Brevet FR2034340A1 — publié le 19701211

ta présente invention concerne un appareil et un procédé permettant d'utiliser des récepteurs de télévision habituels en tant qutinstrumentsactifset non passifs. Ceci est réalisé, dans certaines formes d'exécution, par le fait que les participants manipulent des organes de commande d'une unité de commande connectée au précepteur de télévision pour provoquer l'affichage, sur l'écran de télévision, d'un symbole tel qu'un rectangle, une barre, un " point " ou une paire de points, symbole au moyen duquel les participants peuvent s'adonner à un grand nombre de jeux, intervenir dans des programmes d'entraînement simulés, ou se livrer à d'autres activités. Par exemple, deux participants peuvent jouer à des variantes du jeu d'échecs bien connu, en plaçant un masque approprié représentant l'échiquier sur l'écran du récepteur de télévision.Pour un programme d'entrainement simulé, des " points " affichés sur l'écran du récepteur de télévision peuvent représenter des bateaux manoawrés enmaoipilartles organes de commande. Jusqu'à présent les récepteurs de télévision en noir et blanc, et en couleur, ont été utilisés, par les spectateurs, uniquement en temps que dispo sitifspassifh c'est-à-dire que le récepteur de télévision est employé uniquement en tant que dispositif de visualisation d'un programme provenant d'un studio d'émission. Les possibilités d'intervention du spectateur sont limitées à la sélection des programmes disponibles et il n'est pas à proprement parler un participant pouvant commander ou influencer la nature du programme présenté sur l'écran durécepteur, ou ajouter quelque chose à ce programme. Suivant l'invention, un récepteur de télévision courant est utilisé avec un équipement auxiliaire permettant une forme active de divertissement à domicile.Puisque la plupart des foyers sont équipés d'un récepteur de talévision; la seule dépense exigée pour procurer un divertissement supplémentaire à la famille est le prix d'une unité de commande d'un type ou d'un autre. Par conséquent, le but principal de l'invention est de fournir un appareil et des procédés pour visualiser des signaux video sur l'écrat d'un récepteur de télévision, certains de ces signaux vidéo ou leur totalité étant produits et commandés par le spectateur. Un autre but de l'invention est de fournir un appareil et un procédé au moyen desquels un récepteur de télévision standard, en noir et blanc ou en couleur, est utilisé en tant qu'instrument actif pour des programmes d'ente nement simulés et pour jouer à divers types de jeux mettant en oeuvre un ou plusieurs participants. Un autre but de l'invention est de fournir un dispositif au moyen duquel un individu peut vérifier sa vivacité, ses connaissances, sa dextérité manuelle et son acuité visuelle sur des affichages de signaux vidéo commandés automatiquement. Un autre but de l'invention est de fournir un appareil qui produit également une indication visuelle des résultats des jeux qui se déroulent et des programmes d'entraînement simulés. Un autre but de l'invention est de fournir un appareil qui produit des " points " ou d'autres figures géométriques, tues que des carrés, des rectangles, des barres, des bandes, etc..., qui peuvent être commandés par un ou plusieurs participants afin de jouer à diverses sortes de jeux et pour simules des programmes d'entraînement par l'affichage et l'utilisation des " points" Un autre but de l'invention est de fournir un appareil permettant à un ou plusieurs participants d'utiliser un récepteur de télévision standard, tout en recevant une image de fond ou tout autre information appropriée en provenance d'une station associée d'une télévision commerciale, d'une télévision à circuit fermé ou d'une télévision à antenne commune, en combinant ou en alternant ainsi sur l'écran du récepteur de télévision les informations produites en studio et celles produites à domicile. Un autre but de l'invention est de permettre l'utilisation d'un récepteur de télévision standard pour se livrer à un jeu ou à d'autres activités sans avoir à nécessiter une connexion électrique interne quelconque au récepteur de télévision pour l'introduction de signaux vidéo et/ou de couleur , les seules connexions qui doivent être réalisées étant celles des bornes d'antenne accessibles à l'extérieur. Un autre but de l'invention est de permettre l'interrogation d'un récepteur de télévision standard par l'intermédiaire d'un photodétecteur optique afin d'assurer l'identification d'un message codé en temps ou en fréquence d'une manière appropriée, message ne pouvant être déchiffré par l'oeil seul, ce message étant produit, dans l'appareil de télévision du spectateur, par une station associée de télévision commerciale, de télévision à circuit fermé ou de télévision à antenne commune. Un autre but de l'invention est de fournir un appareil permettant de décoder des messages sur un écran de télévision. Suivantune forme d'exécution de la présente invention, un appareil de jeu au moyen d'un système de télévision produit des signaux vidéo conformes au format des signaux de télévision normalisés et qui peuent être commandés par un opérateur individuel au moyen d'un levier de commande ou de tout autre organe à commande manuelle. Cet appareil comprend un boîtier de commande à l'intérieur duquel sont logés tous-les circuits électroniques nécessaires pour produire des signaux vidéo qui sont compatibles avec les récepteurs de télévision standards, à la fois en noir et blanc et en couleur. Sur le boîtier de commande sont montés les organes de commande des signaux vidéo, à accès facile, et des moyens de connexion sont prévus pour appliquer au récepteur de télévision les signaux vidéo produits dans le boîtier de commande. Des masques superposés appropriés sont également prévus pour être adaptés et fixés d'une manière amovible sur l'écran de télévision. Ces masques permettent de jouer à certains jeux et la simulation d'un entraînement qui peuvent être adaptés à une visualisation sur un écran de télévision. A titre illustratif, l'appareil permettant de jouer avec un système de télévision peut être utilisé pour le tir sur cible électronique en prévoyant un pistolet comportant une cellule photo-électrique qui est excitée lorsque l'on appuie sur la détente. Ainsi, lorsque le pistolet est dirigé vers untloint" un point affiché sur l'écran de télévision et servant de cible, et que l'en appuie sur la détente, un coup au but est indiqué directement sur l'écran de télévision par un affichage visuel lorsque la cellule photo-électrique se trouve alignée avec le "point". Le point qui sert de cible peut être fixe ou mobile et il peut se dépi cer en travers de l'écran d'une manière prédéterminée ou aléatoire, à vitesse constante ou variable, et ce, manuellement ou automatiquement. Comme autre exemple, on peut jouer à des jeux dans lesquels une station de télévision associée (du type commercial, à circuit fermé, ou à antenne commune) fournit une image d'arrière plan, telle qu'un décor pour un jeu de tir aux dindons simulé, ou bien encore une image d'un échiquier à l'arrière plan, une pendule indiquant le temps restant à jouer ou d'autres décors inombrables conçus pour augmenter l'appel de l'activité. Une station de télévision associée peut également fournir des cibles pour un jeu de tir sur cible, aussi bien que des messages devant être décodés. Par exemple des questions test peuvent être affichées sur l'écran de télévision ainsi qu'un ensemble de plusieurs réponses, la réponse correcte étant codée de telle manière qu'un circuit photo-électrique puisse détecter