Brevet FR2043701A1 — publié le 19710219

La présente invention concerne un appareil et un procédé grâce auxquels les récépteurs standards de télévision peuvent être utilisés comme instruments actifs plutôt que comme instruments passifs. Ce résultat est obtenu, dans certains modes de réalisation, grâce au 5 fait que les participants manipulent les organes de commande d'un bloc de commande qui est connecté au récepteur de télévision, de façon à faire apparaître un symbole, par exemple un rectangle, un cercle, un anneau, une étoile, une croix, un spot ou plusieurs spots sur l'écran de télévision, de telle sorte que les participants peuvent jouer à un 10 certain nombre de jeux, prennent part à des programmes d'enseignement par stimulation ou se livrent à d'autres activités du même genre. C'est ainsi que des variantes du jeu bien connu de ping-pong peuvent être pratiquées par deux participants eh plaçant un cache qui symbolise le filet par des moyens physiques ou électroniques, sur l'écran du 15 récepteur de télévision.. Trois spots lumineux représentent respectivement deux raquettes, et une balle et la balle_ se déplace dans une certaine direction lorsqu'elle est "frappée" par une raquette. Jusqu'à présent, les récepteurs de télévision en couleur ou en noir et blanc ont été utilisés généralement, par les spectateurs 20 à domicile et autres spectateurs, comme des engins passifs, autrement dit uniquement pour montrer des programmes en provenance d'un studio. L'initiative du spectateur est limitée au choix entre les programmes qui sont à sa disposition, et le spectateur n'est pas un véritable participant, étant donné qu'il ne peut agir sur la nature des images 25 présentées par l'écran du récepteur et qu'il ne peut non plus y ajouter quoi que ce soit. Un récepteur standard qui est utilisé avec un équipement auxiliaire en vue dé permettre une distraction à domicile de type actif est décrit dans la demande de brevet américain déposé pour la demanderesse du présent brevet le 15 janvier 1968 sous le 30 numéro 697 798. Comme la plupart des foyers sont équipés de récepteurs de télévision, la seule dépense qui est nécessaire peur obtenir un supplément bienvenu aux possibilités de délassement familial est celle qui correspond à l'achat d'un système de commande d'un type ou d'un autre. 35 L'invention vise par conséquent un appareil et des procédés i 70 19368 2 2043701 permettant de faire représenter des signaux d'image sur l'écran d'un récepteur de télévision, dans lequel quelques-uns de^ signaux ou la totalité d'entre eux sont toujours fournis et commandés ps.r un appareil qui est extérieur au récepteur de télévision. 5 L.'.invention vise à procurer un appareil et un procédé dans lesquels un récepteur standard en couleur ou en noir et blanc de télévision est utilisé comme un instrument actif pour-jouer différents jeux impliquant la présence de un ou de plusieurs participants. ■ L'invention vise encore un dispositif grâce auquel un indi-10 vidu peut exercer son habileté, sa dextérité, sa vivacité et son acuité visuelle contre des images de télévision à commande automatique. L'invention vise encore un appareil fournissant des spots ayant par exemple la forme de carrés, de rectangles, de cercles, d'anneaux, d'étoiles, etc.-. sous commande de un ou de plusieurs participants, 15 en vue de divers types de jeux. Dans ce qui suit, on appellera spot par extension, une plage illuminée de l'écran du tube, cathodique qui peut occuper une certaine surface. L'invention vise encore un appareil à tube à rayons cathodiques permettant de faire apparaître des symboles .qui sont destinés à 20 être manipulés par des participants. L'invention vise encore à procurer un appareil permettant à un ou plusieurs participants d'utiliser de façon active un poste standard de télévision tout en recevant de l'information complémentaire et d'autres informations ou images pertinentes à partir d'un réseau 25 de télévision, d'un système de télévision en circuit f^rraé ou d'une station commerciale d'émission de télévision, de façon à combiner ou à faire alterner l'information provenant d'un studio et l'information d'origine locale, sur l'écran du récepteur télévision. L'invention vise encore à permettre l'utilisation d'un ré-30 cepteur standard de télévision pour des jeux ou autres activités du mêmè genre, sans qu'il soit nécessaire d'effectuer de quelconques connexions électriques à l'intérieur du récepteur de télévision pour l'introduction de signaux, d'images et/ou de signaux"de couleur, les seules liaisons qui doivent être effectuées intéressant uniquement 35 les bornes d'antennes qui sont accessibles de l'extérieur. 70 19368 3 2043701 Selon un mode de réalisation de l'invention, il est prévu un adaptateur de jeu pour les appareils de télévision, en vue de générer des signaux video conformément au format standard de télévision, ons signaux pouvant être commandes par un opérateur individuel au moyen 5 d'un cnanche k balai ou de tout autre organe de commande manuelle, l'adaptateur de jeu pour la télévision comprend un dispositif de commande auquel sont incorporés les circuits électroniques nécessaires, en vue d'obtenir des signaux d'images compatibles avec les récepteurs standard de télévision. 10 L'appareil de commande est iruni d'organes de commande des signaux d'images peur chaque voie d'accès et-l'on prévoit des organes de connexion pour introduire dans le récepteur de télévision les signaux d'images qui sont, formés à l'intérieur du coffret de commande. 15 A titre d'exemple, l'adaptateur de télévision pour les jeux peut être utilisé en vue de pratiquer une variante de ping-pong, grâce au fait que l'on réalise sur l'écran de télévision deux spots qui représentent des raquettes. Des organes sont prévus pour permettre aux joueurs de commander le déplacement vertical de ces raquettes. 20 Des moyens sont•également prévus pour faire apparaître sur l'écran du récepteur de télévision un troisième spet lumineux qui représente la balle de ping-pong, cette image se déplaçant automatiquement entre une position hors de l'écran à gauche et une position hors de l'écran à droite, cela en aller et retour jusqu'au moment où elle est touchée 25 par la plage lumineuse représentant une raquette, ce qui provoque l'inversion du mouvement de la plage lumineuse représentant la balle. Les joueurs disposent encore d'organes de commande qui leur permettent de modifier la position verticale de la plage lumineuse représentant la balle. 30 Des caches adéquats ou des images complémentaires en provenance d'un poste émetteur de télévision associé peuvent être utilisés en liaison avec le jeu afin de renforcer l'intérêt esthétique de celui-ci. L'invention sera décrite ci-après de façon plus détaillée en se référant aux dessins ci-annexés, lesquels sont fournis à titre 35 purement illustratif et non limitatif et dans lesquels : - La figure 1 est une vue en perspective qui montre les principaux éléments d'un mode possible de réalisation de l'invention. 70'19368 4 2043701 - La figure 1A est une vue 'en perspective correspondant à une variante poêsible de réalisation du système de commande montré^ sur la figure 1 . - La figure 2 est une vue schématique montrant un écran de 5 'télévision et un cache du genre utilisé dans un mode particulier de réalisation de l'invention. :- - La figure 3 est un croquis schématique montrant comment les spots sont obtenus sur l'écran de télévision. - La figure 4 est un schéma synoptique illustrant le mode 10 d'obtention des spots. - La figure 5 est un schéma synoptique qui correspond à un mode préféré de réalisation des spots sur l'écran d'un récepteur de télévision. - La figure 6 donne quelques exemples possibles des formes 15 de spots pouvant être réalisées selon l'invention. - La figure 7 est le schéma d'un générateur de dents de scie et de synchronisation utilisé dans le mode de réalisation selon la figure 5. - La figure 8 représente des schémas de circuits entrant en 20 jeu dans le mode de réalisation selon la figure 5. - La figure 9A est le, schéma des organes de commande à potentiomètre pour l'obtention dés tensions de commande des postes de découpage. - La figure 9B représente schématiquement un système de poten-25 tiomètre à commande par manche à balai qui peut être utilisé pour fournir les tensions de commande des postes de découpage. - La figure 9C représente le schéma d'un système de potentiomètre et à intégrateurs, à commande par manche à balai, qui peut être utilisé pour fournir les tensions de commande des postes de 30 découpage. - La figure 10A est le schéma d'un circuit à bascule de position qui est utilisé pour commander le mouvement des spots dans certaines applications de l'invention. - La figure 10B représente une planche de signaux montrant 35 les signaux obtenus en divers points du circuit selon la figure 10A. - La figure 11A représente le schéma synoptique d'un appareil permettant de commander un spot ''frappé". - La figure 11B est un croquis qui montre comment l'appareil selon la figure 11A agit sur un spot "frappé". 70 19368 5 2043701 M - La figure 11C est le schéma du différenciateur à seuil pour les déplacements horizontaux qui est utilisé dans le cadre du système selon la figure 11 A. - La figure 11D représente le schéma du commutateur bilatéral, 5 de l'intégrateur et de l'organe de commande du rebondissement sur les parois qui sont utilisées dans le cadre de la figure 11A. - La figure 12A représente un schéma général de l'appareil permettant de simuler le jeu de ping-pong. - La figure 12B représente un croquis d'un écran de télévision, 10 pour mettre en évidence le mode de pratique du jeu de ping-pong selon le schéma de la figure 12A. - La figure 1 2G est un croquis" d'un écran de télévision montrant comment on peut simuler les jeux de hockey en utilisant un appareil selon la figure 12A. 15 - La figure 12B est un croquis d'un écran de télévision illus trant la pratique de la simulation d'un jeu de base-bail. - La figure 13 est un croquis illustrant une catégorie de jeux (jeux de poursuite) qui peut être pratiquée au moyen d'un appareil selon l'invention. 20 - La figure 14 est le schéma synoptique de l'appareil permettant de simuler le jeu de hockey. - La figure 15A est le schéma d'un appareil permettant de simuler le jeu de hand-ball. - La figure 15B est le croquis d'un écran dé télévision montrant 25 la-pratique du jeu simulé de hand-ball avec l'appareil selon la figure 15A. - La figure 16A est le schéma synoptique d'un appareil permettant de simuler le jeu de billard. - La figure 16B représente le croquis d'un écran de télévision 30 montrant la pratique du jeu de billard au moyen de l'appareil selon la figure 16A. - La figure 17A est le schéma synoptique d'un appareil permettant de simuler le jeu de quilles. - La figure 17B représente le croquis d'un écran de télévision 35 mettant en évidence la pratique du jeu de quilles au moyen de l'appareil selon la figure 16A. - Les figures 18A, 18B et 18C représentent des schéma^éynoptiques de modes de réalisation de l'invention qui sont incorporés au récepteur de télévision. 70 19368 6 2043701 - La figure 19 représente le schéma synoptique simplifie d'un autre mode de réalisation de l'adaptateur de.jeu pour télévision selon l'invention. - La figure 20 montre une variante possible de réalisation de 5 .circuits qui sont utilisés dans le mode de réalisation de l'invention selon la figure 5- On peut voir sur la figure 1 les principaux éléments d'un mode possible de réalisation de l'adaptateur de jeux pour récepteur de télévision, selon l'invention. Cette figure est une vue'en perspective 10 montrant un récepteur de télévision 10, un dispositif de commande 14 et un cordon 12 pour assurer la liaison entre le dispositif de commande 14 et le récepteur de télévision.10. Le récepteur de télévision 10 peut être n'importe quel modèle du. commerce normalement utilisé pour la.distraction familiale. On peut utiliser indifféremment un récepteur 1-5 en noir et blanc ou un récepteur en couleurs, étant donné que les principes fondamentaux de l'invention s'appliquent dans l'un et dans l'autre cas. Les organes de connexion 12 sont constitués, dans ce mode particulier de réalisation, par un câble blindé, par exemple un câble blindé à deux conducteurs et ce cordon 12 est assujetti aux bornes 20 d'antenne du récepteur 10 par des moyens en eux-mêmes connus. Le dispositif de commande 14 fournit des, signaux images dessinant des spots 20.j , 20^ et 21. Les spots 20^ et 20£ peuvent être déplacés sur l'écran.du récepteur de télévision 18 en agissant sur des boutons 16^, 17.j et 16^» 17^ respectivement. Afin de rendre la représenta-25 tion'plus claire, on a adopté-pour le spot 21 une forme circulaire et l'on a admis que les spots 20 avaient la forme de losanges. Toutefois, on peut réaliser de nombreuses autres formes. Dans les dispositions qui seront décrites ci-après, on utilisera en général des formes circulaires. Le bouton 16^ permet de commander la position verticale du' 30 spot 201 alors que le bouton 1?^ permet d'agir sur la position horizontale dudit spot. On voit par conséquent que le spot 20,! peut être placé en n'importe quel point de l'écran par une manipulation correcte des' boutons 16^ et 17^. De même le spot 20^ peut être déplacé au moyen des boutons 16^ et 17^• Dans le mede particulier de réalisation qui 35 t 70 19368 i 2043701 est \r:it ici. A» sr.pl-codent sur X10errai 1b Ou spot 21 est-rut' Aouerier.t si.ns aucune coranon-Ào m.-.jtucIIc« Cela s-ora décrit avec de p..-. j c.nïplec détails nitérieur corsert. Un bouton de rsr.iiso à zéro 26 evî; prévu r.u; le din ^'os itif do cororrnd.o 1 ■! sert à remettre en l'état .initiai 11 ira se ;.si;r 11 -écran de télévision» Cent ainsi eu1 on peut irrriner un jeu d.-.ms: lequel il s'omit do suuerpo:-.er à eu" snots, l'un des à eu spats disparaissent et le fond changeant de couleur 1 or s que ce résultat est o": conu. Lorr.oue l'on pratique des jeux do cette nature, 13 ~ a ut o.£ir sur un dispositif de re.niir.e h aoro avj.vit que l'on puisse r&corfjneneer à jeraerc "ol est le rôle de l'interrupteur de remise à zôi-o 26. Un bouton 15 a^it sur la couleur du fond dans le cas où l'on utilise un récepteur de tel-Vision en couleurs, un générateur de c'u'onir.aaoe étant utilisé de la façon nui a été décrite dans la demande de brevet 697.7vS précitée. Dans un autre îiï'cuo possible de réalisation, le dispositif de cer.'nar.3e 14 peut être scindé en un organe principal de co:".i:.:iâe contenant les circuits électroniques et des .organes individuels portant les boutons 15^, 17^, et 16^, 172» gr&ce à quoi chaque participant peut être éloigné de l'autre ce qui pernet aux joueurs de ne pas se gêner mutuellement. Ce rcocie poscâble de réalisation est illustré par la fi/aire 1A cîtns laçuelle le dispositif de commande 14 est subdivisé en un organe central de cornrî.ande 27 et deux organes individuels de corau-ande 22 et 25. L'organe central de coïxnande 27 contient les circuits électroniques du dispositif de corrjTïpnde 14 et porte les organes de confonde 2o et 15. Les boutons 16.,, 17^ et 16g, 17g Les boutons 16, 17 peuvent être combinés chaque fois avec un manche à balai unique, grâce à quoi il est possible d'agir sur les positions horizontale et verticale du spot à l'aide d'un organe unique de commande. D'autres organes de counande de la position du spot sur l'écran (non nentrés ici) peuvent Être incorporés au dispositif (ou aux dispositifs) de cor^nde, et ces organes, de coiroande seront décrits Lîltérieurement. Plutôt que de prévoir un dispositif séparé de coranande, les circuits électroniques du dispositif de commande pourraient fort bien être incorporés au récepteur de télévision à titre d'élément constitutif de celui-ci, auquel cas ce récepteur serait vendu à titre d'instrument de délassement familial, à la fois passif et actif. 70 19368 8 2043701 On pourrait avoir, comme dans le cas procèdent, des boîtiers individuels de commande portant les organes de commande proprement dit s0 Le déroulement typique des étapes préparatoires à un 5 jeu, selon l'invention, pourrait être le suivant : 1) assujettir le cordon, de liaison 12 sur le récepteur de télévision 10, en utilisant les bornes d'antenne de celui-ci (si co n'est déjà fait) ; ■ 2) mettre en route le récepteur do télévision ; 5) choisir parmi les canaux du récepteur de télévision celui qui correspond au dis-10 positif de commande qui est utilisé ; 4) brancher l'alimentation du dispositif de commande ; 5) placer un cache su.r l'écran du récepteur de télévision (dans la mesure où cela est nécessaire pour pratiquer'le jeu envisagé) ; 6) commencer à jouer. Si l'on se réfère maintenant à la figure 2, l'écran de 15 télévision. 