Brevet FR2046905A1 — publié le 19710312

La présente invention se rapporte à un dispositif-destiné à simuler le jeu de bridge contrat et il est particulièrement approprié pour permettre à une ou plusieurs personnes d'apprendre et de, pratiquer ce jeu et également de jouer. 5 On trouve dans la technique antérieure de cette branche des dispositifs qui sont destinés à permettre à une personne d'apprendre et de pratiquer les enchères et le jeu du bridge contrat. Ces dispositifs présentent l'un ou plusieurs des inconvénients suivants : les dispositifs ne permettent qu'à un 10 seul joueur de jouer ; ce joueur est toujours le demandeur ; le fait que le joueur doit .toujours être -le demandeur influe sur les enchères ; il n'est pas prévu de possibilités pour le joueur de devenir le défendeur au lieu d'être le demandeur ; les enchères persistent -visuellement entre une enchère et 'la 15 suivante et plusieurs enchères peuvent être visibles en même temps ; les cartes jouées ne sont pas exposées successivement, de sorte que le joueur ou les joueurs n'ont pas la liberté de décider du moment où la carte suivante devra être abattue ; l'information est donnée prématurément" au joueur, ce qui in-20 flue sur son jeu ; le joueur n'a pas la possibilité de conduire les enchères en association avec son partenaire ni de conduire une défense avec son partenaire ; les enchères et le jeu sont présentés d*une manière qui ne permet pas au joueur de comprendre, et on passe d'une enchère ou d'un coup à l'enchère 25 suivante ou au coup suivant sans que le joueur ait une idée de ce qui se passe ; les explications sur les enchères qui ont été annoncées et les cartes qui ont été jouées lorsque le robre est terminé ne sont pas données.tandis qu'une explication aurait due être présentée au joueur au fur et à mesure du déve-30 loppement des enchères et de la progression du jeu de la carte, afin de lui permettre de suivre intelligemment les processus utilisés" ; l'utilisateur doit enlever des symboles et en mettre d'autres en.place entre un robre et le suivant ; les dispositifs comportent de nombreux petits transparents mobiles ou 35 autres pièces fragiles analogues qui sont, dans les meilleurs cas, difficiles à manipuler et, dans le cas le plus défavorable, sujets à des ruptures fréquentes ; ces dispositifs nécessitent un matériel auxiliaire tel qu'une feuille de papier et un crayon pour noter manuellement les symboles correspondant 4-0 à chaque donne ; les dispositifs ne ressemblent pas au format 70 22571 2 2046905 normal des cartes de bridge et ils sont difficiles à associer aux cartes de bridge de format normal ; les dispositifs sont, soit de très grande dimension et encombrants, soit tellement petits que les symboles imprimés qui'désignent les enchères, 5 les positions des cartes ou les cartes jouées sont de dimensions insuffisantes pour pouvoir être lus facilement. Le principal but de l'invention est d'éliminer les inconvénients énumérés ci-dessus. Suivant l'invention, une feuille ou un rouleau de papier ou matière équivalente, de grande 10 longueur, porte des symboles imprimés qui représentent une séquence d'enchères et de coups d'un ou plusieurs robres de bridge contrat. "L'appareil est prévu pour faire avancer la feuille par intermittence sous un élément plan opaque, qui présente des fenêtres dans une disposition qui est combinée à celle des 15 symboles portés par la feuille, de manière à montrer à l'utilisateur les cartes qu'il a en main (c'est-à-dire sa main), les enchères et le jeu qui sont recommandœ pour cette main ainsi que les enchères et le jeu des autres joueurs. Les symboles portés par la feuille sont disposés de telle façon que 20 la séquence des enchères et celle des cartes jouées suivent l'ordre des enchères réelles et du jeu réel. L'invention concerne plus particulièrement un appareil présentant les caractéristiques avantageuses mentionnées ci-dessus et qui, de plus, soit de dimensions très petites, très 25 léger et portatif et présente des caractéristiques qui permettent de lui donner des dimensions telles qu'on puisse le poser sur une table, ou bien de plus grandes dimensions en das de besoin. Selon une particularité essentielle de l'invention, la 30 feuille des symboles est enroulée sur une bobine d'alimentation d'où on la déroule en la faisant passer sous la plaque opaque,puis on l'enroule sur une bobine réceptrice. Etant donné que le nombre maximum de cartes qui'doivent être montrées à un moment donné est à peu près la moitiéJdes cartes"du jeu, 35 . la plaque et ses fenêtres destinées à montrer les symboles de cartes peuvent être d'une petite dimension sans sacrifier la lisibilité. L'invention concerne de plus un appareil qui donne une description en clair des enchères et des cartes jouées ainsi 4-0 que des raisons qui les justifient comme décrit -.plus haut. COPY 70 22571 3 2046905 Conformément à l'invention, une bande séparée de la feuille des symboles>qui a été mentionnée plus haut, porte l'impression en clair de l'information du caractère voulu. La corrélation entre le mouvement de la bande et de la feuille des 5 symboles est assurée par la présence de repères correspondants sur les deux éléments, ou par couplage électrique ou mécanique des mécanismes d'avancement qui leur sont combinés. Naturellement, l'information en clair peut être présentée sous une forme plus serrée si elle est imprimée, avec les renseignements 10 et instructions sur une extension en largeur de la feuille des symboles, visible à travers une fenêtre appropriée, et dont le mécanisme est commandé par.le joueur. Lrinvention concerne de plus un appareil du type cité ci-dessus dans lequel le joueur ne sait pas au départ s'il va 15 jouer le robre en demandeur ou en défendeur. Cette caractéristique distingué l'invention des autres dispositifs connus dans lesquels- un même joueur,normalement le joueur Sud, est toujours le 'demandeur;, lé joueur Nord toujours le mort, et l'Est et l'Ouest toujours défendeur. Selon l'invention, plusieurs élé-20 ments ou plaques opaques interchangeables comportent les fenêtres prévues avec des dispositions différentes. Une plaque est prévue pour montrer les phases des enchères et permettre de.jouer lorsque le demandeur est le Nord ou le Sud, tandis que s'il apparaît après les enchères que