la sélection du code de la réponse correcte. D'après les exemples ci-dessus, il est clair que la présente invention est susceptible d'un grand nombre d'applications On décrira ci-après, à titre d'exemples non limitatifs, diverses formes d'exécution de la présente invention, en référence au dessin annexé sur lequel La figure I est une vue en perspective schématique illustrant les principaux éléments constitutifs d'une forme d'exécution de l'invention. La figure 1A est un schéma illustrant la façon dont les éléments constitutifs de la forme d'exécution de la figure 1 sont connectés. La figure 1B est une vue en perspective schématique illustrant une variante-d'exécution de l'unité de commande de la figure I. La figure 1C est un schéma illustrant un"pistolet lumineux" contenant une cellule photo-électrique et des circuits électroniques. Les figures 1D et 1E sont des schémas illustrant la façon dont les éléments constitutifs de la forme d'exécution de l'invention illustrée sur la figure 1 peuvent être connectés lorsque cette dernière est utilisée avec une station de télévision associée. La figure 2 est un schéma représentant un écran de télévision et un masque superposé, tel qu'utilisé dans la forme d'exécution de la figure 1. La figure 3 est un schéma synoptique de l'unité de commande de la figure 1. La figure 4 est un scia électrique des circuits électroniques pour un jeu de tir sur cible. Les figures 5A à 5G sont des schémas électriques des blocs de la figure 3. Les figures 6A à 6F sont des diagrammes de formes d'ondes (non représentées à l'échelle) illustrant le fonctionnement des circuits des figures 5A à 5G. La figure 7 est un schéma illustrant le procédé d'extraction des impulsions de synchronisation horizontale et de synchronisation verticale à partir d'un récepteur de télévision, sans effectuer des connexions internes,lors- que l'on utilise un signal émis par une station de télévision associée. La figure 8 est un schéma illustrant un appareil modulant un signal de télévision reçu au moyen d'un signal vidéo et/ou de couleur produit par l'unité de commande de la figure 1. La figure 9 est un schéma illustrant l'écran de télévision d'un récepteur utilisé dans le mode à information codée. La figure 10 est un schéma électrique d'un décodeur utilisé pour décoder l'information présente sur l'écran de télévision de la figure 9. Les éléments constitutifs principaux d'une forme d'exécution d'un appareil permettant de jouer avec un système de télévision suivant l'invention sont illustrés sur la figure 1 qui est une vue schématique représentant un récepteur de télévision 10, une unité de commande 14 et des moyens 12 pour connecter l'unité de commande 14 au récepteur 10. Le récepteur de télévision 10 utilisé peut être l'un quelconque des modèles standards disponibles dans le commerce et qui sont généralement utilisés pour la réception de la télévision à domicile. On peut employer un récepteur de télévision en noir et blanc ou encouleur avec la présente invention puisque les principes de base de l'invention s'appliquent à ces deux types de récepteurs.L'organe de connexion 12 est, dans cette forme d'exécution de l'invention, un câble blindé, par exemple un conducteur bifilaire blindé, et il est fixé aux bornes d'antenne du récepteur 10 de la manière classique illustrée sur la figure 1A. L'unité de commande 14 délivre des signaux dits vidéo représentés par les "points"'201 et 202 sur l'écran 18 du récepteur, la Position de ces points étant commandée respectivement par les boutons 16 et 17 d'une part et 161, 171 d'autre part. Dans cette forme d'exécution de l'invention les "points" 20 sont des carrés ou des rectangles. Cependant, on peut envisager toute autre forme géométrique. Le bouton 16 commande la position verticale du point 201, tandis que le bouton 17 commande la position horizontale de ce point. On peut voir ainsi que le point 201 peut être placé en n'importe quel endroit de l'écran en agissant d'une manière appropriée sur les boutons 16 et 17. Le point 202 est mis en position de la même manière, en agissant sur les boutons 161 et 171.Un interrupteur de rétablissement 26 est représenté sur l'unité de commande 14 et il est utilisé pour r établi r l'image sur l'écran de télévision. Par exemple. on peut jouer à un jeu suivant lequel un point doit être placé-sur l'autre et lorsque ceci est réalisé, l'un des points disparaît lorsque l'on utilise un récepteur en noir et blanc, tandis que, si l'on utilise un récepteur en couleur, le point disparaît et l'arrière plan change de couleur. Lorsque l'on joue à des jeux de ce genre, une opération de rétablissement est exigée avant que la partie puisse reprendre. L'interrupteur de rétablissement 26 assume cette fonction. Un bouton 15 commande la couleur du fond dans le cas d'applications utilisant un récepteur de télévision en couleur. Suivant une variante de réalisation, l'unité de commande-14 peut être séparée. en unité de commande principale contenant les circuits électroniques et en unités de commande individuelles comprenant les boutons de commande 16, 17 et 161,17l, si bien que chaque participant peut agir à partir d'une position qui n'est pas voisine de celle des autres et que par conséquent il n'interfère pas avec les autres joueurs. Ceci est illustré sur la figure 1B où l'on voit que l'unité de commande 14 estséparée en une unité de commande principale 21 et en unités de commande individuelles 22 et 23.L'unité de commande principale 21 contient les circuits électroniques se trouvant dans l'unité de commande 14 et elle porte les organes de command 26 et 15. Les boutons 16, 17 et 161, 171 qui assurent la mise en position des points 201 et 202, se trouvent respectivement sur les unités de commande individuelles 22 et 23. Les boutons 16 et 17 peuvent être combinés en un seul arbre de commande permettant -dcommander la mise en position horizontale et verticale du"point", au moyen d'un seul organe de commande du. genre "manche à balai". Au lieu de constituer une unité de commande séparée, cette dernière peut être incorporée dans le récepteur de télévision en tant qu'élément constitutif de ce dernier, et le récepteur peut être alors vendu à la fois en tant qu appareil de divertissement domestique actif et passif. Une séquence typique d'opérations pour pouvoir jouer à un jeu en utilisant la présente invention est la suivante 10) On relie l'organe de connexion 12 au récepteur de télévision 10, à l'en- droit des bornes d'antenne 19, s'il ne s'y trouvait pas déjà connecté; - 2") On met en marche le récepteur de télévision -;- 3 ) On sélectionne sur le récepteur, le canal approprié pour l'unité de commande utilisée 4 ) On alimente électriquement l'unité de commande 5 ) On fixe un masque sur la face de l'écran de télévision, si cela est nécessaire pour le jeu auquel on doit jouer 6 ) On commence le jeu. Si on considère maintenant la figure 2, on voit l'écran de télévision 18 sur lequel apparaissent deux "points" 201 et 202. Un masque superposé 30, en une matière transparente quelconque, par exemple une matière plastique ou similaire, présentant un type quelconque de dessin, d'image ou de toute autre illustration relative au jeu particulier auquel on doit jouer, est représenté dans une position écartée de l'écran. Avant de commencer un jeu, on fixe temporairement le masque superposé 30 sur l'écran de télévision 18 et à proximité immédiate de ce dernier , de manière à ne pas produire une quelconque distorsion lors de l'observation des points 20. Un type de masque superposé peut présenter par exemple le dessin d'un échiquier pour jouer à un jeu