18 porte trois spots 24^, 242 ^' ^es SP°"S ^4 sont des spots dits "de frappe", alors que le spot 25 est un spot dit "frappé". Les spots 24-j et 242 représentent par exemple des joueurs de hockey alors que le spot 25 représente le palet. Un cache 30 en un quelconque matériau transparent, par exemple en matière plastique 20 portant un dessin, une figure ou toute autre illustration qui correspond au jeu particulier qu'il s'agit de jouer est montré ici à certaine distance de l'écran. Avant de commencer à jouer, on fixe temporairement le cache 30 sur l'écran de télévision 18, à une distance suffisamment faible de celui-ci pour ne p^.s créer de dis-25 torsion par rapport aux spots 24 et 25» Un type de cache représente un. terrain de hockey et peut être utilisé en vue de pratiquer une variante du hockey. D'autres caches pourraient représenter une table de ping-pong, un terrain de baseball, etc... les jeux qui ont été cités ci-dessus ne représentent que quelques-uns parmi les innom-30 brablcs jeux qu'il est possible d'adapter en vue de la mise en oeuvre de la présente invention» Selon un autre mode possible de réalisation de l'invention, plutôt que d'utiliser un cache 30, on peut réaliser directement sur l'écran 18 le dessin souhaité. Ce dessin pourrait être 35 diffusé par les émetteurs de télévision ou bien être envoyé à un canal non utilisé par les lignes, d'un système de télévision en circii.it fermé ou d'un réseau de diffusion de télévision. Ce dessin pourrait aussi être réalisé électroniquement dans le système de commande. i 40 La théorie fondamentale des systèmes de jeux utilisant 70 19368 2043701 ua rocejtour de té.Lévision :::cra naintenr.nt expooée. 'il l'on se référa l !■;>. fi.-j-ro 7;, à l'inri,. „ït zéro, le faisceav ô ' électron;-; du tvé,:.; réc^nt^ur c,o :c élévation ,-r treuve u-jio l'a- pU supérieur de , n . Bn se référant toujours à la figure 5 on admettra que la plus grande partie de 1' écran est obscure (faisceau éteint) à PO l'exception du spot 1 et du spot 2» Iss spots lusiineux sont obtenus en envoyant un sign;J. (positif) de démasquage du faisceau récepteur de télévision à l'instant où le faisceau se trouve dans la zone qu'il s'agit d'illuminer, et seulement en cet instant. On notera que le terne de faisceau a été utilisé ici au sens large étant donné 25 que lorsque le faisceau est masqué, en fait il n'existe pas. néanmoins les signaux de balayage sont là, et on peut admettre qu'ils continuent à déplacer un faisceau virtuel pendant les instants où celui-ci est éteint. Le3 signaux image (de démasquage) qui. sont nécessaires 50 peur l'obtention d'un spot lumineux sur l'écran seront maintenant décrits on se référant à la figure 5. Pour réaliser le spot 1 une impulsion de largeur est fournie dans un délai égal à , après l'apparition de chacune des impulsions de synchronisation horizontales. L'impulsion en question sera appelée impulsion horizontale 55 pour le spot 1 (P-_^ ). Si l'on -utilisait uniquement des impulsions Fj^ pour démasquer le faisceau de récepteur de télévision, le faisceau s1 allumerait chaoue fois qu'il .aurait parcouru une distance correspondant au délai à partir du bord gauche Je l'écran. Le faisceau resterait alors allumé sur une longueur correspondant à la 40 large-or d'impulsion V'^ pour s'éteindre à nouveau. Ls phénomène se 70 19368 10 2043701 produisent pondant toute 1 a durée du .yage vertical, en r-urait 250 so^ms-nts brill-ncs (le ion/rucur \i„ constituant une colonne verti- ^ w "il cale (oui est ombrée sur la i'i-rare 5). Or on génère les impulsions u ' i.'nages verticales ?—j de l-.r;-;ur dana un délai de T r.îillisecond es aprl-s lo dééut du bal; .ya/çe vertical. v/y est de 1' ordre de 6j; 5 microsecondes gr?.ce à quoi dix b; layr-gos horizontaux peuvent ce produire- rendent 2 a préconc» de l'impulsion P-,-^. >--i l'en utilisai uniouement des impulsions P-.-.| cc-rsie signal de démasquage au faisceau pour le récepteur de télévision, on aurait dix lignes éclairées sur toute la largeur de l'écran, autrement dit une barre horizontale lumineuse de hauteur Wy (cou-rco cela est indiqué en ombre sur la f igure 5 ). 2n dernière étape de la génération du spot (spot 1), les impulsions horizontales d'imago (P^ ) et les impulsions verticales d1 ineges (P-r-^ ) sont envoyées dans une porte à coïncidence qui ne ■fournit un signal de sortie que lorsque les deux signaux PFj et Py^ sent simultanément présents. À la sortie de cette porte on obtient le signal do démasquais de spot 1. 13. ressort à l'évidence de la figure 5 que le faisceau n'est démasqué qu'à l'endroit où se croisent la colonne verticale ombrée P^ et la barre horizontale ombrée P y .j o Par conséquent, on obtient un spot lumineux, spot 1 qui est constitué par approximativement dix petits segments qui sont chacun de longueur le spot lumineux spot 2 est obtenu de la mSne manière. Les figures 4 et 5 sont des schémas synoptiques illustrer.' le mode de génération des signaux dont il a été question en se référant à la figure 3 « la synchronisation de l'adaptateur de jeux pour récepteur de télévision est assurée par un générateur de dents de scie et de synchronisation horizontale ;>1 et par un générateur de dents de scie et de s2T.c-ironisa.tion- verticale 52.1e générateur ce dents de scie et de synchronisation horizontale 51 fourniJyCui train 55 d'impulsions négatives de synchronisation horizontale (HS) dont la fréquence de répétition est égale à la fréquence normalisée de balayage hori-r ont al c.es récepteurs de télévision, alors que le générateur de dents de scie et de oynchronisr.tion verticale fournit un train 54 d'impulsions négatives de synchronisation verticale (V3). Le générateur de dents de scie et de synchronisation verticale 51 fournit également un signal en.dents de scie 55 à la fréquence de 15,75 kHz, entre les valeurs +3 et 0 (voir la figure 5). 70 19368 2043701 Ce signal or, déni-;- de scie e:;t admis à 1'entrée do la ports h o\r tu.re temporaire 56 de découp -;e do In ce-rroocojvfco ho'."iaor.tde ' I .• Cc-tte po' te lair.'-e pacrer nîi "tronçon" do 1:- r\'pe du signal dents de scie dont lr. longueur est ég;à Wr. J'n faisant varier 5 tension do ccr^yide o-T- on r"*ut .taire varier le délai 3\.-T et niniv. :U. ~ Jris dihilr.cer le spot entre lo bord gauche et le bore droit de 1' -ierrai de télévision. Le générateiir de dents de scie et de synchroniestion vc::-~ ticHle 52 ■/curait encore un signal en dents de scie à 60 Ez oui pp.se 10 également dans une porte à ouverture temporaire 29 de découpage dans le sens vertical laissant passer un tronçon de longueur Wy do la rampe du signal en dents de scie, à un délai Tyj qui dépend de la tension de commande ©yj» ^es deux signaux ainsi découpés sont différenciés par les condensateurs 38 et 39 qui sont reliés à l'entrée 15 à basse impédance de la porte à coïncidence 40 pour spot 1. ^ta-nt donné que le courant qui traverse un condensateur est donné par la formule C (de/dt), on obtient des impulsions de courant uniquement pendant les tronçons des rampes des signaux fournis par les portes de découpage à ouverture temporaire. On tient compte du fait que la 20 rampe du signal en dents de scie dans le sens vertical a une pente qui est dans un rapport de 1/260 avec la pente de la rampe du signal en dents de scie dans le sens horizontal (60 hz/15750 Hz) en conférant au condensateur 39 une capacité qui vaut approximativement 260 fois celle du condensateur 38, grâce à quoi on obtient des impulsion 25 de courant i^j et iyj dont les amplitudes sont égales.Il faut que l'on ait simultanément les signaux i^, pour dépasser en amplitude le seuil (négatif) de la porte à coïncidence et ainsi obtenir le signal, image sous spot 1. Si l'invention doit être appliquée dans le cas des sys-50 tèmes de télévision ayant plusieurs fréquences différentes (nombre de lignes horizontales et fréquence des retours verticaux), il faudr construire les générateurs de dents de scie et de synchronisation des directions horizontale et verticale pour différentes fréquences. II en sera notamment ainsi pour l'adaptation aux divers systèmes 55 de télévision utilisés dans le monde. Les autres spots sont obtenus de la môme manière. Par exemple la. porte à ouverture temporaire 41 pour le découpage horizontal de spot 2 a également son entrée qui est reliée à la sortie du générateur de dents de scie et de synchronisation verticale 31 alors 40 que la porte à ouverture temporaire 42 pour le découpage vertical 70 19368 12 2043701 '■ c à\; k . ■ " V i [}', de spot 2 à son entrée qui est oralement reliée au générateur de dont s de scie et de synchronisation verticale 52. Les portes de découpage 41 et 42 ont leurs sorties qui aboutissent sur la porte à coïncidence 45 pour r;pot 2 cela par l'1 inberntédiaire des condensateurs 44 et 45® Pinàlar.ent, tous los signaux iir/:.ge correspondant à des spots obtenus sur 1 'écran"~-or.t adr.iîj d?.ns un ensemble 46 comprenant une porto OU et un ref ormeur d1 impulsions. G-r.Cce à ld porte OU on évite un renforceront de la. brillance'.lorsque les byots viennent à recouvrement. Le refemeur d/inpùlsions est rendu 'nécessaire par le fait nue dans le mode de réalisation décrit ici on utilise des signaux en dents de scie. Avec des tensions aussi faibles, l'action de découpage de la porte à ouverture temporaire est progressive (on a des arrondis de raccorde'-.e.nt au début et à la fin du tronçon de rajnpë). Il en résulte que les impulsions de courant produites par différenciation sont également arrondies. Si" l'on ne procède pas au refomage de ces impulsions on obtient des spots dont les'bords ne "sont pas bien définis. Autrement dit, les spots s'évanouissent graduellement' dans le fond sombre de l'écran. Le" système 28 de sommation-modulation à oscillateur HP à été décrit dons le brevet pré-, cité 697.7$8. Le signal HP qui est envoyé sur les bornes d'antenne du poste de télévision est détecté et traité p.'-'r ledit poste de télévision de la façon habituelle et il donne lieu à une image sur 1' écran. Le signal de sortie de l'ensemble coripren nt la porte OU et le reforneur 46 est appliqué à un sommateur qui sonsae tous les signaux qu'il reçoit (y compris los impulsions de synchronisation en"provenance de générateurs de dents de scie et de synchronisation horizontale et verticale, les 'signaux de sortie du générateur de chrominance, si l'on en utilise un, etc...). Cela constitue le signal image composite. Ce signal est applique à un modulateur et à un oscillateur HP, afin de moduler la porteuse qui est fournie par l'oscillateur HP au moyen du signal-image et d'obtenir le signal H? modulé conforme aux prescriptions qui est a.lors envoyé aux bornes d'antennes du récepteur de télévision. L'invention vise no'ta*r.nc-nt un système qui permet d'obtenir un spot do forme circulaire, qui est parfois plus agréa/oie à rega.r-der et plus intéressant au'un spot carré ou rectangulaire (tout particulièrement dans le cas des jeux de balle co^r.e le ping-pong, le baseball, etc...). Ce résultat est obtenu (en dépit de la présence du reforrr.eur dont le rôle est de donner un bord net au spot circulaire), par le3 bords arrondis des impulsions de courant qui entrent 70 19368 2043701 dans la por te à coïv.n ' " :nce. Par ezonplo, les fronts montrait et descendant l'impu*. .de co.-o-Mnt iyj sont orront! ie (voir la figure 5). Par consc'v' -it, 1er- impulsions i-r,- oui sont ajoutées à 11 impulsion i-T dciv ces zones de début et; de fin auront une nar-nl tie passent en-dessous du seuil de la ports oui sera plus étroite que celles qui apparaissant dans la zone cont raie à amplitude raaxi-male de l'impulsion iyj° .Le reformate ultoriexir dos impulsions qui ont réussi à dépasser le seuil de la porte entraînera un redressement des fronts (assurant la netteté du bord du spot sans modifier en quoi que ce soit la largeur. Par conséquent, le spot est plus étroit en haut et en bas que dans sa r;one centrale., La figure 6 montre quelques-unes des nombreuses formes de spots lumineux que l'on peut ainsi obtenir0 Les spots A, B et C sont obtenues sir?pleaent en modifiant le seuil de la porte à coïncidence 53. Ce résultat peut être obtenu pour un spot individuel, ou bien tous les spots peuvent être incités à changer de forme, cela en modifiant l'amplitude de la pente des générateurs communs de dents de scie. Les spots D et E cont obtenus soit en chargeant la pente du signal en dents de scie (ce qui revient à modifier les largeurs ï/g et soit en modifiant l'amplitude du tronçon découpé dans le signal (ce qui revient encore à changer et V?y. ) Diverses autres formes (par exemple des étoiles à quatre branches, des croix, etc...) peuvent être obtenues par de simples réglages des diverses valeurs des composantes ou des tensions, et par commutation. Tous les spots peuvent Être évidés d'une façon qui sera décrite ultérieurement. On se référera maintenant à la figure 7 montrant schémati-quement un mode possible de réalisation des générateurs en dents de scie et de synchronisation. Un générateur de ce type est décrit en détail dans la demande parallèle de brevet de la même demanderesse "générateur linéaire ôe dent3 de scie" déposée sous le numéro 713.862 le 18 ï-Tars 1968. Les portes 36 et 29 de découpt-ge horizontal et vertical de spot 1, la porte à coïncidence 40 pour spot 1 et l'ensemble 46 à porte;OU et reformeur d'impulsions sont indiqués schématique ment sur la figure 8„ Le signal horizontal en dents de scie 35 à la fréquence de 15,75 kHz et le signal vertical en.dents de scie 37 à la fréquence de 60 Hz sont respectivement découpés par lés pertes à ouvertures temporaires 35 et 26. Ces dispositifs comprennent des 70 19368 1 + 2043701 organes propres à découper une tranche de largeur prédétermines des signaux en dents de scie et dans le moue de rucJ.isp.tion décrit ici elles comprennent des diodes parallèles en opposition 47, 48 dans le promisr cas et 49, 50 dans le second. Les-signaux d'entrée en 5 dents de scie sont appliqués d'un cCtc de la paire de diodes dont l'autre côté est relié d'une'part h la nasse par les capacités 51 et 52, et d'autre part à la tension correspondante de réglage du délai, Etjj dons le premier ca3 et Ey^ dans le second. Il est rationnel que les diodes 47, 48, 49, 50, soient des diodes au germanium, 10 étant, donné que leur faible chute de tension dans le sens passant permet d'obtenir un spot lumineux de dimension relativement faible (déterminée par la durée du tronçon, de rampe découpé) avec une amplitude des dent3 do scie de 6volts. Les condensateurs 51, 52 ont pour rôle de faire apparaitre les tensions et eyj de commande 15 de délais comme de véritables sources de tension dans les cas où ces tensions de commande sont fournies par les curseurs de potentiomètres à impédance relativement élevée. Les condensateurs de différenciation 58, 59 produisant respectivement les signaux igj et ..iyj sont reliés à la porte .à coïncidence 40. Le seuil variable de la 20 porte est fourni par un potentiomètre 55 permettant.d'obtenir la dimension et la forme voulues du spot lumineux, comme cela a été mentionné précédemment. Les signaux image correspondant aux spots traversent, une porte OU à diode 54 constituant l'élément d'entrée du système 25 de porte OU et de reformage 46. Les signaux pour les différents spots ainsi regroupés sont alors envoyés dans un reformeur 55 qui redresse les fronts et écrête les sommets des impulsions, grâce à quoi on obtient des bords des 3pots qui sont bien définis et une brillance qui est uniforme sur toute la surface du spot. 50 Le signal image ainsi reformé est alors admis, en même temps que les signaux de synchronisation horizontal et vertical (et le signal de sortie du générateur de chrominance si c'est le cas) dans le sommateur et l'oscillateur HP, comme cela est indiqué dans' la figure 4. Dans le cas où cela est souhaitable la synchroni-55 sation à 60 Hz peut être fournie directement par unrphotocapteur pointé vers l'écran de télévision alors que la synchronisation -horizontale peut être fournie par une bobine de prélèvement, ainsi que cela est décrit dans la demande parallèle de brevet ïT° 697.796. Les spots peuvent §tre fournis en utilisant le signal image qui est 40 décrit ci-dessus afin de court-cirouiter ou de "strâper" les bornes i 70 19368 15 2043701 d'antenne, l'oscillateur HF n'étant pas utilisé. Ces aspects sont compatibles avec une station d'émission de télévision ou un réseau public de télévision coopérant au système, comme cela est décrit dans la demande de brevet 697-798. 5 On se référera maintenant à la figure 20, qui montre un autre mode de réalisation du spot lumineux pour les adaptateurs de jeux destinés aux récepteurs de télévision. Ce inode de réalisation ressemble beaucoup à celui de la figure 8, avec toutefois certaines modifications propres à améliorer la stabilité à l'en-10 contre des variations de température et de tension, grâce à quoi les spots lumineux obtenus ont un.e taille qui est plus constante, cela en dépit de variations plus importantes de la température et de la tension. La synchronisation est assurée par un générateur de 15 dents de scie et de synchronisation horizontal 210 et par un générateur de dents de scie et de synchronisation vertical 211. Ces générateurs sont identiques aux générateurs 31 et 32 qui sont illustrés par la figure 7. Toutefois, ils utilisent une tension Vcc plus élevée d'alimentation, par exemple 9 volts. 