Brevet FR2042618A1 — publié le 19710212

lia présente invention concerne un jeu de société comprenant au moins deux postes, dénommés ci-après poste et poste B, comprenant chacun au moins un tableau compartimenté, dénommé ciaprès tableau principal, pourvu d'inscriptions de repérage des compartiments dont certains représentent une cible et les autres un élément neutre. Un jeu connu de cette catégorie est celui appelé couramment "combat naval".Le support courant pour appliquer les règles de ce jeu est pour chaque joueur ou chaque poste, une simple feuille de papier représentant deux tableaux compartimentés identiques dont certains compartiments de l'un, dit tableau principal sont marqués par exemple d'une croix par le joueur au début du jeu ett représentent des cibles Le jeu consiste en ce que, les joueurs ne voyant pas le tableau principal de l'adversaire, chaque joueur à son tour précise au moyen de repères, le compartiment du tableau principal de l'adversaire qu'il vise ; l'adversaire indique alors si le joueur a visé une cible ou l'élément neutre et cette indication est reportée par le joueur sur son second tableau, dit auxiliaire ; le gagnant est celui qui a le premier visé toutes les cibles de l'adversaire. Llon a proposé de donner un support matériel plus conséquent à ce jeu, en prévoyant des jetons de garnissage des compartiments du tableau, de couleur différente suivant qu'il s'agit de la cible ou de l'élément neutre. La présente invention a pour but de perfectionner les jeux du type en cause de manière à impliquer une intervention gestuelle des joueurs, nécessitant une certaine adresse et produisant une localisation spectaculaire du compartiment visé. A cet effet, dans le jeu selon l'invention les tableaux principaux présentent, en guise de compartiment, des- logements de réception de pièces éjectables représentant les unes des cibles et les autres des portions de l'élément neutre, un dispositif mobile d'éjection des pièces étant associé à chacun des tableaux, chaque poste comprenant en outre un appareil de commande du déplacement du disposi- tif d'éjection associé au tableau du poste opposé. Selon une forme de réalisation avantageuse de l'invention, chaque tableau principal présente des orifices régulièrement répartis et chaque pièce présente un talon pouvant entrer dans ces orifices, en faisant saillie sous le tableau, le dispositif d'éjection comprenant un doigt mobile sous le tableau et pivotant de bas en haut pour soulever ledit talon et faire sauter la pièce hors de l'orifice. Selon une forme de réalisation préférée de l'invention, les cibles comprennent un mécanisme à explosion. D'autres détails et particularités de l'invention ressortiront de la forme de réalisation de l'invention décrite ciaprès à titre d'exemple non limitatif, avec référence aux dessins dans lesquels La figure 1 représente une vue schématique en plan d'un poste de jeu de combat naval selon l'invention. Les figures 2 et 3 représentent respectivement une vue en coupe selon la ligne II-II et selon la ligne III-III, de la figure 1, réalisées à plus grande échelle. La. fiure 4 représente une vue schématique d'une partie d'une pièce éjectable faisant partie du jeu selon la figure 1. Dans les différentes figures, les mêmes chiffres de ré férence désignent des éléments identiques. Le jeu comprend au moins deux postes tels que celui représenté à la figure 1 et que l'on nommera ci-après poste A. Chaque poste comprend deux blocs creux carrés 11, 12 dont la face supérieure re 15, 15' représente un tableau présentant le long d'un côté 13, 13' des chiffres de repérage en abscisse, 1 à 10 et le long d'un autre côté, 14, 14' perpendiculaire au côté 13, 13', des lettres de repérage en ordonnées A à J La face supérieure 15, 15' de chacun des blocs 11, 12 présente, à chaque intersection entre les lettres et les chiffres de repérage, un orifice 16, 16'. Le jeu comprend d'autre part deux séries de pièces 17, 18 comprenant une tête 19 et un talon 20 destiné à pénétrer dans les orifices 16, 16' et à en saillir sous la face supérieure 15, 15' à l'intérieur du bloc creux 11, 12.Les têtes 19 des pièces 17 font corps avec le talon et sont décorées de façon à illustrer la mer tandis que les têtes 19 des pièces 18 présentent un mécanisme à explosion qui sera explicité plus en détails ci-après et sont décorées. -de façon à illustrer une unité ou une partie navigante. A l'intérieur du bloc creux 11 est prévu un dispositif mobile d'éjection des pièces 17, 18. A cet effet, entre les faces latérales opposées 21 du bloc 11, correspondant aux abscisses 13 du tableau, sont fixées deux barres 22 qui traversent chacune librement un blochet 23 de support d'un rail 24 