l'Est, par exemple, 25 sera le demandeur, on peut remplacer la plaque; qui était en place 'pendant la phase des enchères par une plaque spécialement adaptée. Ce mode d'opération est rendu possible par le fait que les symboles portés par la feuille peuvent être agencés d'une façon préalablement programmée pour.coopérer avec chacu-30 ne des plaques opaques appropriées. Une caractéristique avantageuse de l'invention consiste en ce que, étant donné qufe l'on peut facilement engager les feuilles des symboles dans l'appareil et les en extraire et qu'on peut utiliser en combinaison avec l'appareil l'une ou 55 l'autre de plusieurs plaques, l'appareil est de nature à mettre à la disposition de l'utilisateur et de lui enseigner une grande diversité de mains, de techniques de jeu, de méthodes d'enchères et de conventions. Par exemple, des joueurs de ni-veauxdifférents peuvent apprendre des aspects du jeu qui sont 40 appropriés à leur niveau d'habileté et ceux qui désirent 70 22571 4 2046905 acquérir une grande compétence au bridge tournoi doivent recevoir des principes et des stratégies différents de ceux destinés aux joueurs qui désirent apprendre le bridge normal. Grâce à une programmation et une disposition .appropriéiers • des 5 symboles sur les feuilles des symboles, la. présente invention permet d'atteindre les buts visés qui ont été énumérés plus haut. . Une variante de réalisation de l'invention comporte une autre caractéristique avantageuse. Cette forme de réalisation 10 comporte une plaque ou platine, sur laquelle est monté un disque percé- d'une ou plusieurs fenêtres judicieusement,dis-posées. En coïncidence avec le disque, la plaque ou platine présente des fenêtres qui sont masquées ou démasquées suivant la position angulaire du disque. Ceci permet de révéler suc-15 cessivement le.s enchères ou séquences du jeu par rotation, comme dans le cas des enchères réelles et du j«u réel. Cette variante de l'invention a également pour avantage d'économiser la place sur la feuille des symboles, puisque les séquences de jeu des enchères sont avancées par une combinaison de mou-20 vements d'avance de la feuille et de rotation du*disque et non pas par un simple mouvement d'avancement de la feuille, comme dans la forme de réalisation décrite plus haut. Dans une forme de réalisation, le disque présente un jeu de fenêtres espacées circonférentiellement qui peuvent être 25 agencées pour démasquer soit les enchères du joueur,soit les cartes jouées par les joueurs. Dans une autre forme de réalisation, le disque comporte deux jeux de fenêtres espacées ra-dialement, un jeu étant agencé pour faire apparaître les enchères et l'autre pour faire apparaître les cartes jouées. 30 Dans chaque cas, les disques donnent un plan général qui reproduit exactement le rythme et le plan du jeu de bridge réel. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description qui va suivre, faite en regard des dessins annexés et donnant à titre explicatif et nulle-35 ment limitatif une forme de réalisation conforme à l'invention. Sur ces dessins : . la figure 1 est une vue en perspective d'une forme de réalisation de l'invention avec des arrachements partiels qui 40 laissent voir certains détails'intérieurs. 70 22571 5 2046905 Les figures la et lb sont des coupes partielles longitu-- dinales à échelle agrandie de l'appareil de la figure 1. Les figures 2a et 2b sont des dessins d'un fragment de la feuille des. symboles destinée à être utilisée dans l'appa-5 reil de la figure 1. La figure 3 est une vue en perspective du boîtier destiné à supporter une bande enroulée qui porte des mentions explicatives relatives à l'appareil de la figure 1. La figure"4 est une vue en perspective d'une variante 10 de réalisation de l'invention. Les figures 5a et 5b sont des vues .de dessus de la réalisation de la figure'4 et montrent-une séquence de jeu. Les figures 6a et 6b s'ont des vues d'une variante de réalisation de l'invention appropriée pour simuler le jeu dé-15 fensif. La figure 6c est une coupe partielle détaillée à plus grande échelle selon la ligne 6c-6c de la figure 6b,.et • .La figure 7 est une vue en perspective d'une autre variante de réalisation de l'invention. 20 La référence 12 désigne un boîtier formé par des parois latérales 14, des parois d'extrémité 16 et un fond 18. Ce boîtier présente une partie supérieure ouverte destinée à recevoir une plaque de fermeture qui sera décrite dans la suite. Les flancs portent à chacune de leurs extrémités un mécanisme por-25 teur de bobine, désigné par la référence 24 ou 24' respectivement. Les mécanismes sont sensiblement identiques entre eux. Le mécanisme 24 comporte un bouton moleté 26 monté sur un arbre 28 qui porte à son extrémité intérieure un embout femelle 30. Un ressort de compression 32 est prévu pour repousser cet 30 embout femelle 30 vers l'intérieur de façon à le mettre en prise avec une bobine à joues 34 lui est disposée entre cet embout femelle et un tourillon approprié monté en face de.cet embout. Pour enlever la bobine 34 de l'appareil, il suffit de tirer le bouton 26 vers l'extérieur à 1'encontre de la force 35 du ressort 32 jusqu'à ce que l'embout 30 soit entièrement dégagé d'un élément complémentaire porté par la bobine. A l'extrémité opposée du boîtier 12 est prévu un mécanisme enrouleur analogue 24' qu'il ne sera pas nécessaire de décrire en détail du fait qu'il est identique à celui décrit plus haut. Il est 40 suffisant de dire que le mécanisme 24' porte une bobine d'ali 70 22571 6 2046905 mentation 34'. Une feuille 36 portant des symboles s'étend entre la bobiné d'alimentation 34' et la bobine réceptrice 34; le contenu de cette feuille sera décrit avec plus de détail dans la suite. La feuille 56 est limitée à se déplacer paral-5 lèlement à la face supérieure ouverte du boîtier juste au-dessous du niveau de cette face, et, pour limiter le mouvement de la feuille, l'appareil comprend deux rouleaux de guidage 40 portés entre les flancs 14. Les mécanismes 24 et 24' ne constituent que des exemples 10 de dispositifs appropriés pour faire avancer la feuille 36 d'une distance prescrite. D'autres dispositifs utilisables dans le même but et qui seront évidents pour l'homme de l'art sont par exemple les mécanismes à cliquet et roue à rochet, les mécanismes à cames, les