20 Les signaux de sortie en dents de scie des générateurs 210 et 211 sont appliqués respectivement à la porté de découpage horizontal 212 et à la porte de découpage vertical 213. Les portes de découpage 212 et 213 sont identiques aux portes de découpage homologues 36 et 29 de la figure 8, à cela près que l'on a 25 remplacé les diodes au germanium par des diodes au silicium afin d'accroître la stabilité en température. Toutefois, les diodes au silicium présentent une chute de tension beaucoup plus importante et c'est pourquoi on utilise la tension de 9 volts, de façon à obtenir une augmentation de la pente des rampes des dents de scie 30 et afin par conséquent d'éviter une augmentation de la taille du spot qui se produirait si l'on utilisait les dents de scie de 6 volts d'amplitude qui sont fournies par le dispositif selon la figure 8. Les deux signaux découpés sont différenciés, comme pré-cédemment, au moyen de condensateurs 214 et 215 et les signaux différenciés sont appliqués à une porte à coïncidence 216. La tension continue en provenance de la porte à coïncidence 216 est stabilisée par une diode zener 217. On utilise encore une diode 218 pour la compensation de température. La principale modifica-j^0 tion apportée à la porte à coïncidence 216, par rapport à la porte j i j I 70 19368 16 2043701 : r ' à coïncidence 40 de la figure 8, réside dans l'addition d''iin détecteur de pic qui détecte le maximum des impulsions horizontales de spot se superposeuit aux impulsions verticales dé spot ctlqui envoie le sic^al obtenu en rétroaction pour polariser la portft à coïnci- ► 5 dence, cela afin de maintenir constante la taille du spot. La porte OU 220, le'reformeur d'impulsions 221, le som-mateur 222 et l'oscillateur Hi?-modulateur 223 exercent les fonctions qui ont déjà été décrites en se référant à la figure 8. Avant de décrire les divers jeux qu'il est possible de 10 pratiquer avec le système selon"l'invention, on' commencera par décrire plusieurs des fonctions que peut mettre en jeu le système en fonction. Beaucoup d'entre elles dépendent fortement des organes de déplacement du spot à commande par la tension. Les tensions e^ et eVn (qui sont montrées sur les fi-gures 5 et 8) permettent d'agir sur la position du spot, selon les directions horizontale et verticale. Si l'on fait par exemple varier e^ entre 0 volt et 6 volts, il en résulte un déplacement du spot au travers de l'écran depuis un point se trouvant à droite du bord droit (hors écran à droite) jusqu'en un point qui est à 20 gauche du bord gauche (hors écran à gauche). La même variation de eVn provoque un déplacement du spot entre la position hors d'écran en bas et la position hors d'écran au sommet. Dans un mode particulier de réalisation, les tensions e^ et ey sont obtenues sur les curseurs de potentiomètre 56 et 57 25 qui sont connectés entre la terre et le potentiel de par exemple + 6 volts (voir la figure 9A). Les boutons l61, 17-^, et l62, 172 qui sont montrés, sur les figures 1 et 1A commandent les potentiomètres qui déterminent les positions des deux spots (précédemment appelés SPOT 1 et SPOT 2). Si l'on a besoin de plus de deux spots, 20 qui sont susceptibles d'être déplacés à volonté, on rajoutera des potentiomètres supplémentaires avec leurs boutons l6n, 17n, en plus des portes de découpage horizontal et vertical et des portes à coïncidence. Selon un autre mode possible de réalisation de l'invention, les deux potentiomètres (l'un pour les déplacements 25 verticaux, l'autre pour les déplacements horizontaux) peuvent être reliés à un seul manche à balai 58, afin de procurer à l'utilisateur la possibilité d'opérer lé réglage de position avec une seule main. C'est une telle disposition qui est symbolisée par le schéma de la figure 9B. 40 Si à la suite des potentiomètres de commande 57» 58 se 70 19368 17 2043701 trouvent des intégrateurs 59» 60 respectivement (voir la figure 9C) avec les tensions e^ et e,rn qui sont obtenues à la sortie de ces intégrateurs, on obtient un système différent de déplacement du spot. C'est ainsi que si les deux potentiomètres sont 5 reliés mécaniquement à un manche à balai unique 58, le spot se déplacera aussi longtemps que le manche à balai 58 se trouvera écarté de sa position centrale. La vitesse de déplacement du spot est proportionnelle à la distance dont le manche à balai est écarté.de sa position centrale, et la direction du déplacement du XO spot est déterminée par la direction vers laquelle pointe le manche à balai. Alors que le système simple à manche à balai de commande horizontale et verticale qui est montré par la figure 9 procure une commande directe de la position du spot, selon laquelle ledit 15 spot revient se placer au centre de l'écran lorsque le manche à balai est ramené au centre, avec le système intégrateur qui est montré par la figure 9C, on a simplement un arrêt du spot à l'endroit où il se trouve, lorsque l'on ramène, le manche à balai en position centrale. 20 Le déplacement progressif que l'on obtient ainsi est beaucoup plus intéressant pour certains types.de jeux, comme les poursuites, le hockey (un tel type de mouvement progressif .•simule très bien, le glissement des patineurs), le football, le sport automobile, etc. 25 On se référera maintenant à la figure 10A, dans laquelle on montre un autre système permettant d'obtenir les tensions e^ et eVn de déplacement du spot. Lorsque la bascule 61 est placée de telle sorte que le haut niveau de sortie soit obtenu sur la sortie 62, alors que 20 sur la sortie 63 on obtient un bas niveau, il est possible de faire varier la tension au point 64 entre à peu près zéro et + V volts.(par exemple 6 volts), cela en réglant le potentiomètre 65. (Le potentiomètre 66 n'exerce aucune action, étant donné qu'il est séparé du circuit par une paire de diodes à polarisation inverse 25 67, 68). Lorsque la bascule 61 occupe son autre état stable, le potentiomètre 66 règle la tension au point 64 et le potentiomètre 65 est mis hors circuit par les deux diodes 69 et 70. ^ Si la borne,d!entrée de la tension de commande à retard pour l'un des spots (l'entrée eT ou l'entrée eHn) est reliée au point 64, on parvient à faire se déplacer le spot rapidement ï 70 19368 18 2043701 entre deux positions stables. Les positions stables sont réglées au moyen des potentiomètres 65 et 66. Dans certaines applications, un mouvement rapide n'est pas souhaitable. Dans ces cas, on ajoute un circuit de constante 5 de temps RC, comprenant la résistance 71 et le condensateur 72. Le spot continue à se déplaoer entre deux positions stables, tout en se déplaçant plus rapidement lorsqu'il est "frappé" pour ralentir graduellement et finalement s'arrêter. Si le circuit à constante de temps RC est remplacé par 10 un intégrateur, le spot se déplace à vitesse constante. Evidemment, si l'on utilise deux bascules (l'une pour la déviation horizontale et l'autre pour la déviation'verticale), un spot peut être amené à se déplacer vers l'une quelconque de quatre positions stables, qui sont réglables au moyen de potentiomètres. 15 La figure 10B montre des formes typiques de signaux obtenus aux points 62, 63 et 64. Le déclenchement de la bascule 6l peut être assuré par le signal de sortie d'un circuit de coïncidence, ou bien aussi par le signal de sortie d'une bascule spéciale dite de "service", ainsi que cela sera décrit ultérieure-20 ment. En. modifiant la séquence de déclenchement des deux bascules, on peut obtenir des cheminements différents. Une bascule à oscillation libre à basse fréquence est utile pour "servir" une balle qui .est sortie de l'écran dans le cas du jeu de ping-25 pong etc.. Cela est décrit plus loin avec de plus amples détails. Four la pratique des jeux, on constitue souvent deux types de spots, à savoir un spot "frappé" et un spot "de frappe". Le spot frappé représente une balle, un palet de hockey, ete.. Le spot de frappe représente une raquette, une canne de hockey, 30 un club de golf, une main, etc.. Les utilisations des spots frappés et de frappe deviendront rapidement évidentes lorsque l'on décrira, ci-après, divers jeux. ■' Si l'on se réfère maintenant aux figures 11A à 11D, cel les-ci illustrent une autre fonction électronique qui est inclu-25 se dans la présente invention. . Cette fonction électrique procure les tensions e^ et e^. de commande du .déplacement du spot dans le cas d'un spoc frappé, comme- le spot 73 de la figure 11B. Ces tensions, qui.sont des signaux de sortie du circuit qui est montré par la' figure .11A, sont i^q appliquées aux porie^ de dé^oupa^a horizontal et vertical du gé- \ 70 19368 19 2043701 nératcur de spot frappé. Les signaux d'entrée du circuit de la figure 11A sont les tensions de commaruie d'un spot de frappe, par exemple le spot 74 ou le ^pot 77 de la figure 11B. Le mode de réalisation montré ici convient rouv les applications où l'on 5 a deux spots de frr.pp.~-, par exemple las raquettes de ping-pong dans la simulât: on d'un Jeu de pinj'-per.,-. Les tensiens de commande dos spots de frappe dans le sens horizontal sont appl:'iruées à un différenciateur horizontal 85, alors que les tensions de commande dans le sens vertical sont' 10 appliquées à un différenciateur vertical 86, Chacun do ces diffé-renciateurs comprend encore deux autres entrées qui sont connectées aux sorties de deux multivibrateurs'monostables 8l et 82. Les monostables 8l et 82 sont déclenchés pnr les signaux de sertie provenant respect!voient de deux détecteurs de coïncidence 83 et 15 84. Le détecteur de coïncidence 83 détente la coïncidence entre un premier spot de frappe, par exemple le spot 74, et le spot frappé, par exemple le spot 73. Le détecteur de coïncidence 84 détecte la coïncidence entre un second spot de frappe, par exemple le spot 77 et le spot frappé. On trouvera la description d'un 20 mode possible de réalisation de ces détecteurs de coïncidence dans la demande parallèle de brevet précitée (numéro 697.798). Les différenciateurs 85 et 86 fournissent des impulsions dont les amplitudes sont proportionnelles aux composantes respectivement horizontale et verticale de la vitesse de déplacement 25 du spot de frappe à l'instant où celui-oi prend contact avec le spot frappé. La largeur de l'impulsion est définie par celle des impulsions en provenance des multivibrateurs monostables 8l et 82. Il en résulte que le spot frappé se met à se déplacer dans la direction opposée à celle" d'où lui est venu le "choc" et à une 30 vitesse qui est proportionnelle à la"violence" de ce choc. La figure HC montre un mode préféré de réalisation du différenciateur horizontal 85. Le différenciateur vertical 86 est construit de la même manière. Le différenciateur comprend des condensateurs 190 et 191 et un amplificateur à rétroaction 78. Les 35 signaux d'entrée et H2 sont admis dans le différenciateur. Deux commutateurs 75 et 76 sont placés à la suite des condensateurs de différenciation.190 et 191. Les commutateurs 75 et 76 sont normalement fermés. L'un ou l'autre est ouvert par un signal provenant soit du monostable 8l, soit du monostable 82, et il permet 40 au différenciateur de différencier le signal d'entrée correspondant 70 19368 ^ 2043701 . * ' ■ : '• à : i.ui des. opots qui coïncide avec le spot frappé. Les résistances 87, 88 empêchent le court-circui.t à la terre du signal" lorsque 1,'c.utre commutateur 75 ou 76 est fermé. La résistance 89 est la résistance de rétroaction des différenciateurs. L1impulsion, de 5 sortie de ce circuit peut Être positive ou négative, selon le sens du déplacement du spot.de frappe, au moment 01) elle coïncide avec le spot frappé. Lorsque l'on utilise le mode préféré de réalisation du différenciateur selon la figure 11C," on évite les effets de rebond, éteint donné que la corsMUtatio'n est accomplie. lO après l'intervention des condensateurs de différenciation plutôt * qu'avaût. On se référera à nouveau à la figure 11A. Afin d'obtenir les tensions de commande du spot frappé, il faut intégrer pendant un certain laps de temps le signal dHn/dt. Si le signal est intégré pendant un laps de temps correspondant à la largeur relativement faible de l'impulsion fournie par les monostables, lé spot frappé se déplace .seulement pendant ce laps de temps et il s'agit là. d'un mouvement trop rapide. Par conséquent, il est souhaitable de prolonger la durée du mouvement du spot par exemple gO en ajoutant un délai de RC au signal dHn/dt. Cela ne poserait pas de problème si les signaux dHn/dt et dVn/dt avaient toujours la . même polarité. Toutefois, étant donné que les signaux dHn/dt et dVn/dt peuvent avoir l'une ou l'autre des deux polarités, il est nécessaire de recourir à une disposition plus complexe. 25 " Lorsque l'un quelconque des spots de frappe coïncide avec le spot frappé, une impulsion de coïncidence en provenance des multivibrateurs 8l et 82 permet aux portes bilatérales 92 • et 93 de laisser passer des impulsions dHn/dt et dVn/dt positives ou négatives, respectivement vers les condensateurs d'étalement 20 9^ et 95. Après l'achèvement de l'impulsion de coïncidence, les portes bilatérales reviennent à l'état ouvert, ou à haute impédance, et la tension sur les condensateurs 94 et 95 se maintient en diminuant à une vitesse qui dépend des condensateurs et des résistances 106 et 107. 25 Les impulsions prolongées par les condensateurs 94 et 95 aboutissent respectivement aux intégrateurs 90 et 91. Les signaux de sortie des intégrateurs sont des tensions e^ et e^. Ces tensions deviennent les tensions de commande du spot frappé. Il en résulte que le spot frappé se déplace dans une di-jjO rection qui coïncide avec la direction de déplacement du spot de 70 19368 .2043701 frappe au moment, de la coïncidence. Si le choc est "violent", le spot frappé se déplace rapidement et va loin. Si, au moment de la coïncidence, le spot de frappe se déplace lentement, le spot frappé n'est "projeté" qu'à une faible distance et il se déplace 5 lui-même lentement. Dans le mode de réalisation qui est décrit ici, il est prévu un système de rebondissement sur les parois. Lorsque le spot frappé doit se déplacer, par exemple, le long de la trajectoire 102 (voir la figure 11B), le commutateur 104 est ouvert et 10 le commutateur 105 est fermé et le signa] est transmis en dérivation sur un inverseur 108. Lorsque le spot frappé atteint le bord de l'écran de télévision, il est souhaité qu'il rebondisse de la façon qui est montrée par la ligne 103 de l'a figure 11B en simulant par exemple le rebondissement du palet sur une bor-15 dure dans le cas du jeu de hockey ou la réflexion d'une bille de billard sur une bande. Le spot frappé rebondit sur le bord de l'écran avec un angle de réflexion qui est égal à l'angle d'incidence. Au moment où le spot atteint le bord de l'écran, le commutateur 104 se ferme et le commutateur 105 s'ouvre. Le signal 20 en provenance de la porte bilatérale est alors appliqué à l'intégrateur au travers de l'inverseur 108. Un indicateur de parois selon la direction horizontale 109 où un indicateur de parois selon la direction verticale 110, selon le cas, fournit le signal assurant le fonctionnement des commutateurs 104, 105 et 192, 193. 25 On remarquera que dans le cas où le rebondissement sur la paroi n'est pas demandé, il est possible de modifier le système horizontal selon lafigure 11 a"énsupprimant le commutateur 104, 105, l'inverseur 108 et l'indicateur 109 de paroi selon la direction horizontale, ainsi que les éléments homologues poùr la di-30 rection verticale. On peut voir avec de plus amples détails sur la figure 11B la porte bilatérale 92, l'intégrateur 90 et l'indicateur 109 de parois selon la direction horizontale. Des circuits iden- . tiques sont prévus pour la partie verticale du système. 