de guidage d'une coulisse 25, coulisse sur laquelle est articulé un levier coudé 26 dont un bras 26' est disposé au-dessus de la face supérieure de la coulisse 25 et dont l'autre bras 26" est incliné vers la base 27 du corps creux, en direction d'une réglette 28 présentant une paire de pivots 29 logés dans des paliers 30 en saillie sur le rail 24. Le poste A comprend enfin un appareil 31 de commande de l'éjection des pièces 17, 18. Cet appareil de commande 31 comprend un bâti de support d'une paire de rails en U 32, 33 parallèles, dont un des rebords 34, 35 présente des repères 1 à 10 et A à J, disposés à égale distance entre eux que les repères du tableau 15 et à l'endroit desquels le rebord presente une légère saillie d'arrêt du coulisseau. Dans chacun des rails 32, 33 est logé un coulisseau 37, 38 formé à l'extrémité inférieure d'une poignée 39, 40. A chacun des coulisseaux 37, 38 est fixé un câble rigide 41, 42 qui traverse la paroi antérieure 43 du bâti le câble 41 pénètre, à travers la paroi 21, dans le bloc 11 où il est fixé au rail 24 ; le câble 42 pénètre, à travers l'une des parois latérales 44 perpendiculaires aux parois 21, dans le bloc 11 où il est fixé à la coulisse 25.Enfin sur la base 45 de l'appareil 31 est fixé entre les rails 32, 33 une ferrure 46 dans laquelle est articulé un levier 47 pourvu d'une poignée 48, levier auquel est fixé un câble 49 traversant les faces antérieures 43 de l'appareil 31 et 21 du bloc 11 ainsi qu'une saillie de guidage 50 du rail 24 pour être connecté à une plaquette fixée sur la réglette 28 ; un ressort d'écartement 52 que traverse le câble 49 est prévu entre la saillie 50 et la plaquette 51. Des gaines 53 protègent les portions des câbles 41, 42, 49 disposées entre l'appareil de commande 31 et le bloc 11. Un écran 66 sépare le bloc 11 de l'appareil de commande 31 et du bloc 12 d'un même poste. I1 est clair qu'en déplaçant les coulisseaux 37, 38 dans les rails 32, 33 de son appareil de commande 31 et en les ar rêtant devant les repères de ces rails 32, 33, un joueur pourra amener la tette 25 du bloc 11 du poste de son adversaire sous le talon de chacune des pièces 17, 18 placées préalablement dans le tableau 15 dudit poste de l'adversaire. Après l'amenée de la tête 25 sous la pièce choisie, le joueur actionne le levier 47 vers une butée 53'en saillie sur la base 45 de son appareil 31, ce qui amène la réglette 28 du bloc 11 de son adversaire à faire basculer le levier 26 en direction de la face 15 du bloc 11, mouvement au cours duquel le levier éjecte une pièce 17 ou 18 de cette face 15. La pièce éjectée est alors placée, par le joueur, dans la face 15' de- son bloc auxiliaire 12, à l'endroit où elle se trouvait dans le tableau de l'adversaire. Comme cela a été précisé ci-avant, la tête des pièces 18 constituant les cibles, comprennent un mécanisme à explosion. A cette fin, et comme représenté à la figure 4, le tenon 20 de chaque pièce 18 est réalisé en deux parties 20' et 20", juxtaposées lorsque la cible est placée dans le tableau 15, suivant un plan perpendiculaire à celui du tableau. La partie 20' fait saillie sous un cadre 55 en forme de profil U dont la base présente des rebords latéraux ascendants 56 portant un axe 57 d'articulation d'un percuteur 58 qu'un ressort 59 tend à appliquer contre la branche inférieure 60 du cadre, branche inférieure sur laquellesera généralement posée un pétard 61.La branche supérieure 62 du cadre 55 qui est décorée suivant l'objet que la cible illustre, présente une paire de pattes 63 portant un axe 64 d'articulation d'un volet 65 en forme de profil U dont la branche inférieure 66 porte en saillie la seconde partie 20" du talon. La branche supérieure 67 du volet 65 présente une surface de butée 68 effilée, disposée sous la branche supérieure 62 du cadre 55, pour retenir le percuteur 58 en position armée. L'on comprend que dès que la cible est éjectée d'un orifice 19 du tableau 15, le percuteur 58 contribue à ouvrir le volet 65 pour se rabattre contre le pétard. I1 doit être entendu que l'invention n'est pas limitée à la forme de réalisation décrite et que bien des variantes peuvent y être apportées sans sortir du cadre du présent brevet. C'est ainsi qu'au lieu du jeu de combat naval, l'on peut appliquer l'en- semble décrit ci-avant avec comme cibles tous autres objets que des un es navigantes. C'est ainsi également que la présence des blocs 12 n'est pas indispensable, la mémorisation des pièces 17, 18 atteintes de l'adversaire pouvant être effectuée par report sur une feuille de papier ou sur un tableau miniature avec jetons, etc. REVENDICATIONS 1. Jeu de société comprenant au moins deux postes, dénommés ci-après poste A et poste B, comprenant chacun un tableau compartimenté dénommé ci-après tableau principal, pourvu d 'inscrip- tions de repérage des compartiments dont certains représentent une cible et les autres un élément neutre, caractérisé en ce que lesdits tableaux principaux présentent, en guise de compartiments, des logements de réception de pièces éjectables représentant les unes des cibles et les autres des portions de l'élément neutre, un dispositif mobile d'éjection des pièces étant associé à chacun des tableaux, chaque poste comprenant en outre un appareil de commande du déplacement du dispositif d'éjection associé au tableau du poste opposé. 