mécanismes d'entraînement à chaî-15 nés et roues dentées, les dispositifs d'entraînement électromécaniques, etc... Ces dispositifs sont faciles à réaliser pour obtenir des pas précis d'avancement de la feuille, ou bien pour obtenir un mouvement d'avancement approché que l'on peut compléter par un réglage fin pour assurer le positionne-20 ment approprié de la feuille. La partie supérieure ouverte du boîtier 12 est entourée d'une lèvre 44 destinée à porter une plaque opaque plane 46 qui couvre l'ouverture. Cette plaque présente des fenêtres qui servent à montrer 25 à l'utilisateur de l'appareil des symboles choisis portés par le rouleau 36. En manoeuvrant les mécanismes 24 et 24'? l'utilisateur peut placer les symboles choisis en coïncidence avec les fenêtres. La plaque 46 présente des fenêtres 48a et 48b alignées 30 transversalement, qui sont adjacentes à la paroi d'extrémité 16 la plus rapprochée de l'utilisateur. Les fenêtres 48a et 48b sont prévus pour montrer à l'utilisateur les cartes qu'il a en main,c'est-à-dire les cartes de la main Sud (ou du joueur Sud). Les fenêtres 48a et 48b, sont espacées l'une de l'autre 35 de sorte qu'il existe entre elles une région opaque 50 s ain-- si qu'il ressortira de la suite., la région opaque 50 masque à la vue de l'utilisateur les symboles qui désignent les enchères faites et les cartes jouées par la main Sud et la main Nord, ce qui économise la place sur la feuille 36. Les régions 40 opaques peuvent être éliminées si l'on fait avancer la feuille 70 22571 7 2046905 36 d'un espace supplémentaire à chaque pas d'avance pour éviter de faire apparaître un symbole donné dans deux fenêtres. Des fenêtres 52a et 52b sont réalisées dans l'extrémité opposée de la plaque 46 pour révéler au moment voulu les cartes de la 5 main Nord, c'est-à-dire du Mort. Les fenêtres 52a et 52b sont séparées par une région opaque 54. Les régions opaques 50 et 54 se trouvent sur la même ligne longitudinale ; sur l'alignement longitudinal de ces parties opaques, la plaque présente également une fenêtre Sud 56 et une fenêtre Nord 58 Qui sont 10 prévues pour révéler à l'utilisateur les enchères et/ou les cartes jouées par les mains Nord et Sud. .-En quadrature avec les fenêtres 56 et 58, la plaque présente une fenêtre Ouest 60 et une fenêtre Est 62 qui montrent les enchères et les cartes jouées par ces mains. Au centre des quatre fenêtres enchères/ 15 cartes jouées se trouve une fenêtre 64 prévue pour démasquer une flèche qui est dirigée vers la fenêtre particulière 56, 58, 60 ou- 62- dans laquelle sera affichée l'enchère et/ou la carte jouée" suivante. Ainsi qu'on peut le voir sur la figure 1, une région•opaque 66 est ménagée entre les fenêtres 60 et 64 et 20 une région opaque 68 est ménagée entre les fenêtres 62 et 64. D'autres fenêtres 70 et 71 sont prévues respectivement dans l'alignement longitudinal de ces régions opaques. Les fenêtres 70.et' 72 sont prévues pour faire apparaître un compte cumulatif des levées de l'équipe Est-Ouest et celui de l'équipe 25 Nord-Sud respectivement. Des fenêtres 74a et 74b sont espacées latéralement des fenêtres 70 et 72 pour présenter .uux :joue«rs une information appropriée, telle que des symboles qui établissent une corrélation entre la position de la feuille 36 et une bande explicative qui sera décrite dans^la suite. Des fenêtres 30 équivalentes aux fenêtres 74a et 74b peuvent être disposées en n'importe quel point de la plaque pourvu qu'elles soient, disposéés de façon à éviter de révéler des informations non conformes ou indésirables. A côté de la fenêtre 74b, la plaque porte un index 78.. Le rouleau 36 porte un repère correspondant 35 80^ qui est adapté pour coïncider avec l'index 78 de façon à permettre de positionner le rouleau 36 convenablement par rapport aux fenêtres de la plaque 46. A chaque repère 80 porté par le rouleau 36 est associé un nombre cardinal qui signale à l'utilisateur la position du rouleau 36. La fenêtre 74b fait 40 également apparaître une mention relative à une bande enroulée, 70 22571 8 2046905 c'est-à-dire à une feuille de grande longueur, qui porte des informations et qui décrit le jeu ? cette feuille sera expliquée dans la suite avec plus de détails. Entre les fenêtres 70 et 74a est située une région opaque 82 qui est dans l'aligne-5 ment longitudinal des fenêtres 56, 58 et 64. Entre les fenêtres 70 et 74a, se trouve une région opaque 8.4 qui est située dans l'alignement longitudinal de la fenêtre 60 et, entre les fenêtres 72 et 74b se trouve une région opaque 86 située dans l'alignement longitudinal de la fenêtre 62. Le décalage laté-10 ral des fenêtres 60, 64 et 62 par rapport aux fenêtres 70 et 72 ménage de la place sur la feuille 36 en ce sens que les symboles qui apparaissent, par exemple dans la fenêtre 70, n'apparaissent pas dans la fenêtre 60, 64 ou 62,mais sont au contraire masqués par la partie opaque 66. Le fait que la feuille 15 36 se déplace d'un nombre de pas prescrit chaque fois qu'on l'avance, coopère avec la disposition relative des fenêtres de la plaque 46 pour éviter de faire apparaître un symbole dans plus d'une seule fenêtre. La disposition des symboles sur la feuille 36 particu-20 lière représentée sur les figures 1 et 2 est telle que cette feuille avance de trois lignes à chaque phase des enchères ou du jeu. Les fenêtres de la plaque 46 sont espacées longitudina-lement d'une distance différente de trois espaces,de sorte que l'information n'est pas affichée à travers une fenêtre impro-25 pre ou désavantageuse de la plaque. La disposition de ce type, qui est représentée sur la figure l,ne constitue qu'un cas particulier de la relation générale consistant en ce que la feuille des symboles avance de kn unités pour chaque enchère ou levée et que les fenêtres de la plaque 46 qui sont dans 30 un même alignement*longitudinal sont espacées les unes des au- ■ très d'une distance k(m(n£l j*), où k est la dimension longitudinale des fenêtres de la plaque 46 et m et n sont des nombres entiers positifs. Les positions relatives des fenêtres de la plaque opaque 35 46 sont de nature à permettre d'exploiter au maximum l'espace disponible sur la feuille 36 ; plus particulièrement, on voit sur la figure 1 que la dimension longitudinale de chacune des fenêtres et de chacun des espaces compris entre deux fenêtres peut être considéré comme égal à k unités, la distance sépa-40 rant la fenêtre 48 de la fenêtre 52 étant donc de 8k. Etant 70 22571 9 2046905 donné qu'il.est essentiel que les symboles qui apparaissent dans la fenêtre 48 n'apparaissent jamais dans la fenêtre 52, il est souhaitable de prévoir des éléments capables de faire avancer la feuille 36 d'une quantité égale à 3k. Il va de 5 soi que, dans ce cas, n vaut 3 et m vaut 2. Il existe des relations analogues entre toutes les autres fenêtres longitudinales et le pas d'avancement de la feuille 36 qui place successivement les repères 80 en face de l'index 78 de la plaque 46. 