Brevet FR2059595A1 — publié le 19710604

la présente invention concerne un appareil et des procédés permettant d'utiliser les récepteurs standard de télévision également comme des instruments actifs et non point seulement comme des instruments passifs. L'invention peut aussi être appuis quée à des récepteurs spéciaux de télévision qui sont construits / en vue de l'utilisation active par des participants. Ce résultat est obtenu, dans certains modes de réalisation, par le fait que les participants manipulent les organes de commande d'une unité de commande qui est reliée au récepteur de télévision, cela de 10 telle façon qu'un symbole, par exemple un carré, ou plusieurs symboles apparaissent sur l'écran de télévision, grâce à quoi les participants peuvent jouer à des jeux divers, participer à des programmes de formation par simulation et exécuter encore diverses autres activités. A titre d'exemple, deux participants peuvent 15 jouer des versions modifiées du jeu de ping-pong en plaçant physiquement ou électroniquement un masque adéquat, représentant le filet, sur l'écran du récepteur de télévision. Trois spots lumineux représentent respectivement les deux raquettes et une balle et ladite "balle" est déplacée dans une direction particulière 20 lorsqu'elle est "frappée" par une "raquette". Jusqu'à présent les récepteurs de télévision en couleur ou en noir et blanc sont utilisés dans les foyers et aiHeurs par des spectateurs passifs. Autrement dit le seul usage du récepteur de télévision est de permettre la visualisation d'un 25 programme émanant d'un studio, le spectateur se contente de choisir parmi les programmes qui sont mis à sa disposition et il ne participe pas au point de pouvoir agir sur la nature du spectacle qui lui est présenté ou de pouvoir ajouter quelque chose au spectacle apparaissant sur l'écran de télévision. 30 Un récepteur standard, utilisé avec un équipement auxi liaire qui procure un mode actif de délassement familial est décrit dans les brevets antérieurs N° 697 798 déposé le 15 Janvier 1968 et W° 828 154 déposé le 27 Mai 1969 qui appartiennent tous deux à la Demanderesse. Etant donné que la plupart des foyers sont 35 équipés de récepteurs de télévision la seule dépense requise pour obtenir de nouveaux moyens de distraction, ainsi que des moyens de formation, réside dans l'achat d'une unité de commande d'un type ou de l'autre. 70 2Ô53Û 2 2059595 La présenta invention a donc pour objet un appareil et des procédés pour afficher des signaux image sur l'écran d'un récepteur de télévision, dans lequel certains d'entre les signaux de télévision ou la totalité d'entre eux.sont à la fois fournis 5 et commandés par un appareillage qui est extérieur audit récepteur de télévision. Elle a également pour objet un appareil et un procédé selon lesquels un récepteur standard de télévision, en couleurs ou en noir et blanc est utilisé à titra d'.instrument actif pour 10 pratiquer divers types de jeux impliquant un ou plusieurs participants. . L'invention a encore pour objet un dispositif grâce auquel un individu peut exercer son habileté, sa vivacité, sa dextérité • manuelle et sont acuité visuelle contre des images de télévision 15 qui sont commandées automatiquement. L'invention a encore pour objet un appareil apte à fournir des spots qui sont par exemple de forme carrée et qui peuvent être commandés par un ou plusieurs participants en vue de jouer à divers types de jeux. 20 L'invention a encore pour objet un appareil à rayons cathodiques pour afficher des symboles qui doivent être manipulés par des participants.. L'invention a encore pour objet un appareil qui permet à un ou plusieurs participants d'utiliser activement un récep-25 teur standard de télévision tout en recevant.de l'information de base ou toute autre information image adéquate.à partir d'un réseau de télévision commerciale, d'un système de télévision en circuit fermé ou d'un système de diffusion par câble coaxial, afin de combiner ou de faire alterner les images en provenance 50 d'un studio et les images produites localement sur l'écran de télévision. La présente invention a encore pour objet l'utilisation d'un récepteur.standard de télévision ;pour la pratique des jeux ou pour d'autres activités du même genre, sans qu'il soit néces-35 saire de prévoir une quelconque connexion électrique à l'intérieur du poste de télévision pour l'introduction de signaux images et/ou de signaux de chrominance, les seules liaisons, nécessaires intéressant les bornes d'antenne qui sont directement accessibles de l'extérieur. .. .. - 40 Selon un. mode possible de réalisation de l'invention il 70 29530 3 2059595 est prévu un appareil pour la pratique de jeux aveo un récepteur de télévision, le rôle de cet appareil étant de fournir des signaux image en conformité avec le format normalisé de la télévi-vion, ces signaux pouvant être contrôlés par un opérateur indi-5 viduel au moyen d'un manche à balai ou de tout autre dispositif à commande manuelle. L'appareil pour la pratique de jeux avec un récepteur de télévision comprend une unité de commande à laquelle sont incorporés les circuits électroniques nécessaires pour produire des signaux image qui sont compatibles avec les récepteurs 10 standards de télévision. L'unité de commande comprend des organes de manoeuvre qui permettent d'agir sur le signal image et qui sont montés sur la-■ dite unité de commande de telle façon qu'ils soient aisément accessibles, et des organes de connexion qui sont prévus pour 15 injecter dans le récepteur de télévision les signaux qui sont produits à l'intérieur de l'unité de commande. A titre d'illustration, l'appareil pour la pratique de jeux avec un récepteur de télévision peut être utilisé pour pratiquer un jeu de ping-pong, en réalisant sur un écran de télévi-20 •* sion des spots qui représentent les raquettes. Des organes de manoeuvre sont prévus de telle"sorte que les joueurs peuvent agir sur les déplacements dans le sens vertical des spots symbolisant les raquettes. Des organes adéquats sont encore prévus pour faire apparaître sur l'écran du récepteur de télévision un troisième 25 spot qui représente la balle de ping-pong* Ce spot peut etre amené à se déplacer entre une position pour laquelle il est en dehors de l'écran à gauche, et une autre position pour laquelle il est en dehors de l'écran à droite, et vice-versa, à moins qu'il ne soit "frappé» entre temps par une raquette, auquel cas 30 le spot représentant la balle change de direction. Les joueurs disposent encore d'autres organes de manoeuvre qui leur permettent de modifier la position dans le sens vertical du spot représentant la balle. Des surimpressions ou masques adéquats ou des images en 35 provenance d'un poste émetteur de télévision associés peuvent être utilisés en coopération avec ces jeux afin de renforcer l'intérêt esthétique des présentations. Selon un autre mode possible de réalisation des images en surimpression, par exemple celle d'un'filet de ping-pong peuvent être obtenues au moyen d'organes 40 de commande dont disposent les participants. 70 29530 4 2059595 L'invention sera décrite ci-après de façon plus détaillée en se référant aux dessins ci-annexés, lesquels sont fournis à titre purement illustratif et non limitatif et dans lesquels La figure 1 est une vue en perspective mettant en évi-5 dence les éléments principaux.d1un mode particulier de réalisation de l'invention, avec un récepteur de télévision et une unité de commande. La figure là est une vue en perspective montrant une variante possible de réalisation de l'unité de commande selon la 10 figure 1» La figure 2 est un croquis qui montre un écran typique de télévision et un masque de surimpression, ainsi que l'on peut en utiliser dans la mise en oeuvre de l'invention. La figure 3 est un croquis montrant comment les spots sont 15 réalisés sur un écran de télévision. La figure 4 représente, par un schéma synoptique, la théorie générale de la génération des spots. La figure 5 est le schéma synoptique d'un mode préféré de réalisation des spots sur un écran de télévision. 20^ La figure 6 représente le schéma d'un générateur de syn chronisation utilisé dans le mode de réalisation selon la figure 5« La figure 7A est le schéma d'un générateur de spot utilisé dans le mode de réalisation selon la figure 5* 2-* La figure 7B montre des formes de signaux, pour illustrer le fonctionnement du circuit selon la figure 7A. Les figures 8A, 8B et 8C sont des schémas d'organes commande utilisés pour former les signaux de commande du générateur de spot selon la figure 7. 30 La figure 9 est le schéma d'un système de bascule primai re utilisé dans de nombreuses applications du système de pratique de jeux avec un récepteur de télévision. La figure 10 est le schéma d'un système de bascule secondaire utilisé dans certaines des applications. 55 La figure 11A est le schéma d'un appareil permettant de pratiquer une imitation du jeu de ping-pong. La figure 11B représente une vue d'un écran de télévision, pour illustrer le déroulement du jeu de ping-pong avec le dispositif selon la figure 11A. 40 La figure 12A est le schéma d'un appareil permettant de 70 29530 5 2059595 simuler un jeu du genre handball. La figure 12B est une vue de l'écran de télévision illustrant la façon dont se déroule le jeu de handball avec le dispositif selon la figure 12A. 5 La figure 13A est le schéma d'un dispositif permettant de pratiquer un jeu du genre volleyball. La figure 13B représente un écran de télévision, pour illustrer la façon dont se déroule un jeu de volleyball au moyen du dispositif selon la figure 13A. La figure 14A représente le schéma d'un -dispositif permettant de pratiquer un jeu du genre du golf (phase dite de putting). La figure 14B est une vue en perspective de l'organe de commande coopérant avec le dispositif électronique selon la figure 14A. 15 La figure 14C représente un écran de télévision, pour illustrer la façon dont se déroule le jeu de golf avec ledispo-sitif selon la figure 14A. La figure 15A est le schéma d'un dispositif permettant de pratiquer un jeu de "pompage". 20 La figure 15B représente un écran de télévision, pour illustrer le déroulement du jeu pratiqué avec le dispositif selon la figure 15A. La figure 16 est le schéma d'un appareil pour un jeu de tir à la cible. 25 La figure 17 est le schéma d'un générateur de signal de chrominance. La figure 18A est le schéma d'un autre mode possible de réalisation d'un générateur de spot. La figure 18B montre des exemples de signal image, illus- 30 trant le fonctionnement du générateur de spot selon la figure 18A. La figure 19A représente le schéma synoptique de l'appareil qui permet de commander un spot frappé. La figure 19B est un croquis qui montre comment l'appareil selon la figure 19A commande un spot frappé. 35 La figure 19C est un schéma du différenciât©ur utilisé dans le cas de la figure 19A. La figure 19D représente schématiquement les dispositions assurant la commutation bilatérale, l'intégration et le rebondissement sur la paroi dans le cas de la figure 19A. 70 29530 2059595 La figure 20A est le schéma d'un appareil électronique pour la simulation d'un jeu de courses. La figure 20B est le schéma d'un générateur de spot dans lequel la grandeur des spots dépend de leur position. 5 La figure 20C est une vue de l'écran de télévision, pour illustrer le déroulement d'un jeu de courses avec le dispositif selon la figure 20A. La figure 21 est le schéma d'un dispositif électronique permettant un jeu de tir sur cible mouvante avec inversion du 10 déplacement de la cible. Les principaux éléments d'un mode particulier de réalisation d'un système de jeux à la télévision selon l'invention sont illustrés par la figure 1 montrant, dans une vue en perspective, un récepteur de télévision 10, une unité de commande 14, et 15 des organes de liaison 12, permettant de relier l'unité de commande 14 au récepteur 10. Le récepteur de télévision 10 qui est utilisé ici peut être constitué par n'importe lequel des modèles disponibles dans le commerce, utilisés d'une façon générale pour les distractions familiales. On peut utiliser indifféremment un 20' récepteur de télévision en noir et blanc, ou un récepteur de télévision en couleur, étant donné que les principes de base de l'invention s'appliquent aux deux types. Dans ce mode particulier de réalisation, un dispositif de -connexion 12, par exemple ici un câble à deux conducteurs, blindé ou non, est fixé sur les bornes 25 d'antenne du récepteur 10 selon le mode habituel. L'unité de commande 14 fourni des signaux image sous la forme de spots 20-j_» 20g et 21. Les spots 20-j_ ®t 202 sont placés dans la position voulue sur l'écran 18 du récepteur de télévision au moyen des boutons l6lt 17et 162, 172 » respectivement. 30 Le bouton 16^ commande la position verticale du spot 20-^ alors que le bouton 17commande la position horizontale de ce même spot. On peut voir par conséquent que le spot 20-^ peut être placé en n'importe quel point de l'écran par une-action voulue s'exerçant sur les boutons 16^ et 17-^. De même la position du 35 spot 202 est définie au moyen çtes boutons 16g , 172» Dans ce mode de réalisation, le spot 21 peut être placé automatiquement sur l'écran 18 sans contrôle manuel. Cela sera décrit ultérieurement de façon plus détaillée. Deux interrupteurs 11 et 13 de service et de remise à zéro sont prévus sur l'unité de commande 14 et 40 sont utilisés pour remettre à zéro l'image sur l'écran de télé- 70 29530 7 2059595 vision ou pour "servir" l'image d'une balle. Il est possible, par exemple, que l'on joue un jeu dans lequel un spot doit etre superposé à un autre, auquel cas l'un des spots disparaît et/ou le fond change de couleur. Lorsque l'on se livre à des jeux de 5 cette nature, il est indispensable d'opérer une remise à zéro, avant que l'on puisse reprendre le jeu. Les interrupteurs de service et de remise à zéro 11 et 13 peuvent accomplir cette fonction, comme d'ailleurs d'autres fonctions que l'on.décrira plus loin. 10 Un bouton 15 permet de régler la couleur du fond, dans le cas des applications utilisant un récepteur de télévision en couleur, un générateur de signal couleur étant utilisé de la façon qui est décrite dans la demande de brevet précitée Numéro 697 798. 15 Selon un autre mode possible de réalisation, l'unité de commande 14 est fractionnée en une unité centrale ae commande qui contient les circuits électroniques, et en unités individuelles de manoeuvre qui portent les boutons de manoeuvre 16^, 17 ^ et 16g» 17g ainsi que les interrupteurs 11 et 13, grâce à quoi les deux 20 participants peuvent jouer à partir d'emplacements différents et ne risquent pas de se gêner mutuellement. C'est ce mode de réalisation qui est illustré par la figure 1A selon laquelle l'unité de commande 14 est subdivisée en une unité centrale de commande 27 et en unités individuelles de manoeuvre 22 et 23. L'unité centrale 25 de commande 27 contient les circuits électroniques qui se trouvent dans l'unité de commande 14 ainsi que le bouton de réglage 15. Les boutons 16-^ et 17-^ réglant la position du spot 201 et l'interrupteur 11 sont portés par l'unité individuelle de manoeuvre 22, alors que les boutons 16g et 172 qui règlent la position 30 du spot 202 et l'interrupteur 13 sont portés parl'unité individuelle de manoeuvre 23. On peut prévoir plus de deux unités de manoeuvre lorsque des participants supplémentaires doivent entrer dans le jeu. Pour jouer à certains jeux, les boutons 16 et 17 peuvent 35 être combinés en un organe unique du genre manche à balai qui permet de régler la position horizontale et verticale du spot en agissant sur un organe de manoeuvre unique. D'autres organes de commande de la position du spot (non montré ici) peuvent être incorporés à l'unité de commande et 40 ces organes seront décrits ultérieurement. 