d'échecs modifié. Un autre dessin peut être du type labyrinthe lorsque le but du jeu est de s'échapper au cours d'une période de temps déterminée. I1 s'agit là seulement de quelques uns des nombreux jeux auxquels se prête l'appareil suivant l'inventioz Suivant une variante, on peut afficher directetent le dessin sur l'écran 18, au lieu d'utiliser un masque superposé 30. Ce dessin peut être émis par les stations de télévision ou bien, suivant une variante, il peut être envoyé vers un canal non utilisé, sur des lignes d'un système de télévision en circuit fermé ou à antenne commune. Cette forme d'exécutionest décrite d'une manière plus détaillée ci-après en référence aux figures 7 et 8. On décrira maintenant d'une manière détaillée l'unité de commande 14, en se référant au schéma synoptique illustré sur la figure 3. La synchronisation pour le système de jeu au moyen d'un récepteur de télévision est établie, dans l'unité de commande, par un générateur de synchronisation horizontale 31 et un générateur de synchronisation verticale 32. Le générateur de synchronisation horizontale 31 qui est utilisé dans cette forme d'exécution de l'invention, est un multivibrateur dont le signal de sortie est une série d'impulsions au lieu d'être une onde rectangulaire. La cadence de répétition de ces impulsions est la fréquence de balayage horizontal standard utilisée dans les récepteurs de télévision habituels. Le signal de sortie 81, formé d'impulsions de synchronisation positives du générateur de synchronisation horizontale 31, est appliqué simultanément à un premier "générateur de point " 34, à un second "générateur de point " 35 E à un générateur de couleur 33 (dans les applications mettant en oeuvre un récepteur de télévision en couleur). L a s o r t i e 82, constitué d'impulsions de synchronisation négatives du générateur de synchronisation horizontale 31 est appliquéedirecte nuent å un modulateur-amplificateur de-soIL;nation 37. Les "générateurs de point 34 et 35 produisent, lorsqu'ils sont enclenchés par le générateur de synchronisation horizontale 31, une impulsion qui est la portion d'information vidéo horizontale du signal de télévision composite qui forme les"points":D sur l'écran 18 du récepteur de télévision. Les boutons de commande manuelle 16, 17 et 161, 171 portés par l'unité de commande sont fixés aux arbres de potentiomètres86,92 et 96,97 des circuits des "générateurs de point "respectifs 34 et 35 (figures 5C et 5D).Suivant une variante, une commance unique, telle qu'un levier de coITunar- de, peut être substituée aux boutons 16,17 et un second levier de commande peut être sistitué aueboutons 161, l7, Un réglage de ces potentiomètres permet de déterminer la position des "points"sur l'écran de télévision. Le générateur de synchronisation verticale 32 est relié aux premier et second "générateurs de symbole ou point" 34 et 35 et il amène ces "générateurs de point" à produire une impulsion qui est la portion d'information vidéo verticale du signal de télévision composite. La combinaison du signal horizontal et du signal vertical entraîne la formation d'un"point" sur l'écran du récepteur de télévision. I1 y a deux boutons de commande manuelle pour chaque "point" L'un des boutons commande la position de l'impulsion horizontale ,tandis que l'autre bouton commande la position de l'impulsion verticale.Le signal de sortie du "générateur de point" qui est constitué par des impulsions horizontales retardées transmises conditionnellement par l'impulsion verticale retardée, définit l'emplacement des"points"sur l'écran de télévision. Les informations vidéo horizontale et verticale provenant respectivement des premier et second "générateurs de point" 34 et 35 sont ajoutées l'une à l'autre dans le réseau additionneur du modulateur - amplificateur de sommation 37. Ce réseau de sommation est constitué par une matrice de résistances qui additionne tous les signaux présentés en un point. L'information vidéo composite est ainsi formée. Cette information vidéo composite est ensuite appliquée à la partie modulateur de l'ensemble moduIateur-amplificateur de sommation 37 et à un oscillateur haute fréquence 38 qui module la porteuse au moyen de l'information vidéo, pour produire le signal haute fréquence module . Ce signal haute fréquence est ensuite appliqué aux bornes d'antenne'l9 du récepteur de télévision. Le signal haute fréquence modulé, qui est appliqué aux bornes d'antenne, est détecté et traité par un récepteur de télévision, de la manière habituelle et il est affiché sur l'écran. Les deux " points " qui peuvent être commandés, constituent les moyens grâce auxquels on peut jouer à certains jeux. Suivant une variante, le signal vidéo pourrait être appliqué au récepteur, à l'intérieur, sans modulation de la porteuse à 'haute fréquence. Le circuit 40 de détection de la colncidence des "points" et de ver roillage reçoit des signaux d'entrée à partir des premier et second "générateurs de point" 34 et 35, signaux prélevés aux sorties respectives 94 et 98 de ces générateurs (figures 5C et 5D). Lorsque les''points''201 et 202 coincident, le premier "générateur de point" 34 est mis nors circuit par le circuit 40 de détecté tion de la coïncidence des"points"et de verrouillage. Ainsi, lorsqu'un "point" est superposé à l'autre, l'un de ces"points"disparaît. Un grand nombre de jeux peuvent être adaptés pour utiliser cet aspect particulier du système de jeu télévisé suivant l'invention. Par exemple un jeu du type " renard et chiens " peut être joué au moyen d'un "point" repré- sentant le renard et l'autre ' > oint" représentant les chiens. Lorsque les chiens attrapent le renard, le"point"représentant le renard disparaît, ce qui indique la prise. N'importe quel jeu exigeant que soit signalé le moment où deux objets viennent en contact, peut être adapté à ce principe. Le générateur de couleur 33 est utilisé lorsque l'unité de commande 14 est connectée à un récepteur de télévision en couleur. Le générateur de couleur 33 peut être supprimé pour des applications utilisant un récepteur de télévision ennoir etblanc. Le système de jeu utilisant le récepteur de télévision en couleur est le même que celui utilisant un récepteur en noir et blanc à l'exception toutefois que la couleur du fond ou de l'arrière-plan des récepteurs en couleur peut être commandée. Un bouton 15 de commande de couleur (figure 1) est prévu sur l'unité de commande 14 et ce bouton est accouplé à un potentiomètre faisant partie du générateur de couleur 33 et au moyen duquel la couleur du fond peur être modifiée dans la totalité de son spectre de couleur.Le générateur de synchronisation horizontale 31 délivre le signal d'enclenchement appliqué au générateur de couleur 33 dont le signal de sortie est alors ajouté, dans le réseau additionneur de l'ensemble modulateur-amplificateur de sommation 37, avec les autres portions de l'information vidéo. L'information vidéo composite résultante est ensuite utilisée pour moduler la porteuse dans le modulateur et l'oscil- lateur haute fréquence 38. Ce signal haute fréquence est ensuite appliqué comme précédemment aux bornes d'antenne 19 du récepteur de télévision et il est détecté, traité et affiché de la manière habituelle. Enjeu auquel on peut se livrer en utilisant les principes de l'invention est le tir sur cible. Un pistolet jouet contenant une cellule photo-électrique est connecté électriquement à l'unité de commande. Lorsque l'on joue à un jeu utilisant un pistolet cible appelé également " pistolet lumineux ", les coups au but sqnt indiqués sur l'écran par la disparition de l'un des"points". Les signaux