Brevet FR2141643A1 — publié le 19730126

La présente invention se rapporte à des personnages de jeux, terme qui entend comprendre toutes sortes de figurines ou de petites poupées pouvant être utilisées dans un jeu de table ou analogue. En général, ces personnages prennent la forme de sportifs en réduction. A titre d'exemple, ces personnages sont représentés par des joueurs de football, mais il va de soi que cet exemple n'est nullement limitatif. Le but de la présente invention est de fournir un personnage perfectionné pouvant être utilisé pour des jeux de table ou analogues. Selon la présente invention, un personnage de jeu est caractérisé en ce qu'il comprend un corps et des membres comportant au moins deux parties articulées entre elles et chargées par un ressort l'une par rapport à l'autre, de sorte qu'un mouvement d'articulation manuel de l'une de ces parties par rapport à l'autre, à l'encontre de l'action du ressort, fait que cette partie, lorsqu'on la relâche, revient brusquement à sa position de repos. De préférence, les deux parties du personnage sont reliées élastiquement au moyen d'un ressort allongé, chaque extrêmité du ressort étant retenue dans une ouverture formée dans la partie correspondante du personnage. Selon une variante de réalisation, les deux parties du personnage peuvent être tournées manuellement l'une par rapport à l'autre autour d'un pivot, un ressort étant prévu pour les solliciter élastiquement. Pour éviter toute ambiguité, il convient de préciser que le terme "membre" entend aussi comprendre, dans le présent mémoire descriptif, la tête et que le terme "partie", doit être considèré comme comprenant un membre, un corps ou un élément tel qu'un accessoire sportif, par exemple, une raquette de tennis, une batte de cricket, une crosse de hockey, etc. I1 est à noter qu'on a constaté que, dans la pratique, il est extrêmement avantageux d'adopter un agencement dans lequel certaines parties du personnage sont interconnectées élastiquement par le ressort. Toutefois, il convient de se rappeler qu'un agencement par lequel une partie du personnage peut tourner par rapport à l'autre autour d'un pivot, ce mouvement de pivotement étant soumis à l'action d'un ressort, est également très avantageux dans certains cas. Toutefois, la première solution est plus pratique du point de vue de la fabrication et de la sécurité d'utilisation. Elle peut aussi être plus plaisante du point de vue esthétique en ce que le ressort peut mieux être caché et est moins apparent à l'utilisateur. Un tel agencement assure aussi une articulation effective dans un certain nombre de plans. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple nullement limitatif, en référence au dessin annexé, dans lequel - la Fig. I est une représentation schématique d'une partie d'un joueur de football conforme à un premier mode de réalisation de l'inven tion, le personnage étant écorché dans la région du ressort afin de montrer le montage de celui-ci. - La Fig. 2 est une vue à plus grande échelle d'un mode de réalisation légèrement modifié. - Les Fig. 3a, 3b, et 3c, sont des vues de détail illustrant l'utilisa tion du mode de réalisation de la Fig. 2, la Fig.3a montrant une position de "passe" ; la Fig. 3b une position de "shoot" et la Fig. 3c une position de passe en retrait ou latérale. - La Fig. 4 est une vue schématique simplifiée d'un autre mode de réalisation - La Fig. 5 est une vue de face éclatée de la moitié inférieure d'un joueur de football construit conformément à l'invention ; et, - La Fig. 6 est une vue latérale en écorché de l'un des membres du personnage de la Fig. 5. En se référant aux Fig. 1 à 4 du dessin annexé, on voit un mode de ré alisation préféré de l'invention qui consiste à relier une premibre partie d'un personnage ou d'une figurine d'un jeu à une seconde partie de celle-ci en ménageant une cavité dans chacune de ces deux parties, ces cavités étant disposées et dimensionnées pour que leurs orifices soient opposés, quand la figurine est dans une position