70 2953Û 8 2059595 Plutôt que de prévoir une unité de commande séparée, il est possible d'incorporer les circuits électroniques de cette unité de commande au récepteur de télévision, à titre d'élément constitutif essentiel de celui-ci, les unités extérieures de 5 manoeuvre portant uniquement les organes de manoeuvre proprement dits et le récepteur étant vendu à la fois comme instrument passif et comme instrument actif de délassement. Typiquement lorsque l'on voudra jouer à un jeu avec le système suivant la présente invention on opérera de la façon 10 suivante : 1 - fixer le câble de liaison 12 aux bornes d'antenne du poste de télévision 10, si cela n'est déjà fait; 2-— mettre en marche le poste de télévision; 3 - choisir le canal du poste de télévision qui est 15 affecté à l'unité de commande utilisée; 4 - appliquer la tension d'alimentation à l'unité de commande ; 5 - placer un masque sur l'écran de l'appareil de télévi-^ sion dans le cas où celà est exigé pour le jeu auquel il s'agit 20 de se livrer; 6 - commencer à jouer. Si l'on se réfère maintenant à la figure 2, celle-ci montre un écran de télévision 18 portant trois spots 24-j_» 24g 25. Les spots 24 sont des spots dits de "frappe" alors que le spot 25 25 est un spot "frappé". Les spots 24^ et 24g représentent par exemple des raquettes de ping-pong, alors que le spot 25 représente une balle de ping-pong. Un masque 30 en un quelconque matériau transparent, par exemple en matière plastique ou en tout autre matériau du mema genre qui porte un dessin, une image ou 30 une autre illustration concernant le jeu particulier auquel on se livre est montré en position soulevée. Avant de s'engager dans un jeu, on fixe temporairement le masque 30 sur l'écran de télévision 18, suffisamment près de cet écran pour éviter les écarts de parallaxe avec les spots 24 et 25. Par exemple lorsque l'on 35 joue à un jeu du genre ping-pong on peut ^utiliser un masque représentant un filet 19. Un autre masque pourra représenter un terrain de handball ou de volleyball. Il ne s'agit là que de quelques rares écrans parmi les- innombrables jeux dont on peut simuler la pratique avec le dispositif selon l'invention. 40 Plutôt que d'utiliser un masque de superposition 30 on 70 29530 9 2059595 pourrait faire apparaître directement sur l'écran 18 le dessin que l'on cherche à réaliser. Le dessin peut être diffusé par des émetteurs de télévision ou aussi être envoyé sur un canal libre par un système à circuit fermé ou par câbles coaxiaux. Ce dessin 5 peut aussi être réalisé par des moyens électroniques incorporés au système de commande de l'image. La théorie fondamentale des dispositifs pour la pratique de jeux avec des récepteurs de télévision, selon l'invention, sera décrite ci-après: 10 On se référera à la figure 3. A l'instant zéro la faisceau d'électrons du récepteur de télévision se trouve dans l'angle supérieur gauche de l'écran 18. Ce faisceau commence à se déplacer rapidement vers la droite et lentement vers le bas. Après 63,5 microsecondes, on envoie dans le récepteur de télévision une int-15 pulsion de synchronisation horizontale qui a une durée de 5 microsecondes et qui détermine le retour rapide du faisceau vers la gauche de l'écran. Le faisceau recommence alors à se déplacer vers la droite pendant 63,5 microsecondes jusqu'à ce qu'une nou--, velle impulsion de synchronisation horizontale incite le faisceau 20 à revenir à nouveau vers la gauche. Après environ 250 balayages horizontaux de ce genre (lignes) le faisceau se trouve en bas de l'écran. Une impulsion de synchronisation verticale reçue par le récepteur de télévision détermine un retour rapide (1 milliseconde) vers le haut de l'écran et le cycle de balayage recommen-25 ce. En se référant toujours à la figure 3 on admettra que la plus grande partie de l'écran reste obscure (faisceau éteint) à l'exception des zones indiquées SPOT 1 et SPOT 2. Les spots sont obtenus en introduisant un signal positif de démasquage du fais-30 ceau dans le poste de télévision, cela uniquement lorsque ledit faisceau se trouve dans la zone où l'on souhaite faire apparaître les spots. Il va de soi que lorsque le faisceau est éteint on ne peut plus parler que d'un faisceau virtuel, toutefois les signaux de balayage sont encore là et continuent de "déplacer" 35 ce faisceau virtuel. Les signaux de démasquage (signaux image) qui sont nécessaires pour obtenir les spots seront maintenant décrits en continuant de se référer à la figure 3. En ce qui concerne le SPOT 1 on admettra qu'une impulsion de largeur ïïH est fournie dans un 40 délai de T^ microsecondes après l'apparition de chaque impulsion 70 29530 10 2059595 de synchronisation horizontale. Ces nouvelles impulsions sont appelées à savoir les impulsions image dans le sens hori zontal pour SPOT 1. Si ces impulsions P^ étaient utilisées isolément pour démasquer le faisceau du récepteur de télévision, ce 5 faisceau s'allumerait dès l'instant où il se serait déplacé, à partir du bord gauche de l'écran, d'une distance équivalente à la durée Tj^. Le faisceau resterait allumé sur une distance correspondante à ï/jj pour s'éteindre ensuite à nouveau. Le même phénomène se produirait pendant les .250 passages correspondants à 10 un balayage vertical et l'on verrait donc apparaître sur l'écran 250 petits segments lumineux ayant une longueur égale à ïïH, ces petits segments constituant ensemble une colonne verticale (montrée en ombré sur la figure 3)* En outre, on crée des impulsions image dites verticales 15 pour le SPOT 1, que l'on appelle Py^j ces impulsions commençant dans un délai de Ty1 millisecondes après le démarrage du balayage vertical et ayant une largeur de Wy. La largeur Wy est de l'ordre de 635 microsecondes, grâce à quoi on a environ 10 balayages horizontaux pendant la durée de l'impulsion Py^* Si 20 l'impulsion Py^ était utilisée isolément comme signal de démasquage du faisceau du récapteur de télévision, on verrait apparaître 10 lignes horizontales lumineuses sur toute la largeur de l'écran pendant la durée de l'impulsion Py]_> autrement dit une barre horizontale de hauteur Wy (qui est montrée en ombré sur la 25 figure 3)« La dernière étape de la génération du spot consiste à appliquer sur une porte à coïncidence les deux impulsions P^ et Pyi assuran^ respectivement le démasquage dans le sens horizontal et dans le sens vertical. La porte à coïncidence ne fournit un 30 signal de sortie que lorsque les deux impulsions P^ et Py-^ sont simultanément présentes. Le signal de sortie de la porte est appelé SPOT 1 (voir la figure 4). L'examen de la figure 3 révèle de façon évidente que le faisceau est maintenant démasqué uniquement lorsque la colonne verticale ombrée Pjq_ la barre horizon-35 taie ombrée PV1 sont en coïncidence. On obtient donc un spot lumineux SPOT 1 qui est constitué par à peu près 10 petits segments lumineux, ayant chacun une longueur Wg. Le SPOT 2 est obtenu de la même façon. Les figures 4 et 5 sont des schémas synoptiques qui mon-40 trent comment on obtient les signaux dont il a été question en se 70 29530 îi 2059595 référant à la figure 3* La synchronisation du système d'utilisation de la télévision pour des jeux est assurée par un générateur de synchronisation horizontale 31 et par un générateur de synchronisation ver-5 ticale 32. Le générateur de synchronisation horizontale 31 fournit une série d'impulsions négatives de synchronisation horizontale 33 qui se répète à la fréquence normale de balayage horizontal des récepteurs de télévision pour le public, alors que le générateur de synchronisation verticale fournit une série d'im-10 pulsions négatives de synchronisation verticale 34• Le générateur de synchronisation horizontale 31 fournit également un train d'impulsions positives 35 à la. fréquence de 15,75 kHz (on se référera maintenant à la figure 5)* Les impulsions constituant le train d'impulsions 35 sont comprises entre 15 les niveaux +E et 0. Ces impulsions sont appliquées directement au générateur du signal de démasquage horizontal pour le SPOT 1 (montré en 36). En faisant varier la tension e^ on parvient à modifier le délai Ttt1 et ainsi à faire varier la position du s spot entre le bord gauche et le bord droit de l'écran de télévi-20 sion. De même le générateur de synchronisation verticale 32 fournit un train d'impulsions 37 à la fréquence de 60 Hz et ce train d'impulsions est appliqué au générateur 29 de démasquage dans le sens vertical pour 19 SPOT 1, celà afin de déterminer la 25 hauteur Wy du spot, dont la position dans le sens de la hauteur Ty^ est réglée d'autre part par l'intermédiaire de la tension ey-j_. Les générateurs des signaux de démasquage pour la constitution des spots seront décrits ci-après de façon plus détaillée en se. référant au schéma de la figure 7A. Les deux signaux de 30 sortie en provenance des deux générateurs 36 et 29 sont regroupés pour donner le signal image global pour le SPOT 1. Dans le cas général qui est illustré par la figure 4 on peut voir une porte à coïncidence dont le rôle est de coupler les signaux de démas-quagé horizontal et de démasquage vertical pour chacun des spots. 35 Par contre dans le mode de réalisation qui est montré par la figure 5 aucune porte à coïncidence n'est nécessaire. Cela sera expliqué ultérieurement à 1'occasion de la description de détails des générateurs de démasquage des spots. D'autres spots sont obtenus de la même manière. Par exem-40 pie, le générateur 41 pour le démasquage du faisceau dans le sens 70 29530 12 2059595 horizontal, est également relié au générateur de synchronisation horizontal 31, alors que le générateur 42 de démasquage dans le sens vertical pour le SPOT 2 est également couplé au générateur de synchronisation vertical 32. Les générateurs 41 et 42 de dé-5 masquage dans le sens horizontal et dans le sens vertical ont leur sorties qui sont reliées l'une à l'autre. Tous les signaux image pour l'obtention des spots sont envoyés vers une porte OU 46. La porte OU a pour rôle d'éviter une luminosité excessive lorsque les spots viennent à recouvrement. 10 Le signal de sortie en provenance de la porte OU 46 ôst appliqué à un organe de sommation intégré au sous-ensemble 15 qui fait la somme de tous les signaux présentés à l'entrée (y compris les impulsions de synchronisation en provenance des générateurs horizontaux et verticaux, les signaux de sortie en prove-15 nance d'un générateur de signal couleur si cela est prévu...etc). Tout cela constitue le signal image composite. Ce signal est appliqué à un modulateur avec oscillateur HP en vue de moduler l'information image sur la porteuse HP et d'obtenir ainsi un signal HP modulé qui présente les caractéristiques voulues pour l'injec-20 tion sur les bornes d'antenne. Le signal HP qui est présenté sur les bornes d'antenne est détecté et traité par le récepteur de télévision de la façon habituelle en vue de donner lieu à l'apparition de l'image sur l'écran de télévision. Si l'on se réfère maintenant à la figure 6, celle-ci 25 montre un mode possible de réalisation des générateurs de synchronisation. Les générateurs de synchronisation verticale et horizontale sont construits de la même manière. Toutefois, les valeurs des composants sont modifiées de façon à obtenir les", fréquences et les largeurs d'impulsions voulues. Dans les 30 .récepteurs de télévision utilisés en Amérique le générateur de synchronisation horizontale lournit un train d'impulsion à 15, 75 kHz alors que le générateur de synchronisation verticale fournit un train d'impulsions à 60 Hz. Dans d'autres systèmes, notamment dans d'autres pays où dans des systèmes de.télévision en 35 circuit fermé, on peut utiliser d'autres fréquences. On peut voir sur la figure que le générateur de synchronisation .comprend un multivibrateur astable avec l'un des côtés du multivibrateur qui comprend un transistor PNP alors que l'autre côté est - constitué par un transistor I\EEN. De cette façon, le courant de repos est très 4° faible, sauf pendant les instants où l'on produit effectivement 70 2Ù55Q 13 2059595 des impulsions de synchronisation. Cela accroit l'efficacité de l'unité et prolonge la vie d'utile de la batterie, dans le cas d'une alimentation par batterie. Un aspect caractéristique d'une telle disposition réside dans le fait que l'on obtient à la fois 5 des impulsions de synchronisation positives et des impulsions de synchronisation négatives, le dispositif jouant le rôle de source à faible impédance pendant les phases de génération des impulsions. On se référera maintenant à la figure 7A qui montre un 10 mode possible de réalisation d'un générateur de spots utilisé dans la mise en oeuvre de l'invention. Le générateur de spots comprend deux sections, à savoir une section horizontale qui procure la partie horizontale du signal image et une section verticale qui fournit la partie verticale du signal image. La section 15 horizontale comprend deux circuits à retard 38 et 39* Le circuit à retard 38 assure la mise en place voulue dans le sens horizontal de la partie horizontale du signal image. Elle détermine à quel endroit, en comptant dans le sens horizontal, apparaîtra le symbole obtenu sur l'écran de télévision. Le second circuit à 20 retard 39 permet de régler la dimension du spot dans le sens horizontal. Les impulsions de synchronisation horizontale en provenance du générateur de synchronisation horizontale 31 traversent une diode 44 et chargent un condensateur 45 au travers de la base 25 d'un transistor 47. Le condensateur 45 se charge jusqu'à la tension de l'impulsion de synchronisation. Le condensateur 45 se décharge alors jusqu'au niveau de la tension au point 48. La tension au point 48 n'est autre que le signal de commande e^. En faisant varier le signal de commande e^ entre le potentiel"de la masse 30 et 6 volts, on fait varier la position horizontale du spot d'un emplacement hors écran de l'un des côtés vers l'emplacement hors écran du côté opposé. La tension à la base du transistor 47 s'abaisse à moins la tension au point 48 et la charge s'écoule à la masse au travers de la résistance 49. Le transistor 47 est 35 bloqué immédiatement après l'extinction de l'impulsion de synchronisation d'entrée. Les composantes de la constante de temps dans le circuit à retard 38, à savoir le condensateur 45 et la résistance 49 sont fixes. Cependant la quantité déchargée à partir du condensateur 45 détermine la position sur l'écran du spot, selon 40 la direction horizontale. Un condensateur 50 et une résistance 51 70 29530 i+ 2059595 déterminent la dimension du spot. Ces composants sont fixes dans la plupart des applications. La figure 7B montre des signaux typiques recueillis en différents points du générateur de synchronisation. Le signal 90 5 constitue l'impulsion de synchronisation appliquée à l'entrée. Le signal 91 est recueilli au point 93® Il débute en coïncidence avec le front descendant de l'impulsion de synchronisation et il a une largeur qui est commandée par le signal de commande e^. Le front descendant du signal 91 détermine la position du spot, 10 autrement dit l'instant d'apparition de l'impulsion 92. Les étages 38 et 39 pourraient être également remplacés par des multivibrateurs monostables. Toutefois cette solution serait plus couteûse puisqu'il faudrait deux transistors pour chacun des monostables. 