25 L'impulsion de différenciation dHn/dt est appliquée à la porte bilatérale 92 qui est constituée par deux transistors 180 et l8l. Les signaux indiquant une coïncidence entre un spot de frappe et un spot frappé sont obtenus à partir des deux côtés des monostables de coïncidence 8l et 82 et sont appliqués sur la j^q base des transistors, de la manière indiquée, les impulsions né- 70 19368 22 2043701 gatives provoquant l'ouverture du transistor 181 alors que les impulsions positives provoquent l'ouverture du transistor 180. Les commutateurs 104 et 105 de la figure 11A sont respectivement constitués par des transistors 182 et 183. On obtient à la sortie 5 de l'intégrateur 90 le signal de commande e^ du spot frappé. Le signal de sortie de l'intégrateur 90 est également appliqué au détecteur 109 de parois selon la direction horizontale qui comprend deux diodes Zener 182, 183 déterminant la commutation d'une bascule 184 lorsque l'on atteint une tension qui 10 correspond à la tension de passage hors d'écran (par exemple 0 volt ou + 6 volts). Initialement, la bascule 184 est amenée à un état donné lors de la coïncidence entre l'un ou l'autre des spot de frappe et le spot frappé, par un signal de sortie en provenance du transistor 185, afin d'assurer la direction correcte du dépla-15 cernent du spot frappé. Si la bascule ne se trouvait pas dans la position voulue, le spot frappé se déplacerait dans une direction décalée de l80° par rapport à la direction souhaitée. Le rôle des circuits 186 et 187 est de prévenir une oscillation de la bascule 184 et d'empêcher une commutation incor-20 recte de celle-ci qui pourrait se produire si le spot frappé s'approchait très lentement du bord de l'écran avec le résultat que l'on ne disposerait que d'un signal faiblement montant pour faire déclencher la bascule. Avec une telle commande par la tension pour la position 25 d'un spot, selon les directions horizontale et verticale, il est clair que le spot se déplace de la même manière que le spot cathodique d'un oscilloscope. Par conséquent, le spot de l'écran de télévision peut suivre toute trajectoire susceptible d'être réalisée sur un oscilloscope, 20 Un exemple de telles trajectoires est donné par les cour bes de Lissajous. Des sinusoïdes déphasées sont utilisées pour assurer le positionnement horizontal et vertical (elles sont appliquées en lieu et place des signaux e^ et esur les entrées de commande des portes de découpage des spot dans le sens horizontal 25 et vertical) et il en résulte que le spot décrit des cercles, des ellipses, des huit, etc... Ainsi que cela a été mentionné précédemment, il est possible de modifier la dimension du spot et sa configuration. C'est ainsi que l'on peut faire varier la forme d'un spot afin de slmu-1er des effets tridimensionnels (par exemple une boule de jeu de F 70 Ï93è8 2043701 quilles qui devient progressivement piu5 petite au fur et à mesure qu'elle s'éloigne). Ce résultat est acccrrpli en agissant sur le potentiomètre c3e seuil 53 de la perte b coïncidence dans le cas de la figure 8. Co ré nul tat peut- être ai cément accompli 5 par des moyens électroniques au ne,von d'une entrée à tension variable. Dans c&rtains morjes particuliers de réalisation, 3.1 peut 6tre souhaitable d'avoir un spot evidé ou annulaire, et ce résultat peut être :..icilement obtenu en inversant les impulsions non 10 carrées qui sont appliquées sur la base du reformeur 55 de la figure 8 et en les soustrayant des impulsions initiales, en vue de "creuser" celles-ci. D'autres fonctions électroniques qui peuvent être réalisées sont notamment l'obtention d'un négatif d'une image de 15 télévision, un effet de pompage, des.effets, kaléidoskopiques, des déplacements pair impair du spot, et enfin des spots asservis. Toutes ces fonctions seront maintenant décrites en détail. Dans certaines applications des jeux sur récepteur de télévision, par exemple dans la simulation du hockey, il est 20 souhaitable d'utiliser une plage noire (représentant par exemple un palet de-hockey). Ce résultat est obtenu en inversant le signal image. 70 19368 24 2043701 ■ ... Les spots colorés peuvent être obtenus en appliquant le signal d'isiage à la section de déphasage du générateur' dé chr'oijinànce, par exemple par l1intermédiaire d'une résistance variable.; Si un générateur d'inpulsions fonctionnant à une fréquence qui 5 est un rcultiple entier de 15.750 kH»; est synchronisé avec l.?s signaux de syïîclironis.-;ticn horizontale et si les impulsions obtenues sont envoyées i- l'étage de sommation des signaux image.", on obtient un fond à colonnes verticales altemativeir.ent noires et blanches. Si l'on utilise le signal image horizontal d'un spot, au sens du présent brevet, pour 10 synchroniser le générateur d'impulsions, les colonnes peuvent ôtre déplacées d'un bord à l'autre. De même on peut obtenir des barres horizontales avec lui générateur d'impulsions à 60 Hz. l'introduction d'un système de coïncidence entre colonnes verticales et de barres horizontales, de telle sorte que l'écran 112 devienne brillant que lorsque l'on a un croisement 15 entre lesdites colonnes et lesdites barres, conduit à un dessin en damiers avec dos cases brillantes carrées ou rectangulaires sur un fond sombre. L* inversion du signal donne évidemment des carrés eu des rectangles noirs sur un fond blanc» Lorsque les tensions de positionnement horizontal ou vertical 20 d'un S;Ot lumineux se présentent sous la forme de tension sinusoïdale en quadrature, on obtient différents dessins en modifiant la fréquence de déphasage, certains dessins étant fixes et d'autres mobiles. Enfin on peut avoir des parties fixes et des parties mobiles. L'effet est quelque peu semblable à celui que donne un. stroboscope ou un kaléidoscope. 25 Si un signal de sortie d'un photo-capteur est envoyé à une bascule et si le photo-capteur est pointé vers un spot brillant de l'écrar de télévision, on obtient une distinction entre pair et impair. La bascule est chaque fois remisé à zéro de façon à avoir un niveau élevé sur le côté A. Lorsque le spot apparaît, la bascule commute à la fréquence 30 de 60 Hz du balayage vertical . Si le spot subsiste pendant un nombre pair de balayages le signal est au niveau élevé, du côté A de la bascule au moment de la disparition du spot. Si le spot subsiste pendant un nombre i:.:pair de balayage, on a un signal de bas niveau du côté A lorsque ledit spot disparait. On peut donc Distinguer par des moyens électroni-35 ques un spot donné qui est visuellement identique aux autres. La bascule peut évidemment actionner une sonnerie, provoquer 1'allumage d'une lampe témoin, etc... Normalement, les impulsions de courant selon les directions horizontales et verticales, correspondant à un spot lumineux donné, sont 40 envoyées sur des portes à coïncidence, comme cela a été montré en 40 et 43 sur les figures 5 et 8. 70 19368 25 2043701 Si l1impulsion verticale d'un spot donne est amenée à coïncidence avec sa propre impulsion horizontale et avcc l'impulsion horizontale d'un second spot, un troisième spot apparaît. On appelle ce dernier un spot "asservi", puisque sa position horizontale dépend ae l'un des 5 spots principaux alors que sa position verticale dépend de l'autre. Il est évident qu'à partir de deux spots principaux: on obtient aisément dsu: spots "asservis". Dans ce qui suit on trouvera une description de jeux typiques pouvant être pratiqués avec les dispositions précédemment décrites, 10 étant entendu qu'il ne s'agit là d'exemples non limitatifs illustant la façon dont les différentes fonctions peuvent être combinées. L'un de ces jeux typiques est un jeu simulé de ping-pong et c'est celui qui est illustré par les figures 12 A et 12 B. Le s;:ot lumineux 113 qui symbolise la balle de ping-pong est 15 fourni par le générateur 114 de spot 3 qui reçoit sur ses entrées les signaux en provenance d'un générateur de dents de scie et de synchronisa tion dans le sens vertical 115 et d'un générateur de dents de scie et de synchronisation dans le sens horizontal 116 (du genre précédemment décrit en se référant à la figure 7). Les générateurs de spot sont sem-20 blables à ceux qui ont été décrits en se référant à la figure 8. Les tensions de commande des portes de découpage horizontal du générateur 114 de spot 3 proviennent d'un organe de commande à bascule 117 du genre décrit dans la figure 10 A. L'organe de commande de position 117 fournit sur ses sorties 118 et 119 des tensions de commande qui déplacent la 25 balle entre les positions H^, V^, et H^, et . L'organe de commande de position 117 est piloté lui-même par une bascule à libre oscillation à basse fréquence, ou bascule de "service" 120 et par le signal de sorti d'un détecteur de coïncidence 121. Dans l'un de ses états, la bascule 122 va "servir" la balle de la position hors écran de gauche vers la 30 position hors écran de droite, alors que dans l'autre état elle va servir la balle de la position hors écran de droite vers la position hors écran de gauche. Le signal de sortie du détecteur de coïncidence 121 est utilisé pour faire commuter la bascule 122 lorsque la balle est "frappée par l'un des deux spots représentant les raquettes. La bascule de ser-35 vice 120 est reliée aux deux côtés de la bascule 122. Avec cette disposition si une raquette frappe la balle en premier lieu, la bascule de service ne peut pas faire déclencher à nouveau la bascule 122 avant que la balle ait disparu de l'autre côté de l'écran. Les signaux d'entrée du détecteur de coïnciuencé 121 sont 1' 40 impulsion image du spot 1 (raquette 123), l'impulsion image du spot 2 i ï 1 70 19368 26 2043701 j (raquette 124), et l'impulsion image du sr^ot 3 (balle 113) qui proviennent des générateurs respectifs de spot 425, 426 et 114. Les impulsions in-ge sont obtenues aux sorties ces portes à coïncidence des générateurs de s ots, par exemple 1= signcl ,'e sortie de la porte à coïncidence 40 5 du générateur ce spot qui est montré sur la figure 8. Les positions hors écran et de la balle 113 sont respectivement déterminées par les joueurs A et B qui agissent, au doyen ces boutons respectifs 127 et 128, sur le réglage des potentiomètres correspondants 125 et 126. 10 Les positions verticales des raquettes A (123) et B (124) sont déterminées par les positions des potentiomètres 129 et 130 fournissant les tensions de commande de position verticale aux portes de découpage dans le sens vertical des générateurs 125 et 126 respectivement pour le spot 1 et pour le spot 2. Les boutons 131 et 132 commandent los potentio-; 15 mètres 129 et 130. Le jeu de ping-pong simulé se déroule de la façon suivante : : Le générateur de signal images pour la balle 113 est relié, par l'intermédiaire d'un circuit RC de constante de temps 133, 134, à la j; bascule 122 qui déplace la balle entre les positions hors écran E^, ' 20 d'une part et H^, d'autre part. Le rôle des constantes de "temps est d' | empêcher un déplacement instantané de la balle.'En outre, comme la vites-*' i se obtenue suit une loi exponentielle, la balle démarre rapidement et g son mouvement se ralentit ensuite progressivement. En déplacement les f potentiomètres 134 et 135 qui agissent sur et en direction de 1' ^ 25 écran on obtient un mouvement de la balle qui est relativement lent. En déplaçant dans l'autre sens et on obtient un jeu plus rapide. •; On admettra que la balle se trouve en position H^, V^. Elle est servie automatiquement à la première commutation de la bascule libre 120. La balle se déplace alors en direction de V^. Le joueur 30 B déplace la raquette 124 verticalement (en faisant tourner le bouton j 132 qui commande le potentiomètre 130) et il s'efforce de frapper la | balle. S'il la rate il a perdu un point au moment où celle-ci disparaît derrière le bord de l'écran à droite (où la balle sera à nouveau servie automatiquement par la bascule libre 120). 35 Toutefois, s'il frappe la balle, celle-ci rebondit sur sa raquette et repart vers la gauche en direction de V-^. Il peut mainte nant infléchir la trajectoire de la balle, et en agissant sur le réglage de avec son autre r^ain (en tournant le bouton 128 qui est relié au potentiomètre 126), il peut diriger la balle vers le haut ou vers le 40 bas ou même essayer de lui faire contourner la raquette 123 du joueur A. 4* 1 70 19368 " 2043701 Le joueur A contrôle le mouvo.-.ent vertical de la raquette A {en f.'.'i.:;,ant tourner'le bouton 131 qui os t relié au potentiomètre 129} et, s'il >K;urte la balle, il devient r.aître Je sa trajectoire en .••.gissrxM; sur V}, (en faisant tourner le bouton 127 qui est relié au potentiomètre 5 12!?). .i,o jeu peut 6';vc rc.'jdu ;:?.us ou moins rapi-e en agissant sur II. et t. H,, (au moyen des potentiomètres 135 et 134) ou en modifiant les positions dt2 r:ir.;uc;t:teo dans le sens horizontal (en réglant le potentiomètre à 1' intérieur des générateurs 425 et 4 26). Lorsque l'on utilise la télévision en couleurs la balle et. les 10 raquettes sont blanches alors que la "table" est verte. Des masques, eu des fonds fournis par une émission de télévision ou un réseau de télévision, représentant une table, avec des traits et un filet, renforcent l'analogie. Le jeu peut être pratiqué par équipe de deux, l'un des equi-piers actionnant la raquette alors que l'autre agit sur la trajectoire 15 de la balle. En modifiant le système selon la figure 12, on peut jouer un jeu do ping-pong à "carabine". Dans ce mode particulier de réalisation, les joueurs utilisent capteurs à canon lumineux, en lieu et place des raquettes, pour se renvoyer la balle. On utilise le signal de sortie du 20 capteur lumineux pour commander la bascule 122, en lieu et place du détecteur de coïncidence 121. Les boutons de commande 131 et 132 ne sont pas nécessaires. Etant donné qu'il est difficile pour un seul homme de viser avec le canon tout en agissant sur un potentiomètre, le mieux est de jouer ce jeu par équipe de deux, l'un des équipiers tire, pendant que 25 l'autre règle la trajectoire de la balle. On peut aussi utiliser un pistolet, auquel cas un joueur seul peut tirer d'une raain et actionner le potentiomètre de l'autre. On peut aussi avoir une modification aléatoire ou pseudo-aléatoire de et V^. Les moyens électroniques .propres à accomplir cette fonction 30 de carabine sont décrits dans le brevet parallèle précité déposé sous le n° 697.798. Une cellule photosensible est par exemple incorporée au canon d'une carabine et elle est utilisée pour le déclenchement. Il est prévu un commutateur pour la remise à zéro. Un jeu de hockey simplifié peut être pratiqué en "utilisant 35 les ménues éléments (figure 12A) que les jeux de ping-pong précités, y compris la bascule de service automatique (voir la figure 12C). Les spots A et B qui ne jouent plus maintenant le rôle de raquettes mais ôelui de gardien de but, sont rapprochés du centre où le palët se déplace plus rapidement. i 70 19368 28 2043701 ' * Si le joueur B (spot 138) frappe le palet 137, celui-ci ye a iplace vers la gauche et" le joueur conffi'.n.ie ensuite la trajectoire de ce palet en codifiant VL- Il s'efforce de'diriger le palet de telle sorte que-ce dernier "contourne" le gardien de but adverse A (spot 139) et pénètre 5 dans le but. Le joueur A a la faculté de' modifier VR après avoir frappé le palet. Dans les applications utilisant la télévision en couleur, il est préférable■d'utiliser des gardiens de but blancs, un palet noir (dans l'hypothèse d'une image négative) et de la glace bleue. 10 Comme précédemment, ce jeu peut être pratiqué par des équipes de deux personnes, et même plus si l'on utilise un plus grand nombre de spots.. Un autre jeu, qui peut être pratiqué en utilisant la plus grande partie du système montré par la figure 12a est le jeu de baseballe. 15 Cela est illustré par la figure 12D. Le- tireur agit sur la trajectoire de la balle 140 au moyen des boutons 127 et 128 qui sont connectés aux potentiomètres 125 et 126 et qui agissent par conséquent sur et V-^. La balle se déplace par conséquent de la position H^, à la position , v 20 Un autre bou'ton (qui n'est pas montré ici) est relié au poten tiomètre 134 et il permet, au tireur d'agir sur la vitesse de la balle. Le batteur s'efforce de frapper la balle 140 en déplaçant la balle 141 (spot 2) dans le sens vertical au moyen du bouton 132. Dans ce jeu on n'utilise pas le spot 1. Si le batteur réussit, la balle est ren-25 voyée en position H^, V^. Par contre si le batteur rate, la balle est automatiquement remise en jeu comme dans les jeux précédents. Dans un autre mode possible de réalisation, on peut supprimer la bascule à oscillation spontanée 120 et on utilise un bouton poussoir pour faire déclencher et remettre à zéro la bascule 122, cela _;our le 30 tir et la remise en position préparatoire. D'autres jeux utilisent la fonction qui a été décrite en se ; référant à la figure 9C et seront décrits en se référant à la figure 13. Ces jeux nécessitent l'utilisation .ie un ou de plusieurs manches à balai qui sont reliés à des intégrateurs 143. Les signaux de sortie des inté-35 grateurs sont appliqués aux portes de découpage dans le sens horizontal et dans le sens vertical des générateurs de spot correspondant. Avec ce système il est possible de pratiquer les jeux de poursuite. L'inertie qui est introduite par l'intégrateur et l'absence de retour à zéro créent une situation qui exige des joueurs plus d'habileté qu'un sys-4U tème à manche à balai à commande directe. On peut évidemment utiliser des fonds ou Jes masques adéquats Un troisième spot (ou plusieurs autres spots) dit "d'obstacle" peut être _ i 70 19368 29 2043701 utilisée Si un joueur vient à le toucher, l'impulsion de coïncidence peut être utilisée pour faire disparaître tous les spots ou j\.ur modifier la couleur de l'écran, etc. de la façon qui a été décrite dai;. la demanae de brevet précitée, déposée sous 'Je n° 697.793. Pour les jeu:: poursui-5 te, la coïncidence entre le poursuivant et le poursuivi peuve;.' .