10 Pour décrire complètement le fonctionnement de l'inven tion, il est nécessaire d'expliquer la disposition des symboles sur la feuille 36. A cet effet,'le rouleau 36 sera considéré comme portant plusieurs ensembles de symboles, chaque ensemble étant associé à un nombre cardinal particulier qui est 15 lui-même associé à un repère 80 correspondant. Dans la description donnée ci-après, l'ensemble particulier dont le symbole particulier est un élément sera identifié par le suffixe placé en"indice, après le numéro de référence du repère, ce suffixe étant égal au nombre cardinal qui constitue le repère 80. 20 On voit donc à travers les fenêtres 48a et 48b une rangée transversale de symboles 90^ qui révèle à l'utilisateur les cartes de la main Sud lorsque le repère 80^ associé au nombre cardinal 5 est en coïncidence avec l'index 78 porté par la plaque 46 à côté de la fenêtre 74b« Une autre rangée transver-25 sale de symboles 92^ est visible à travers les fenêtres 52a et 52b pour révéler les cartes de la main Kord. lorsque la •feuille 36 occupe la position de la figure 1, un symbole 94^ visible à travers la fenêtre 60., montre que le joueur Ouest a abattu le roi de coeur. Un symbole 96^ constitué par une flè-30 che et qui est visible à travers la fenêtre 64 indique à l'utilisateur que la carte suivante sera abattue par le joueur Nord, c'est-à-dire prise dans la main du Mort. A ce stade de l'utilisation de l'appareil, l'utilisateur décide de la carte qu'il devra.faire jouer par le Mort. Dans le cas représenté 35 sur la figure 1, le trois de coeur est la carte recommandée et le symbole correspondant est indiqué en 98g, le suffixe en indice signalant qu'il est nécessaire de placer le repère 80g en face de l'index 78 pour que le symbole 98g soit visible à travers la fenêtre 58® En outre, un symbole 100g apparaît dans 40 la fenêtre 62 (figure 2b). le symbole 100g apparaît simultané 70 22571 10 2046905 ment avec le symbole 98g puisque le demandeur n'a pas d'influence sur le jeu du joueur Est. L'utilisateur du dispositif étudie maintenant sa main, qui est révélée par les symboles ©"t 90^ à travers les fenêtres 48a / 48b et prend une décision en 5 ce qui concerne la carte à jouer. Dans la main représentée sur les figures 1, 2a et 2b, la carte recommandée est le valet de coeur. Cette carte est indiquée par le symbole 102^ (voir figure 2b) qui apparaît . lorsqu'on a avancé la feuille 36 d'un pas pour faire apparaître le nombre cardinal 7 à travers la 10 fenêtre 74b. Ce jeu est une manoeuvre de défaussement et il est expliqué par la bande explicative qui sera décrite plus bas. Lorsqu'on avance la feuille 36 d'un pas, à la fin d'un coup, les cartes qui ont été jouées sont absentes des mains Sud et Nord qui apparaissent ensuite dans les fenêtres 48a, 48b , 52a -15 et 52b. Ainsi qu'on l'a représenté sur la figure 3, la bande contenant les explications est logée dans un boîtier 104 construit de la même façon que le boîtier 12 décrit plus haut0 Le boîtier 104 comprend un panneau supérieur 106 qui délimite 20 une ouverture rectangulaire 108. Une bande 110 de grande longueur est montée pour se déplacer sous le panneau 106 et derrière la fenêtre 108, et des mécanismes d'entraînement 112 et 114 ont été prévus à cet effet. Les mécanismes 112 et 114 sont sensiblement identiques aux mécanismes 24 et 24® décrits plus 25 haut en regard de la figure 1 et on ne les décrira donc pas en détail. Il convient de remarquer que la bande 110 porte un nombre cardinal 116 qui correspond au nombre cardinal 5 Qui identifie le repère 80^ porté par la feuille 36!» Ces nombres cardinaux servent à établir la liaison entre l'information 30 portée par la bande 110 et celle qui est portée par la feuille 36. V Le boîtier 104 peut être séparé physiquement du boîtier 12 ou bien être réuni à ce dernier de façon permanente ou amovible de façon à permettre de présenter côte à côte, d'une 35 part les enchères et les cartes jouées, d'autre part les mentions qui expliquent ces enchères et ces jeux. Les bords latéraux de la fenêtre rectangulaire 108 portent chacun une lèvre 118 rabattue vers l'intérieur qui sert de guide pour faire coulisser un cache ou uns plaque de recou-40 vrement opaque 120 dans le sens de la longueur de la fenêtre 70 2257,1 ii 2046905 108. Le cache porte une poignée 122 qui permet à l'utilisateur du dispositif de le saisir.. Le cache 120 peut quitter la.position représentée sur la figure 3 de façon à faire voir successivement à l'utilisateur du dispositif l'information contenue 5 sur la partie de la bande 110 située en coïncidence avec la fenêtre 108. La bande 110 est de préférence munie de symboles qui indiquent la distance dont on doit déplacer le cache 120 pour faire apparaître une instruction complète ou un commentaire complet. Sur la figure 3 on a représenté des symboles 10 supplémentaires 116a, 116b, etc... Lorsque l'utilisateur a assimilé les éléments qui lui sont révélés dans la position de la figure'3, il fait glisser le cache 120 vers le bas jusqu'à ce que le symbole 116a C5A*) soit visible. L'utilisateur étudie les mentions qui sont associées à ce symbole et fait 15 glisser le cache 120 jusqu'à cé que le symbole 116b C5B') soit visible. Ces manoeuvres se poursuivent jusqu'à ce que les mentions- portées par la bande 110 donnent à l'utilisateur l'ordre d'avancer la feuille 36 contenue dans le boîtier 12 représenté sur- la figure 1. Lorsque le cache 120 a été descendu de la 20 distance maximale, il est souhaitable que la .bande 110 avance pendant le mouvement de retour du cache. Un dispositif qui peut être utilisé pour cela comporte une courroie crantée ou une chaîne 124 qui