détectés par un circuit 36 du pisto- let cible sont utilisés pour enclencher la partie du circuit de verrouillage du circuit 40 de détection de colncidence des points" et de v erl Duillage, qui met alors le premier "générateur de point" 34 hors circuit. L'un des points disparaît ainsi, ce qui indique un coup au but. On décrira plus loin le fonctionnement des circuits du pistoletcible, d'une manière plus détaillée, en référence à la figure 4. La source d'énergie électrique 41 est de préférence une batterie et elle fournit l'énergie électrique nécessaire pour le fonctionnement des divers circuits. On se réfèrera maintenant aux figures 5A à 5G qui représentent les schémas des divers blocs de la figure 3. Ces schémas seront décrits conjointement avec les diagrammes des formes d'ondes des figures 6A à 6F. On notera que les lettres majuscules A.B. ... entourées d'un cercle désignent des points de connexion reliés entre eux , c'est-à-dire qu'un point A est relié à un autre point A, qu'un point B est relié à un autre point B, etc.... Le générateur de synchronisation horizontale 31 de la figure 5A est un multivibrateur astable qui fonctionne à une fréquence d'environ 15,75 kHz et qui produit les impulsions de synchronisation horizontale qui sont utilisées dans l'unité de commande et le récepteur de télévision.Un signal de sortie, prélevé au point 81, est une impulsion de synchronisation positive qui, dans une forme d'exécution, a a2ne amplitude d'environ 8 volts et une durée de 4 microsecondes. Un second signal de sortie, prélevé au point 82, est une impulsion de synchronisation négative qui a également une amplitude d'environ 8 volts et une durée de 4 microsecondes. Le générateur de synchronisation verticale 32 de la figure 5B est un multivibrateur astable qui fonctionne à une fréquence de 60 Hz et qui délivre des impulsions de synchronisation verticale positives 89 et négatives 90 ayant une amplitude d'environ 8 volts et une durée d'une milliseconde. Le premier "générateur de point " 34 est représenté sur la figure 5C et il est constitué d'une porte ET et de multivibrateurs à retard horizontal et vertical. Les impulsions horizontale et verticale retardées (impulsions de synchronisation positives) sont eombinées ensemble suivant la fonction ET afin de constituer l'information vidéo qui produit un point sur l'écran de télévision. Les deux multivibrateurs à retard utilisent le transistor des impulsions de synchronisation positives de leurs oscillateurs respectifs en tant que transistor d'entrée. -- -. L'impulsion de synchronisation positive provenant du point 81 du générateur de synchronisation horizontale est utilisée pour enclencher le multivibrateur à retard horizontal du premier "générateur de point ". Lorsque l'impulsion de synchronisation positive, prélevée au point 81, est appliquée au point 84, l'impulsion qui apparaît à la sortie du multivibrateur à retard, au point 85, est retardée de la constante de temps déterminée par le réglage du potentiomètre 86 et le condensateur 87. Le signal de sortie du multivibrateur à retard passe à travers un conformateur d'impulsions ayant une constante de temps RC de très courte durée par rapport à la fréquence du générateur de synchronisation horizontale. La sortie du conformateur d'impulsions est prélevée au point 150. La valeur du retard peut varier de 9 microsecondes à 57 microsecondes, ce qui correspond pratiquement à la totalité Ye la plage de variation de la période du balayage horizontal. Les impulsions qui sont produites par le générateur de synchronisation horizontale, le multivibrateur à retard horizontal et le conformateur d'impulsions, sont illustrées sur la figure 6A par les formes d'ondes 60, 61, 62 et 63. La forme d'ondes 60 représente les impulsions de synchronisation horizontale négatives prélevées au point 82 ; la forme d'ondes 61 représente les impulsions de synchroni-sation horizontale positives prélevées au point 81 ; la forme d'ondes 62 représente le signal de sortie du multivibrateur à retard, prélevée au point 85 et la forme d'ondes 63 représente le signal de sortie du conformateur d'impulsions prélevé au point 150. L'impulsion de synchronisation positive prélevée au point 89 du générateur de synchronisation verticale 32 est utilisée pour enclencher le multivibrateur à retard vertical du premier "générateur de point ". Le signal de sortie apparaît au point 91 après un retard qui est déterminé par le réglage du potentiomètre 92 et le condensateur 93. Le signal de sortie du multivibrateur à retard passe à travers un conformateur d'impulsions ayant une constante de temps RC de durée très courte par rapport à la fréquence du générateur de synchronisation verticale. La sortie du conformateur d'impulsions est prélevée au point 151. La valeur du retard peut être réglée de 1,5 millisecondes à 15,5 millisecondes, ce qui correspond pratiquement à la totalité de la gamme de la période de balayage vertical.Les impulsions qui sont produites par le générateur de synchronisation verticale, le multivibrateur à retard vertical et le conformateur d'impulsions sont illustrées sur la figure 6B par les formes d'ondes 64, 65, 66 et 67. La forme d'ondes 64 représente des impulsions de synchronisation verticale négatives prélevées au point 90 ; la forme d'ondes 65 représente des impulsions de synchronisation verticale positives prélevées au point 89 la forme d'ondes 66 représente le signal de sortie du multivibrateur à retard, prélevé au point 91, et la forme d'ondes 67 représente le signal de sortie du conformateur d'impulsions, prélevé au point 151.L'information vidéo qui est affichée sur I'écran-de .télévision 18 sous la forme du"point"201est la somme des signaux de sortie des multivibrateurs à retard horizontal et vertical. Lors qie l'impulsion vertical^ reL-ardée est présente au point 151, les impulsions horizontales-retardées au point 150 sont transmises conditionnellement en direction de la sortie 94 du premiergénérateur de point ". Les formes d'ondes de la figure 6C correspondent aux signaux 63 et 67 prélevés respectivement aux points 150 et 151, sous une forme étendue, et au signal de sortie 68 du premier "géné- rateur de point " prélevé au point 94. Le signal 68 qui est présent à la sortie 94 du premier " générateur de point ", contient des informations horizontale et verticale qui sont traitées par le récepteur de télévision et affichées sur l'écran de ce dernier sous la forme, du point 201. Les réglages des potentiomètres 86 et 92 permettent de commander la position horizontale et la position verticale du point 201 sur l'écran 18. Le second "générateur de point " 35 (figure 5D) a exactement la même structure que le premier "générateur de point " et il fonctionne de la même manière pour délivrer une information vidéo relative au second "point" 202. Le signal d'entrée appliqué au multivibrateur à retard horizontal du second "générateur de point " est appliqué au point 96. Le signal d'entrée du multivibrateur à retard vertical du"générateur de point " est appliqué au point 97. Le signal de sortie du second "générateur de point " est prélevé au point 98. Le circuit 40 de la détection de la coincidence des "points" et de verrouillage, qui est illustré sur la figure -SE, est connecté aux sorties des premier et second "générateurs de point ". La cathode d'une diode 101 est connectée à la sortie 94 du premier "générateur de point ", tandis que la cathode d'une diode 102 est connectée à la sortie 98 du second "générateur de point ". Lorsque les sorties des deux"générateurs point " coincident, un signal positif est appliqué à la gâchette 