-.rovoquer le s mêmes résultats. Un jeu de hockey plus perfectionné que celui qui a i ■ décrit en se référant k la figure 120 peut être joué en utilisant les circuits qui ont été décrits précédemment. Ce jeu sera décrit en se référant à la 10 figure 14. ie générateur de dents de scie et de synchronisation dans 3e sens vertical 301, le générateur de dents de scie et de synchronisation dans lejsens horizontal 302, les générateurs de sPots 303, 304, 305, l1 ensemble 306 comprenant la porte OU et le reformeur, et l'ensemble 307 comprenant le sommateur et les oscillateurs à haute fréquence ont les 15 mêmes fonctions que dans les cas précédents. Les tensions de commande des portes de découpage dans le sens horizontal et dans le sens vertical du générateur pour le spot 1 sont obtenues à la sortie d'un système 144 à manche à balai et intégrateurs, du genre montré par la figure 9C,alors que les tensions de commande des bascules de découpage du générateur 20 pour le spot 2 sont fournies par les signaux de sortie d'un second manche à balai à intégrateurs 145» Les signaux de commande des portes de découpage dans le sens horizontal et dans le sens vertical du générateur pour le spot 3 sont obtenus sur les sorties 147, 148 du système de pilotage du spot frappé 25 et de rebondissement sur les parois 146. Ce système de commande du spot frappé et de rebondissement sur les parois est montré en détail par la figure 11. Les signaux d'entrée du système 146 ne sont autres que les signaux respectifs de sortie des système de manches à balai à intégrateurs 144 et 145. 30 Avec deux joueurs manipulant les manches à balai à intégrateurs 144 et 145 et un palet qui est projeté dans la direction opposée à celle d'où on l'a frappé, on obtient un jeu de hockey réaliste. La réponse quelque peu différée des intégrateurs donne un effet qui ressemble à celui des joueurs de hockey glissant sur la glace. Ils ne peuvent s'ar-35 rêter ou changer de direction instantanément. Le palet peut être repoussé tout en étant maintenu au contact avec la crosse s'il est frappé légèrement, ou bien projeté s'il &st frappé brutalement. Il y a lieu de remarquer ici que la fonction fournissant le déplacement du palet dans la direction de la frappe résulte.de la différenciation des tensions de 40 positionnement du spot de frappe. Dans ces conditions, le joueur qui gar-• de son but. en position irr.niobile aura la surprise de voir le palet tra- 70 19368 30 2043701 verrier sans encombra? son spot dsfonsif stationnaire. Si le palet est frappe très fortement, il i.ourra rebondir plusieurs fois sur les bords de l'écran avant -.ie s'arrêter. Avec les spots qui sont déplacés avec retard par le manche à balai intégrateur et le 5 rebond sur les bords de l'écran, un joueur doit anticiper sur le "rebondissement". Normalement, il ne doit pas poursuibre immédiatement le palet mais il doit se déplacer vers un point où il pense que le palet passera après rebondissement. La pratique de ce jeu peut être simplifiée dans une certaine mesure en supprimant le rebondissement sur les parois, d'une façon qui a déjà été décrite précéderraient. On parvient à simuler un jeu de handball lorsque les spots des joueurs sont commandés par des manches à balai à action directe, sans intégrateur (comme cela était montré sur la figure 9B) • Le système de commande de la tache frappée, avec rebondissement sur les parois, montré par la figure 11, est utilisé pour fournir les tensions de commande des portes de découpage du générateur de spot frappé (ou de balle) avec une légère modification. L'une des tensions de référence du comparateur est supprimée de telle sorte que le spot frappé (ou la balle) ne rebondisse pas sur le bord inférieur de l'écran. On fait appel au rebondissement sur le bord supérieur de l'écrai, sur le bord de gauche et sur le bord de droite. Le joueur A frappe la balle. Celle-ci doit heurter la paroi de face (bord supérieur de l'écran) durant sa trajectoire. Le joueur B cherche à frapper la balle. S'il vient à la rater, celle-ci disparaît au-delà du bord inférieur de l'écran. Le joueur a alors perdu un point et la balle est automatiquement remise en jeu à partir d'une position hors d'écran, après écoulement d'un certain' délai, en utilisant un système à bascule comme celui est est montré par la figure 10, en conjonction avec .une bascule à commutation libre à faibl' fréquence pour assurer le déclenchement automatique du système, ou bien avec un déclencheur à bouton poussoir pour la remise à zéro à la main. La pratique de ce jeu de handball est illustré par les figures 15A et 15B. L'essentiel du système électronique 149 est identique à ce qui est montré sur la figure 12A et comprend les générateurs de dents de scie et de synchronisation dans le sens vertical et dans le sens horizontal, les générateurs de signaux-image pour les spots, le système à porte OU pour le reformage des impulsions, le sommateur et 1 'oscillateurs HF. Les tensions de commande des portes de cécoupage du générateur de spot 1 sont fournies par un manche à balai à commande directe 150 (voir la figu] 9B). Le générateur de s;ot 1 fournit le spot 151 qui représente le joueu] A. Un second manche à balai à commande directe 152 fournit les tensions de commande pour le joueur B qui © t représenté par le spot 153. Le spot 70 19368 3, 2043701 frappé (ou balle) 154 est fourni, par un £ér.ér">icar du' spox 3 qui reçoit ses tensions de commande pour 3 es portes ae aoccup~ge, à partir d'un système 155 de commande du spot frappé et de rebondissement qui est semblable à celui de la figure 12A. Toutefois, le comparateur 11.1 n'a p?-\s ici 5 un niveau de référence égal a séro, avec le résultat que la balle va rebondir sur tous les bords de l'écran à l'exception du bord inférieur. Une bascule de position 156 qui est semblable h celle de la figure 10A est utilisée pour renvoyer 1e. balle dans la zone de jeu, mais elle est déclenchée par un .interrupteur 157. On pourrait aussi utiliser une bas-10 cule à oscillation libre et rythme lent ou bascule de "service", de la façon qui a déjà été décrite précédemment. Les figures 16A et 16B correspondant au cas de la simulation d'un jeu de billiard américain. Le générateur de spot ou générateur de bille reçoit ses tensions de commande des portes de découpage dans le 15 sens vertical, et dans le sens horizontal à partir de deux intégrateurs 158 st 159. On notera que dans cette application particulière, on n'a pas besoin du générateur de s;ot 1 et du générateur de spot 2 appartenant au système de base 14 9. Le joueur actionne un manche à balai qui provoque le déplacement de la bille loi. La bille se déplace aussi longtemps que 20 le manche à balai est maintenu écarté de sa position centrale. La bille rebondit sur les bandes, autrement dit sur les bords de l'écran, étant donné que deux.comparateurs 162 et 163 incitent deux bascules 164 et lb5 à modifier le sens de déplacement de la bille, cela par une inversion de la polarité des signaux qui sont appliqués aux intégrateurs 158, 159, 25 de la façon qui a été précédemment décrite en examinant le circuit de la figure 11. Divers spots de marque sont placés sur l'écran, soit au moyen de masques, soit électroniquement. On a par exemple une aire de fin de partie 167. Le jeu est lancé par un joueur qui écarte le manche à balai 30 160 de sa position centrale et qui enlève ensuite la main. La balle 161 continue de se déplacer. Lorsque là balle heurte une paroi latérale, elle rebondit. Lorsqu'elle heurte les spots de"'marque des points sont marqués. Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce que la balle tombe dans l'aire de fin de partie 167. 35 La marque est observée à l'oeil. Toutefois les spots de marque pourraient être fournis électroniquement par des générateurs additionnels de spots. La marque serait alors incrémentée au moment de la coïncidence, à l'aide d'un détecteur de coïncidence du genre précédemment décrit. On joue "aux quilles", (voir les figures 17A et 17B) en pré-40 voyant un masque ou un fond de télévision pour obtenir l'image d'une 70 19368 32 1 • piste 168. Cette piste devrait s'étendre L partir ue l'un àes angles inférieurs de l'écran en direction de l'angle supérieur diamétralement opposé, ladite piste allant en se rétrécissant de façon à simuler ainsi l'aspect tridimensionnel. Un ou plusieurs spots qui représentent les quil 5 les se trouvent à l'extrémité supérieure de la piste. Un spot 169 est montré'ici. Le joueur lance la boule 170 en actionnant le manche à balai 171. Si une quille (ou plusieurs quilles) est frappée, elle disparaît. Si aucune quille n'est touchée, la boule disparaît simplement au-delà du bord de l'écran. La boule peut être ramenée au point de départ, soit en 10 agissant sur le manche à balai, soit en actionnant un bouton-poussoir de remise à zéro instantanée (ce dernier n'est pas montré ici). Le manche à balai est relié aux potentiomètres 172, 173 dont les signaux de sortie sont envoyés, au travers d'intégrateurs 174, 175 aux entrées des tensions de commande des portes de découpage dans le sens 15 horizontal et dans' le sens vertical du générateur de spot 3 du système générateur 149.NSi la boule 170 heurte la quille 169, le détecteur de coïncidence 176 provoque la disparition de la quille. On trouvera une des cription de ce détecteur de coïncidence dans le brevet antérieur précité numéro 697.7S8. Le diamètre de la boule diminuera progressivement en se 20 rapprochant des quilles, ce résultat étant obtenu en faisant varier la tension qui est appliquée à la résistance du seuil. Dans ce jeu, on utilise la tension de commande dans le sens vertical. Les différents jeux qui ont été décrits ci-dessus ne représep.-tent que quelques uns d'entre les jeux très nombreux qui peuvent être 25 pratiqués en tirant parti des principes de l'invention. Les diverses fonc tions électriques conduisant aux diverses configurations peuvent être combinées à ïinfini. C'est ainsi que l'on peut jouer au golfe (putt) sur un fond vert en utilisant un trou qui apparaît en noir par inversion du signal image. On peut utiliser un petit spot blanc j.our représenter la 30 balle de golf et un spot blanc de dimension plus importante pour le club (putter). Le spot de club peut être actionné au moyen d'un manche à balai à commande directe du genre montré par la figure 93. La balle peut être actionnée par des circuits du genre montré sur la figure 11A, en supprimant de préférence le rebondissement sur les parois. Le jeu peut être en-35 côre perfectionné, si on le souhaite, en combinant un délai avec le système de coïncidence, de telle sorte que si la balle se déplace très lentement lorsqu'elle touche le trou, elle disparaît . Si la balle se déplace très rapidement, elle traverse le trou sans que rien ne se passe. Dans une version, plus simple, on n'aurait pas besoin de circuit 40 de coïncidence. Si la balle vient reposer sur le "trou, l'inverse du signal image de la balle prime sur 1'image positive et fait disparaître la balle. /U 1V300 / vj I * Il est également possible de jouer au billard avec effet de bande. Les billes des joueurs sont commandées par des manches à balai à commande directe (voir la figure 9B). Pour frapper la troisième bille on utilice le système selon la figure 11A. Le rebondissement sur les parois 5 est prévu sur les quatre côtés. Le joueur frappe une troisième bille. Cet te dernière doit frapper au moins une bande puis frapper la bille de 1' adversaire pour marquer un point. Pour les joueurs habiles, le point 11 ' est marqué que si la troisième bille a touché préalablement deux bandes. Enfin, on peut perfectionner le système pour pouvoir pratiquer un 10 Ôeu billard à trois bandes. On peut aussi pratiquer, en utilisant les dispositions préalablement décrites, des jeux du type labyrinthe. Les écrans de télévision ne sont pas assez grands pour que l'on puisse utiliser un labyrinthe normal à lignes. Le parcours à travers le labyrinthe est alors trop fa-]_5 cile à trouver. C'est pourquoi on a mis au point un "labyrinthe à nombres". On utilise un masque ou une image de fond pour obtenir une subdivision en rectangles. Chaque rectangle est occupé par un nombre0 L'un des deux joueurs est appelé le joueur PAIR, alors que l'autre joueur est appelé joueur IMPAIR. Le joueur PAIR déplace son spot 20 de telle façon que cette somme soit impaire. La chaîne codée des coups qui en résulte permet au constructeur du labyrinthe.de maintenir les deux joueurs sur des cheminements séparés ou sur des cheminements communs Les cheminements sont d'abord dessinés et les nombres sont ensuite mis en place. Les labyrinthes peuvent être simples ou compliqués et contenir 25 alors un grand nombre de cheminements erronés et d'impasses. Normalement, on avance d'une position à la fois, soit dans le sens horizontal, soit dans le sens"vertical. Selon une variante, si l'un des joueurs peut aboutir sur un nombre occupé d'autre par son adversaire, il a droit à un coup supplé-5O mentaire. (Le joueur IMPAIR a l'autorisation de le faire même si, ce faisant, il aboutit temporairement à une somme paire). A moins d'utiliser un .grand nombre de rectangles, le constructeur du labyrinthe se heurte à des limitations lorsqu'il essaie de conserver les joueurs sur des cheminements isolés. 25 On obtient une beaucoup plus grande souplesse si un cheminement peut sauter par dessus un autre. Ce résultat est obtenu par des sauts entre des nombres identiques qui sont séparés par un espace. Par exemple, si un joueur est sur un 2 et doit se déplacer vers un nombre impair, comme 7, après .s'être déplacé vers le 7, il peut sauter d'un espace en 40 direction horizontale ou verticale, pour aboutir sur un autre 7. Les sauts multiples sont autorisés et peuvent être incorporés au labyrinthe. 70 19368 34 204J/UI On peut obtenir des configurations plus compliquée* et plu3 intéressantes si l'on se base sur la somme de t'rois termes, autrement dit si les joueurs doivent, selon le cas, rendre paire ou impaire la somme des deux nombres qu'ils occupent et du nombre vers lequel ils ont l'inten-5 tion d'aller. On obtient une version çlus facile en procédant avec des couleurs. Le "code" dont dispose la constructeur du labyrinthe est le même. Si l'on utilise par oxeraple des rectangles rouges et blancs, la règle pour les deux joueurs est simplement "aller vers le rouge, à moins que les deux soient rouges". 10 On peut utiliser un cache ou uneimage de fond représentant des lettres. Les joueurs déplacent les spots de façon à épeler ensemble un mot. Le joueur qui termine un mot perd un point. Un autre jeu de letties peut être pratiqué en mettant des lettres-dans des colonnes. Les joueurs avancent d'une colonne s'ils sont capables 15 d'ajouter une lettre à un mot épelé en commun. Ils reculent d'une ou de plusieurs colonnes s'ils ne peuvent pas trouver de lettre convenable ailleurs. ! Comme cela a déjà été mentionné antérieurement, les organes de j commande ou des parties quelconques d'entre eux peuvent être incorporés ■ 20 à un récepteur de télévision, en tant que partie intégrante de celui-ci j plutôt que de constituer un élément séparé qui est relié à des bornes -i d'antenne, de là façon qui a été décrite ci-dessus. Dans d'autres modes • possibles de réalisation, certains des éléments qui sont contenus dans l'adaptateur de jeu peuvent être éliminés et remplacés par certaines des 25 fonctions que l'on trouve déjà dans les récepteurs habituels de télévision. ! Les figures 18A, 18B et 18C montrent trois exemples de systèmesj de jeu qui peuvent être incorporés à des récepteurs de télévision de ty- i pe classique. j 50 On se référera tout d'abord à la figure 161 qui illustre un mode possibld de réalisation d'un système incorporé à un poste de télévision, f L'ensemble de l'appareil qui est montré par la figure 18A ou certaines parties de cet appareil peuvent être incorporés à un récepteur de télévision de type courant 190 de la façon qui a déjà été décrite précédem- . 1 55 ment. Les spots sont fournis par des générateurs de spots 191 à 192. Les ! générateurs de spots reçoivent sur leurs entrées des signaux en provenance du générateur de dents de scie et de synclironisation verticale 115 ' et du générateur de dents de scie et de synchronisation horizontale 116. Les signaux pour les entrées de commande des générateurs de spots peu-40 vent être fournis soit par un potentiomètre, soit par un potentiomètre i i 70 19368 35 2043/01 combiné ovec un integrateur, voit par d'rurres .jc-r.ôra'teurs de spots etc. En d'autres termes, .lie entrét-s de coMT&n-sj peuvent recevoir n'iaiT^ortc quelle tension de comriau-ie fournie par les dispositifs décrits précédemment . 