15 La partie verticale du générateur de spot est construite de la même manière et elle comprend deux circuits à retard 40 et 43. On opères sur des signaux de sortie des parties respectivement horizontale et verticale du générateur de spot, l'opération logique en reliant l'un à l'autre les collecteurs des transistors 20 ' 52 et 53* On ne peut obtenir un signal de sortie en provenance du générateur de spot'que lorsque les deux transistors 52 et 3^ sont bloqués. Par conséquent, dans le cas où l'on souhaite par" exemple faire apparaître sur l'écran soit une barre horizontale, soit une barre verticale, et où, de ce fait on a besoin unique-25 ment d'information image verticale ou horizontale (mais pas les deux), il faut rompre la liaison entre les transistors 52 et 53* Autrement dit il faut déconnecter les collecteurs. Les générateurs de spots qui ont été décrits précédemment peuvent être utilisés pour constituer le spot "de frappe" repré-30 sentant la raquette dans un jeu de ping-pong, ou la main du joueur dans un jeu de handball ,ou de volleyball etc... Ce générateur de spot peut aussi être utilisé pour fournir un spot "frappe", par exemple pour représenter une balle, L'utilisation du générateur de spot dépend dans une large mesure des tensions 35 de commande eH et e^ qui lui sont appliquées, ainsi que du mode de génération de ces tensions de commande. La figure 8 illustre certains des schémas de génération des tensions de commande utilisés dans les systèmes de jeux qui seront décrits ultérieurement. 40 La figure 8A représente un circuit de production d'une 70 29530 15 2059595 tension de commande constitué par un potentiomètre 54, une résistance 55 et un condensateur 56. Le potentiomètre 54 est utilisé pour faire varier la tension de commande. La constante de temps de l'ensemble constitué par la résistance 55 et le condensateur 56 5 est invariable et elle procure un mouvement du spot qui est affecté par une certaine inertie, afin de simuler par exemple le déplacement d'une raquette ou celui d'une balle. Si la constante de temps RC était éliminée le spot passerait pratiquement instantanément d'une position à une autre et il ne serait pas facile à 10 suivre. La pratique du jeu deviendrait alors difficile. Lorsque l'on simule le jeu de ping-pong, ainsi que cela sera décrit ultérieurement, un signal de commande du genre produit par le dispositif de la figure 8A est appliqué sur la borne de commande e-y de chaque générateur de spot représentant une ra-15 quette. Au contraire le signal de commande eH est fixé à une tension déterminée à l'avance, de telle façon que les raquettes puissent se déplacer seulement dans le sens vertical tout en conservant toujours la même position dans le sens horizontal. Le potentiomètre 54 peut être actionné au moyen d'un bouton, ou 20 bien dans certains cas par un mécanisme plus complexe comme un manche à balai. Dans certains jeux comme le volleyball, le ping-pong et le handball on a besoin d'un mur ou d'un filet, et ce résultat est obtenu simplement en appliquant une tension horizontale fixe 25 à la partie horizontale d'un générateur de spot, la partie verticale étant déconnectée, de la façon qui a été décrite précédemment. La figure 8B représente un second système de génération d'une tension de commande comprenant.un potentiomètre 57, une résistance 58, et un condensateur 59. Il s'agit d'un circuit RC, 30 l'élément résistif étant constitué par la résistance variable 57 et la résistance fixe 58, alors que l'élément capacitif est constitué par. le condensateur 59* Le signal qui est appliqué au point 60 est égal à 6 volts, soit au potentiel de la masse. Il s'agit d'un signal commandant le mouvement d'une balle. La balle se dé-35 place dans le sens horizontal entre une position hors écran de l'un des côtés et la position hors écran du côté opposé, selon que le signal appliqué au point 60 est égal au potentiel de la masse ou à 6 volts. Le signal qu'il faut appliquer au point 60 est lui-même fourni par des circuits à bascule que l'on décrira plus 40 loin. 70 29530 16 2059595 Le générateur de tension de commande qui est montré par la figure 8C comprend deux potentiomètres 61 et 62, une résistance 63 et un condensateur 64. L'un seulement de ces potentiomètres se trouve en circuit en un instant donné. Les bornes 65, 66, 67, 68 5 sont connectées à une bascule primaire qui met alternativement en circuit et hors circuit l'un et l'autre des potentiomètres. Ce signal de commande est appliqué à la comnande verticale d'un spot et permet de chitnger la position verticale de celui-ci, par exemple dans un jeu de ping-pong, les spots de raquette frappent 10 le spot de balle afin d'envoyer ce dernier vers l'une ou l'autre de deux positions qui sont situées hors écran, cela à moins que la balle vienne rencontrer la raquette de l'adversaire ce qui provoque alors l'inversion du sens de déplacement de ladite balle. ,Lè dispositif de génération de signaux de commande de 3a figure 15 8C est tel qu'une fois qu'un joueur a frappé la balle et que celle-ci se déplace en direction de l'adversaire, ce joueur dispose de l'organe de commande (l'un ou l'autre des potentiomètres 61 ou 62 selon le cas) pour modifier la position de la balle dans le sens vertical pendant que celle-ci se déplace vers la raquette 20 de l'adversaire. Tout cela sera décrit avec _de plus amples détails lorsqu'il sera question de la simulation du jeu de ping-pong. On se référera maintenant à la figure 9 qui montre ce que l'on appellera ultérieurement la bascule primaire. Cette bascule fournit la tension de commande pour un générateur de spot "frappé", 25 par exemple pour simuler une balle. Cette bascule primaire fournit la tension de commande pour le générateur de spot "frappé", par exemple en fournissant la tension de commande au point 60 du générateur de tension de commande montré par la figure 8B. Les tensions de commande dans le sens horizontal déplacent un spot "frappé" 30 entre une position hors écran sur l'un des côtés de l'écran et une position hors écran sur l'autre côté de l'écran, chaque fois que la bascule change d'état. L'état de la bascule détermine également celui des potentiomètres 61 ou 62 (voir la figure 8C) qui permet de régler la position verticale du spot "frappé". Le 35 déclenchement de là bascule primaire est produit de la façon suivante. Les signaux de déclenchement sont appliqués aux points 69 et 70. Lorsque l'on a coïncidence entre le spot "frappé" et l'un des spots de frappe, la bascule primaire change d'état. Par exemple, si le signal du.spot "frappé" fourni par le générateur de 40 spot 71 est en coïncidence avec le signal d'un spot "de frappe" 70 29530 17 2059595 fourni par la générateur de spot 72, un circuit à coïncidence comprenant deux diodes 73 et 74 envoient une impulsion de déclenchement au point 69 par l'intermédiaire d'une diode 75} grâce à quoi la bascule change d'état. De même la coïncidence entre un 5 signal de spot "frappé" en provenance du générateur de spot 71 et un spot de frappe en provenance du générateur de spot 73 donne lieu, par l'intermédiaire des diodes 76, 77 à une impulsion de déclenchement qui sera appliquée au point 70 par l'intermédiaire de la diode 78. Une telle coïncidence se produira par exemple 10 dans la simulation du jeu de ping-pong lorsque la balle et la raquette viendront en superposition, lors d'une coïncidence entre la raquette de l'un des joueurs et la balle, le mouvement de la balle dans le sens horizontal s'inverse et cette balle se met à se déplacer en direction du bord opposé de l'écran du récepteur 15 de télévision. Simultanément la commutation de la bascule détermine la polarisation voulue des diodes 82, 83» 84 et 85 en provoquant ainsi la sélection de celui des potentiomètres (61 ou 62 du circuit de la figure 80) qui correspond à la raquette venant de toucher la balle, grâce à quoi le joueur correspondant peut ré-20 gler la position de la balle dans le sens vertical, pendant que celle-ci se dirige vers la raquette de l'adversaire. Dans le cas où un joueur ne parvient pas à assurer la coïncidence entre son spot de "frappe" et le spot frappé, le spot "frappé» disparait hors de l'écran et reste en cet emplacement. Il doit être remis 25 on jou. Ce résultat est obtenu au moyen de l'un des interrupteurs de service et de remise à zéro 11 et 13 qui vont renvoyer la balle en direction de la raquette de l'adversaire, ce résultat étant obtenu en faisant commuter la bascule primaire. On se référera maintenant à la figure 10 qui montre ce 30 que l'on appellera la bascule secondaire. Ce circuit est utilisé dans des jeux où les deux joueurs ont leur spot cfe frappe qui se trouvent.dans la même zone de l'écran, comme cala est par exemple le cas lorsque l'on cherche à simuler un jeu de handball, alors que de l'autre côté de l'écran se trouve par exemple un mur, le 35 spot "frappé" devant être renvoyé en direction des joueurs lorsque l'on a coïncidence entre le mur en question et ledit spot "frappé". Par conséquent cette bascule est amenée en un certain état par la coïncidence entre l'un quelconque des spots de "frappe" et le spot frappé" et elle est placée dans l'autre état par 40 la coïncidence entre un spot produit par le générateur de spots 70 29530 18 2059595 "frappés" et le signal de sortie du générateur fournissant le symbole (une barre ou une ligne) qui représente le mur. Le signal de sortie 81 de cette bascule secondaire fait office de tension de commande dans le sens horizontal pour le générateur de spot 5 "frappé". Afin de déterminer celui des potentiomètres de corcsnande qui sera mis en oircuit (voir la figure 8G), les points 79 et 80 de la bascule secondaire sont reliés à la bascule primaire aux entrées de déclenchement de celle-ci à savoir aux anodes des diodes 75, 78 respectivement. La fonction de service qui est uti-10 lisé© dans l'éventualité où le joueur ne parvient pas à assurer la coïncidence entre son spot de "frappa" et le spot "frappé" est accomplie, de la façon déjà décrite précédemment, au moyen des interrupteurs de service et de remise à zéro 11 et 13. Afin de mieux expliquer la façon dont on utilise les 15 diverses fonctions électroniques précédemment décrites on détaillera maintenant avec de pins amples détails quelques jeux choisis à titre d'exemples. Toute une catégorie de jeux est représentée par la simulation du jeu de ping-pong qui est illustrée par les figures 20" 11A et 11B. Une "balle" de ping-pong 100 est fournie par le générateur 101 de SPOT 3 dont les entrées sont reliées à un générateur de synchronisation verticale 102 et à un générateur de synchronisation horizontale 103 (du genre montré par la figure 6). Les 25 générateurs de spot sont semblables à ceux qui ont été décrits en se référant à la figure 7. La tension de commande horizontale pour le générateur 101 destiné au SPOT 3 est fournie par une bascule primaire 104 du genre décrit dans la figure 9» La bascule primaire 104 fournit une tension de commande dans le sens hori-30 zontal sur une sortie 105 afin de déplacer la balle 100 entre les positions hors écran respectivement et La bascule primaire 104 est commandée par le circuit à coïncidence 106 et par les interrupteurs de service et de remise à zéro 11, 13, de la façon qui est décrite en se référant à la figure 9» Dans l'un 35 de ses états la bascule 104 fait passer la balle de la position hors écran de gauche vers la position hors écran de droite, alors que lorsqu'elle se trouve dans son autre état, elle fait passer la balle de la position hors écran de droite vers la position-hors écran de gauche. Le signal de sortiê en provenance du détec-40 teur de coïncidence 106 est utilisé pour faire commuter la bascu 70 29530 19 2059595 le lorsque le spot de balle est "frappé" par l'un ou l'autre des deux apota représentant les raquettes* Les interrupteurs de service et de remise à zéro sont utilisés pour inciter la bascule à commuter dans le cas où une "raquette" vient à manquer la balle 5 et où il faut par conséquent renvoyer cette dernière sur l'écran. Les entrées du détecteur de coïncidence 106 reçoivent l'impulsion image de SPOT 1 (raquette A), l'impulsion image de SPOT 2 (raquette B) et l'impulsion image de SPOT 3 (balle 100), les dites impulsions image provenant respectivement des géné-10 rateurs de spot 107, 108 et 101. Les positions respectivement à gauche et à droite de la balle 100 dans le sens vertical (VR, V^) sont commandées par les joueurs B et A agissant sur les potentiomètres 109 et 110 par l'intermédiaire des boutons 111 et 112. 15 Les positions verticales des raquettes A et B sont déter minées par le réglage des potentiomètres 113 et 114 fournissant les tensions de commande verticale pour les générateurs 107 et 108, lesquels fournissent eux-mêmes les impulsions image respectivement pour SPOT 1 et SPOT 2. Les boutons 115 et 116 actionnent 20 ces potentiomètres 113, 114» De même les positions horizontales des raquettes A et B peuvent être commandées par les boutons de commande afin de fournir des tensions E^ et E2 par 1'intermédiaire d'un circuit comme celui de la figure 8A. Le jeu simulé de ping-pong se joue de la façon suivante: 25 le générateur de spot 100 qui fournit la balle 100 a son entrée ' de commande qui est reliée, par l'intermédiaire d'un circuit à constante de temps 117, avec la bascule primaire 104 qui fait déplacer la balle entre les positions hors écran et HR. Le rôle de la constante de temps est d'éviter un déplacement ins-30 tantané du spot. Il est prévu un potentiomètre 118 pour modifier la constante de temps du circuit 117, de telle façon que l'on puisse accélérer ou ralentir le mouvement de la balle, cela en fonction de l'habilité des joueurs. Si l'on admet que la balle est à gauche de l'écran (H^), 35 cette balle est "servie" en enfonçant l'interrupteur de service et de remise à zéro 13. La balle se déplace vers la droite de l'écran (HR). Le joueur A déplace la raquette A selon la direction verticale (en faisant tourner le bouton 113 qui est relié au potentiomètre 114), cela afin de s'efforcer d'intercepter la balle? 40 S'il vient à manquer la balle, il perd un point lorsque cette 70 29530 20 2059595 balle disparaît au-delà du bord de l'écran à droite de celui-ci, la balle restant en cet emplacement jusqu'à sa remise en jeu au moyeu de l'interrupteur 11» Par contre, si le joueur A frappe la balle, cette dernière 5 rebondit sur sa raquette et se déplace vers la gauche en direction de la position H^. C'est maintenant le joueur A qui est en mesure de déterminer la trajectoire de la balle. En agissant sur la valeur de avec son autre main (cela en actionnant le bouton 112 qui est relié au potentiomètre 110), il peut diriger la balle 10 vers le haut ou vers le bas, ou même lui faire décrire un mouvement tournant autour de la raquette du joueur B. Le joueur' B agit sur le déplacement dans le sens vertical de la raquette B (en faisant tourner le bouton 115 qui est relié au potentiomètre 113) et s'il heurte la balle c'est lui qui 15 prend dorénavant le commandement de sa trajectoire, cela en agissant sur VR (en actionnant le bouton 111 qui est relié au potentiomètre 109). Dans le cas où l'on utilise un poste de télévision en couleurs,- la balle et les raquettes sont de préférence de couleur 20 blanche et la table est verte. Des masques ou des images de, fond fournis par les émissions d'un émetteur de télévision ou par un réseau de distribution à câbles coaxiaux peuvent représenter des raies sur la table et un filet 86", afin de compléter le spectable. Le jeu peut être joué par deux équipes de deux personnes. L'ùn 25 des équipiers commande la raquette, alors que l'autre règle la. trajectoire de la balle. On peut prévoir un autre générateur de spot avec seulement une section horizontale afin de fournir une barre verticale 86 simulant le filet. Au prix d'une modification du mode de réalisation selon 30 la figure 11, on parvient à jouer un jeu de ping-pong "à pistolet». Dans ce cas les joueurs utilisent des pistolets à faisceaux lumineux en lieu et place des spots de raquette pour se renvoyer la balle. Un signal de sortie du capteur lumineux est utilisé pour faire déclencher la bascule 104 en lieu et place du détecteur de 35 coïncidence 106. Les boutons de commandes 115 et 116 ne sont plus nécessaires. Etant donné qu'une seule personne éprouvera quelques difficultés à braquer un pistolet tout en agissant sur le potentiomètre, il est plus rationnel de pratiquer cette variante de jeu par équipes de deux. L'un des équipiers tire, alors que l'autre 40 règle la trajectoire de la balle. 