s'étend entre une poulie folle 125 et un mécanisme 114 d'avancement de la bande, une poulie 126 consti-25 tuant un exemple d'un élément approprié pour relier la courroie 124 au mécanisme d'avancement de la bande. Un ressort ■spiral 127 est incorporé dans le mécanisme 112 d'avancement de sorte que, lorsque la résistance opposée par le mécanisme 114 d'avancement du rouleau est supprimée par-l'avancement de la 30 courroie 124, la bande 110 s'enroule sur la bobine'supérieure, (voir figure 3), sous- l'action du ressort 127. Un cliquet 128 qui pend d'un prolongement latéral 130 rigidement solidaire du cache 120 entre.en prise avec les crans de la courroie 124. La paroi supérieure 106 présente une fenêtre 132 de grande 35 longueur qui est disposée parallèlement à la courroie 124 de sorte que le cliquet 128 peut coopérer avec cette courroie. On •voit donc que, lorsqu'on repousse le cache 120 vers le haut, vu sur la figure 3, le cliquet 128 entre en prise avec l'un des crans ou bossages de la courroie 124 et fait avancer cette 40 courroie dans le même sens. Ceci permet de faire avancer la 70 22571 12 2046905 bande/d'une distance correspondante. Naturellement,il peut être opportun d'exécuter un petit réglage manuel des mécanismes .112 et 114 d'avancement de la bande pour positionner la bande avec précision par rapport à la fenêtre 108. On voit donc que le 5 joueur est constamment informé des enchères qu'il doit faire ou des cartes qu'il doit jouer, et des raisons qui les ebamari-dent En outre, chacun de deux (ou plus de deux) utilisateurs peut recevoir l'enseignement simultanément si chacun d'eux est muni d'une bande et d'un boîtier. 10 La bande 110 constitue un exemple d'un élément approprié pour fournir une information qui apprend à l'utilisateur le processus correct • des enchères et du jeu de la carte et qui lui explique les raisons des manoeuvres proposées. On pourrait utiliser comme équivalent de la bande 110 des bandes magnéti-15 ques, disque et autre support d'information. La figure 4 représente une plaque plane opaque 140 en position sur- le boîtier. Cette plaque 14-0 délimite des fenêtres 142a et 142b alignées transversalement et à travers lesquelles l'utilisateur de l'appareil voit les cartes de la main Sud. La 20 main représentée sur la figure 4 est ensuite affichée dans un deuxième ensemble de symboles pour une main donnée ; un nombre cardinal 2 apparaît alors à travers une fenêtre 144 pour informer l'utilisateur que cette main constitue le deuxième ensemble de symboles. Dans ce cas particulier, le joueur qui doit 25 faire la première enchère est désigné par la flèche 181 portée par un disque rotatif 146. Ce joueur a reçu l'ordre de formuler une enchère appropriée çt, lorsqu'il a formulé cette enchère, il lui est demandé de tourner le disque 146 dans le sens des aiguilles d'une montre en partant du point de départ jusqu'à 30 ce qu'un symbole apparaisse à travers une fenêtre 148 de la plaque 140 et une encoche périphérique extérieure 150 du disque (figure 5a). L'enchère recommandée, compte tenu de la main qui est affichée dans les fenêtres 142a et 142b, est de 1 pique. Ensuite, le joueur tourne le disque 146 jusqu'à ce qu'une 35 encoche périphérique 152 du disque soit située en coïncidence avec une fenêtre 154 de la plaque 140. Un symbole, 2 coeurs, indique que le joueur Ouest a formulé cette enchère. On remarquera que l'espacement circonférentiel des encoches périphériques 150 et 152 est tel que la fenêtre 148 soit masquée avant 40 que la fenêtre 154 ne soit démasquée. Ceci est conforme avec 70 22571 13 2046905 le processus, normal des enchères, dans laquelle chaque joueur doit garder en mémoire les enchères précédentes sans disposer d'un enregistrement visible de ces enchères précédentes. L'enchère donnée par le joueur Nord répondant est ensuite révélée 5 par une rotation du disque 146, qui amène une encoche périphérique 156 en coïncidence avec une fenêtre 158 de la plaque 140. Cette enchère est 3 piques et, ainsi qu'on peut le voir sur le dessin, les deux fenêtres 148 et 154 sont masquées avant que la fenêtre 158 ne soit démasquée pour le joueur. Ensuite, le 10 joueur tourne à nouveau le disque de manière à placer l'encoche périphérique 160 en coïncidence avec -une fenêtre 162 de la plaque 140. Cette enchère est désignée par le symbole "P" qui indique que le joueur Est passe. On tourne à nouveau le disque 146 pour le placer dans la position dans laquelle la flèche 181 15 est dirigée vers le joueur Sud, puisque c'est à celui-ci de formuler l'enchère suivante. Ensuite, l'utilisateur fait avancer la feuille des symboles jusqu'à ce que le nombre cardinal suivant 3, soit affiché dans la fenêtre 144. Ensuite, il tourne le disque 146, ce qui lui révèle successivement les enchè-20 res, jusqu'à ce qu'un contrat ait été établi. Si le joueur Nord ou le joueur Sud remporte les enchères, l'utilisateur doit ensuite, pour le jeu, tourner le disque 146 de la façon appropriée, en utilisant une série intérieure de fenêtres, qui sont les fenêtres de. jeu. On suppose-25 ra que la feuille qui porte les symboles a été avancée de sorte qu'une main correspondant au joueur Nord apparaît dans des fenêtres 164a et 164b de la plaqueT40 , qui sont alignées transversalement (voir figure 5b) • Oh suppose de plus que le joueur Sud est le demandeur et que le jeu a progressé jusqu'à un 30 point où il revient au joueur Sud de jouer.'Le-disque 146 étant dans la position représentée par la figure 5b, le joueur Sud décide de la carte qu'il va abattre. Pais il tourne le disque 146 pour placer une fenêtre curviligne 166 du disque 146 en coïncidence avec la fenêtre 168 de la plaque 140. 