5 Les signaux de sortie en prover.unce des générateurs de spots sont appliqués par 11 interiLécr.ire d'un circuit 193, comprenant une porte OU et un reformeur d'impulsions, à un son.:/:tour 154. le sommateur 134 reçoit également les signaux de sortie uc synchronisation en provenance du générateur de dents de scie et de synclironisation verticale 115 et 10 du générateur de dents de scie et de synchronisation horizontale 116. Le sommateur 194 est différent des sommateurs antérieurement décrits, dans la mesure où il n'est pas nécessaire de prévoir un oscillateur HF ou un modulateur séparé, étant donné que les "signaux obtenus sont .injectés directement à l'intérieur du récepteur de télévision 190, sur les jej circuits de commande d'image. C'est ainsi que le signal de sortie du sommateur 194 aboutit par exemple sur un contact 203 d'un commutateur 200. Le bras mobile 201 du commutateur 200 est relié à 1'amplifiesteur image 196 du récepteur de télévision de type habituel. Un autre contact 202 du commutateur 200 est 2Q relié au détecteur d'image du récepteur de télévision 190. De cette manière, le récepteur de télévision 190 peut être commuté soit entre le détecteur d'image pour le mode de fonctionnement classique (en réception des émissions normales de télévision), soit sur le sommateur, en mode de fonctionnement actif. 25 Dans certains modes particuliers de réalisation de l'invention, il est possible de relier simultanément les deux contacts 202 et 203 à l'amplificateur image. Dans ce cas on pourra combiner le fonctionnement en mode actif avec le fonctionnement en réception passive, en vue de recevoir des émissions fournissant un fond ou d'autres informations 2q complémentaires en relation avec l'utilisation en mode active. Le terme d'émission recouvre ici toutes les modalités de fonctionnement passif, y compris les programmes fournis par les réseaux de télévision, les programmes fournis par un système de télévision en circuit fermé ou ceux qui ont leuf source dans un magnétoscope ou autre dis-^positif de reproduction du même genre. Beaucoup des systèmes de génération de symbole qui ont été décrits ci-dessus peuvent veuir se superposer sur des fonds fournis par une station émettrice de télévision, et des jeux peuvent être pratiqués en relation avec de tels fonds. Il est clair que les autres systèmes préalablement décrits peu-^Qvent également être incorporés sans changement a 'un récepteur de télévision, les signaux de sortie en provenant de ceux_ci étant alors ra_ 70 19368 36 2043701 menés h l'entrée d'antenne audit réceT-.teur de télévision. On se référera maintenant à la figure IfîB qui contre un autre exemple d'adaptateur de jeux pour appareil de télévision. Dans ce mode particulier de réalisation, le générateur de ôents de scie et de synchro-5 nisation verticale 115 et le générateur de dents de scie et de synchronisation horizontale 116 sont respectivement remplacés par un générateur de dents de scie pour le sens vertical 197 et par un générateur de dents de scie pour le sens horizontal 198, ces générateurs fournissant uniquement des dents de scie et non plus à la fois des impulsions de synchronisation 10 et des dents de scie. Les générateurs de dents de scie 197 et 198 sont asservis à la synchro du récepteur classique de télévision 190 par deux conducteurs en provenance du séparateur de synchronisation 199. Dans ce mode particulier de réalisation, on n'a pas besoin d'un sommateur séparé 194 puisque les impulsions de synchronisation sont fournies 15 au travers du récepteur classique par l'émission d'une station émettrice et que par conséquent, on n'a pas besoin d'impulsions extérieure de synchronisation. Dans ces conditions, le contact 203 est connecté directement à la sortie du reformeur d'impulsions 193* Dans un autre mode de réalisation, d'un adapteur de jeu pour 20 la télévision (voir la figure 18B) les dents dé scie qui sont nécessaires , pour la génération du spot sont obtenues à partir des circuits de déviation verticale et horizontale respectivement 205 et 204 du récepteur classique de télévision 190. Des tarpons 206 et 207 convertissent le signal de courant des circuits de déviation en signaux de tension, tout en leur 25 donnant l'amplitude et la polarité qui sont requises. Etant donné que les circuits de déviation verticale et horizontale sont d'ores et déjà synchronisés, aucune synchronisation externe n'est nécessaire et il n'y a pas non plus lieu de prévoir de liaison interne supplémentaire. En outre, n'importe quel signal obtenu à l'intérieur du récepteur classi-30 que de télévision peut être alors utilisé, s'il fait l'affaire, pour la génération de symboles de jeux. Selon un autre mode de réalisation de l'invention, il est prévu un ensemble qui est consacré uniquement au jeu et qui n'est pas apte à recevoir des émissions de télévision. C'est cette variante particu-35 lière qui est représentée par le schéma synoptique simplifié de la figure 19. Les spots sont fournis, de la façon qui a été décrite précédemment, par des générateurs de spots 191 et 192 qui reçoivent des signaux en dents de scie en provenance des générateurs de dents de scie et 40 de synchronisation 115 et 116 et qui sont munis d'entrées de commande pour la tension e^. et e^ . Les signaux de sortie des générateurs de spots i 70 19368 37 2043701 191 et 192 sont ex..-le dans des porter» OU et dans don roforr.-eu.rs à1 impulsions 193o Les signaux ae sortie du système h porte OU et .reformeur à1 im-pulsion 193 sort appliques b l'entrée ce modulation int.cn.oité à' un tube à rayo:)S cathodiques 209 par un an;;,:1 ificateur imege 208. En choisissant vie façon voulue les paramètres nés £ operateurs fie spots, on peut obtenir ces ispulsionr.. image telles que l'on puisse se dspencer des amplificateurs d ' i nage. Les impulsions de synchronisation verticale rm provenance du générateur de dents de scie et de synchronisation verticale 115 sont appliquées au circuit magnétique de déviation verticale du tube à rayons cathodiques 209 par l'intermédiaire d'un oscillateur de déviation vertica le 224 et d'amplificateurs de déviation verticale 225, d'une façon qui est en elle-même bien connue. Les impulsions de synchronisation horizontale en provenance du générateur de dents ae scie et de synchronisation horizontale 116 sont elles-mêmes appliquées au circuit magnétique de déviation horizontale du tube à rayons cathodiques 209 par 1'oscillateur horizontal 226 et les amplificateurs horizontaux 227, selon des dispositions en e.lies-mêmes bien connues. Les amplificateurs horizontaux fournissent également la haute tension au tube à rayons cathodiques 209 par l'intermédiaire du redresseur à haute tension 228. Il s'entend que les modes de réalisation qui ont été décrits ci-dessus sont mentionnés à titre purement illustratif et non limitatifs et que de nombreuses variantes et modifications peuvent être envisagées sans pour autant s'écarter du cadre de l'invention, tel qu'il est défini dans les revendications qui suivent. 70 19368 38 2043701 - EEVEIÎBICATIOMS - 1.- Appareil destiné à fonctionner en combinaison avec an récepteur standard de télévision, en vue de produire des signaux qui représentent des symboles qu'il s'agit d'afficher sur l'écran dudit récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour 5 la génération de signaux de synchronisation, de premiers organes pour la génération d'un signal en dents de scie, de seconds organes pour la génération d'un signal en dents de scie, des organes qui sont reliés auxdits premiers organes de génération de signaux en dents de scie en vue de générer un premier train d'impulsions de courant qui sont proportionnelles 10 à un tronçon prédéterminé dudit premier signal en dents de scie, des organes qui sont reliés auxdits seconds organes de génération de signaux en dents de scie en vue de générer de secondes impulsions de courant qui sont proportionnelles à un tronçon prédéterminé dudit second signal en dents de scie, une porte à coïncidence qui est reliée auxdits premiers 15 et auxdits seconds organes de génération d'impulsions de courant, des organes pour sommer les signaux de sortie en provenance de ladite porte à coïncidence avec lesdits signaux de synchronisation, un oscillateur HP, des organes pour moduler le signal de sortie dudit oscillateur HP avec ledit signal de sommation, et des organes pour appliquer ledit signal mo- 20 dulé audit récepteur. 2.- Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce qu> les organes pour fournir les premières et les secondes impulsions de courant comprennent une première porté à ouverture temporaire de découpage qui est reliée auxdits organes de génération d'un premier signal en dents 25 de scie et de premiers organes pour différencier le signal de sortie de cette première porte de découpage, et encore une seconde porte à ouverture temporaire de découpage qui est reliée auxdits organes de génération d.'un second signal en dents de scie, et de seconds organes pour différencier le signal de sortie en provenance de ladite seconde porte de découpa 30 ge. 3.- Appareil selon la revendication 2, caractérisé en ce que les premiers organes et les seconds organes de différenciation comprennent un premier condensateur qui est monté entre ladite première porte de découpage et ladite porte à coïncidence et un second condensa- 35 teur qui est monté entre ladite seconde porte de découpage et ladite porte à coïncidence. 70 19368 ' ^ 39 2043701 4.- Appareil selon la revendication 2, caractérisé en ce que les portes de découpage comprennent une première et une seconde diodes qui sont connectées en opposition, avec l'un des points communs de ces deux diodes qui es t relié au générateur correspondant de signal 5 en dents de scie, un condensateur qui est relié entre l'autre point commun desdites diodes en opposition et la nasse, et des organes pour recevoir un signal de commande sur l'autre point commun desdites diodes qui sont montées en opposition. 5.- Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce que 10 la porte à coïncidence comprend un transistor, avec une première, une deuxième et une troisième électrodes, ladite troisième électrode étant reliée à la masse avec la sortie de ladite porte de coïncidence qui est obtenue sur ladite troisième électrode, une source de tension, une première résistance qui est montée entre ladite seconde électrode et ladite 15 source de tension, une seconde résistance qui est reliée entre ladite seconde électrode et la terre, et enfin une troisième résistance qui est montée entre ladite troisième électrode et ladite source de tension. 6.- Appareil selon la revendication 5, caractérisé en ce qui ladite seconde résistance est une résistance variable qui règle le seuil 20 de la porte à coïncidence et qui détermine par conséquent la dimension et la forme du symbole. 7.- Appareil selon la revendication 2, comprenant encore de: organes pour générer un premier et un second signal de commande qui déterminent les tronçons prédéterminés, lesdits signaux de commande étant 25 amenés auxdites première et secondes portes à ouverture temporaire de découpage. 8.- Appareil selon la revendication 7, caractérisé en ce que les premiers organes de génération d'un signal de commande et les seconds organes de génération d'un signal de commande comprennent une 30 première et une seconde sources de tension, un premier potentiomètre qui est &onté aux bornes de ladite première source de tension, le bras dudit potentiomètre étant relié électriquement à ladite première porte de découpage, un second potentiomètre qui est monté aux bornes de ladite seconde source de tension, le bras dudit potentiomètre étant relié élec- .35 triquenent à ladite seconde porte de découpage et des organes pour régler la position desdits bras afin de faire ainsi varier lesdits signaux de coramande. 9.- Appareil selon la revendication 8, caractérisé en ce que les organes de réglage comprennent un premier bouton qui est relié 40 audit bras dudit premier potentiomètre et un second bouton qui est relié audit bras dudit second potentiomètre. 70.19368 10.- Apparc.il selon la revendication 8, caractérisé en ce que les organes de réglage-comprennent un rr.anche à balai qui est relié aux deux bras desdits potentiomètres. 11.- Appareil selon la revendication 10, caractérise en 5 ce qu'il comprend encore un premier intégrateur qui est monté entre le bras dudit premier rotentiomètre et ladite première porte de découpage, et un second intégrateur qui est monté entre le bras dudit second potentiomètre et ladite seconde porte de découpage. 12.- Appareil selon la revendication 7, caractérisé en ce 10 que les premiers organes de génération des signaux de contrôle comprennent des organes qui peuvent entraîner le déplacement du'symbole entre deux position prédéterminées. 13.- . ;Appareil selon la revendication 12, caractérisé en ce que les deux positions prédéterminées se trouvent hors de l'écran. 15 14.- Appareil selon la revendication 12, caractérisé en ce que les organes qui incitent le symbole à se déplacer entre deux positions prédéterminées, comprennent un multivibrateur bis.table ayant au moins uner preriière entrée et une première et une seconde sorties, une première résistance, une première diode dont l'anode est reliée à l'une des bor-20 nés de ladite première résistance, alors que sa cathode est reliée à la première sortie dudit multivibrateur bistable, une seconde diode dont la " cathode est reliée à l'autre borne, de .ladite première résistance,alors que son anode est reliée à la seconde sortie dudit multivibrateur bistable, une seconde résistance, une troisième diqde dont la cathode est re-25 liée à l'un des côtés de ladite seconde résistance, alors que son anode est reliée à la première sortie dudit multivibrateur bistable, une quatrième diode dont l'anode est reliée à l'autre côté de ladite seconde résistance, alors que sa cathode est reliée à la seconde sortie dudit multivibrateur bistable, une troisième résistance, une cinquième diode 30 dont l'anode est reliée à l'un des côtés de la troisième résistance, alor; que la cathode est reliée à la première sortie dudit"Multivibrateur bistable, une quatrième résistance, une septième diode dont la cathode est reliée à l'un des côtés de ladite quatrième résistance, alors que l'anode est reliée à la première sortie dudit multivibrateur bistable, une 35 huitième diode dont l'anode est reliée à la seconde sortie dudit multivibrateur bistable, des organes pour appliquer des impulsions de déclenchement à ladite première entrée dudit.multivibrateur bistable, des organes pour coupler ladite troisième et ladite quatrième résistances pour fournir un premier signal de.commande, et des organes pour relier ladite 40 première et ladite seconde résistance en vue de fournir un second signal de commande. 2043701 70 19368 41 2043701 15.- Appareil selon la revendication 14 caractérisé en ce que les organes ûe déclencnercent comprennent an multivibrateur bistable à basculement standard a basse fréquence. 16.- Appareil selonla revendication 15, caractérisé en ce 5 que le signal de sortie du multivibrateur bistable à basculement spontané est également, appliqué à une seconde entrée dudit. multivibrateur bistable .. 17.- Appareil selon la revendication 14, caractérisé en ce que les résistances sont variables. 10 18.- Appareil selon la revendication 14, caractérisé en ce qu' il comprend encore un premier réseau RC qui est relié auxdits organes de liaison entre la première et la seconde résistance et un second réseau RC qui est relié aux organes de liaison entre la"troisième et la quatrième résistance. 15 19«- Appareil selon la revendication 14, caractérisé en ce qu'il comprend un premier intégrateur qui est couplé auxdits organes reliant ladite première et ladite seconde résistances et un second, intégrateur qui est relié auxdits organes reliant la troisième et la quatrième résistances. . .. 20 . 20.- Appareil" selon la revendication 7, caractérisé en ce que lesdits premiers et lesdits seconds organes de génération .comprennent des organes pour générer "une première sinusoïde, et pour générer une seconde sinusoïde qui est déphasée par rapport à la première, grâce à quoi le symbole parcourt un cheminement comme un. cercle, une ellipse, .25 un huit, etc. 21.- Appareil pour la génération de signaux représentant un symbole "frappé" qu'il s'agit de faire apparaître sur l'écran d'un récepteur de télévision, comprenant des organes pour générer un premier symbole, selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'il comprend de 30 premiers organes pour différencier une partie du signal de.sortie desdits premiers organes de génération du signal de commande, de seconds organes pour différencier une partie du signal de sortie desdits seconds organes de génération de signal de commande, de premiers organes pour intégrer ledit premier signal différencié en vue de fournir une première 35 tension de commande.du symbole"frappé", de seconds organes pour intégrer ledit çecond signal différencié et pour fournir une seconde tension de commande du symbole "frappé", et enfin un générateur de symbole qui est relié auxdits premiers et seconds organes je génération d'un signal en dents de scie et dont les entrées de commande reçoivènt lesdites pre-40 mières et secondes tensions de commande du symbole "frappé". i 70 19368 42 2043701 22.