70 29530 2059595 On sa référera maintenant aux figures 12A et 12B qui illustrent le cas de la simulation d'un jeu de hand-ball. Les principaux éléments constituant le système de handball sont un générateur de synchronisation verticale 102, un générateur de 5 synchronisation horizontale 103, un générateur de SPOT 1 montré en 107 et un générateur de SPOT 2 montré en 108, cela pour représenter respectivement les joueurs A et B; un générateur de SPOT 3 montré en 101, en vue de faire apparaître la balle 100; un générateur de paroi 120 afin de faire apparaître sur l'écran une 10 colonne verticale 121 qui symbolise une paroi; une porte OU et un oscillateur HF avec sommateur et modulateur. Tous ces éléments sont du genre précédemment décrit. D'autres éléments principaux du jeu simulé de handball sont une bascule primaire et une bascule secondaire, selon les 15 types précédemment décrits en se référant aux figures 9 et 10 respectivement, des circuits de coïncidence qui sont également du type décrit en se référant aux figures 9 et 10, deux interrupteurs de service et de remise à zéro 11 et 13 et divers dispositifs de génération des tensions de commande, également selon des types 20 précédemment décrits. Le contrôle de la position verticale pour le générateur 107 de SPOT 1 comprend un potentiomètre 113 qui est suivi par un circuit intégrateur 123 permettant de changer la position verticale du joueur A. La position horizontale du joueur A est fixe et 25 elle est déterminée par un potentiel continu Ej. De même le réglage de la position verticale du joueur B est assurée par un potentiomètre 114 suivi par un intégrateur 124. La position horizontale du SPOT 2 ou du joueur B est déterminée par un autre potentiel continu Sg. 30 La commande de la position verticale de la balle est déter minée par deux potentiomètres 109, 110 de la façon qui a déjà été décrite en se référant au cas du jeu de ping-pong, selon la figure 11, l'un ou l'autre des potentiomètres 10^ et 110 étant reliés à l'entrée du signal de commande e^ du générateur 101 pour SPOT 3. 35 La bascule primaire 104 détermine quel potentiomètre est couplé avec l'entrée de commande verticale du générateur de SPOT 3, cela en fonction de celui des joueurs qui a frappé la balle en dernier lieu. La position horizontale de la balle est déterminée par le signal de sortie d'une bascule secondaire 122, de la manière qui 40 est décrite sur la figurg 10. Toute coïncidence entre la paroi 121 70 29530 22 2059595 et la balle 100 provoquera une commutation de la bascule secondaire et incitera la balle à retourner vers le bord droit de l'écran. Toute coïncidence entre le spot de l'un ou l'autre des joueurs A ou B, d'une part, et la balle, d'autre part, provoquera 5 l'inversion du mouvement de la balle qui se détachera en direction de la paroi 121. Dans le cas où la balle, lorsqu'elle se déplace de gauche à droite, ne vient à coïncidence ni avec le spot du joueur A, ni avec celui du joueur B, elle passe hors de l'écran et reste en cet endroit jusqu'à sa remise en jeu par l'un 10 ou l'autre des interrupteurs II et' 13. Le circuit à coïncidence 125 est très proche du circuit à coïncidence 100 qui a été décrit précédemment. Toutefois il offre la possibilité supplémentaire d'assurer une coïncidence, non seulement entre le spot d'un joueur et la balle, mais aussi ■*•5 entre la paroi et la balle. Lors d'une coïncidence entre le spot du joueur A et la balle, on obtient un signal de sortie sur la ligne 126. Lors d'une coïncidence entre le spot du joueur B et la balle, on obtient un signal de sortie sur la ligne 127. Lors d'une coïncidence entre la paroi et la balle on obtient un signal de 20 sortie sur la ligne 128» Les lignes 126 et 127 sont toutes les deux reliées à un coté de la bascule secondaire 122 alors que la ligne 128 est reliée à l'autre coté de cette bascule. Les lignes 126 et 127 aboutissent également à des côtés différents de la bascule primaire afin d'assurer la commutation voulue des poten-25 tiomètres 109 et 110. Le handball est pratiqué de la façon suivante au moyen des dispositifs selon les figures 12A et 12B. Initialement, la balle est mise en jeu, le joueur A enfonçant par exemple le bouton de remise à zéro 11 qui provoque le déplacement de la balle sur l'é-30 cran à partir d'une position qui se trouve hors écran à droite, par exemple de la position 129, à destination de la paroi 121» Lors de la coïncidence avec la paroi 121, le circuit de coïncidence 125 envoie un signal dans la ligne 128, grâce à quoi la bascule secondaire 122 est amenée à appliquer la tension voulue de 35 commande dans le sens horizontal e^ au générateur 101 pour le SPOT 3, grâce à quoi la balle se met à se déplacer de la gauche vers la droite. En cet instant le joueur A qui a mis initialement la balle en jeu aura son potentiomètre 109 qui sera relié au circuit de commande verticale pour le déplacement de la balle, grâce à 40 quoi ce joueur pourra agir sur la balle 100, selon la direction 70 29530 23 2059595 verticale, pendant que ladite balle se déplacera dé la gauche vers la droite. Entre temps le joueur B cherchera à déplacer le SPOT B cela en faisant tourner le bouton 116, de façon à obtenir la coïncidence entre ce spot et la balle 100. S'il n'obtient 5 pas la coïncidence avec la balle, celle-ci sort de l'écran et elle doit etre mise à nouveau en jeu par l'un des boutons de service et de remise à zéro. Par contre si le joueur B obtient la coïncidence avec la balle, cela sera signalé par le circuit de coïncidence 125 et un signal émis sur la ligne 127 aboutira 10 à la bascule secondaire 122, en incitant la balle à se déplacer à nouveau de la droite vers la gauche. Simultanément la bascule primaire 104 fournit les signaux voulus de sortie en vue de connecter le potentiomètre correspondant au joueur B, dans le circuit de commande verticale de la bande, grâce à quoi le joueur B peut 15 dorénavant agir sur le déplacement de la balle dans le sens vertical. Les schémas des figures 13A et 13B illustrent un jeu du genre volleyball qui peut etre joué en recourant aux principes > ci-dessus comme dans les jeux qui ont été décrits précédemment, 20 deux générateurs de spot 107 et 108 qui reçoivent leurs signaux d'entrée de générateurs de synchronisation verticale et horizontale respectivement 102 et 103, fournissent les spots A et B qui représentent les deux joueurs. Un troisième générateur de spot 101 fournit le spot 100 qui représente la balle. Un quatrième 25 générateur 130 fournit l'image d'un filet 134. Ce filet se distingue du mur 121 dont il a été question en se référant à la figure 12B, dans la mesure où ledit filet est placé au milieu de l'écran et ne s'étend pas sur toute la hauteur dudit écran. La position du filet selon la direction horizontale est définie, de 30 la façon qui a déjà été décrite précédemment, en appliquant une tension E,^ à l'entrée de commande de la partie horizontale d'un générateur de spot du genre illustré par la figure 7. Dans ce générateur de filet on prévoit également un circuit de démasquage dans le sens vertical, cela afin de limiter la hauteur du mur 35 134* Ce résultat est obtenu en appliquant une seconde tension continue de réglage R^2, cette fois-ci à la partie verticale du générateur de spot. Toutefois, dans le cas particulier, la longueur de l'impulsion de démasquage dans le sens vertical est beaucoup plus importante que cela n'est le cas pour les spots 40 normaux. Ce résultat est obtenu en éliminant les composants de la 70 29530 2059595 constante de temps 243 cle la partie verticale du générateur de spot. En ce qui concerne la pratique même du jeu, on opère dans une large mesure de la même manière que dans le jeu de ping-pong qui a été décrit précédemment. Autrement dit les joueurs A et B 5 se renvoient la balle en la frappant alternativement. Si la balle sort de l'écran elle est remise en jeu, de la façon qui a déjà été décrite précédemment. Chaque joueur dispose d'un organe de commande dans le sens vertical pour déplacer le spot qui le représente selon la direction verticale. Chaque joueur dispose 10 également des organes de manoeuvre lui permettant d'agir sur la position de la balle 100 selon la direction verticale, à savoir des potentiomètres 109 ®t 110 qui sont actionnés au moyen des boutons 111 et 112. Le choix de celui des potentiomètres qui se trouve effectivement en circuit en un instant donné est déterminé 15 de la façon qui a été décrite précédemment, au moyen d'une bascule primaire 104 qui reçoit, en provenance d'un circuit à coïncidence 125, les signaux de sortie indiquant que l'on a eu la coïncidence entre la balle et le spot représentant l'un des joueurs. Le jeu de volleyball se distingue du jeu de ping-pong en premier lieu 20 par le fait qu'un joueur perd un point s'il frappe le filet 134• Ce résultat est obtenu grâce au circuit de mise à la masse 131» Lorsque l'on a une coïncidence entre le filet 134 et la balle 100, un signal est fourni par le circuit de coïncidence 125 sur le conducteur 135 et ce signal est appliqué, au travers d'une diode 25 132 et d'une résistance 133, à un élément redresseur à électrode de commande 136 qui appartient au circuit de mise à la masse 131. Ce redresseur commandé est ainsi ouvert et son signal de sortie, qui est prélevé sur l'anode est appliqué au générateur 101 qui fournit le spot de balle 100, avec pour résultat de mettre à la 30 . masse le générateur 101 et par conséquent de faire disparaître la balle de l'écran. Pour remettre la balle en jeu on actionne l'un des boutons de service et de remise à zéro 11, 13, avec le résultat que les pôles opposés sont connectés au circuit 131 au travers d'une paire de diode 137, 138 puis, par l'intermédiaire d'un 35 transistor 139, avec l'anode du redresseur commandé 136, afin de bloquer ce dernier. On se référera maintenant à la figure 14A représentant le schéma d'un système qui permet de simuler le jeu de golf, dans sa phase dite de putting. Le but de ce jeu est de faire rentrer une 40 balle 140 (voir 2s. figure 14c) dans un trou 141 en frappant cette 70 29530 25 2059595 balle. Il est possible de placer sur l'écran des masques propres à renforcer la ressemblance avec la réalité, en faisant ressembler l'écran davantage à un terrain de golf. Des dessins en surimposition peuvent aussi être fournis par un émetteur de télévi-5 sion, par un système de télévision en circuit fermé, par un réseau, de distribution de signaux image par câble coaxial, ou encore par des moyens électroniques indépendants. Les principaux éléments constitutifs du système de jeu sont un premier générateur de spot 142 pour fournir le spot 140 représentant la balle, et un second 10 générateur de spot 143 pour fournir le spot 141 représentant le trou. Les générateurs de spot reçoivent des signaux d'entrée en provenance de générateurs de synchronisation, respectivement vertical et horizontal. Les signaux de sortie des générateurs de spot sont envoyés, par l'intermédiaire d'une porte OU, à un ensem-15 ble comprenant un sommateur et un modulateur avec oscillateur HF, cela en même temps que les impulsions de synchronisation verticale et horizontale. Le générateur de spot 143 reçoit, à titre de signaux de commande, les tensions continues et qui déterminent la position du trou 141 sur l'écran. Si cela est souhaité 20 on peut modifier la position du trou simplement en agissant sur les deux tensions de commande en question 3^ et Ey. Les tensions de commande du générateur de spot 142 sont fournies par deux potentiomètres 145 et 146 qui sont actionnés simultanément au moyen d'un manche à balai 147, las signaux de sortie qui sont obtenus 25 de ce fait étant appliqués, par l'intermédiaire d'amplificateurs correspondants 148 et 149 aux bornes d'entrée du générateur de spot 142. Les amplificateurs peuvent être éliminés si l'on recourt à une construction spéciale pour le couplage du manche à balai avec les potentiomètres, de telle sorte que l'on obtienne 30 directement une amplitude de variation suffisante de tension à partir des potentiomètres. Dans un mode possible de réalisation de ce système de jeu, le manche à balai 147 se prolonge par une tige 150 et cette dernière porte à son sommet une balle de golf 151 (voir la figure 14B). Le jeu est joué en frappant la balle de 35 golf 151, par exemple avec une canne de golf appropriée (un putter), en s'efforçant ainsi de déplacer le spot 140 en direction du trou 141. Si l'on a obtenu la coïncidence entre les spots 140 et 141, le circuit à coïncidence 152 envoie un signal de sortie au circuit de mise à la masse 131, de façon à faire disparaître 40 le spot 140 qui représente la balle. Le circuit de mise à la masse 70 29530 2059595 est remis à zéro,de façon en elle-même connue, et comme cela a été décrit précédemment en actionnant l'un des boutons de service et de remise à zéroll et 13. Les figures 15A et 15B illustrent un jeu très simple auquel 5 on peut se livrer en utilisant le système selon l'invention. Ce jeu convient particulièrement bien pour les enfants en bas âge. Ainsi qu'on peut le voir d'après la figure 15B le jeu consiste à faire mouvoir un spot 160 soit' vers le haut, de la façon montrée par la flèche 161, soit vers le bas, de la façon montrée par la 10 flèche 162. Le jeu est pratiqué par deux personnes. L'un des joueurs tente de déplacer le spot 160 vers le haut, alors que l'autre joueur s'efforce de le déplacer vers le bas. A gagné celui qui a réussi à repousser le spot jusqu'à une certaine limite, inférieure ou supérieure. Ce jeu peut être pratiqué avec 15 des masques adéquats, par exemple sur un fond représentant un immeuble, auquel cas le spot 160 représenterait un ascenseur, l'un des joueurs s'efforçant de faire mouvoir ledit ascenseur de bas en haut,, alors que l'autre cherche à le faire mouvoir de haut en bas. D'autres masques adéquats peuvent être utilisés. 