35 Cette, fenêtre montre la carte que le joueur Sud devrait normalement jouer. Ce jeu est entièrement expliqué sur une bande explicative du type décrit plus haut en regard de la figure 3. Pour déterminer le jeu du joueur Ouest, on tourne à nouveau le disque 146 pour démasquer le jeu du joueur Ouest dans une 40 fenêtre curviligne 170 du disque 146 et une fenêtre 172 de la 70 22571 14 2046905 plaque 140. On remarquera que la longueur curviligne de la fenêtre 166 est suffisamment grande pour que le symbole qui apparaît à travers la fenêtre 168 reste visible. Ceci est en accord avec le jeu réel puisqu'une carte jouée reste visible 5 pour tous les joueurs jusqu'à ce que le coup soit terminé et que la levée ait été ramassée. Le jeu du joueur Nord est révélé par une nouvelle rotation du disque 146 qui place une fenêtre curviligne 174 du disque 146 en .coïncidence avec une fenêtre 176 de la plaque 140. La longueur curviligne des fenê-10 très 166,170 et 174 est telle'que, lorsque la fenêtre 178 est mise en coïncidence avec la fenêtre 180, les quatre cartes jouées soient visibles et que le joueur soit informé des cartes qui ont été jouées. Le gagnant de la levée a maintenant la main, c'est-à-dire qu'i^lui revient de jouer, et l'utilisa-15 teur tourne le disque/de façon à placer une flèche 181 en direction du joueur à qui il revient de jouer. Ensuite, l'utilisateur avance le rouleau qui porte les symboles pour placer le nombre cardinal suivant dans la fenêtre 144. Ensuite, il tourne le disque 146 pour être informé des cartes qui sont 20 jouées et, chaque fois, le joueur Sud a à prendre une décision pour laquelle il trouve une instruction sur la bande du type décrit sur la figure 3. Un espace opaque 182 sépare les fenêtres 142a et 142b. Un espace correspondant 184 sépare les fenêtres 164a et 164b. 25 Les informations qui doivent apparaître plus tard dans les fenêtres 148, 168, 176 et 158 n'apparaissent donc nulle part, ce qui économise l'espace disponible sur la feuille des symboles. En outre, si la dimension longitudinale de chacune des fenêtres est égale à k, on remarque qu'un intervalle longitu-30 dinal de k unités sépare la fenêtre 148 de la fenêtre 168 et qu'un intervalle longitudinal égal à 2k unités sépare la fenêtre 168 de la position longitudinale des fenêtres 154, 172 et 180 et 162. La longueur totale comprise entre la fenêtre 142a et la fenêtre 154 est égale à 5k de sorte qu'en avançant 35 la feuille des symboles d'un pas d'une longueur différente de 5k, on est certain que les cartes du joueur Sud n'apparaîtront pas inopportunément dans les fenêtres 154, etc... Dans la réalisation représentée sur la figure 5, on fait avancer la feuille des symboles de 4k unités pour faire croître de 1 le nombre 40 cardinal qui apparaît dans la fenêtre 144. Dans l'expression 70 22571 15 2046905 algébrique donnée plus haut, k vaut 4 et m vaut 1. L'utilisateur continue à faire avancer la feuille des symboles et à faire tourner le disque 146 jusqu'à ce que le jeu ait été entièrement abattu, en consultant pour cela une 5 bande explicative du type décriir plus haut en regard de la figure 3. Les fenêtres et encoches du disque 146 sont disposées de telle façon qu'on passe d'une levée à la suivante ou d'une . enchère à la suivante en tournant le disque d'un angle de 10 18°. Pour cela, la fenêtre 166 possède une'largeur angulaire de 72°, la fenêtre 170 une largeur- de 54°, la fenêtre 174 une largeur de 36° et la fenêtre 178 une largeur de 18°. La largeur angulaire de chacune des fenêtres 150, 152, 156 et 160 est de 18°. 15 Le disque 146 ne constitue qu'un exemple des divers élé ments ou dispositifs qui sont appropriés pour démasquer successivement les symboles qui sont en coïncidence avec les fenêtres 148, 154, 158 et 162, et/ou les fenêtres 168, 172, 176 et 180.' Un autre dispositif approprié pour faire apparaître 20 les symboles .de cette façon comporte,par exemple, une feuille en matière translucide portant des symboles imprimés avec une encre de même couleur que la matière translucide, une source lumineuse centrée sur chaque fenêtre, au-dessous de la feuille translucide, et un dispositif de commutation qui allume les 25 sources lumineuses suivant la séquence appropriée. Tous ces éléments sont bien connus dans la technique et il n'est donc pas nécessaire d'en donner une explication détaillée. En outre, les symboles peuvent être imprimés en Braille. Dans la descriptiôn donnée ci-dessus, on supposait que 30 les enchères étaient menées de telle façon que le demandeur soit le joueur Nord ou le joueur' Sud. Etant donné que ceci ne se produit pas toujours dans le jeu réel, la présente invention est appropriée pour permettre à l'utilisateur d'acquérir de l'expérience et de l'entraînement en jeu défensif. k cet 35 effet, il est prévu une feuille imprimée porteuse de symboles qui, au début d'un robre donné, porte une séquence d'enchères développée de la façon décrite plus haut et de manière que la main Sud apparaisse dans les fenêtres 142a et 142b et que les enchères opportunes apparaissent dans les fenêtres 148, 154, 40 158 et 162 lorsqu'on tourne le disque comme décrit plus haut. 70 22571 16 2046905 A la fin des enchères, s'il apparaît par exemple que le joueur Est est le demandeur, on a la possibilité de remplacer la plaque 140 sur le boîtier 12 par une plaque opaque 184 représentée sur la figure 6a, pour le jeu- défensif. Il apparaît alors 5 à travers une fenêtre 185 un nombre cardinal 5 qui indique que les fenêtres démasquent le cinquième ensemble de symboles. On suppose que l'ensemble des symboles qui est visible dans les fenêtres de la plaque 184 est précédé de quatre ensembles qui représentent les enchères d'une donne et que cette enchère mon-10 tre que le joueur Est sera le demandeur. La plaque présente par conséquent une fenêtre 186 qui laisse voir les cartes du Mort, qui est le joueur Ouest. Une fenêtre 188 de mêmes dimensions est prévue pour laisser voir les cartes du joueur Est. Les fenêtres 186 et 188 occupent chacune à peu près un tiers de la 15 largeur de la plaque 184 et sont disposées le long des côtés transversaux opposés de la plaque ,de sorte qu'il subsiste entre les fenêtres une largeur équivalente à celle de chacune de ces fenêtres. Dans cette largeur, la feuille imprimée porte des symboles qui.représentent les cartes jouées par les divers 20 joueurs pendant une donne. Pour faire apparaître ces symboles, la plaque 184 présente des fenêtres 190, 192, 194 et 196 qui correspondent respectivement aux joueurs Sud, Ouest, Nord et Est, et qui sont mutuellement en quadrature. Pour faire apparaître successivement les divers symboles, comme ceci' se pro-25 duit pendant le jeu réel d'une donne de bridge, on peut faire avancer la feuille imprimée pour chaque levée. Suivant une variante, qui économise considérablement la place sur la feuille imprimée, l'appareil comporte un disque 198 monté pour tourner sur la plaque 184. Pour le montage du disque, l'appareil 30 comporte un bouton-pression 200 qui s'ajuste à travers des trous du disque et de la plaque 184. Le disque 198 comporte un voile 202 d'une largeur àngulaire d'environ 18° qui est suffisant pour masquer la fenêtre 190 et un voile opaque 204 d'une largeur angulaire égale à deux fois celle du voile 202. 