- Appareil selon la revendication 2Ï, caractérisé en ce qu'il comprend encore un premier et un second circuit à retard du type SC qui sont reliés auxdits premiers et seconds organes de différenciation, respectivement. cj 23.- Appareil selon la revendication 22, caractérisé en ce qu'il comprend encore des organes pour inverser la polarité'de ladite première et de ladite seconde tension de commande du symbole "frappé", lorsque les signaux de sortie dudit premier et dudit second intégrateurs atteignent au moins un premier niveau de tension prédéterminé. 24.- Appareil selon la revendication 23, caractérisé en ce que les ûrganes d'inversion de la polarité comprennent un premier et un second comparateurs qui" sont reliés respectivement auxjsorties dudit premier et dudit second intégrateurs, des organes pour appliquer des signaux de référence audit premier et audit second comparateurs, et des organes pour inverser la polarité des signaux de sortie desdits diffé-renciateurs en fonction des signaux de sortie desdits comparateurs. 25.- Appareil selon la revendication 24, caractérisé en ce qu'il compreiid encore un premier et un second multivibrateurs bista-bles qui; sont reliés respectivement audit premier et audit second com- 2Q parateurs, les signaux de sortie desdits multivibrateurs bistables caractérisant les polarités qui sont demandées à. la sortie des intégrateurs. 26.- Appareil propre à fournir, en coopération avec un récepteur standard de télévision, un premier symbole de frappe et un second symbole de frappe et un symbole frappé qui doivent être montrés 25 sur l'écran du récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des.moyens de génération de signaux de synchronisation, des moyens de génération d'un premier signal en dents de scie, des moyens de génération d'un second signal en dents de scie, un premier générateur de symbole frappe", un second générateur de symbole . frappé, un géné-30 rateur de symbole de fbappe, des moyens pour appliquer le premier signal en dents de scie et le second signal en dents de scie auxdits générateurs de symboles, des moyens de génération d'un premier et d'un seçor.d signaux de commande pour le premier générateur de symbole frappé, des moyens d'injecter lesdits signaux de commande dans ledit 35 premier générateur de symbole frappe, des moyens de génération d'un troisième et d'un quatrième signaux de comnande pour ledit second générateur de symbole frappe, des moyens pour injecter lesdits troisième et-quatrième signaux de commande dans ledit second générateur de symbole • . frappé, des: .noyc ~ •!: fi.'un cinquième et d'un 40 sixième signauj^a coaaande pour ledit générateur de symbole de frappe, 70 19368 2043701- 43 1 _ des moyens d'injecter lesdits cinquième et sixième signaux de commande dans ledit gr.nerateur de symbole do ".frappe, les moyens d ' envoyer'' le premier, le second, le troisième et le quatrième signaux de commande vers des organes le génération des cinquième et sixième signaux de commande, 5 et des moyens d'envoyer les signaux de sortie desdits générateurs de symbole et les signaux de synchronisation vers le récepteur de télévision. 27.- Appareil selon la revendication 26, caractérisé en ce que les moyens de génération des cinquième et sixième.signaux de commande 10 comprennent de premiers moyens pour détecter, la coïncidence entre le premier symbole frappé et le symbole de frappe, de ..seconds moyens pour détecter la coïncidence entre le second symbole . frappé, et le symbolei? frappe, un'premier multivibrateur monostable qui est relié aux premiers moyens de détection de la coïncidence, un second multivibrateur monos-15 table qui est relié aux seconds moyens de détection de la coïncidence, une première, une seconde, une troisième et une quatrième pertes qui reçoivent respectivement sur leurs entrées, lesdits premier, troisième, second et quatrième signaux de commande, des moyens d'envoyer le signal de sortie dudit premier multivibrateur monostable auxdites première et 20 troisième portes, des moyens pour envoyer le signal de sortie dudit second multivibrateur monostable auxdites seconde'.et quatrième portes, un premier différenciateur qui est relié auxdites'première èt seconde portes, un second différenciateur qui est relié auxdites troisième ■et quatrième portes, de premiers organes d'échantillonnage qui sont 25 reliés audit premier différenciateur, de sèconds orgân'éë d'échantillonnage qui sont reliés audit second différenciateur, une première et une seconde portes OU dont les signaux de sortie sont reliés' respectivement auxdits premier et second organes d'échantillonnage,"leurs entrées étant reliées aux deux multivibrateurs monostables, un premier 30 et un second détecteurs de pic qui sont reliés respectivement auxdits premier et second organes d'échantillonnage, et enfin' un premier et un second intégrateurs qui sont respectivement reliés auxdits premier et second détecteurs de pic, le cinquièmé et le sixième signaux de commande étant obtenus respectivement aux sorties du premier et du 35 second intégrateurs. 28.- Appareil selon la revendication 27, caractérisé en ce qu'il comprend encore une troisième et une quatrième portes OU chacune étant reliée aux deux multivibrateurs monostables, un premier et un i 70 19368 44 2043/U1 second multivibrateurs bistables, ayant chacun une première'et - ' seconde entrées, les premières entrées étant reliées respectif aux sorties de la troisième et de la quatrième portes OU, un p;- ,i.er et un -second, comparateurs dont les sorties sont reliées respect-iinent 5 aux secondes entrées desdits premier et second multivibrateurs bistables, lesdits .premier et second comparateurs étant reliés respectivement auxdits premier et second intégrateurs, des moyens de génération de tensions, de référence, des moyens d'appliquer lesdites tensions de référence auxdits comparateurs, et de premier et de seconds moyens 10 pour inverser la polarité des signaux de sortie'desdits détecteurs de pic, ces moyens d'inversion de là polarité étant reliés respectivement aux sorties desdits premier et second multivibrateurs bistables. . . 29.-- Procédé de mise en oeuvre d'un poste récepteur de télévision standard en vue de la participation active des spectateurs, 15 caractérisé en.ce qu'il consiste à faire apparaître un premier symbole sur l'écran du récepteur de télévision, à manipuler des organes de commande pour provoquer le déplacement dudit premier symbole sur l'écran dudit récepteur de télévision, et pour provoquer le déplacement sur l'écran dudit récepteur de télévision dudit second symbole lors de 20 la coïncidence entre lesdits premier et second symboles. 30.- Procédé selon la revendication 29, caractérisé en ce qu'il consiste encore à. f&ire "rebondir" le second symbole sur l'un des bords au moins de l'écran de télévision au moment où ledit second symbole vient en contact avec ledit bord. 25 31•- Procédé selon la revendication 30, caractérisé en ce que le second symbole rebondit sur le bord de l'écran avec un angle de réflexion qui est égal à l'angle d'incidence. 32.- Procédé pour pratiquer un jeu sur l'écran d'un récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il consiste à faire apparaître 30 sur ledit écran un premier symbole qui représente un premier joueur, à faire apparaître sur ledit écran un second symbole qui représente un objet frappé, à provoquer le déplacement dudit second symbole à partir d'une position prédéterminée, hors de l'écran à gauche, vers une position prédéterminée, hors de l'écran à droite, et vice-versa, 35 sauf lorsqu'il se produit une coïncidence entre ledit premier symbole et ledit second symbole, et à manipuler des organes de commande afin de faire se déplacer ledit premier symbole sur ledit écran du récepteur de télévision. 70 19368 45 2043701 33.- Procédé selon le revendication 32, caractérisé en ce qu'il consiste, encore L manipuler des organes de comr*,?.nde de façon à modifier les positions initiales hors-écran prédéterminées, à gauche et à droite. 5 34.- Procédé selon la revendication 33, caractérisé en ce qu'il consiste à faire apparaître un troisième symbole sur ledit écran en vue de représenter un second joueur, à manipuler les organes de commande afin de faire mouvoir ledit troisième symbole sur ledit écran de télévision, et à empêcher ledit second symbole de poursuivre 10 son mouvement entre les positions prédéterminées, lors d'une coïncidence entre ledit second et ledit troisième symbole. 35.- Procédé pour pratiquer un jeu sur l'écran d'un récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il consiste à faire apparaître un premier symbole sur ledit écran pour représenter un premier joueur, 15 a faire apparaître un second symbole sur ledit écran pour représenter un second joueur, à faire apparaître un troisième symbole sur ledit écran pour représenter un objet frappé, à manipuler les organes de commande afin de faire se déplacer ledit premier et lédit second symbole sur ledit écran, et à faire aussi se déplacer ledit troisième 20 symbole lorsqu'il est frappé par l'un des deux autres symboles, cela dans la direction dans laquelle ledit autre symbole se déplaçait lui-même avant le choc. 36.- Procédé selon la revendication 35, caractérisé en ce qu'il consiste encore à provoquer le"déplacement dudit troisième sym- 25 bole à une vitesse qui est proportionnelle à la vitesse du symbole qui frappe ledit troisième symbole. 37.-Procédé selon la revendication 36, caractérisé en ce qu'il consiste encore à faire rebondir ledit troisième symbole sur un bord au moins dudit écran au moment où ledit symbole touche ledit 30 bord. 38.- Appareil destiné à être utilisé conjointement à un récepteur standard de télévision, en vue de fournir des signaux correspondant à des barres qui doivent apparaître sur l'écran "dudit récepteur, caractérisé en ce qu'il comprend des troyens pour générer de 35 premiers signaux de synchronisation, des moyens pour générer de seconds signaux de synchronisation, un générateur d'impulsions ayant une fréquence de répétition des impulsions qui vaut n fois'la fréquence de répétition ces impulsions desdits premiers signaux de synchronisation 70 19368 46 2043701 des moyens d'injecter lesdits premiers signaux de synchronisation sur ledit générateur d'impulsions, et des moyens d'injecter lesdits signaux de synchronisation et le signal de sortie du générateur d'impulsions dans le récepteur de télévision. 5 39.- Appareil'selon la revendication 38, caractérisé en ce qu'il comprend encore des moyens de génération d'un premier signal en dents de scie, des moyens qui sont couplés auxdits moyens de généra-■ tion du signal en dents de scie de façcn à obtenir des impulsions image proportionnelle à un tronçon prédéterminé dudit signal en dents 10 de scie, ét des organes pour injecter lesdites impulsions d'images dans le générateur d'impulsions. 40.- Appareil selon la revendication 39, caractérisé en ce qu'il comprend encore des organes pour faire varier le tronçon prédéterminé du signal erjfïents de scie afin de modifier la position des 15 barrés (colonne) sur l'écran du récepteur de télévision. 41.- Appareil selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il permet d'obtenir sur l'écran du récepteur de télévision une image en damier, et en ce qu'il comprend encore un second générateur d'impulsions dont la fréquence de répéti- 20 tion des impulsions vaut m fois la fréquence de répétition desdits seconds signaux de synchronisation, et une porte à coïncidence qui est reliée aux sorties des générateurs d'impulsions, avec encore des moyens d'injecter des signaux de synchronisation et le signal de sortie de ladite porte à coïncidence dans le récepteur de télévision. 25 42.- Appareil selon la revendication 41, caractérisé en ce qu'il comprend encore des organes pour inverser les signaux de sortie des portes à coïncidence. 43.- Appareil selon la revendication 39, caractérisé en ce qu'il comprend encore des moyens de génération d'un second signal en 30 dents de scie, des moyens qui sont couplés auxdits moyens de génération du second signal en dents de scie, de façon à obtenir un second train d'impulsions proportionnelles à une tranche prédéterminée dudit second signal en dents de scie, des moyens qui sont couplés audit premier générateur de signaux en dents de scie, en vue de générer 35 un troisième train d'impulsions de courant proportionnelles à une seconde tranche prédéterminée du premier' signal erri dents de scie, et une porte à coïncidence qui est reliée auxdits premier et second et trôvîièrn.fe ovgn s •> génération de? impulsions. i 70 19368 47 2043701 44.- Appareil selon'l'une quelconque c,es rerendicat loris précédentes, destiné à ê+.rc manipulé par un participrnt. au moins, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de çénérer un symbole de frappe et des moyens de générer un symbole frappé. 45'- Combinaison selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens pour générer un symbole frappé comprennent des moyens de déterminer la coïncidence entre un symbole ce frappe et ledit symbole frappé, et des moyens peur faire se déplacer ledit symbole frappé dans une direction et à une vitesse qui sent déterminées par la direction et la vitesse dudit symbole de frappe à l'instant de la coïncidence. 46.- Appareil selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de génération des aigtanT de synchronisation de génération d'un premier et d'un second signaux en dents de scie, des moyens de génération d'impulsions à partir de tronçons de ces signaux en dents de scie, une porte à coïncidence qui est reliée auxdits organes de génération d'impulsions de courant, des. moyens de sommer les signaux de sortie en provenance de ladite porte à coïncidence et les signaux de synchronisation et des moyens.d'appliquer le signal de sortie desdits organes de sommation à l'amplificateur d'image dudit récepteur de télévision, 47.- Appareil selon la revendication 46, caractérisé en ce qu'il comprend encore les moyens de séparer le détecteur image du récepteur de télévision dudit amplificateur Image. 48.- Appareil selon la revendication 46, caractérisé en ce que les moyens de génération des premières et des secondes impulsions de courant, comprennent une première porte à ouverture temporaire de découpage qui est reliée aux moyens de génération du premier signal en dents de scie et de premiers moyens pour différencier le signal de sortie de ladite première porte de découpage, une seconde porte à ouverture temporaire de découpage qui est reliée auxdits moyens de génération du second signal en dents de scie et de seconds moyens pour différencier le signal de sortie de.ladite seconde porte de découpage. 49.- Appareil selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comprend encore des moyens de génération d'un premier et d'un second.signaux de commande déterminant lesdits tronçons prédéterminés lesdits signaux de commande étant envoyés respectivement sur la première et la seconde porte de découpage. 70 19368 4-8 2043701 50.- Appareil scion la revendication caractérisé en ce qu'il comprend des premiers moyens pour différencier une. partie du signal de sortie desdits moyens de génération dûdit premier signal de consm&nde, de seconds moyens pour différencier » 5• une partie du signal de sortie desdits moyens de génération dudit second signal de commande, de premiers moyens pour intégrer ledit premier signal différencié en vue de fournir une première tension de commande du symbole frappe, de seconds moyens pour intégrer ledit second signal différencié et pour fournir une XO seconde tension de coKtr.ande du symbole frappé, un générateur de symbole qui est relié auxdits. premiers moyens et auxdits seconds moyens de génération de signaux en dents de scie et qui reçoit, à titre de signaux d'entrée de. commande, ladite première et ladite . seconde tensions de commande des symboles de frappe. -51.- Appareil selon la revendication 50, caractérisé en ce qu'il comprend un premier et un second circuits de base de temps à retard qui sont respectivement reliés audit premier et audit second circuits de différenciation. 52.- Appareil selon la revendication 51, caractérisé en 20 ce qu'il comprend encore des moyens pour inverser la polarité desdites première, et seconde tension de commande dos symboles do frappe lorsque les signaux de sortie du premier.et du second intégrateur atteignent au moins un premier niveau de tension prédéterminée. 25 53.