20 Les seuls organes de commande qui sont nécessaires sont deux interrupteurs 154 et 155. le joueur A utilisera par exemple l'interrupteur 154 alors que le joueur B utilisera l'interrupteur 155. On pratique le jeu de la façon suivante: Initialement l'interrupteur 154 est dans la position qui est montrée sur la 25 figure. Par conséquent lorsque l'on n'actionne pas l'interrupteur 154 le condensateur 156 se charge jusqu'à la tension S. Si l'on actionne l'interrupteur 154, le condensateur 156 se décharge, par le contact de travail de l'interrupteur 154 et au travers d'une résistance 157, dans un condensateur 158. Le condensateur 30 158 a une capacité beaucoup plus importante que celle du condensateur 156 de telle façon qu'il puisse contenir une charge beaucoup plus importante. Par conséquent, le joueur A peut, en actionnant de façon répétée l'interrupteur 154, en effectuant en quelque sorte une opération de pompage qui consiste à charger et 35 décharger alternativement le condensateur 156, amener progressivement le condensateur 158 à sa charge maximale correspondant à la position supérieure du spot 160. De l'autre côté du circuit, on peut voir que dans les conditions normales l'interrupteur 155 est placé de telle façon 40 que le condensateur 159 se trouve complètement déchargé. En 70 29530 27 2059595 abaissant l'interrupteur 155 on charge le condensateur 159 au détriment de la charge qui est contenue dans le condensateur 158 et qui passe de ce condensateur dans le condensateur 159 en traversant la résistance 160. Par conséquent, le joueur A s'efforce de 5 charger le condensateur 158, alors que de son côté le joueur B s'efforce de décharger le condensateur 158. Lorsque le condensateur 158 se trouve à pleine charge, la tension aux bornes de ce condensateur, laquelle est appliquée à titre de tension de commande à l'entrée de commande verticale du générateur de spot, est 10 telle que le spot soit maintenu au sommet de l'écran. Lorsque le condensateur 158 est complètement déchargé» aucune tension n'est appliquée au générateur de spot et, dans ces conditions, le spot se trouve en bas de l'écran. Au moment du démarrage du jeu, le condensateur 158 est chargé initialement de telle façon que le 15 spot se trouve dans une position moyenne. La tension de commande dans le sens horizontal qui est appliquée au générateur de spot est une tension fixe telle que le spot 160 reste à peu près au milieu de l'écran. On se référera maintenant à la figure 16 qui montre un 20 autre système de jeu faisant appel à plusieurs des dispositions précédemment décrites. Il s'agit d'un jeu de tir sur cible utilisant un "fusil" optique auquel sont incorporés des circuits électroniques. Selon un mode préféré de réalisation de l'invention, - l'ensemble des circuits électroniques qui se trouvent à l'inté-25 rieur du cadre en pointillé 163 est incorporé directement au fusil, y compris une gâchette 164 et un interrupteur de remise à zéro 165» On pourrait aussi ne placer dans le fusil que la cellule photo-électrique 166 et installer ailleurs le reste des circuits ■électroniques, la liaison entre ces circuits et la cellule photo-30 électrique étant assurée par un cordon. Dans la pratique de ce jeu, un spot apparaît sur l'écran et on le fait se déplacer entre une position hors écran à gauche et une position hors écran à droite, celà en actionnant les boutons de service et de remise à zéro 11 et 13 qui commandent la 35 bascule primaire 502. En outre le joueur' qui n'actionne pas le fusil est en mesure d'agir sur le mouvement du spot en manipulant les potentiomètres 109 et 110 qui fournissent la tension de commande e^ au générateur de spot 503. On peut aussi adopter une disposition selon laquelle un seul potentiomètre est prévu pour 40 la conmande dans le sens vertical du générateur ûe spot, grâce à 70 29530 28 2059595 quoi il n'est plus nécessaire de commuter entre les deux potentiomètres et celui des joueurs qui n'actionne pas le fusil peut continuer à actionner le même potentiomètre pendant plusieurs balayages horizontaux, sans avoir à se soucier de la commutation 5 des potentiomètres. La cellule photo-électrique 166 est polarisée par une lampe 167» Cela permet de rendre la cellule photo-électrique beaucoup plus sensible et, dans ces conditions, le tireur peut se placer plus loin de l'écran du récepteur de télévision. Le signal 10 de sortie de la cellule photo-électrique est appliqué par un circuit à charge d'émetteur 168 à un amplificateur 169. Le signal dé sortie en provenance de l'amplificateur 169 est appliqué à un amplificateur 170 qui se trouve à la saturation jusqu'à ce qu'il soit bloqué par un signal en provenance de la cellule photo-15 électrique. La gâchette de déclenchement 164 est connectée à l'amplificateur par un circuit à constante de temps, de. telle sorte que l'on n'obtient un signal de sortie sur la ligne 171 que pendant un temps très bref. Autrement dit, il faut trouver le spot dans le viseur et tirer sur celui-ci, et si un point doit 20 1 être marqué cela doit se produire à l'instant où l'on tire sur le spot autrement dit au moment où l'on presse sur la gâchette. Etant donnée la brièveté de la constante de temps, il n'est pas question de se contenter de presser la gâchette et ensuite de balayer l'écran avec le fusil dans l'espoir de trouver le spot. 25 L'amplificateur de sortie 170 est relié à un circuit de mise à la masse 501 dont le signal de sortie est appliqué au générateur de spot 503» Le circuit de mise à la masse court-circuite le signal de sortie du générateur de spot de la façon qui a été décrite précédemment et il en résulte que le spot. disparaît de l'écran du 30 poste de télévision. Un bouton de remise à zéro 165 permet de mettre à la masse l'anode du redresseur commandé contenu dans le . circuit de mise à la masse, grâce à quoi le spot réapparaît dès que l'on relâche le bouton de remise à zéro. Toutes les techniques d'obtention des symboles ainsi que 35 les divers jeux qui ont été décrits plus haut et qui sont encore décrits ci-après peuvent être appliqués ou joués avec des récepteurs de télévision en noir et blanc ou en couleur. Pour les récepteurs de télévision en couleurs il faut prévoir un générateur de signal de chrominance. 70 29530 29 2059595 Un générateur typique de signal de chrominance est montré par la figure 17• Le générateur de signal de chrorainance 180 comprend un oscillateur 181 à commande par cristal, un diviseur de phase 182, un déphaseur 183 et une porte 179. En faisant varier 5 une résistance 184 (résultat qui est obtenu en faisant tourner le bouton 15 du dispositif selon la figure 1) on peut faire varier de près de 180° le décalage de phase entre les signaux recueillis respectivement au point 185 et au point 186. Le signal recueilli au point 185 est le signal de référence de couleur alors que le 10 signal recueilli au point 186 est le signal de chrominance. Pendant le temps de formation des impulsions de synchronisation, ou temps de retour de balayage, le signal de sortie du générateur de signal de chrominance 180 est prélevé sur l'anode de la diode 187 pour être appliqué au sommateur de l'ensemble comprenant un som-15 mateur et un modulateur, avec oscillateur HF. Ce signal de référence de couleur va synchroniser à la phase exacte le signal de référence du démodulateur du récepteur de télévison. Pendant la période de balayage proprement dite, le signal en provenance du générateur de signal de chrominance est obtenu sur la cathode 20 > d'une diode 188. Ce signal est de même appliqué au sommateur et il procure une couleur de fond qui dépend du réglage du déphaseur 183. Si l'on souhaite voir apparaître des spots colorés sur l'écran, on utilise une porte OU 189 en vue d'admettre dans le 25 générateur de signal de chrominance à la fois les impulsions de synchronisation horizontale et les signaux image du générateur de spot, grâce à quoi le signal image pénétrant dans le générateur de signal de chrominance entraînera, pour le spot affiché, le choix d'une couleur particulière en coïncidence avec la phase 30 zéro qui constitue la valeur de référence. Un transistor 178 est utilisé pour inverser le signal image du spot. L'autre spot ou les spots sont blancs, à moins que leur signal image ne soit également amené en ce point. Toutefois si l'on souhaite avoir plus d'un spot d'une couleur autre que la couleur blanche, il faut des 35 prises supplémentaires sur le diviseur de phases 182, afin de découper les signaux en plus de deux phases, et il faut des déphaseur s supplémentaires, grâce à quoi il devient possible d'obtenir plus de deux signaux ayant des phases différentes. D'autres circuits encore seront nécessaires. Dans le récepteur de télévi-40 sion, la signal de chrominance sera comparé avec le signal de 70 29530 2059595 synchronisation de couleur ou signal de référence et la différence de phase entre les deux signaux détermine la couleur qu'il faut faire apparaître sur l'écran. Les signaux de chrominance peuvent etre ajoutés à l'entrée totale du récepteur de télévision, 5 lorsque par exemple des spots de différentes couleurs doivent apparaître sur l'écran, ou bien lorsque l'on souhaite que le fond change de couleur dans certaines circonstances particulières, par exemple dans le cas où, lors d'un jeu de tir, la cible est atteinte, ou dans d'autres circonstances du même genre. Les spots qui ont été utilisés dans les modes de réalisation dont il a été question jusqu'à présent avaient la forme de carrép. Toutefois il suffit d'apporter de minimes modifications aux générateurs de spots, pour obtenir des formes autres que la forme carrée. C'est ainsi que la figure 18A représente le schéma d'un générateur de spot propre à fournir des spots de forme circulaire, dont l'esthétique pourra être plus satisfaisante que celle des spots carrés, en vue de certaines, applications particulières. Comme le générateur de spot de la figure 7, le générateur de spot qui est montré par la figure 18A comprend deux sections; 20 à savoir une section horizontale pour, fournir la partie horizontale du signal image, et une section verticale pour fournir la partie verticale du signal image. La section horizontale comprend un circuit à retard 190 qui détermine l'emplacement dans la sens horizontal de la partie horizontale du signal image, en d'autres 25 termes la position qu'occupera selon la direction horizontale le symbole obtenu sur l'écran de télévision. La section horizontale comprend encore un circuit résonnant 191 et un second circuit à retard 192. Le circuit résonnant 191 transforme en une semi sinusoïde les impulsions de synchronisation horizontale qui ont 30 été retardées par le circuit à retard . Le circuit résonnant 191 comprend un condensateur 193, une inductance 194 et une diode 195» le rôle de la diode 195 est de limiter le signal de sortie du circuit à une demi onde environ. Le signal de sortie du circuit résonnant est appliqué au circuit à retard 192 qui détermine 35 la taille du symbole obtenu. La partie verticale du générateur de spot est construite de la même manière que sa partie horizontale et comprend un premier'circuit à retard 196, un circuit résonnant 197 et un second circuit à retard 189» Les sorties des circuits à retard 192 et. 189 sont reliées l'une à l'autre, et aussi reliées 40 à l'entré© d'un circuit à seuil 199. Le signal de sortie en 70 29530 31 2059595 provenance du circuit à seuil est appliqué, par l'intermédiaire d'une porte OTJ, à un système comprenant un sommateur et modulateur, avec oscillateur HF, ainsi que cela a été décrit précédemment en se référant à la figure 5. 5 La figure 18B est un dessin schématique qui illustre les signaux de sortie de la figure 18A. Ce dessin n'est pas à l'échelle, son seul rôle étant d'illustrer le mode de génération du signal de sortie. Les impulsions horizontales 200 qui sont prélevées à la sortie du circuit 192 se superposent aux impul-10 sions verticales 201 qui sont obtenues à la sortie du circuit 189. Le circuit à seuil ne laisse passer que les impulsions dont la hauteur est supérieure au seuil indiqué par la ligne 202. Dans ces conditions les impulsions du signal image auront des longueurs différentes selon la mesure dans laquelle les impulsions hori-15 zontales dépassent le seuil 202. Ainsi que cela apparaît sur la figure 18B, la largeur de l'impulsion qui est le- plus à gauche sera certainement très inférieure à la largeur de l'impulsion qui est au centre, grâce à quoi le symbole aura sa largeur maximale dans la zone centrale et offrira au contraire sa largeur la plus 20 faible dans les zones qui sont les plus proches du bord supérieur et du bord inférieur de l'écran. Il est clair que l'on est ainsi conduit à une forme arrondie. On a décrit précédemment des spots qui sont réglés par les participants. On peut aussi fournir des spots qui sont com-25 mandés uniquement par la position et par la vitesse d'un spot commandé par le participant. Ce dernier est appelé spot de frappe et les nouveaux spots asservis à ces spots de frappe seront appelés spots "frappés". Un spot "frappé" représente une balle, un palet de hockey, etc... Un spot "de frappe", représente une ra-30 quette, une crosse de hockey, une canne de golf, une main etc... Les figures 19A, 19B, 19C et 19D illustrent la façon dont-seront réalisés des spots frappés. Les tensions eH et e^ qui commandent la position prise sur l'écran par un spot "frappé", par exemple la position du spot 205 sur la figure 15B sont fournies 55 par les circuits en question. Ces tensions qui sont obtenues à la sortie du circuit montré par la figure 19A ne sont autres que les tensions de commande d'un spot de frappe, par exemple du spot 206 ou 207 sur la figure 19B. Le mode particulier de réalisation qui est illustré ici comprend deux spots de frappe qui 40 pourraient par exemple représenter deux crosses de hockey dans 70 29530 32 2059595 un jeu de hockey simulé. Les tensions de commande dans le sens horizontal pour les spots de frappe sont appliquées à un différenciateur 208 du signal horizontal, alors que las tensions de commande des spots 5 de frappe dans le sens vertical sont appliquées au différenciateur 209* Chacun des différenciateurs reçoit encore sur d'autres entrées les signaux de sortie de deux multivibrateurs monostables 210 et 211. Les multivibrateurs monostables 210 et 211 sont déclenchés par les signaux de sortie de deux détecteurs de coïnci-10 dence 212 et 213, respectivement, Le détecteur de coïncidence 212 relève la coïncidence entre un premier spot de frappe, par exemple le spot 206, d'une part, et le spot frappé, par exemple le spot 205, d'autre part. Le second détecteur de coïncidence 213 relève la coïncidence entre un. second spot de frappe, par exem-15 pie le spot 207, et le spot frappé 205. On a vu précédemment des exemples de détecteurs de coïncidence. Les différenciateurs 208 et 209 fournissent des impulsions dont les amplitudes sont respectivement proportionnelles à la composante horizontale et à la composante verticale de la vi-20s tesse du spot de frappe à l'instant du contact entre le spot de frappe et le spot frappé. La largeur de l'impulsion est égale à la largeur des impulsions fournies par les multivibrateurs monostables 210 et 211. Dans ces conditions le spot frappé se déplace dans la direction selon laquelle il a été frappé, et cela à une 25 vitesse qui est proportionnelle à la "force" de l'impact qu'il a reçu. La figure 19C montre un mode préféré de réalisation ou différenciateur horizontal 208. Le différenciateur vertical 209 est construit de la meme façon. Le différenciateur comprend des 30 condensateurs 214 et 215 ainsi qu'un amplificateur à rétroaction 216. Les signaux d'entrée H-^ et Hg sont injectés dans le différenciateur. Deux commutateurs 217 et 218 sont en série sur les condensateurs de différentiation 214 et 215. Les commutateurs 217 et 218 sont normalement fermés. L'un ou l'autre de ces commu-35 tateurs est ouvert par un signal en provenance de l'un ou l'autre des multivibrateurs 210 ou 211, ce qui permet au différenciateur de différencier le signal d'entrée du spot de frappe venant en coïncidence avec le spot frappé. Les résistances 219, 220 empê-chént la mise à la masse du signal souhaité lorsque l'autre com-40 mutateur de signal 218 ou 217 est fermé. La résistance 221 cons 70 29530 33 2059595 titue la résistance de rétroaction et de différenciation. L'impulsion de sortie de ce circuit peut être positive ou négative selon la direction du déplacement du spot de frappe au moment où ce dernier vient coïncider avec le spot frappé. En utilisant le 5 mode préféré de réalisation du différenciateur qui est montré par la figure 19C on évite des rebondissements ou des impulsions anticipées étant donné que la commutation est assurée à la suite des condensateurs de différenciation, et non point en avant de