35 Le disque 200 comporte également un voile 206 d'une largeur angulaire égale à trois fois celle du voile 202 .et un autre voile 208 d'une largeur angulaire égale à quatre fois celle du voile 202. On voit donc que le.disque 198 masque les quatre fenêtres 190 à 196 dans la position représentée sur la fi-40 gure 6a et qu'en tournant le disque de 18° dans le sens des 70 22571 17 2046905 aiguilles d'une montre, on ne démasque que le symbole qui apparaît dans la fenêtre 190. Des pas angulaires successifs de 18° démasquent successivement les symboles qui apparaissent dans les fenêtres 192, 194 et 196. Lorsque les coups correspondants 5 ont été exécutés, l'utilisateur du dispositif place son disque 198 de manière qu'une flèche soit dirigée vers le gagnant de la levée,puis il avance la bande imprimée de façon à placer le nombre cardinal 6 dans la fenêtre 185» et le jeu se poursuit de cette façon. Des fenêtres 210 et 212 sont prévues pour mon-10 trer le nombre cumulatif des levées de l'équipe Est-Ouest et de l'équipe Nord-Sud respectivement. Le bouton 200, qui est situé au centre du disque 198,est facile à dégager du trou de la plaque 184. Ceci permet d'inverser la plaque 184 ou de la remplacer par une autre plaque qui 15 est symétrique de la plaque 184, c'est-à-dire que la fenêtre 186 se trouve sur le côté droit du dispositif, comme on l'a représenté sur la figure 6b. De cette façon, l'utilisateur peut jouer, en défense dans un robre dans lequel le joueur Ouest est le demandeur et le joueur Est le Mort. Naturellement, les sym-20 boles de la feuille imprimée sont alors disposés de façon à permettre cette forme de jeu et on voit que, grâce à l'utilisation d'une plaque 184 réversible, l'appareil devient universel et capable de s'adapter aux situations qu'on rencontre dans le jeu réel. 25 La présente invention se prête à la réalisation d'un dispositif de forme très ramassée et portatif qui combine la feuille imprimée porteuse des symboles qui a été décrite plus haut et la bande explicative qui est associée à cette feuille. On se reportera maintenant à la figure 7 sur laquelle un boî-30 tier 121 comporte une face supérieure 212 qui délimite une ouverture destinée à recevoir une plaque conforme à celle de l'une quelconque des formes de réalisation décrites plus haut. La figure 7 montre à titre d'exemple une plaque qui correspond à la plaque 46 de la figure 1, utilisée en combinaison avec 35 une feuille imprimée 36. Le dispositif comporte des mécanismes t 24 et 24' d'avancement de la feuille, prévus pour faire avancer cette feuille 36 conformément à la forme de réalisation de l'invention qui a été décrite plus haut. Le boîtier 12'- est également équipé de mécanismes 112r et 114' d'avancement qui por-40 tent une bande enroulée 110. Le boîtier 12' présente, dans sa 70 22571 18 2046905 paroi inférieure 214 ,une fenêtre appropriée pour laisser voir à l'utilisateur le contenu de la bande. De cette façon, lorsque l'utilisateur voit apparaître un jeu ou une enchère dans les fenêtres de la face supérieure 212, il a seulement à re-5 tourner le boîtier 12' et à manipuler convenablement les mécanismes 112' et 114' d'avancement de la bande pour faire apparaître les mentions explicatives et instructives qui se rapportent aux enchères et au jeu considérés. L'appareil suivant l'invention contient donc, dans un même boîtier compact, tou-10 tes les informations qui sont nécessaires pour faire jouer à l'utilisateur un certain nombre de robres de bridge, naturellement, la disposition des fenêtres de la plaque supérieure 212 peut être remplacée pair n'importe laquelle des autres dispositions décrites plus haut sans que ceci • 'affecte considéra-15 blement le fonctionnement de l'appareil qui a été décrit plus haut. Un autre agencement avantageux que le dispositif de la figure 7 permet de réaliser consiste à utiliser sur la paroi arrière 214 une plaque de jeu en défense du type représenté 20 sur les figures 6a et 6b. Dans un tel agencement, l'utilisateur manipule les mécanismes 24 et 24' jusqu'à ce qu'il apparaisse un robre dans lequel le joueur Est ou le joueur Ouest est le demandeur et il retourne ensuite le boîtier 12' pour terminer le robre en manipulant les mécanismes 112' et 114' . 25 On a représenté schématiquement sur la figure 7 un mé canisme 216 de coordination d'avancement des feuilles ou ban-. des qui constitue une liaison fonctionnelle établie entre le mécanisme d'avancement 24 qui est associé à la feuille des symboles 36 et le mécanisme d'avancement 112' qui est associé à la bande explicative 110. Les détails particuliers du mécanisme de coordination 216 ne font pas partie de la présente invention. Il sera suffisant de mentionner que le mécanisme de 30 coordination laent comporter des symboles complémentaires portés par la feuille 36 et par la bande explicative 110, ou bien des éléments mécaniques, électro-mécaniques et/ou électroniques appropriés, qui seront nécessaires pour atteindre le but visé. C'est-à-dire qu'en utilisant le mécanisme de coordination 216, on peut faire accompagner par la bande 110 les mouvements de la feuilWimprimée 46 de telle manière que l'utile lisateur dispose toujours des renseignements explicatifs et instructifs convenablement coordonnés. Il va de soi que l'invention n'a été décrite ci-dessus qu'à titre explicatif et nullement limitatif et que l'on pourra y apporter toutes variantes et modifications sans pour cela sortir de son cadre. 70 22571 2046905 19 LEGENDE FIGURE 3 4 C à 5 :faire avancer la bande de 4 G à 5 . Aim. :3ud annonce 4 piques Ouest eut. : Ouest entame du roi de pique 5 Mort :1e Mort pose son jeu A :réfléchir sur l'entame R :se remémorer les enchères C : compter les cartes gagnantes et perdantes H :comment pouvez-vous faire le contrat ? 