103 d'un thyristor 104. La cathode de ce thyristor lc4 est mise à la masse tandis que son anode est. connectée au point 106 lui-même relié au point 105 dans le premier "générateur de point ". Le thyristor 104 s'amorce alors et fixe ainsi le point 105 du premier "générateur de point " à la masse. Ainsi la sortie du premier "générateur de point " devient nulle tant que le thyristor 104 est conducteur, ce qui amène le premier "point" à disparaître sur l'écran de télévision.Après que les deux "points" ont été rendus non coIncidents, le thyristor 104 peut être désamorcé en enfonçant momentanément l'interrupteur de remise à zéro 26, ce qui entraîne la suppression de la mise à la masse du point 105 du premier "générateur de point "et ce qui permet par conséquent au premier"point' de réapparaître sur l'écran de télévision. L'ensemble modulateur et oscillateur haute fréquence illustré schématiquement sur la figure 5F reçoit, par l'intermédiaire d'un réseau résistif comprenant les résistances 108-111 (figures 5A-5D), les impulsions de synchronisation négatives des générateurs de synchronisation horizontale et verticale et les signaux ae sortie des premier et second "générateurs de point ". L'oscillateur haute fréquence qui fonctionne à la fréquence de la porteuse du canal de télévision sélectionné, est modulé au collecteur par le signal de sortie de l'amplificateur de sommation, prélevé au point 112. Le signal vidéo composite qui est couplé inductivement à la bobine 113, est transmis aux bornes d'antenne 19 du recepteur de télévision. Le signal vidéo composite est tel qu'illustré sur la figure 6D. Le générateur de couleur 33 qui est illustré sur la figure 5G, est utilisé uniquement lorsque l'unité de commande 14 est connectée à un récepteur de télévision en couleurs et il est constitué d'un oscillateur à cristal, d'un déphaseur variable et d'une porte OU. La sortie de l'oscillateur à cristal qui fonctionne à la fréquence de 3, 579545 Mliz, est prélevée au point 115. Le déphaseur est rendu variable, dans la gamme approximative allant de O" à au moyen d'un potentiomètre 116. Le signal 70 de phase de référence (00) est appliqué au point 117 Le signal de phase variable 71 est appliqué au point 118. Ces signaux sont illustrés sur la figure 6E et ils sont déphasés l'un par rapport à l'autre de la valeur réglée dans le dephaseur par le potentiomètre 116. Le signal de sortie du générateur de couleur produit au point 119 est constitué d'un train de synchronisation de couleur SYNC et du signal de couleur SC. Le signal de couleur composite 72 qui constitue le signal de sortie du générateur de couleur est illustré sur la figure 6F. Le train de synchronisation de couleur est le signal de référence de phase 0", Le signal de couleur est le signal de phase variable dont la phase est comparée avec le train de synchronisation de couleur, par le récepteur de télévision. La différence de phase entre ces deux signaux détermine la couleur apparaissant sur l'écran.L'impulsion de synchronisation positive, prélevée au point 81 du générateur de synchronisation horizonale, est utilisée pour transmettre conditionnellement le signal de référence de phase O au point 119 Le front arrière de l'impulsion d'alternance positive au point 120 assure la transmission conditionnée d'environ 3 à 5 microsecondes du signal de référence de phase 00, au point 119, pour devenir le train de synchronisation de couleur . L'information de couleur composite est addi tionnée l'entrée 114 du modulateur par un condensateur 121.Le signal vidéo composite total comportant l'information de couleur assure ensuite la modulation de la porteuse ainsi qu'il a été expliqué précédemment a propos du signal monochrome, et il est appliqué aux bornes d'antenne 19 du récepteur de télévision. Suivant une variante, le signal vidéo et/ou le signal de couleur peuvent être appliqués au modulateur de venxillage 126 de la figure 8; ainsi qu'il sera décrit plus loin. Lorsque le système de jeu est utilisé suivant le mode à colncidence de"points't ou avec le pistolet-cible, en combinaison avec un récepteur de télé- vision en couleur, la couleur du fond varie lorsque let'point' disparaît de l'écran de télévision. L'anode du thyristor 104 du circuit 40 de détection delta coincidence des "points" et de verrouillage, qui est connectée au point 105 du premier "générateur de point" pour provoquer la disparition du'tpoint" considéré, est également connectée au point 122 du générateur de couleur. Lorsque ce générateur de couleur est réglé pour un fond rouge, la couleur du fond passe au bleu lorsque le point 122 est fixé à la masse par le thyristor 104. Ce thyristor 104 s'amorce, soit par suite de la colncidence des "points" soit par suite de l'alignement de la cellule photo-électrique contenue dans le pistolet-cible, avec Ie"poin?'constituant la cible. On considèrera maintenant la figure 4 sur laquelle les circuits 36 du pistolet-cible sont représentés schématiquement. Lorsque le pistolet cible est pointé sur le'oint"constituant la cible sur l'écran de télévision, une cellule photo-électrique 50, montée à l'extrémité du canon du pistolet ciblel détecte le"point'^modulé en intensité. Le signal détecté est amplifié par les transistors 51 et 52. Lorsque l'interrupteur 53 de la détente~du pistolet est fermé, le signal détecté et amplifié est appliqué à la gEchette du thyristor 104, ce qui provoque l'amorçage de ce thyristor.Ce dernier fixe alors la sortie du génerateur de"point"34 à la masse et le point 201 disparaît. Le fait que le premier ou le second"point"soit utilisé en tant que cible n'a aucune importance, puisqu'un coup au but est indiqué par la disparition du premier "point". Si un seul "point" doit être affiché sur l'écran en tant que cible, le premier 'point" est utilisé. Un bouton de rét-abLissement 26 est prévu pour provoquer la réapparition de la cible après qu'un coup au but a été marqué. La partie du circuit qui se trouve encadrée par la ligne en-trait interrompu 56 fait partie du circuit 40 de détection de la coincidence dès 'points"et de verrouil- lage. Un réglage est rendu possiblé au moyen dlun potentiomètre 57 grâce auquel le seuil de réponse de la cellule photo-électrique 50 peut être réglé de telle façon que ce soit seulement lorsque le pistolet est aligné d'une manière correcte avec la cible que le 'point" disparaît. Ce procédé assure que de faux coups au but, dus à la lumière parasite ou diffusée provenant de la pièce environnante, ne soient enregistrés. Le réglage doit---etre effectué de telle façon que le thyristor 104 ne soit pas amorcé par suite de la luminosité de la pièce, mais qu'il le soit uniquement sous l'effet de l'intensité du "point" affiché. Ainsi qu'il a été mentionné précédemment, la présente invention peut être utilisée conjointement avec une information provenant d'une station émettrice associée, telle qu'une station de télévision commerciale, une station de télévision à circuit fermé ou une station de télévision à antenne commune. Dans ces formes d'exécution, des moyens doivent être prfvus pour extraire les impulsions de synchronisation horizontale et de synchronisation verticale en provenance du récepteur de téIévision, lequel reçoit un signal provenant de la station émettrice associée. Les impulsions de synchronisation~horizontale et verticale pourraient être obtenues directement de l'intérieur du récepteur de télévision. Cependant, ceci exige que des connexions électriques soient effe tuées avec le circuit interne du récepteur de télévision. De préférence, on utilise l'appareil illustré sur la~figure 7 pour obtenir les impulsions