ceux-ci. 10 On considérera à nouveau la figure 19A. Afin de pouvoir faire office de tension de commande pour le spot frappé il faut que le signal dHn/dt soit intégré pendant un certain laps de temps. Si le signal est intégré pendant un laps de temps qui cor-^ , respond à la largeur relativement modérée de l'impulsion de l'un 15 des multivibrateurs monostables, le spot frappé ne se déplace que pendant ce temps, et il s'agit là d'un déplacement trop rapide du spot. Par conséquent il est souhaitable d'étaler le déplacement du spot, par exemple en ajoutant un délai RC au signal dHn/dt. Cela serait facile si: les signaux dHn/dt et dVn/dt 20^ avaient toujours la même polarité. Par contre, étant donné que les signaux dHh/dt et dVn/dt peuvent avoir indifféremment l'une ou l'autre polarité, il est nécessaire de recourir à une disposition plus complexe. Lorsque l'un ou l'autre des spots de frappe coïncide 25 avec le spot frappé, une impulsion de coïncidence en provenance de l'un ou l'autre des multivibrateurs 210 ou 211 permet aux portes bilatérales 222 et 223 de faire passer des impulsions positives ou négatives dHn/dt et dVn/dt respectivement vers les condensateurs "d'étalement" 224 et 225. Après l'achèvement de l'im-30 pulsion de coïncidence, les portes bilatérales retournent à l'état ouvert, ou à haute impédance, et la tension des condensateurs 224 et 225 décroît à un rythme qui est déterminé par les-dits condensateurs et par les résistances 226 et 227. Les impulsions prolongées des condensateurs 224 et 225 35 sont injectées dans des intégrateurs 228 et 229. A la soitie de ces intégrateurs on obtient les signaux e^ et ey qui sont utilisés en temps que tensions de commande pour le spot frappé. Le résultat finalement obtenu est que le spot frappé se déplace dans la même direction que le spot de frappe au moment 40 de la coïncidence. Si le choc est "violent", le spot frappé se 70 29530 34 2059595 déplace rapidement et va loin. Si le spot de frappe se déplace lentement au moment de la coïncidence, le spot frappé est simplement poussé sur une faible distance et il se déplace avec'lenteur. Dans le mode particulier de réalisation qui a été décrit, 5 on prévoit un rebondissement sur une paroi. Lorsque le spot frappé doit se déplacer, par exemple, le long de la ligne 230 (voir la figure 19B), l'interrupteur 231 est ouvert et l'interrupteur 232 est fermé, de telle sorte que le signal emprunte une dérivation de l'inverseur 233* Au moment où le spot frappé atteint le bord de l'écran de télévision, il est souhaitable que ce spot rebondisse, de la façon qui est symbolisée par la ligne 234 de la figure 19B, en simulant par exemple un palet qui rebondit sur le bord de la piste, dans le cas d'un jeu de hockey, ou une bille de billard rebondissant sur une bande. Le spot frappé rebondit sur 15 les côtés de l'écran avec un angle de réflexion qui est égal à l'angle d'inGidence. Lorsque le spot atteint le bord de l'écran, l'interrupteur 231 se ferme et l'interrupteur 232 s'ouvre. Le signal en provenance de la porte bilatérale est maintenant appliqué à l'intégrateur par l'intermédiaire d'un amplificateur. Un 20 ' capteur horizontal ou vertical de paroi 235, 236, selon le cas, produit le signal provoquant la commutation des interrupteurs 231, 232 et 237s 238. On notera que dans le cas où le rebondissement sur la paroi n'est pas demandé, le système horizontal de la figure 19A peut 25 être modifié en supprimant les interrupteurs 231, 232, l'inverseur 233 et le capteur de paroi horizontale 235, les mêmes éléments étant également éliminés dans le système vertical. La porte bilatérale 222, l'intégrateur 228 et le circuit de rebondissement sur une paroi horizontale sont montrés de 30 façon plus détaillée sur la figure 19D. Des circuits identiques sont également prévus pour la partie verticale du système. l'impulsion dHn/dt provenant de la différenciation du signal est appliquée à la porte bilatérale 222 qui comprend deux transistors 239 et 240. Les signaux dénotant une coïncidence entre 35 un spot de frappe et un spot frappé sont obtenus sur les deux côtés des multivibrateurs à coïncidence et sont appliqués aux bases des transistors de la façon indiquée, les impulsions négatives provoquant l'ouverture du transistor 240, alors que les impulsions positives provoquent l'ouverture du transistor 239» Les interrup-40 teurs 231, 232 de la figure 19A sont réalisés maintenant sous la 70 29530 35 2059595 forme des transistors 241 st 242 respectivement. Le signal de sortie e^ de commande d'un spot de frappe est obtenu à la sortie de l'intégrateur 228. Le signal de sortie de l'intégrateur 228 est également 5 appliqué au capteur 235 de paroi dans le sens horizontal qui comprend deux diodes Zener 243 et 244, déterminant la commutation d'une bascule 245 lorsque l'on obtient une tension qui est équivalente à la tension do sortie de l'écran (par exemple 0 volt ou + 6 volts). Initialement la bascule 245 est placée en un état 10 donné lors de la coïncidence entre l'un quelconque des spots de frappe et le spot frappé, cela par un signal.de sortie en provenance du transistor 246, afin d'assurer la direction voulue du mouvement du spot frappé. Si la bascule était dans un état incorrect, le spot frappé partirait à 180° de la direction voulue. 15 Le rôle des circuits 247 et 248 est de combattre les oscillations de la bascule 245 ainsi que 1'inaptitude de ladite bascule à commuter franchement, phénomènes qui peuvent se produire lorsque le spot frappé s'approche de sa position hors écran très lentement, avec le résultat que l'on ne dispose que d'un signal 20 à front relativement plat pour faire déclencher la bascule. Avec les aspects additionnels du spot "frappé" et du rebondissement sur les parois tel qu'ils ont été décrits en se référant aux figures 19A à 19D, on peut pratiquer des jeux autres que ceux qui ont été décrits jusqu'à présent. Beaucoup de ces 25 jeux sont décrits dans la demande précédente de brevet numéro 828 154. Parmi ces jeux, on citera un jeu de hockey simulé dans lequel deux générateurs de spot représentent les joueurs, de la façon qui a déjà été décrite ci-dessus, alors qu'un troisième générateur de spot représente le palet. Le premier et le second 30 générateurs de spot reçoivent leurs tensions de commande de la position du spot à partir d'organe de manoeuvre qui sont couplés • à la fois avec le potentiomètre de déplacement vertical et le potentiomètre de déplacement horizontale Le troisième générateur de spot qui fournit le symbole du palet reçoit ses signaux de 35 commande de la position du spot, dans le sens horizontal et dans le sens vertical, à partir d'un circuit de commande du spot "frappé", avec encore un système de rebondissement sur la paroi, du genre décrit précédemment en se référant aux figures 19A à'19D, la position du palet et sa trajectoire dépendant de celui des 40 deux spots du joueur qui frappe le palet et de la direction selon 70 29530 ^ 2059595 laquelle a lieu de choc. La demande de brevet précitée K° 828 154 décrit également d'autres jeux, par exemple un jeu de handball qui peut être pratiqué en faisant appel à des spots frappés commandés par les spots de frappe et à des systèmes de rebondisse-5 ment sur les parois. Il va de soi que n'importe lequel des jeux actuellement connus dans lequel un joueur frappe une balle, ce après quoi cette balle se déplace à une vitesse et dans une direction qui dépendent de la façon dont elle a été frappée, peut êûre simulé sur un récepteur de télévision en faisant appel aux pro-10 cédés et aux principes ici décrits. La différence fondamentale entre ces jeux et ceux qui sont décrits dans le brevet précité réside dans le fait que l'on utilise des générateurs uniques de spot qui fournissent soit des spots de forme rectangulaire, comme cela a été décrit en se référant à la figure 7, soit des spots 15 de forme circulaire, comme cela a été décrit en se référant à la figure 18. Il est possible d'envisager une variante du générateur de spot montré par la figure 7, conduisant à une nouvelle présentation sur l'écran. Cette variante est montrée par la figure 20B. 20 s On supprime la résistance 51 de la figure 7, ainsi que la résistance correspondante pour la partie verticale du générateur de spot et l'on incorpore deux nouvelles résistances 250 et 251 pour relier les bases respectives des transistors 52 et 53, chaque fois à l'entrée de commande de la position du spot. Avec cette 25 modification, la dimension du spot apparaissant sur l'écran va se trouver liée à l'amplitude des signaux de commande de la position. 3n d'autres termes, la dimension du spot va dépendre de l'emplacement occupé sur l'écran par ce spot. On peut envisager de nombreuses applications de ce genre 30 de fonction. Une telle application est indiquée dans les figures 20A et 20C et vise à simuler de façon réaliste un jeu de course. Le but de ce jeu est de déplacer des spots, ou de les faire courir, autour d'un obstacle 252. Deux spots 253 et 254 se poursuivent autour de l'obstacle 252 (figure 20C). Pendant que ces 35 spots se déplacent autour de l'obstacle leur dimension varie et, d'une façon générale, ils deviennent d'autant plus petits qu'ils sont plus éloignés de leur position de départ, en haut à gauche. Par conséquentlorsque les spots prennent le tournant dans l'angle inférieur gauche de l'écran 18, ils se présentent de la 40 forme qui est montrée en 255 et 256. Quand ils se placent dans 70 29530 2059595 l'angle inférieur de droite de l'écran, ils se présentent sous la forme qui est montrée en 257 et 258. 3nfin, quand les spots se placent dans l'angle supérieur de droite de l'écran, ils se présentent sous la forme montrée en 259 et 260. 5 , La figure 20À représente le schéma synoptique du système qui permet d'exécuter la course dont il a été question en se référant à la figure 20C. Deux générateurs de spot 261 et 262 fournissent des signaux image qui sont admis dans un récepteur de télévision afin de mettre en évidence 1b s spots 253 à 260. Ces 10 générateurs de spot sont réalisés sous la forme modifiée de la figure 20B, la dimension des spots dépendant des signaux de commande de la position qui sont appliqués aux générateurs de spot. Les générateurs de spot 261 et 262 reçoivent sur leurs entrées les impulsions positives de synchronisation en provenance des 15 générateurs de synchronisation 102 et 103. Un troisième générateur de spot 263 est construit de la façon habituelle qui est montrée sur la figure 7j les entrées de commande de la position recevant des tensions continues E-^ et Eg» Ce générateur 263 fournit le spot 252 qui représente un obstacle. Ce générateur présente 20 également des entrées recevant las signaux en provenance des générateurs de synchronisation verticale et horizontale 102 et 103. Les signaux de sortie des trois générateurs de spot sont appliqués à une porte OU 505 dont la signal de sortie est lui-même appliqué à un ensemble comprenant un sommateur et modulateur, 25 avec oscillateur HF, qui est montré en 506 et qui reçoit également les impulsions négatives de synchronisation en provenance des générateurs de synchronisation 102 et 103• Les signaux de sortie en provenance de l'ensemble de sommation et de modulation sont appliqués aux bornes d'antenne du récepteur de télévision de 30 la façon habituelle. Les signaux de commande de position du spot pour les deux générateurs de spot mobile 261 et 262 sont fournis par les potentiomètres 264 et 265 dans le premier cas et 266, 267 dans la second. Ces potentiomètres sont respectivement actionnés au moyen des boutons 268, 269, 270 et 271. Dans un autre mode 35 possible de réalisation de l'invention las boutons 268 et 269 d'une part, et les boutons 270 et 271 d'autre part peuvent être remplacés chaque fois par un manche à balai qui commande ainsi simultanément le potentiomètre de position verticale et le potentiomètre de position horizontale de chacun des générateurs de 40 spot. 70 29530 38 2059595 Les signaux de sortie en provenance des générateurs de spot sont appliqués à un circuit à coïncidence du genre précédemment indiqué. Le signal de sortie du circuit à coïncidence 272 est appliqué à un circuit de mise à la masse 273 dont Le signal de sortie est renvoyé vers le générateur 263 qui fournit la spot 252 faisant figure d'obstacle, grâce à quoi ledit spot 252 disparaît en cas de coïncidence avec l'un ou l'autre des spots mobiles fournis par les générateurs de spot 261 et 262. Les interrupteurs de service et de remise à zéro 11 et 13 permettent de remettre à zéro le circuit de mise à la masse 273 et ainsi de faire réapparaître l'obstacle 252, d'une façon qui a déjà été décrite précédemment. Dans un autre mode possible de réalisation, la couleur de fond de l'écran peut etre amenée à virer en cas de coïncidence entrel'un ou l'autre des spots mobiles et l'obstacle. Ce que l'on a décrit ci-dessus ne représente que l'une des nombreuses manières possibles de faire varier la dimension du spot en fonction de la position de celui-ci sur l'écran. De nombreuses autres possibilités apparaîtront à l'évidence au lecteur. Par exemple, dans un jeu de tir à la cible, la dimension de la, cible peut varier selon l'emplacement de l'écran où elle se trouve et il est possible d'attribuer des nombres de points plus ou moins élevés selon la dimension choisie pour la cible. Un autre jeu qui fait appel aux circuits électroniques du fusil qui a été décrit en se référant à la figure 16 est le jeu de tir dit à renversement du mouvement de la cible. On fait apparaître sur l'écran un spot qui se déplace entre une première position hors écran et une seconde position hors écran. Toutefois si le spotj pendant qu'il se déplace entre cette première position hors écran ©t l'autre position hors écran, est détecté par la cellule photo-électrique du fusil électronique, le déplacement de ce capot change d© sens et il s® déplace dorénavant vers l'autre position hors écran. Ce résultat est obtenu chaque fois que le spot est détecté par la cellule photo-électrique du fusil. Dans ces conditions en visant, en tirant, et en touchant le spot on parvient à inverser son mouvement chaque fois que l'on touche effectivement ledit spot. Si l'on ne parvient pas à atteindre le spot, celui-ci sort de l'écran et reste invisible jusqu'à sa remis© en jeu® Un tel système sera maintenant décrit en détail en se référant à la figure 21e 70 29530 39 2059595 Un générateur de spot 275 qui est construit de la façon précédemment décrite, en vue de faire apparaître sur l'écran soit un spot carré soit un spot de forme circulaire, fournit sur l'écran du récepteur de télévision un spot qui fait office de cible 5 mouvante, la position verticale du spot est déterminée par une tension E qui est appliquée à la borne de commande de la position verticale du générateur de spot 275* Cette tension de commande peut prendre n'importe quelle valeur comprise entre 0 et 6 volts, selon la position qui est souhaitée pour le spot. De préférence, 10 on choisira la valeur intermédiaire de 3 volts afin de placer le spot au centre de l'écran, le générateur de spot 275 reçoit ses signaux d'entrée à partir des générateurs de synchronisation horizontale et verticale 102 et 103. le signal image du générateur de spot 275 est appliqué à un ensemble 507 de sommation et de 15 modulation, avec oscillateur HF, qui reçoit également les impulsions de synchronisation négatives en provenance des générateurs de synchronisation 1C2 et 103. le signal de sortie du modulateur est appliqué aux bornes d'antenne du récepteur de télévision. La commande de la position du spot dans le sens horizontal, 20 pour le générateur de spot 275, est assurée par une bascule primaire 508 du genre qui a été précédemment décrit en se référant à la figure 9« la bascule primaire 508 assure le déplacement du spot entre la position hors écran à gauche et la position hors écran à droite, et vice-versa. La tension est appliquée au tra-25 vers d'un système RC à constante de temps, afin d'obtenir un certain ralentissement du mouvement du spot. Le jeu est pratiqué en dirigeant le fusil électronique 163 vers le spot qui apparaît sur l'écran du récepteur de télévision et en pressant sur la détente, de la manière qui a déjà été décrite en se référant à 30 la figure 16. Si l'on détecte le spot un signal de sortie 276 est appliqué à un multivibrateur monostable 277, ce qui incite la bascule primaire à changer d'état, grâce à quoi on inverse la direction du mouvement du spot dans le sens horizontal. Si le spot n'est pas atteint pendant qu'il traverse l'écran il dis-35 paraît hors de l'écran et il reste ainsi jusqu'à sa remise en jeu. En vue de remettre le système à zéro on actionne l'interrupteur 165 (voir la figure 16) qui met à la masse le multivibrateur monostable par la ligne 278, grâce à quoi un signal est appliqué à la bascule primaire 508. 