10 5 à 5 A :décision d'amener la plaque en 5 A 70 22571 20 2046905 REVENDICATIONS 1°) - Appareil simulateur des enchères et de la partie d'un jeu de cartes à quatre joueurs, qui comporte un joueur Sud, un joueur Nord, placé en face du joueur Sud,et des joueurs 5 Est et Ouest placés perpendiculairement au joueur Sud, cet appareil étant caractérisé en ce qu'il comporte une plaque plane opaque présentant une dimension longitudinale et une dimension transversale perpendiculaire-à la dimension longitudinale, cette plaque présentant une première et une deuxiè-10 me fenêtres qui ont une dimension .n, mesurée dans le sens longitudinal, qui est suffisante pour permettre d'y faire apparaître un symbole d'une hauteur telle qu'il soit facile à lire, la première et la deuxième fenêtres étant alignées longi-tudinalement l'une sur l'autre, à peu près au milieu de la di-15 mension transversale de la plaque et étant espacées longitudi-nalement d'une distance égale à kn unités, où k est un entier positif, cette plaque présentant également une troisième et une quatrième fenêtres qui ont une dimension, mesurée dans le sens longitudinal, égale à celle de la première et de la deu-20 xième fenêtres, cette troisième et cette quatrième fenêtres correspondant respectivement aux mains Est et Ouest, et étant disposées à peu près au milieu de la dimension transversale de la plaque et à mi-chemin entre la première et la deuxième fenêtres dans la direction longitudinale, de sorte que lesdites 25 fenêtres forment un dessin en pointe de "carreau" qui simule les positions des joueurs, - la plaque présentant, à proximité de ladite première fenêtre, une cinquième fenêtre d'une dimension . suffisante pour laisser voir treize symboles, une sixième fenêtre à proximité de l'une des deuxième, troisième et 30 quatrième fenêtres et ayant une surface suffisante pour laisser voir treize symboles, une feuille imprimée portant des symboles, montée pour pouvoir glisser longitudinalement sous la plaque, et qui porte les symboles dans une disposition telle qu'on voit apparaître dans les fenêtres des Béqùences d'enchè- t 35 res et de jeu en réponse au mouvement de la feuille par rapport à la plaque, et des moyens permettant de faire avancer la feuille dans le sens de la dimension longitudinale de la plaque d'une distance égale à k(in(n + 1)7» où nt est un entier positif, de sorte qu'aucun symbole porté par la feuille n'ap-40 paraisse dans "deux fenêtres différentes. 70 22571 21 2046905 2°) -.Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite sixième fenêtre est adjacente à la deuxième fenêtre, suffisamment allongée dans la direction transversale pour laisser apparaître treize symboles ,et espacée de la cin-5 quième fenêtre d'une distance égale à kn unités, de manière que les symboles qui apparaissent dans la cinquième fenêtre ne puissent pas apparaître dans la sixième. 3°) - Appareil selon la revendication 2, caractérisé en ce que la plaque comporte des régions opaques, alignées dans 10_ sa direction longitudinale au milieu de la cinquième et de la sixième fenêtre-, et qui présentent la même dimension transversale que la prémière et la deuxième fenêtres, ces régions opaques étant situées dans l'alignement longitudinal de la première et de la deuxième fenêtres. 15 4°) - Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce que la cinquième fenêtre est située sur un côté transversal de la plaque opaque et que la sixième fenêtre est située sur l'autre côté transversal de la plaque opaque, la cinquième et ."la sixième, fenêtres étant proportionnées et espacées de maniè-20. r.e à délimiter entre elles une'zone centrale, les quatre premières fenêtres étant situées dans ladite région centrale. 5°) - Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce que la feuille des symboles porte plusieurs ensembles de quatre symboles disposés de manière à être visibles siraultané-25 ment dans les quatre premières fenêtres, en combinaison avec des éléments qui font apparaître successivement ces symboles dans ces quatre fenêtres. 6°) - Appareil selon la revendication 5, caractérisé en ce que lesdits éléments qui font apparaître successivement ces 30 symboles comprennent un disque opaque- approprié pour masquer les quatre premières fenêtres,et qui présente au moins une fenêtre pour faire apparaître les symboles qui sont en coïncidence dans les quatre premières fenêtres, et un pivot de montage, du disque qui est monté ainsi rotatif sur la plaque, de sorte 35^ que l'on peut ainsi placer successivement la fenêtre du disque en coïncidence avec les quatre premières fenêtres. 7°) - Appareil selon la revendication 6, caractérisé en ce que le pivot de montage du. disque est amovible, de sorte qu'on peut ainsi monter 1e. disque sur les deux faces de la 40 plaque. 70 22571 22 2046905 8°) - Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en combinaison une bande de grande longueur, qui porte des mentions qui expliquent tous les symboles portés par ladite feuille des symboles, des éléments qui communiquent 5 à l'utilisateur de l'appareil les mentions portées par ladite bande, et des éléments qui coordonnent la position de la bande par rapport à celle de la feuille des symboles de manière que la mention appropriée de ladite bande soit communiquée à l'utilisateur lorsque les symboles correspondants de la feuil-10 le des symboles sont visibles dans les fenêtres de la plaque opaque. 9°) - Appareil selon la revendication 8, caractérisé en ce que les éléments de coordination comprennent des mentions alphanumériques visibles qui constituent des symboles portés 15 par ladite feuille des symboles, une deuxième plaque opaque présentant une fenêtre pour laisser voir certaines parties des mentions alphanumériques portées -par la bande et des éléments qui portent cette bande de manière à permettre de la déplacer sous ladite deuxième plaque et en coïncidence avec ladite fe-20 nêtre. 10°) - Appareil selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comprend, en combinaison,un boîtier qui comporte une paroi avant et une paroi arrière, chacune de ces parois présentant une ouverture destinée à recevoir respectivement la pre-25 mière et la deuxième plaques opaques, et des éléments montes dans ce boîtier et permettant de faire avancer ladite feuille imprimée et ladite bande sous la première et la"deuxième plaques opaques respectivement, ces éléments d'avancement comprenant des éléments de commande qui sont accessibles de l'exté-30 rieùr du boîtier.