normale. Ces cavités sont aussi disposées et dimensionnées pour recevoir respectivement l'une des extrêmités d'un ressort allongé. Il est bien évident que les deux parties du personnage sont intercon nectées par ce ressort et, grâce à ce mode de liaison, peuvent se déplacer élastiquement l'une par rapport à l'autre dans un certain nombre de plans. Dans le mode de réalisation des Fig. 1 et 2, c'est la jambe toute en tière qui peut se déplacer par rapport au corps ou au tronc 2 du personnage, tandis que dans l'exemple de réalisation de la Fig. 4, c'est la partie infé rieure la de la jambe qui est mobile par rapport à la partie supérieure lb, laquelle est solidaire du reste 2 du personnage. Toutefois, la présente inven tion est concernée par l'interconnexion élastique d'une cu de pl..s;qur ,ares de parties dapersonnage, par exemple, des bras ou des jambes qui peuvent être reliées élastiquement au corps et/ou par des parties des bras ou des jambes qui peuvent être interconnectées élastiquement entre elles et/ou par une tête qui peut être reliée élastiquement au corps.On envisage aussi la possibilité qu'un élément, tel qu'une piece d'un équipement sportif, soit relié élastiquement au corps ou à un membre du corps du personnage, d'une manière analogue. Le ressort utilisé peut être d'un type quelconque et peut être en ma tièreplastique ou en métal. il peut être fixé dans les ouvertures du person nage par friction, par collage, par soudage ou par tout autre moyen approprié. En général on utilise un ressort helicoldal, comme représenté, mais dans certaines circonstances, on envisage la possibilité d'utiliser un ressort tubulaire ou cylindrique par exemple, un tube ou une tige en une matière inhérentement élastique, telle que le caoutchouc ou une matière plastique. De cette manière, il est possible de produire un personnage ou une figurine ne comprenant pas de métal. Plus précisément, des ouvertures 100 sont formées comme le montrent les Fig. I et 2. Sur la Fig. 1, il est à remarquer que l'ouverture supérieure est agrandie à son embouchure 101, tandis que sur la Fig. 2, les deux ouvertures sont agrandies. Cet agrandissement permet une plus grande liberté de mouvement, c'est-à-dire, des mouvements plus amples et diminue les contraintes locales s'exerçant sur les ressorts 200 qui sont fixés dans les régions étroites des ouvertures 100 et qui sont libres au centre. De préférence, des butées sont prévues, comme indiqué en 300, à la périphérie des ouvertures. De préférence, aussi, le personnage est supporté par une base (non-représentée) à laquelle une jambe immobile est fixée. Cette base ne doit, évidemment, pas s'étendre sur la trajectoire du mouvement de l'une des parties mobiles du personnage. Pour l'emploi, on tire le membre à ressort en arrière à la main, puis on le lâche pour produire un coup de pied brusque ou une action analogue quand le personnage est utilisé dans un jeu de football de table. Sur les Fig. 5 et 6, on voit un personnage sportif modifié (dont seule la partie inférieure est représentée) qui comprend une première jambe 150 qui est solidaire du tronc 2 de celui-ci. La jambe 150 se termine, à son extremi- té inférieure (non-représentée) par une base de support. Le personnage peut être en équilibre sur cette base. Dans sa région intérieure, le membre 150 porte un goujon ou une cheville 3 sur laquelle une seconde jambe 4 est montée à pivotement au moyen d'une ouverture 5 et d'un tampon 6. A cette fin, le tampon 6 présente une ouverture 7 pouvant recevoir étroitement le goujon 3, la jambe 4 pouvant pivoter librement sur le corps du tampon. Le tampon 6 se termine par unc tête 8 qui retient la jambe et s'ajuste étroitement dans une partie agrandie 9 de l'ouverture 5. Le dimensionnement des éléments 3, 5, 6, 7, 8 et 9 est tel que la jambe 4 pivote librement par rapport au goujon 3 et, partant, par rapport à la jambe 150. Un ressort 10, qui, dans le mode de réalisation représenté est un ressort hélicoïdal de torsion comme le montre clairement la Fig. 6, est enroulé