70 29530 « 2059595 On peut se livrer à des variantes de ce jeu si, par exemple, la tension de commande de la position dans le sens vertical du spot servant de cible,au lieu d'être fixe, est fournie par deux potentiomètres en alternance, de la façon qui a été pré-5 cédemment décrite en se référant à la figure 16, le choix de celui des potentiomètres mis en circuit étant défini par l'état de la bascule primaire, comme cela a été indiqué précédemment. Les nombreux jeux qui ont été décrits ci-dessus ne constituent que des illustrations des jeux beaucoup plus nombreux 10 encore qui peuvent etre pratiqués en utilisant l'appareil et 19s procédés précédemment décrits. D'autres jeux et d'autres techniques peuvent être, exécutés de la façon qui a été décrite dans les brevets antérieurs précités ïî° 697 798 et H° 828 154. Par exemple l'invention peut être utilisée en liaison avec des programmes 15 de télévision, des images en surimpression etc... de la façon décrite dans le brevet antérieur H° 697 798. La présente invention peut aussi être utilisée pour produire des barres ou des damiers, d© la façon décrite dans la demande de brevet antérieur H° 828 154® Enfin les jeux de baseball, de hockey, de ping-pong, de 20 quilles, de billard, etc..., tels qu'ils ont été décrits dans la demande de brevet 828 154 peuvent tous être pratiqués en utilisant l'appareil décrit ici. La disposition de l'appareil lui-même peut être modifiée de la façon qui a été décrite dans la demande de brevet antérieur 25 rement citée îJ° 828 154. Par exemple, le générateur de spot peut être incorporé directement dans le récepteur de télévision plutôt que de constituer une unité séparée» Le générateur de spot pourrait aussi être intégré dans les circuits électroniques du récepteur de télévision plutôt que d'être relié à celui-ci uniquement 30 par les bornes d'antenne» En effet on pourrait appliquer directement le signal de sortie du sommateur à l'amplificateur image, en éliminant ainsi la nécessité d'un modulateur et d'un oscillateur HF® Ce signal de sortie du sommateur pourrait-etre appliqué en traversant un interrupteur qui permettrait de commuter entre 35 le détecteur image classique et le signal de sortie du sommateur, grâce à quoi on pourrait utiliser le poste de télévision soit pour la pratique du jeu, soit pour le mode habituel d'observation de type passif. Toutes ces modalités sont décrites dans la demande antérieure de brevet N° 828 154 les signaux de synchronisation 40 peuvent être captés en provenance d'une station émettrice au lieu 70 29530 41 2059595 d'etre fournis par des générateurs indépendants de synchronisation. Un récepteur de télévision peut être construit uniquement en vue de la pratique des jeux, de la façon qui est décrite dans la demande antérieure de brevet précitée ïï° 828 154, le signal 5 de sortie de la porte OU étant alors appliqué à un amplificateur image afin de moduler en amplitude un tube à rayons cathodiques; les signaux de sortie des générateurs de synchronisation horizontale et verticale étant appliqués aux circuits de déviation horizontale et verticale. 10 Tous les jeux précédemment décrits et d'autres jeux peuvent être incorporés dans un châssis unique, différentes parties choisies de l'ensemble du circuit étant sélectionnées au moyen d'interrupteurs qui sont montés sur le châssis. On peut aussi avoir des parties câblées extérieures, ou encore des pro-15 grammes divers, comme des cartes de circuit imprimé séparées qui sont munies d'emplacement appropriés pour un jeu choisi, ou des connecteurs dont certaines branches sont reliées les unes aux autres ou encore des cartes perforées coopérant avec les éléments externes de câblage etc.». 20 II va de soi que les différents modes de réalisation qui ont été décrits ci-dessus sont évoqués à titre purement illustra-tif et non limitatif et que de nombreuses variantes peuvent être envisagées sans pour autant s'écarter des principes de l'invention, décrits ci-dessus. 70 29530 42 2059595 REVENDICATIONS 1. Appareil destiné à être combiné avec un récepteur standard de télévision, en vue de fournir des signaux propres à faire apparaître un symbole sur l'écran dudit récepteur de télé- . 5 vision, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour fournir des signaux de synchronisation horizontale et verticale, des organes pour fournir un premier train d'impulsions et un second, train d'impulsions avec des fréquences de répétition des impulsions qui sont égales aux fréquences desdits signa.ux de synchroni-10 sation, un premier circuit à retard commandé par la tension et un second circuit à retard commandé par la tension qui sont couplés respectivement auxdits organes permettant d'obtenir un premier train d'impulsions et un second train d'impulsions, un troisième circuit à retard et un quatrième circuit à retard qui sont res-15 pectivemant reliés auxdits premier et second circuits à retard commandés par la tension, des organes pour regrouper les signaux de sortie desdits troisième et quatrième circuits à retard, des . s organes pour sommer les signaux de sortie en provenance desdits organes de regroupement, avec lesdits signaux de synchronisation, 20 un oscillateur HF, des organes pour moduler le signal de sortie audit oscillateur HF avec ledit signal de sommation et des organes pour appliquer ledit signal modulé audit récepteur. 2. Appareil selon la révendication 1, caractérisé en ce que le premier circuit à retard à commande par la tension 25 comprend un premier transistor qui est relié par un premier condensateur aux organes de création d'un premier train d'impulsions, et des organes qui sont reliés auxdits condensateurs en vue de fournir un premier signal de commande, ledit second circuit à retard à commande par la tension comprenant un second transistor 30 qui est relié par un second condensateur aux organes de création d'un second train d'impulsions, et des organes étant reliés audit second condensateur pour fournir un second signal de commande ? grâce à quoi les largeurs des impulsions de sortie en provenance dudit premier transistor et dudit second transistor sont 35 respectivement proportionnelles audit premier signal de commande et audit second signal de commande. 3® Appareil selon la revendication 2, caractérisé en ce que le troisième circuit à retard et le quatrième circuit à retard comprennent un troisième et un quatrième transistors qui 70 29530 43 2059595 sont reliés respectivement à la sortie du premier transistor et à la sortie du second transistor, grâce à quoi lesdits troisième et quatrième transistors seront respectivement bloqués par les parties négatives des signaux de sortie dudit premier et dudit 5 second transistors. 4. Appareil selon la revendication 3» caractérisé en ce que les organes pour regrouper les signaux de sortie respectifs dudit troisième et dudit quatrième circuits à retard comprennent des organes pour relier les collecteurs dudit troisième et 10 dudit quatrième transistors. 5. Appareil selon la revendication 4, caractérisé en ce que les premiers organes de création de signaux de commande comprennent une source de tension, un premier potentiomètre qui est monté aux bornes de ladite source de tension, le contact mobi- 15 le de ce potentiomètre étant relié électriquement audit premier condensateur, et des organes pour régler la position de ce contact mobile de façon à faire varier ledit signal de commande. 6. Appareil selon la revendication 5» caractérisé en ce que les organes de réglage comprennent un premier bouton qui 20 est relié audit contact mobile dudit premier potentiomètre. 7* Appareil selon la revendication 5, caractérisé en ce que le second organe de création de signaux de commande comprend un second potentiomètre qui est monté entre les bornes de ladite source de tension, le contact mobile dudit potentiomè- 25 tre étant relié électriquement audit second condensateur, avec encore des organes pour régler la position dudit contact mobile afin de faire varier ledit signal de commande. 8. Appareil selon la revendication 7, caractérisé en ce que les organes de réglage pour le premier et le second poten- 30 tiomètres comprennent un organe de manoeuvre du type à manche à balai qui est relié aux deux contacts mobiles desdits potentiomètres. . 9. Appareil selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'il comprend encore un premier intégrateur qui est monté 35 entre le contact mobile du premier potentiomètre et le premier condensateur, et un second intégrateur qui est monté entre le contact mobile du second potentiomètre et le second condensateur. 10. Appareil selon la revendication 4, caractérisé en ce que le premier générateur de signaux de commande comprend des 40 organes qui incitent le symbole obtenu à se déplacer entre deux 70 29530 44 2059595 positions prédéterminées. 11. Appareil selon la revendication 10, caractérisé en ce que les deux positions prédéterminées se trouvent en dehors de l'écran. 5 12. Appareil selon la revendication 10 caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour faire apparaître un second et un troisième symboles sur l'écran du récepteur de télévision, lesdits organes qui incitent lôs symboles ainsi visualisés à se déplacer entre deux positions prédéterminées comprenant une bas-10 cule ayant une première entrée et une seconde entrée, ainsi qu'une sortie qui est reliée au premier condensateur, un premier organe pour relever la coïncidence entre le premier symbole et le second symbole, un premier organe pour relever la coïncidence entre le premier symbole et le troisième symbole, des organes pour 15 relier le premier organe de détermination de la coïncidence avec la première entrée de ladite bascule, et dss organes pour relier le second organe de détermination de la coïncidence avec la seconde entrée de ladite bascule. 13. Appareil destiné à être combiné avec un récepteur 20 ^ standard de télévision, en vue de fournir des signaux propres à faire apparaître un premier symbole de frappe, un second symbole de frappe, et un symbole frappé sur l'écran dudit récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour fournir les signaux de synchronisation horizontale et verticale, des or-25 ganes pour fournir un train d'impulsions carrées pour le sens vertical des organes pour fournir un train d'impulsions carrées pour le sens horizontal, un générateur pour le premier symbole de frappe, un générateur pour le second symbole de frappe, un générateur pour le symbole frappé, des organes pour appliquer les 30 trains d'impulsions carrées pour le sens vertical et le sens horizontal auxdits générateurs de symbole, des organes pour fournir un premier signal de commande et un second signal de commande pour le générateur du premier symbole de frappe, des organes pour injecter ledit premier et ledit second signal de commande dans 35 ledit générateur du premier symbole de frappe, des organes pour fournir un troisième et un quatrième signal de commande pour ledit générateur du second symbole de frappe, des organes pour injecter ledit troisième et ledit quatrième signal de commande dans ledit générateur du second symbole de frappe, des organes pour fournir 40 un cinquième et un sixième signal de commande pour ledit généra 70 29530 45 2059595 teur de symbole frappé, des organes pour injecter ledit cinquième et ledit sixième signal de commande dans ledit générateur du symbole frappé, des organes pour injecter lesdits premier, second, troisième et quatrième signaux de commande dans lesdits organes 5 qui fournissent lesdits cinquième et sixième signaux de commande, et enfin des organes pour injecter les signaux de sortie desdits générateurs de symbole ainsi que lesdits signaux de synchronisation dans le récepteur de télévision. 14» Procédé pour pratiquer un jeu sur l'écran d'un 10 poste de télévision, caractérisé en ce qu'il consiste à faire apparaître un premier symbole sur ledit écran:-, pour représenter un premier joueur, à faire apjaraître un second symbole sur ledit écran pour représenter un second joueur, à faire apparaître un troisième symbole sur ledit écran pour représenter un objet 15 "frappé", à faire apparaître un quatrième symbole sur ledit écran pour représenter une paroi, à manipuler les organes de commande pour faire se mouvoir sur l'écran ledit premier et ledit second symboles, à inciter ledit troisième symbole à se déplacer lorsqu'il est frappé par l'un ou l'autre dudit premier et dudit 20 second symbole, et à inciter ledit troisième symbole à s'écarter dudit quatrième symbole en cas de coïncidence entre ceux-ci. 15. Appareil destiné à être combiné avec un récepteur standard de télévision, en vue de faire apparaître des symboles sur l'écran dudit récepteur de télévision, ledit appareil pouvant 25 être manipulé par au moins un participant, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour fournir un symbole de frappe, des organes pour fournir un symbole frappé mobile, des organes pour fournir un système frappé fixe, de telle sorte que ledit symbole frappé mobila s'écarte dudit symbole frappé fixe en cas 30 de coïncidence entre lesdits symboles, et des organes pour faire apparaître ces symboles sur l'écran. 16. Appareil permettant de pratiquer des jeux du genre volleyball, cela en faisant apparaître et en faisant mouvoir des symboles sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en 35 ce qu'il comprend des organes pour fournir un premier spot de frappe, des organes pour fournir un second spot de frappe, des organes pour fournir un spot frappé, des organes pour fournir le symbole d'un filet, des organes pour modifier la position du premier spot de frappe dans le sens vertical, des organes pour 40 modifier la position du second spot de frappe dans le sens vertical s 70 29530 46 2059595 • des organes pour inciter le spot frappé à se déplacer entre une position hors écran à gauche et une position hors écran à droite et vice versa, des organes pour modifier lesdites positions hors écran à droite, et hors écran à gauche, des organes pour carac-5 tériser la coïncidence entre l'un ou l'autre desdits spots frappés et le dit spot de frappe, des organes pour inciter ledit spot frappé à changer la direction de son mouvement dans le sens horizontal en cas de coïncidence entre ledit spot frappé et l'un ou l'autre desdits spots de frappe, des organes pour caractériser 10 la coïncidence entre ledit spot frappé et ledit symbole du filet, et enfin des organes pour faire apparaître lesdits spots sur l'écran dudit tube à rayons cathodiques. 