de synchronisation. Un dispositif 129 est placé en avant du récepteur et il est fixé sur ce dernier, par exemple au moyen d'une ventouse, approximativement au centre du bord inférieur du panneau de verre du tube à rayons cathodiques (figure 1D). Le dispositif 129 contient une cellule photo-électrique 128 et une bobine de capteur 123 répondant largement -à la fréquence de 15 570 Hz. Ces dispositifs détectent respectivement une composante désignal de fréquence 60Hz fourni par une bande blanche à la partie inférieure du tube à rayons cathodiques (signal produit par la station émettrice associée), et un signal de balayage horizontal rayonné, de fréquence 15 570 Hz. Ces signaux sont appliqués, par l'intermédiaire d'un câble 130, à une paire d'amplificateurs, à savoir un amplificateur vertical 127 et un amplificateur horizontal 124, puis à une paire de conformateurs d'impulsions, à savoir un conformateur d'impulsions vertical 125 et un conformateur d'impulsions horizontal 1251. Ce dispositif fournit des impulsions de synchronisation dont la cadence et la phase correspondent à celles émises.En appliquant ces impulsions aux'points 82, 90 des figures SA et 5B, on peut alors verrouiller les générateurs de synchronisation horizontale et de synchronisation verticaie en synchronisme avec les signaux transmis. Par conséquent, toutes les fonctions précédemment décrites, telles que la production des "points" pour les jeux du type échecs,- le tir sur cible, les jeux de chasse et toute autre fonction pouvant être commåndi par le spectateur, peuvent être maintenant superposées à l'image de télévision transmise. Dans ce mode de fonctionnement, la modulation est effectuée par le circuit modulateur de verrouillage 126 de la figure 8. Dans ce circuit, on utilise un atténuateur constitué par deux résistances en série 132 et 133, et un transistor 134 agissant en tant que résistance variable en dérivation. Si on polarisé suffisamment ce transistor à l'état de conduction, en appliquant une modulation à sa base, on sature le transistor, ce qui entraîne une réduction momentanée du signal haute fréquence allant de l'antenne aux bornes d'antenne 19 du récepteur de télévision. Ceci correspond à une réduction de la porteuse qui est une modulation négative et qui revient à produire un signal vidéo allant du noir au blanc et revenant au niveau du noir. Des signaux de couleur peuvent être également appliqués au modulateur à transistor précité de la même manière. On notera que la combinaison des appareils représentés sur les figures 7 et 8 donnent lieu à un mode d'interaction avec un signal de télévision transmis sans exiger l'établissement de connexions avec le circuit interne du recepteur de télévision. Ainsi qu'il a été mentionné précédemment, l'invention peut être utilisée conjointement avec une station émettrice de télévision associée, telle qu'une station dê télévision commerciale, de télévision à circuit fermé et de télévision à antenne commune.Dans ce mode de fonctionnement, l'invention peut être employée pour le tir sur cible ou pour décoder des messages sur un écran de télévision, ces messages résultant de la transmission à partir de la station associée, par exemple pour des tests avec réponse codée fournie D'autres transmissions peuvent provenir d'organismes procurant des services aux spec tateurs, les services offerts pouvant être par exemple du type "recommandations aux consommateurs pour l'achat de produits", "recommandations d'opérations en bourse : achat-vente-conservation", etc,.,. ^ qui entraînent la présentation d'une information valable dont peut bénéficier le spectateur équipé de l'appareil suivant l'invention. Sur la figure 10 est représenté un appareil présentant en combinaison la caractéristique de décodage et celle de tir sur cible. La partie décodage de cet appareil est décrite en référence au schéma de la figure 9 Bien que le circuit représenté soit utilisé à la fois pour le décodage et le tir sur cible, il est évident que certains des composants peuvent être éliminés si l'on desire assumer seulement l'une ou l'autre de ces fonctions L'information est présentée sur I'écran de télévision de telle manière qu'une portion de cette information soit codée. Par exemple, la figure 9 illustre l'utilisation de la présentation pour un test. La question et un groupe de réponses possibles sont présentés sur l'écran de télévision 18, avec des symboles 152-155 placés à proximité de chaque réponse.L'un de ces symboles (par exemple le symbole 153) est codé de telle manière qutil provoque L'enclenchement du décodeur de la figure 10. Par exempLe, les symboles 152, 154 et 155 peuvent s'allumer 60 fois > tandis que le symbole 153, correspondant à la réponse correcte s tallume 61 fois - . Le décodeur de la figure 10 est agencé de manière à répondre au nombre impair d'éclats. Le circuit électronique de la igure 10 peut être inséré dans un pistolet ou dans tout autre objet de forme appropriée et il peut être par conséquent aisément manipulé. Si on considère maintenant la figure 10, on y voit un interrupteur de remise à zéro 142 qui, lorsqu'il est enfoncé initialement, ramène à zéro l'équipement. L'interrupteur de remise à zéro 142 est du type bipolaire à une direction. Le signaîmoduleprovenant delalumièn du symbole codé qui tombe sur une cellule photo-électrique 136, est appliqué, par un amplificateur intermédiaire 137 et un ensemble amplificateur et conformateur d'impulsions L38, à une bascule bistable 139 qui est enclenchée. Le signal de sortie de cette bascule bistable 139 est appliqué, par un amplificateur intermédiaire 141, à une lampe 140 qui s'allume avec une décharge permanente jusqu a la remise à zéro, pour indiquer que la réponse correcte a été choisie. Si une réponse incorrecte a été choisie, la lampe clignote pendant une période de temps égale à celle durant laquelle le symbole 152, 154, 155 est modulé, puis elle s'éteint. Pour passer à la question suivante, on ramène le décodeur en position de départ en actionnant l'interrupteur de remise à zéro 142. On notera qu'initialement l'interrupteur de remise à zéro doit être enfoncé pour que 7a bascule bistable soit dans l'état approprié permettant de délivrer un signal de sortie permanent appliqué à la lampe lorsque la cellule photo-électrique 139 détecte un nombre impair d'éclats. Pour que le circuit de la figure 10 puisse fonctionner suivant le mode "tir sur cible ", un commutateur 145 est commuté sur les autres plots de contact 146 et 147. Dans ce mode de fonctionnement (voir la figure 1C) un point 148 constituant une cible est produit par une station émettrice associée qui peut également produire un décor d'arrière-plan dans un but esthétique. Lorsque le pistolet 27 (figure 1C) est braqué sur la cible 148 et que la détente (interrupteur 144 de la figure 10) est actionnée, la celluIe photo-électrique 136 délivre un signal de sortie qui est transmis, par l'amplificateur intermédiaire 137 et l'ensemble amplificateur intermédiaire et conformateur d'impulsions 138, à la gâchette d'un thyristor 149, ce qui provoque l'amorçage de ce thyristor et l'allumage de la lampe 140. L'interrupteur 14-2 commande également la coupure du thyristor 149 et l'extinction de la lampe 140. La figure 1E illustre une variante d'exécution de l'appareil décrit ci-dessus. Le signal de sortie provenant de l'appareil de tir sur la cible est appliqué au circuit de oui1lage 24 dont lé signal de sortie est appliqé aux bornes d'antenne 19 de telle façon que l'écran 18 s'illumine également en blanc lorsqu'un coup au but est réalisé. Les principes exposés ci-dessus s'appliquent