autour de l'ouverture 5 et est reçu dans une cavité de forme appropriée 11 formée dans la face intérieure de la jambe 4. L'extrêmité inférieure du ressort 10 s'applique contre la jambe 4 du fait qu'il est reçu dans la cavité Il, tandis que son extrémité supérieure s'applique contre une partie du tronc 10. Le mode d'application et la construction du ressort peuvent être modifiés à volonté, à condition que lorsqu'on tire la jambe 4 en arrière à la main, par rapport à la jambe 150, le ressort 10 soit bandé. Ainsi, quand on tâche la jambe 4, elle revient brusquement en avant.Dans ces conditions, le personnage peut servir a jouer au football de table ou à un jeu analogue. Le cas échéant, une certaine liberté de mouvdment latérale pourrait être prévue pour la jambe 4 par rapport à la jambe 150, mais ceci n'est pas considère comme essentiel. En général, la base de support de la jambe 150 ne s'étend pas dans la zone couverte par le mouvement de pivotement de la jambe 4 afin qu'un ballon de football miniature puisse être facilement dispose à la base de la jambe 4 pour être frappé par celle-ci. L'invention envisage aussi la possibilité d'utiliser à la place du ressort hélicoïdal de torsion représenté et décrit un ressort plat. De plus, n importe quelle autre forme appropriée de ressort pourrait être utilisée, et l'on envisage meme qu'une bande élastique ou un élément élastique analogue puisse s'étendre entre le membre pivotant et une autre partie du personnage, par exemple, entre le genou de la jambe 4 et une épaule du tronc 2. Dans ces conditions, il est possible de réaliser un personnage ne comportant pas de métal. La forme du goujon 3 pourrait être modifiée, celui-ci pouvant se présenter comme une simple cheville moulée avec un renflement terminal, de façon à permettre un assemblage par emboltement à l'intérieur d'un collier analogue au tampon représenté en 6. Dans un mode de réalisation simplifié le tampon 6 est supprimé, la jambe 4 étant directement montée à pivotement sur le goujon 3 par un moyen quelconque, par exemple, grâce à un épanouissement terminal amovible ou intégré du goujon, qui relie ces deux parties à pivotement. On envisage aussi la possibilité qu'un membre quelconque, tel quin bras, puisse être réalisé avec un tel mouvement de pivotement à ressort et que plusieurs membres d'un personnage sportif puissent être ainsi construits, au besoin, par exemple, un bras et une jambe qui pourraient être actionnés de la même façon. Selon une particularité préférée de l'invention, les personnages sportifs sont en matière plastique, mais pourraient aussi être en bois, en métal (par exemple, en plomb)ouentout autre matière appropriée. Dans un mode de réalisation préféré de l'invention, un second goujon ou un élément analogue est prévu à l'arrière d'un talon de la jambe, ou d'une autre partie pour permettre de la rétracter plus facilement à la main. Selon un mode de réalisation particulièrement préféré de l'invention les personnages sportifs qui en font l'objet sont des joueurs de football et sont peints aux couleurs du club. Ces couleurs pourraient être appliquées par l'utilisateur. Il est à noter qu'à la différence des diverses réalisations de la technique antérieure, les personnages de jeu de la présente invention comportent un membre qui peut être actionné à la main, au lieu d'être actionné au moyen d'un levier ou par des moyens analogues. Revendications 1. Personnage de jeu, caractérisé en ce qu'il comprend un corps et des membres comportant au moins deux parties articulées entre elles et chargées par un ressort lhnp. par rapport à l'autre, de sorte qu'un mouvement d'articulation manuel de l'une de ces parties par rapport à l'autre, à l'encontre de l'action du ressort, fait que cette partie, lorsqu'on la relâche, revient brusquement à sa position de repos. 2. Personnage selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend deux parties reliées élastiquement entre elles au moyen d'un ressort allongé, chaque extrémité de ce ressort étant retenue dans une ouverture formée dans les parties correspondantes du personnage. 