2. Jeu selon la revendication 1, carac-térisé en ce que chaque poste comprend en outre un tableau auxiliaire, compartimenté de façon similaire au tableau principal, également pourvu d'inscriptions de repérage, les compartiments du tableau auxilaire du poste A étant destinés à recevoir en cours du jeu une pièce correspondant à chaque fois à celle du compartiment placé au même endroit du tableau principal du poste B et vice-versa. 3. Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que chaque tableau principal présente des orifices régulièrement répartis et chaque pièce présente un talon pouvant entrer dans ces orifices, en faisant saillie sous le tableau, le dispositif d'éjection comprenant un doigt mobile sous le tableau et pivotant de bas en haut pour soulever ledit talon et faire sauter la pièce hors de l'orifice. 4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que le doigt pivotant d'éjection est monté sur une coulisse disposée dans un chariot monté à son tour à coulissement sur des guides fixés dans un bâti de support du tableau, l'appareil de commande comprenant des coulisseaux reliés par des câbles au chariot et à la coulisse, chacun des coulisseaux se déplaçant le long de repères correspondant aux repères des tableaux principaux. 5. Jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que le doigt fait partie d'un levier coudé dont une branche est dirigée vers une réglette parallèle au chariot de la coulisse et mon tée à pivotement sur le chariot, ladite réglette étant reliée par un câble de transmission à un levier de commande disposé sur l'appareil de commande. 6. Jeu selon les revendications 4 et 5, caractérisé en ce que l'appareil de commande comprend deux rails parallèles de guidage d'un coulisseau chacun ainsi que ledit levier de commande. 7. Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 5 et 6, caractérisé en ce que le tableau principal constitue la face supérieure d'un boîtier rectangulaire entre deux faces latérales duquel sont fixées des barres de guidage de blochets solidaires dudit chariot constitué par un rail de guidage de ladite tête, générament perpendiculaire auxdits rails de guidage, les coulis seaux de l'appareil de commande étant reliés l'un à la coulisse et l'autre au rail. 8. Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que les pièces-cibles comprennent un mécanisme à explosion. 9. Jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que les pièces-cibles comprennent chacune un corps creux présentant un logement pour un pétard, ainsi qu'un percuteur verrouillé dans sa position de repos par-un volet oscillant sur le corps creux et solidaire du talon de la cible. 10. Jeu selon la revendication 9, caractérisé en ce que les pièces-cibles comprennent un talon en deux parties juxtaposables suivant un plan qui, lorsque la cible est placée dans le tableau, est sensiblement perpendiculaire au plan du tableau, dont l'une des parties est solidaire d'un cadre sur lequel est d'une part articulé le percuteur et d'autre part ledit volet présentant en saillie la seconde partie du talon. 11. Jeu selon la revendication 10, caractérisé en ce que le cadre présente la forme d'un profil en U dont les branches sont généralement parallèles au plan du tableau, la branche inférieure présentant des rebords latéraux ascendants de réception de l'axe du percuteur associé à un ressort tendant à rabattre le percuteur sur la surface de ladite branche inférieure tandis que le volet est articulé autour d'un axe logé dans des pattes que présente l'extrémité libre de la branche supérieure du cadre, ledit volet présentant une surface de butée saillant à l'intérieur du cadre pour le percuteur en position écartée de la branche inférieure. 12. Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 11, caractérisé en ce que les tableaux auxiBaires présentent des dimentions et des logements similaires à ceux des tableaux principaux de manière que le tableau auxiliaire du poste A soit complété par les cibles et les pièces neutres du tableau principal du poste B et vice-versa.