aussi bien aux applications en noir et blanc qu'aux applications en couleur. Bien que le système qui a été decrit, a été basé essentiellement sur des récepteurs de télévision en noir et blanc, on a également prévu des applications à un fonctionnement avec un récepteur de télévision en couleur, notamment en ce qui concerne des jeux utilisant la possibilité de régler ou de modifier la couleur de l'arrièreplan. On peut voir ainsi que l'on peut jouer à un jeu tel que la roulette dont le but est de deviner la couleur qui apparaîtra lorsque la roue s'arêteia de tourner.Ce système peut être utilisé très aisément pour indiquer un coup au but, dans le cas du tir sur cible, à la fois par la dispari-ion du"point" et par la modification de la couleur de l'arrière~plan. Ces applications ne sont que quelques unes des inombrables variantes auxquelles peut s'appliquer le principe mis en oeuvre dans l'invention. Le nombre et la variété de jeux aux quels on peut jouer, sont limités uniquement par l'imagination des joueurs. Parmi les jeux auxquels on peut s'adonner, on peut citer les jeux- de superposition, les jeux de tir sur cible, les jeux de chas-se et les jeux de couleur. ta figure 2 illustre un type de jeu de superposition, à savoir un jeu d'échecs modifié. Un joueur essaye de déplacer son "point" 201 de A à B, tandis que l'autre joueur essaye de déplacer son "point" 202 de B à A. Les "points" peuvent être déplacés uniquement dans les deux direction perpendiculaires et à raison d'un~carré à la fois. Un objectif de ce- jeu est d'éviter un échec et mat. D'autres jeux du type à superposition peuvent être envisagés aisément. Un autre type de jeuestunjsu de chasse! Par exemple, on peut simuler une chasse au renard. Ceci exige trois joueurs, un chasseur, un renard et un marqueur du score. Le chasseur essaye d'attraper le renard -,(ce qui est indiqué par la disparition du "point" correspondant au renard) au cours d'une période de temps donnée. De nombreuses variantes de ce -jeu sont également possibles, avec ou sans dessin superposé. Si le récepteur utilisé est un récepteur en couleur, on peut alors jouer à des jeux en couleur. Par exemple, un volant d'inertie peut être placé sur l'arbre du potentiomètre 116 faisant partie du générateur de couleur. L'objectif du jeu est, pour un joueur, de deviner la couleur qui apparaîtra lorsque le volant s'arêtera; Le jèu de tir- sur cible est un autre type de jeu auquel peut s'appliquer l'invention. Un joueur peut déplacer manuellement un "point", tandis qu'un autre joueur essaye de tirer-sur le "point" au moyen du pistolet à cellule photo-électrique. Suivant une variante, la cible peut être déplacée automatiquement, par exemple en fournissant la tension de polarisation des multivibrateurs à retard du générateur de "point" à partir d'une source de tension variable. 'On comprendra également que l'invention ne s'applique pas uniquement à des jeux mais qu'elle peut être également utilisée dans les domaines scientifiques, cliniques, de l'éducation, etc... I1 est du reste bien entendu que les divers modes de réalisation de l'invention qui ont été- décrits ci-dessus en: référfflce au dessin annexé, ont été donnés à titre purement indicatif et nulietisnt limitatif et que de nombreuses modifications peuvent être apportées sans qu'on s'écarte pour cela du cadre de la présente invention. R E V E N D I C A T I O N S 1" - En combinaison avec un récepteur de télévision standard, un appareil pour produire, sur l'écran du récepteur, des "points" destinés à être manipulés par les participants, caractérisé en ce qu'il comprend une unité de commande pour produire des signaux représentant les "points" devant être affichés et des. moyens pour appliquer au récepteur de télévision les signaux ainsi produits. 2" - Un appareil suivant la revendication 1 caractérisé en ce que l'unité de commande comporte un générateur de synchronisation horizontale, un générateur de synchronisation verticale, au moins un générateur de "point " connecté aux générateurs de synchronisation verticale et de synchronisation horizontale, et des moyens pour produire des signaux à haute fréquence qui sont appliqués au récepteur de télévision. 3 - Un appareil suivant la revendication 2 caractérisé en ce que le générateur de synchronisation horizontale et le générateur de synchronisation verticale comportent chacufl un multivibrateur astable. 4" - Un appareil suivant la revendication 2 caractérisé en ce que le générateur de "point" comporte des éléments à retard horizontal et vertical dont les sortie sont combinées suivant une. fonction ET. 50 - Un appareil suivant la revendication 2 caractérisé en ce que les moyens produisant les signaux haute fréquence comportent des moyens pour additionner les signaux de sortie du générateur de synchronisation horizontale, du générateur de synchronisation verticale et du générateur de "point", afin de fournir un signal vidéo, et des moyens pour moduler au moyen de ce signal vidéo une onde porteuse dont la fréquence est choisie de manière à correspondre au canal du récepteur de télévision sur lequel doivent être affichés les "points". 60 - Un appareil suivant la revendication 2 caractérisé en ce que le générateur de "point" comporte des moyens pour faire varier la pc,sition des "points" produits sur l'écran du récepteur de télévision. 7" - Un appareil suivant la revendication 2 caractérisé en ce que l'unité de commande comporte des premier et second générateurs de "point" connectés au générateur de synchronisation verticale et au générateur de synchronisation horizontale. 80 - Un appareil suivant la revendication 7 caractérisé en ce que les moyens produisant les signaux à haute fréquence comportent des moyens pour additionner les signaux de sortie provenant du générateur de synchronisation horizontale, du générateur de synchronisation verticale et des premier et second générateurs de point", afin de fournir un signal vidéo, et des moyens pour moduler avec ce signal vidéo une onde porteuse dont la fréquence est choisie de manière à correspondre au canal du récepteur de télévision sur lequel doivent être affichés les "points". 9" - Un appareil suivant la revendication 8 caractérisé en ce que chacun des générateurs de "point" comporte des moyens pour faire varier la position des "points' produits sur l'écran du récepteur de télévision. 10 - Un appareil suivant la revendication 9 caractérisé en ce que les moyens permettant de faire varier la position des "points" comportent une commande pour faire varier la position verticale de chaque "point" produit et une commande pour faire varier la position horizontale de chaque "point" produit. 11" - Un appareil suivant la revendication 9 caractérisé en ce qu'il comporte une seule commande pour faire varier à la fois la position horizontale et la position verticale de chaque"point" produit. 120 - Un appareil suivant la revendication 11 caractérisé en ce que la commande unique est constitué par un levier du type manche à balai. 13 - Un appareil suivant la revendication 9 caractérisé en ce qu'il comporte en outre des moyens pour indiquer une coïncidence lorsqu'un "point" produit par l'un des générateurs de "point" se trouve dans la même position, sur l'écran de télévision, qu un point produit par l'autre générateur de "point". 140 - Un appareil suivant la revendication 13 caractérisé en ce que les moyens indiquant ladite colncidence comportent un circuit détecteur de coïncidence et de verrouillage connecté aux premier et second générateurs de "point", de telle manière que la coïncidence des positions de ces deux "points" soit indiquée par la mise hors circuit du premier générateur de "point", ce qui provoque la disparition du "point" qu'il produit sur l'écran du récepteur de télévision. 