3. Personnage selon la revendication 1, caractérisé en ce que les deux parties du personnage peuvent être tournées à la main l'une par rapport à l'autre autour d'un pivot, un ressort intervenant dans ce pivotement. 4. Personnage selon la revendication 2, caractérisé en ce que ledit ressort est un ressort hélicoïdal allongé. 5. Personnage selon la revendication 2, caractérisé en ce que le ressort est une tige allongée de matière plastique. 6. Personnage selon la revendication 2, caractérisé en ce que le ressort est un tube allongé en matière élastique. 7. Personnage selon la revendication 2, caractérisé en ce que le ressort est tenu par friction dans son ouverture. 8. Personnage selon la revendication 2, caractérisé en ce que le ressort est collé dans son ouverture. 9. Personnage selon la revendication 2, caractérisé en ce que le ressort est soudé dans son ouverture. 10. Personnage selon la revendication 2, caractérisé en ce que l'une, au moins, desdites ouvertures est agrandie dans la région de son embouchure. 11. Personnage selon la revendication 2, caractérisé en ce que l'une, au moins, de ces ouvertures comporte une butée à son pourtour. 12. Personnage selon la revendication 3, caractérisé en ce quc- le ressort est un ressort hélicoidal de torsion. 13. Personnage selon la revendication 3, caractérisé en ce que le ressort est un ressort plat. 14. Personnage selon la revendication 3, caractérisé en ce que le ressort est une bande clastique ou analogue s'étendant entre lesdites parties. 15. Personnage selon la revendication 3, caractérisé en ce que ladite partie est montée à pivotement par rapport à une autre partie au moyen d'un goujon s'étendant de cette première partie et qui est dimensionné de façon à pénétrer dans une ouverture de la seconde partie. 16. Personnage selon la revendication 15, caractérisé en ce qu un tampon est prévu pour coopérer avec ledit goujon de façon à maintenir la partie pivotante sur ledit goujon et à produire une surface de pivotement. 17. Personnage selon la revendication 16, caractérisé en ce que ledit tampon s'ajuste étroitement sur ledit goujon. 18. Personnage selon l'une quelconque des revendications 15, 16 ou 17, caractérisé en ce que le goujon comporte une extrêmité épanouie qui s' emboîte avec le tampon ou avec une partie de l'élément pivotant. 19. Personnage selon l'une quelconque des revendications 16, 17, ou 18, caractérisé en ce que sa partie pivotante est évidée pour recevoir ledit tan- pon ou ledit épanouissement. 20. Personnage selon la revendication 3, caractérisé en ce que ladite partie est évidée pour recevoir et pour loger ledit ressort. 21. Personnage selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend une base sur laquelle il est supporté, cette base ne s'étendant pas sur la trajectoire d'une partie mobile. 22. Personnage selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que lesdites parties comprennent un membre et une partie du corps. 23. Personnage selon l'une quelconque des revendications 1 à 21, carac térisé en ce que lesdites parties sont les deux parties d'un membre. 24. Personnage selon l'une quelconque des revendications 1 à 21, carac térisé en ce que lesdites parties comprennent un élément, tel qu un accessoire ou un article de sport et un membre ou une partie du corps. 25. Personnage selon la revendicarion 2 ou 3, caractérisé en ce que le ressort ou l'élément élastique est en métal. 26. Personnage selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que le ressort ou l'élément élastique est en matière plastique. 27. Personnage selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il est en matière plastique. 28. Personnage selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il a la forme d'un joueur de football dont l'une des jambes est mobile par rapport à l'autre. 29. Personnage selon la revendication 28, caractérisé en ce que le joueur de football est peint de façon à présenter les couleurs d'une équipe.