17® Appareil pour la pratique de jeux du genre volleyball,, selon la revendication 16, caractérisé en ce qu'il comprend 15 encore des organes pour provoquer la disparition dudit spot "frappé" en cas de coïncidence entre ledit spot frappé et ledit symbole de filet® 18c" Appareil pour l'obtention de signaux qui représentent un symbole devant apparaître sur l'écran d'un récepteur de 20 télévisions, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour fournir un premier signal de synchronisation dans le sens horizontal et un second signal de synchronisation dans le sens vertical, des organes pour fournir un premier et un second trains d'impulsions ayant des fréquences de répétition des impulsions qui sont 25 égales aux fréquences desdits signaux de synchronisation, un premier circuit à retard commandé par la tension et un second circuit à retard commandé par la tension, lesquels circuits sont respectivement reliés aux organes de création du premier train d'impulsions et aux organes de création du second train d'impul-30 sions s un troisième et un quatrième circuit à retard qui sont reliés respectivement audit premier circuit à retard à commande par la tension et audit second circuit à retard à commande par la tension2 des organes pour regrouper les signaux de sortie en provenance dudit troisième et dudit quatrième circuit à retard, 35 et enfin des organes pour injecter le signal de sortie desdits organes de regroupement s ainsi que lesdits signaux de synchronisation, dans un récepteur de télévision. 19® Appareil pour l'obtention de signaux représentant un premier et un second symbole de frappe ainsi qu'un symbole 40 frappé9 lesquels symboles doivent apparaître sur l'écran d'un 70 29530 47 2059595 récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour fournir des signaux de synchronisation horizontale et verticale, des organes pour fournir un train vertical d'impulsions carrées, des organes pour fournir un train horizontal d'impulsions carrées, un générateur pour un premier symbole de frappe, un générateur pour un second symbole de frappe, un générateur pour un symbole frappé, des organes pour appliquer auxdits générateurs de symboles lesdits trains d'impulsions carrées pour le sens vertical et le sens horizontal, des organes pour fournir un premier et un second signal de commande pour le générateur du premier signal de frappe, des organes pour injecter ledit premier et ledit second signal de commande dans ledit générateur du premier signal de frappe, des organes pour fournir un troisième et un quatrième signal de commande pour ledit générateur du second signal de frappe, des organes pour injecter ledit troisième et ledit quatrième signal de commande dans ledit générateur du second symbole de frappe, des organes pour fournir un cinquième et un sixième signal de commande pour ledit générateur de symbole frappe, des organes pour injecter ledit cinquième et ledit sixième signal de commande dans ledit générateur de symbole frappé, des organes pour injecter lesdits premier, second, troisième et quatrième signaux de commande dans les organes de création du cinquième et du sixième signal de commande, et des organes pour injecter les signaux de sortie desdits générateurs de symbole, ainsi que les signaux de synchronisation, dans un récepteur de télévision. 20. Appareil pour fournir des symboles sur l'écran d'un récepteur de télévision, lequel appareil doit être manipulé par au moins un participant, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour fournir un symbole de frappe, des organes pour fournir un symbole frappé mobile, des organes pour fournir un symbole frappé fixe, de telle façon que ledit symbole frappé mobile s'écarte dudit symbole frappé fixe en cas de coïncidence entre eux, et des organes pour injecter les symboles ainsi obtenus dans un récepteur de télévision. 21. Appareil destiné à être combiné avec un récepteur standard de télévision, en vue de fournir les signaux représentant un symbole qui doit apparaître sur l'écran dudit récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour fournir des trains d'impulsions carrées pour le sens horizontal et pour le sens vertical, des organes pour synchroniser lesdits 70 29530 48 2059595 trains d'impulsions carrées, pour le sens horizontal et pour le sens vertical, avec des signaux de synchronisation qui sont reçus dans ledit récepteur de télévision à partir d'un signal télédiffusé, un générateur de symbole qui est relié auxdits organes de 5 création des trains d'impulsions carrées pour le sens vertical et pour le sens horizontal, et des organes pour injecter les signaux de sortie desdits générateurs de symbole dans l'amplificateur image dudit récepteur de télévision. 22. Appareil qui est destiné à etre combiné avec un ré-10 cepteur standard de télévision en vue de fournir des signaux qui représentent un symbole devant apparaître sur l'écran dudit récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour faire apparaître les signaux de synchronisation qui sont reçus dans ledit récepteur de télévision à partir d'un signal 15 télédiffusé, des organes pour reformer lesdits signaux de synchronisation afin d'obtenir les trains d'impulsions carrées pour le sens vertical et le sens horizontal, un générateur de symbole qui est relié auxdits organes de reformage, et enfin des organes pour injecter le signal de sortie dudit générateur de symbole 20 dans l'amplificateur image dudit récepteur de télévision. 23. Appareil pour l'obtention de symboles sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il comprend un tube à rayons cathodiques, des organes pour fournir des signaux de synchronisation horizontale et verticale, des organes pour 25 fournir des trains d'impulsions carrées pour le sens vertical et le sens horizontal, un générateur de symbole qui est relié auxdits organes pour fournir des trains d'impulsions carrées pour le sens horizontal et vertical, un circuit de déviation horizontal qui est relié audit tube à rayons cathodiques, un circuit de déviation 30 verticale qui est relié qudit tube à rayons cathodiques, des organes pour relier la sortie dudit générateur de symboles avec l'entrée de commande d'intensité dudit tube à rayons cathodiques, des organes pour injecter les signaux de synchronisation dans 1b circuit de déviation horizontale et des organes pour injecter 35 lesdits signaux de synchronisation verticale dans ledit circuit de déviation verticale. 24» Appareil pour la pratique de jeux du type handball, cela par la création et la manipulation de symboles sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il comprend 40 des organes pour créer un premier spot de frappe, des organes 70 29530 49 2059595 pour créer un second spot de frappe, des organes pour créer un spot frappé, des organes pour créer le symbole d'un mur, des organes pour modifier la position dans le sens vertical dudit premier spot de frappe, des organes pour modifier la position 5 dans le sens vertical dudit second spot de frappe, des organes pour inciter le spot frappé à sortir de l'écran au loin dudit symbole de paroi, lorsque l'on n'a pas de coïncidence entre ledit spot frappé et l'un ou l'autre desdits spots de: frappe, des organes pour modifier la position hors écran précitée, des organes 10 pour caractériser la coïncidence entre ledit premier spot de frappe et ledit spot frappé., des organes pour caractériser la coïncidence entre ledit second spot de frappe et ledit spot frappé, des organes pour inciter ledit spot frappé à changer la direction de son mouvement dans le sens horizontal, lorsque l'on a 15 coïncidence entre ledit spot frappé et l'un ou l'autre desdits spots de frappe, des organes pour caractériser la coïncidence entre ledit spot frappé et ledit symbole de paroi, des organes pour inciter ledit spot de.frappe à inverser son mouvement selon la direction horizontale en cas de coïncidence entre ledit spot 20 frappé et ledit symbole de paroi, et enfin des organes pour faire apparaître lesdits spots sur l'écran dudit tube à rayons cathodiques f 25. Appareil pour pratiquer un jeu simulé de golf (putting) sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé 25 en ce qu'il comprend des organes pour faire apparaître un premier symbole représentant une balle de golf sur l'écran dudit tube à rayons cathodiques, des organes pour faire apparaître un second symbole représentant un trou sur l'écran dudit tube à rayons cathodiques, des organes de commande pour agir sur la position 30 dudit premier symbole sur l'écran dudit tube à rayons cathodiques, lesdits organes de commande comprenant un système à manche à balai qui porte une balle, grâce à quoi si un joueur frappe cette —ppballe, il en résulte l'application d'une certaine tension aux J f organes propres à faire apparaître le premier symbole, de telle sorte que ledit premier symbole se déplace sur l'écran dudit tube à rayons cathodiques. 26. Appareil pour jouer un jeu sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques en déplaçant un symbole entre deux positions prédéterminées sur cet écran, caractérisé en ce qu'il comprend 40 des organes pour faire apparaître un symbole sur l'écran d'un 70 29530 50 2059595 tube à rayons cathodiques, de premiers organes de commande pour faire mouvoir ledit symbole dans une première direction prédéterminée, des organes pour relier lesdits premiers organes de commande audit générateur de symbole, de seconds organes de commande pour inciter ledit symbole à se déplacer dans une seconde direction prédéterminée et des organes pour relier lesdits seconds organes de commande audit générateur de symbole, ainsi que des organes pour relier la sortie dudit générateur de symbole audit tube à rayons cathodiques. 27®/ Appareil selon la revendication 26, caractérisé en ce que les premiers organes de commande comprennent un premier condensateur et des organes pour charger ledit premier condensateur, lesdits seconds organes de commande comprenant un second condensateur et des organes pour décharger ledit second condensateur» 28® Appareil pour faire apparaître des symboles colorés sur l'écran d'un récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour fournir des signaux de synchronisation horizontale, et verticales des organes pour fournir un premier et un second trains d5 impulsions carrées dont les fréquences de répétition des impulsions sont égales aux fréquences desdits signaux de synchronisations un générateur de spot, des moyens d'injecter les signaux dô sortie desdits générateurs du premier et du second trains d'impulsions carrées dans ledit générateur de spot, un générateur de signal de chrominances des organes pour sommer les ' signaux de sortie dudit générateur de spot et dudit générateur de signal de chrominance avec lesdits signaux de synchronisation, un oscillateur HFS des organes pour moduler le signal de sortie dudit oscillateur HF avec ledit signal résultant de la sommation et enfin des organes pour appliquer le signal modulé à un récepteur de télévision® 2-9o Appareil destiné à etre combiné avec un récepteur standard de télévision 5 destiné à fournir des signaux représentant isî ensemble que 1'on doit faire apparaître sur l'écran dudit récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour fournir un signal de synchronisation horizontale et un signal d© synchronisation verticale, des organes pour fournir un premier train d'impulsions et un second train d'impulsions dont les fréquences d© répétition des impulsions sont égales aux fréquences des signaux de synchronisation , un premier et un second 70 29530 51 2059595 circuits à retard à commande par la tension qui sont reliés respectivement aux organes de production du premier et du second trains d'impulsions, un premier circuit résonnant et un second circuit résonnant, lesquels sont reliés respectivement au premier 5 et au second circuits à retard à commande par la tension, un troisième et un quatrième circuit à retard qui sont reliés respectivement audit premier et audit second circuit à retard, des organes pour regrouper les sorties dudit troisième et dudit quatrième circuit à retard, des organes pour sommer les signaux de sortie 10 en provenance des organes de regroupement avec les signaux de synchronisation, un oscillateur HF, des organes pour moduler le signal de sortie dudit oscillateur HF par les signaux résultant de la sommation, et des organes pour appliquer au récepteur de télévision le signal qui résulte de la modulation. 15 50. Appareil pour créer un symbole sur l'écran d'un récepteur de télévision la taille du symbole étant fonction de la position qu'occupe ledit symbole sur l'écran du récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour fournir . ^ des signaux de synchronisation dans le sens horizontal et dans 20 le sens vertical, des organes pour fournir un premier et un second train d'impulsions ayant des fréquences de répétition qui sont égales aux fréquences desdits signaux de synchronisation, un premier et un second circuit à retard à commande par la tension qui sont reliés respectivement aux organes fournissant le premier 25 train d'impulsions et aux organes fournissant le second train d'impulsions, un troisième et un quatrième circuit à retard qui sont reliés respectivement audit premier et audit second circuit à retard à commande par la tension, des organes pour fournir un premier signal de commande et des organes pour fournir un second 50 signal de commande, des organes pour injecter lesdits premier et second signal de commande dans ledit premier et ledit second circuit à- retard à commande par la tension et dans ledit troisième et ledit" quatrième circuit à retard, des organes pour regrouper les signaux de sortie dudit troisième et dudit quatrième circuit 55 à retard, des organes pour sommer le signal de sortie desdits organes de regroupement avec lesdits signaux de synchronisation, un oscillateur HP, des organes pour moduler le signal de sortie dudit oscillateur HF par le signal de sommation et des organes pour appliquer le signal de modulation audit récepteur de télévision. 70 29530 52 ■2059595 31. Appareil pour pratiquer un jeu de tir à la cible sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour faire apparaître l'image d'une cible sur l'écran dudit tube à rayons cathodiques, des organes 5 qui réagissent en fonction de l'image de la cible qui apparaît sur ledit tube à rayons cathodiques en vue de simuler le "tir" sur ladite cible, des organes .pour faire se déplacer ladite cible dans une direction prédéterminée, des organes .pour provoquer l'inversion du sens de déplacement de la cible lorsque ladite 10 cible a été "touchée'.' par les organes de tir, des organes pour provoquer la disparition de ladite cible hors de l'écran lorsque ladite cible n'a pas été touchée par les organes de tir pendant son parcours au travers de l'écran. 32. Appareil selon la revendication 31, caractérisé en 15 ce que les organes de tir sensibles à la cible comprennent un élément photosensible et des organes pour polariser ledit élément photosensible. 33* Appareil selon la revendication 32 caractérisé en ce que les organes de polarisation de l'élément photosensible 20 comprennent une lampe. 34. Appareil permettant de pratiquer un jeu de tir à la cible sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour faire apparaître une cible sur . l'écran du tube à rayons cathodiques des organes qui réagissent à 25 l'image de la cible apparaissant sur ledit tube à rayons cathodiques, afin de permettre le tir sur ladite cible, lesquels organes comprennent un élément photosensible polarisé, et des organes pour provoquer la disparition de ladite cible en cas de coupe au but.