15 - Un appareil suivant la revendication 14 caractérisé en ce que le circuit détecteur de coïncidence et deverreudlage comporte un irlterru?- teur à semi-conducteur et des moyens pour fermer cet interrupteur lorsqu un signal est reçu simultanément à partir des premier et second générateurs de "point ". 160 - Un appareil suivant la revendication 14 caractérisé en ce qu'il comporte en outre des moyens pour remettre à zéro les moyens indiquant la coïncidence, après que les "points" ont été rendus non coïncidents. 170 - Un appareil suivant la revendication 14 caractérisé en ce qu'il comporte en outre un circuit-cible. 180 - Un appareil suivant la tevendication 17 caractérisé en ce que le circuit-cible comporte des moyens pour détecter la lumière et des moyens pour actionner les moyens de détection de la coïncidence lorsque les moyens de détection de la lumière repèrent un "point"affiché sur l'écran du récepteur de télévision. 190 - Un appareil suivant la revendication 18 caractérisé en ce que les moyens d'actionnement des moyens de détection de la coïncidence comportent un interrupteur qui applique le signal de sortie des moyens de détection de la lumière aux moyens de détection de la coïncidence. 200 - Un appareil suivant la revendication 19 caractérisé en ce que les moyens de détection de la lumière sont constitués par un élément photosensible logé dans la canon d'un pistolet-jouet. 21 - Un appareil suivant la revendication 14 dans lequel le récepteur de télévision est un récepteur en couleur,carséencequ'ilcomporteen outre un générateur de couleur recevant des signaux d'entrée en provenance du générateur de synchronisation horizontale et des moyens- détectant la colnci- dence, et délivrant un signal de sortie appliqué aux moyens de sommation des signaux, de telle façon qu'une coïncidence soit égaiement indiquée par un changement de la couleur du fond sur l'écran du récepteur de télévision. 22 - Un appareil suivant la revendication 21 caractérisé en ce que le générateur de couleur comporte une commande pour faire varier la couleur du fond de l'écran du récepteur de télévision. 230 - Un appareil suivant la revendication 22 caractérisé en ce qu'il comporte en outre une roue accouplée à la commande faisant varier la couleur du fond , cette roue provoquant, après l'avoir fait twrner une sélection aléatoire de la couleur du fond. 240 - Un appareil suivant la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte en outre un masque superposé fixé à l'écran du récepteur de télévision, ce masque superposé portant un dessin prédéterminé. 250 - Un procédé d'utilisation d'un récepteur de télévision standard pour une participation active de joueurs, caractérisé en ce que l'on affiche un "point" sur l'écran du récepteur de télévision et on déplace ce "point" sur l'écran du récepteur. 269 - Procédé suivant la revendication 25 caractérisé en ce que l'on déplace le"poirt",srl'eandetision,uniquement dans les zoaes de l'écran qui ne sont pas cachées par un masque superpose. 27 - Procédé suivant la revendication 26 caractérisé en ce qu'en outre, on "tire" sur le "point"affiché au moyen d'un élément photosensible. 280 - Un appareil de jeu au moyen d'un système de télévision caractérisé en ce qu'il comprend un récepteur de télévision standard, des moyens pour afficher des"points"sur l'écran du récepteur de télévision et des moyens pour permettre à des joueurs participant au jeu de faire varier la position des "points' sur l'écran. 290 - Un appareil suivant la revendication 28 caractérisé en ce qu'il comporte en outre un masque superposé portant un dessin et fixé à l'é- eran du récepteur de télévision. 300 - Un appareil suivant la revendication 28 caractérisé en ce qu'il comporte en outre des moyens pour déplacer automatiquement les 'points" sur l'écran de télévision. 31 - Un appareil suivant la revendication 28 caractérisé en ce qu'il comporte en outre des moyens pour "tirer" sur ces "points". 32 - Un appareil suivant la revendication 30 caractérisé en ce qu'il comporte en outre des moyens pour "tirer" sur les "pointi' mobiles. 33 - Un appareil suivant la revendication 31 caractérisé en ce qu'il comporte des moyens pour provoquer la disparition de l'un de ces "points" lorsqu'un coup au but a eu lieu. 340 - Un appareil suivant la revendication 31 caractérisé en ce que le récepteur de télévision est un récepteur en couleur et en ce qu'il comporte en outre des moyens pour provoquer un changement de la couleur du fond sur l'écran de télévision, lorsqu'un coup au but a eu lieu. 35 - Un appareil de jeu au moyen d'un système de télévision caractérisé en ce qu'il comprend un récepteur de télévision en couleur et des moyens pour amener la couleur du fond, sur l'écran du récepteur de télévision, à varier d'une manière aléatoire. 360 - Un appareil de jeu au moyen d'un système de télévision caractérisé en ce qu'il comprend un récepteur de télévision standard, des moyens pour afficher des "cibles" sur l'écran de ce récepteur de télévision, et des moyens pour "tirer" sur les cibles affichées. 370 - Un appareil suivant la revendication 3 & car-actérisé en ce que les cibles sont affichées par une station de têlévis*=ant émettrice associée. 380 - Un appareil suivant la revendlcationL k caractérisé en ce qu'il comporte une information d'arrière-plan 'pro sur écran du récepteur de télévision par une station émettrice de télévision associée. 39 - Un appareil de télévision comprenant un récepteur de télévision pour recevoir une information codée à partir d'une station émettrice de télévision associée et des moyens pour décoder ladite information codée 400 - Un appareil de télévision suivant la revendication 39 caractérisé en ce que les moyens de décodage comportent un détecteur photosens 41 - Un appareil de télévision caractérisé en ce qu'il com pread un récepteur de télévision, des moyens pour produire des signaux représentent des symboles, des moyens pour recevoir une information produite par une station émettrice de télévision associée, et des moyens pour appliquer au récepteur de télévision les signaux ainsi produits et l'information reçue. 42" - Un appareil suivant la revendication 41 caractérisé en ce que les moyens appliquant au récepteur de télévision les signaux produits et l'information reçue comportent des moyens pour modulex l'information reçue par les signaux produits. 430 - Un appareil suivant la revendication 42 caractérisé en ce que les moyens de modulation comportent un circuit de modulation du type pince " ou verrouillage. 440 - Un appareil de télévision suivant la revendication 41 caractérisé en ce qu'il comporte des moyens pour synchroniser les signaux produits avec l'information reçue. 450 - Un appareil suivant la revendication 44 caractérisé en ce que les moyens de synchronisation comportent des moyens pour recevoir un signal de balayage horizontal produit par la station émettrice de télévision associée et des moyens pour détecter une composante de synchronisation verticale fournie sur l'écran du récepteur de télévision. 46" - Un appareil de télévision suivant la revendication 45 caractérisé en ce que les moyens recevant un signal de balayage horizontal comportent une bobine de capteur et les moyens pour détecter une composante de synchronisation verticale comportent une cellule photo-électrique. 470 - Un appareil suivant la revendication 44 caractérisé en ce que- les moyens de synchronisation sont accouplés mécaniquement à l'écran de télévision.