une gâchette solidaire de la face supérieure du piston et émergeant de la face supérieure de la caisse dans laquelle est logée la piste de jeu, par une lumière pratiquée dans ladite face supé rieur, 13.Jeu électromécanique et, notamment, billard électrique comportant une piste formée par un plan incliné équipé d'obstacles ou contacteurs entre lesquels peut cheminer une bille et comprenant des moyens pour tenter d'empêcher la chute de la bille dans une zone inactive et pour la renvoyer sur la piste de jeu propre ment dite, caractérisé en ce que ces moyens comprennent un levier de renvoi monté pivotant au moyen d'un axe et un bouton-poussoir articulé sur ce levier, par l'intermédiaire de sa tigecomportant une partie raccordée au bouton-poussoir et guidée sur la face supérieure de la caisse dans laquelle est montée l'aire de jeu, une entretoise coulissant dans une lumière ménagée dans ladite face supérieure et une partie guidée sous cette face supérieure et dont l'extrémité est articulée sur le levier de renvoi, à distance judicieuse de son axe de pivotement, un ressort de rappel étant logé dans un berceau ménagé dans la partie inférieure de la tige, pour assurer le retour du bouton-poussoir.