- Appareil selon la revendication 52, caractérisé en ce que les moyens d'inversion de la polarité comprennent un premier et un second comparateurs qui sont reliés aux signaux de sortie respectifs desdits premier et second intégrateurs, des moyens d'appliquer des signaux de référence auxdits premier et 20 second comparateurs et .des moyens d'inverser la polarité des signaux de sortie desdits différenciateurs en réponse aux signaux de sortie desdits comparateurs, 54.- Appareil.selon la revendication 53> caractérisé en ce qu'il-comprend, encore un premier et un second multivibra- 25 teurs bistables qui sont reliés respectivement auxdits premier et second comparateurs, les signaux de sortie desdits multivibrateurs bistables indiquant les polarités demandées aux signaux de sortie des intégrateurs. • - 55.- Appareil selon la revendication 26, caractérisé en 2|.q ce que sont prévus des moyens d'injecter les signaux de sortie 70.19368 49 2043701 des générateurs de sy,;.bol - s dans l'amplificateur Image du récepteur de télévision. 55.- Appareil elon la revendication j>8, caractérisé en - ce que les signaux de t ynchronisation sont obtenus directement à ^ partir d'une émission. 57.- Appareil selon la revendication 29, caractérisé en ce. que les premier et second signaux de synchronisation sont obtenus à partir d'une émission. 58.- Appareil suivant la revendication 57* caractérisé 10 en.ee qu'il comprend encore des moyens de faire varier le tronçon prédéterminé du signal en dents de scie de façon à modifier la position des barres (colonnes) sur l'écran du récepteur de -. télévision. 59.- Appareil selon la revendication 41, caractérisé en 15 ce que les signaux de synchronisation sont obtenus à partir d'une émission. , 60.- Appareil selon l'une quelconque des revendications ^précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de générer un premier signal en dents de scie, des moyens de générer un 20 second, signal en dents de scie, des moyens qui sont reliés auxdits moyens de génération du premier signal en dents de scie, en vue de fournir un premier train d'impulsions de courant proportionnelles à un premier tronçon prédéterminé dudit premier signal en dents . de scie, des organes qui sont reliés auxdits moyens de génération 25 dudit second signal en dents de scie pour fournir un second train d'impulsions de courant qui est proportionnel à un tronçon prédéterminé dudit second signal en dents de scie, des moyens qui sont _ ..reliés auxdits moyens de génération du premier signal en dents de scie, en vue de générer un troisième train d'impulsions de cou-20 rant qui sont proportionnelles à une seconde tranche prédéterminée dudit premier signal en dents de scie, une porte à coïncidence qui est reliée auxdits premiers, seconds, et troisièmes moyens de génération d'impulsions et des organes pour relier la sortie de ladite porte à coïncidence au récepteur de télévision. 25.... 6l.- Appareil destiné à être utilisé conjointement avec un récepteur classique de télévision, en vue de générer des signaux qui représentent un symbole devant apparaître sur un écran du récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de générer des signaux en dents de scie pour le sens vertical et 40le sens horizontal, des moyens de synchroniser l'es signaux en dents 70 19368 2043701 de soie précités avec los signaux de synchronisation qui sont reçus dans lo récepteur de télévision à partir d'un signal d'émission, un générateur de spot qui est relié aux générateurs de signaux en dents de scie, et des moyens d'appliquer le signal de 5 sortie dudit générateur de spot à l'amplificateur image dudit récepteur de télévision. 62.- Appareil selon la revendication 61, caractérisé en ce que les moyens de génération des signaux en dents de scie pour la direction verticale et la direction horizontale, compren- 10 nent des organes qui sont reliés au circuit de déviation horizontale et verticale dudit récepteur de télévision. 63.- Appareil de génération de symboles devant apparaître sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il comprend un tube à rayons cathodiques, des moyens de 15 génération de signaux de synchronisation horizontale et verticale, des moyens de génération pour un premier et un second signal en dents de scie, des moyens de génération d'un signal image qui est proportionnel à des tronçons prédéterminés des signaux en dents de scie, un circuit de déviation horizontal qui est relié 20 audit tube à rayons cathodiques, un circuit.de déviation verticale qui est relié audit tube à rayons cathodiques, des moyens d'injecter le signal image à l'entrée de commande d'intensité dudit tube à rayons cathodiques et des moyens d'injecter les signaux de synchronisation horizontale dans le circuit de dévia-25 tion horizontale, et enfin des moyens pour injecter les signaux de synchronisation verticale dans le circuit de déviation verticale. 64.- Appareil selon la revendication 63, caractérisé en ce qu'il comprend encore des moyens de fournir une haute tension 20 audit tube à rayons cathodiques. 65.- Appareil selon la revendication 64, caractérisé en ce que les organes d'injection du signal image comprennent un amplificateur image. 66.- Appareil pour pratiquer un jeu simulé de ping-pong 25 en faisant apparaître et en manipulant des symboles sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de générer un premier spot de frappe, des moyens de générer un second spot de frappe, des moyens de générer un spot frappé, des moyens de modifier dans le sens vertical la position dudit premier spe1" 3 2 frappe, des moyens de modifier dans le sens 70 19368 5, 2043701 - ■ i ■' A V vertical la position dudit second spot de frappe, des moyens de faire se "déplacer ledit spot c5e "frappe " entre une position hors d'écran à gauche et une position"hors d'écran à droite et vice et versa, des moyens de modifier la position hoiv- d'écran 5 h droite et la position hors d'écran à gauche, des moyens pour repérer la coïncidence entre le premier spot de frappe et le spot frappé, des moyens pour repérer la coïncidence entre le second spot de frappe et le spot frappé, des moyens de modifier la direction de déplacement du spot frappé dans le sens horizontal 10 lors de la coïncidence entre ledit spot frappé et l'un ou l'autre desdits spots de frappe, et-des moyens de faire apparaître lesdits spots sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques. 67.- Appareil selon la revendication 66, caractérisé en ce qu'il comprend encore des moyens de ramener le spot frap- 15 pé sur l'écran, après que ledit spot frappé a dispàru au-delà du bord de l'écran, lorsque ledit spot frappé n'est pas tombé à coïncidence avec l'un des spots de frappe au moment où lesdits spots sont.venus à l'alignement vertical. 68.- Procédé pour pratiquer un jeu simulé de ping-pong 20 sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il consiste à fairè apparaître un spot frappé, à faire apparaître un premier spot de frappe, à faire apparaître un second spot de frappe, à déplacer le spot de frappe entre une position hors écran à gauche et une position hors écran à droite et vice-25 et-versa, à provoquer l'inversion du sens de déplacement du spot frappé en cas de coïncidence entre ledit spot frappé et l'un ou l'autre desdits spots de frappe, et à "servir" ledit spot frappé à partir d'une position hors-écran lorsqu'il n'y a pas eu coïncidence entre le'spot frappé et l'un ou l'autre des spots de frap-JO Pe» 69.- Appareil pour pratiquer un jeu simulé de ping-pong sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de générer un spot frappé, un premier • canon sensible à la lumière, ion second canon sensible à la lumiè- -*5 re, des moyens de faire ge déplacer ledit spot frappé à partir d'une position hors écran à droite, en direction d'une position hors écran à gauche, et vice-et-versa, des moyens pour provoquer la modification du sens de déplacement du spot frappé lorsque l'un des canons sensible à la lumière reçoit une impulsion d'énergie lumineuse en provenance dudit spot frappé eje des moyens 70 19368 52 2043701 de "servir" le spot frappé lorsque ledit spot frappé sort de 1'écran. 70.- Appareil pour pratiquer un jeu simulé de baseball sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce 5 qu'il comprend des moyens de faire apparaître un spot frappé, des moyens de faire apparaître un spot de frappe, des moyens de régler la position verticale dudit spot de. frappe, des moyens de servir ledit spot frappé, des moyens de faire varier la position verticale dudit spot frappé et des moyens de repérer la coïnci-10 dence entre ledit spot frappe et ledit spot de frappe afin de commander l'inversion du sens de déplacement dudit spot frappé. 71.- Procédé pour pratiquer un jeu simulé de baseball sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il consiste à faire apparaître un spot frappé, à faire appa- 15 raître un spot de frappe, à servir ledit spot frappé, à modifier la position dudit spot frappé après qu'il a été servi, à modifier la position dudit spot de frappe en s'efforçant de toucher ledit spot frappe, et à provoquer le changement de. la direction du déplacement dudit spot frappé en cas de coïncidence entre ledit 20 spot de frappe et ledit spot frappé. 72.- Appareil pour pratiquer un jeu simulé de hockey sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens dé faire apparaître un premier spot de frappe, des moyens de faire apparaître un second spot de frap-25 pe, des moyens de faire apparaître un spot frappé, des moyens de commander les positions respectives desdits premier et second spots de frappe, et des moyens de commander la position dudit spot frappé. 73.- Appareil selon la revendication 72, caractérisé 30 en ce que les moyens de commander la position du spot frappé comprennent des moyens de faire se déplacer ledit spot frappé dans la direction du déplacement du spot de frappe au moment du choc, et des moyens de faire rebondir le spot frappé sur les bords de l'écran du tube à rayons cathodiques lorsque ledit spot vient à 25 toucher ledit bord. 74 - Procédé pour pratiquer le jeu simulé de hockey sur un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il consiste à faire apparaître le symbole d'un premier joueur, à faire apparaître le symbole d'un second joueur, à faire apparaître le symbole d'un 40 palet, à faire se déplacer le symbole du premier joueur sur l'écran 70 19368 2043701 du tube, a faire se déplacer le symbole du second joueur sur l'écran et à faire se déplacer le symbole du palet sur l'écran du tube à rayons cathodiques lorsqu'il y a coïncidence avec l'un des joueurs, ledit symbole du palet se déplaçant alors dans la 5 direction de déplacement du symbole du joueur au moment du choc. 75.- Appareil pour pratiquer un jeu simulé de handball sur l'écran d'un tube à rayons cathodique, caractérisé en ce qu'il comprend des organes pour faire apparaître un premier symbole représentant un premier joueur, des organes pour faire appa- 10 raître un second symbole représentant un second joueur, des organes pour déplacer un troisième symbole représentant un ballon, des organes pour commander la position du premier symbole sur l'écran du tube à rayons cathodiques, des organes pour commander la position du second. symbole sur l'écran, des organes pour 15 commander la position du troisième symbole sur l'écran, lesdits organes de commande de la position du troisième symbole sur ledit tube à rayons cathodiques comprenant des organes pour provoquer un changement de la direction des déplacements dudit troisième symbole lors de la coïncidence entre celui-ci et l'un.ou 20 l'autre dudit premier ou dudit second symbole, des organes pour provoquer le rebondissement dudit troisième symbole sur trois des quatre côtés de l'écran du tube à rayons cathodiques, en cas de coïncidence entre ledit troisième symbole et un tel bord de l'écran, alors que ledit troisième symbole vient en position hors 25 écran lorsqu'il coïncide avec le quatrième bord dudit tube à rayons cathodiques, et encore des organes pour "servir" ledit troisième symbole après qu'il est sorti de l'écran par le quatrième bord du tube à rayons cathodiques. 76.- Procédé pour pratiquer un jeu simulé de handball sur 30 l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il « consiste à faire apparaître un premier symbole qui représente un premier joueur, à faire apparaître un second symbole qui représente un second joueur, à faire apparaître un troisième symbole qui représente un ballon, à faire se déplacer lesdits premier et second sym-35 boies sur l'écran du tube à rayons cathodiques et à faire se déplacer ledit troisième symbole sur ledit écran du tube à rayons cathodiques lorsque ledit premier symbole vient à coïncidence avec l'un desdits premier ou second symbole, ou avec au moins l'un des cotés de l'écran. 40 77.- Appareil pour pratiquer un jeu simulé de ttllard amàrxcot sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il comprend d® moyens de flaire apparaître un premier symbole représentant 70 19368 2043701 une bille zc,r l'écr;~n du tuba à rayons c^tV.o-ii qa-ss, des moyens 6c faire apparaître d'autre;--, symboles rurr l'écran du tube a rayons cathodiques, lesdits autres symboles comprenant des spots de xarque et des moyens ce faire se déplacer le syn-.bole de la bi].le au hasciri sur l'écran du 5 tube à l'ayons cathodiques, des points étant marqués chaque fois que l'on a une coïncidence entre ledit symbole de la bille et lesdits systoles de marque. 78.- Appareil pour pratiquer un jeu simulé de quilles sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il comprend 10 des moyens de faire apparaître un premier symbole qui représente une boule sur l'écran dudit tube à rayons cathodiques, des moyens de faire apparaître au soins un second symbole qui représente une quille -sur l'écran du tube à rayons cathodiques, des moyens de faire se déplacer la boule en direction de la quille, un point étant marqué en C3S de 15 coïncidence entre le symbole de la boule et le symbole de la quille. 79'- Appareil selon la revendication 78, caractérisé en ce qu'il comprend encore des moyens de réduire la dimension du symbole de la boule au fur et à mesure que cette dernière se déplace en direction de la quille. 20 80.- Appareil pour l'obtention d'un symbole principal et . d'un symbole asservi sur l'écran d'un tube à rayons cathodiques, caractérisé en ce qu'il comprend un générateur de spot principal pour générer des signaux image horizontaux et verticaux, un générateur de spot asservi pour générer une impulsion image selçn un axe unique, 25 et des générateurs pour assurer la coïncidence entre l'impulsion image selon l'axe unique, et l'un des signaux image du générateur de spot principal. 8 1.t Appareil de génération de signaux représentant un symbole qu'il s'agit de faire apparaître sur -l'écran d'un récepteur de 30 télévision caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de générer des signaux de synchronisation, des moyens de générer un premier signal en dents de scie, des moyens de générer un second signal en. dents de scie, des moyens qui sont reliés auxdits moyens cle génération dudit premier signai en dents de sci---, en vue de produire des premières impulsions 3? de courant qui pont proportionnelles à un tronçon prédéterminé dudit premier signal en dent.- de scie, des moyens qui sont reliés auxdits moyens le génération du second signal en dents de scie, en vue de produire? do s.icdit.I^s i'.î.';ulsions '3e courant qui sont proportionnelles à >>: 70 19368 55 2043701 tronçon prédéterminé dudit signal en dei^ts de scie, une porte h coïncidence qui est reliée auxdits organes de génération des premières et des secondes impulsions de courant, et des ir.oyens d'injecter le sjgnsl de sortie de ladite porte à coïncidence et lesdits 5 signaux de synchronisation sur un récepteur de télévision. 82.- Appareil selon la revendication 8l, caractérise en ce que les moyens de génération des premières et secondes impulsions de courant comprennent une première porte de découpage qui est reliée aux moyens de génération du premier signal en dents de 10 scie et de premiers moyens de différenciation du signal de sortie en provenance de ladite première, porte de découpage, et encore une seconde porte de découpage qui est reliée auxdits moyens de génération d'un second signal en dents de scie et de seconds organes de différenciation du signal de sortie en provenance de 15 ladite seconde porte de découpage. 83.- Appareil selon la revendication 82, caractérisé en ce qu'il comprend encore des moyens de générer le premier et le second signaux de commande qui déterminent lesdits tronçons prédéterminés, lesdits signaux de commande étant envoyés auxdites 20; première et seconde portes de découpage. 84 - Appareil selon la revendication &J>, pour la génération de signaux représentant un symbole frappé qui doit apparaître sur l'écran d'un poste récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des premiers moyens pour différencier line 25 partie du signal de sortie desdits moyens de génération du premier signal de commande, de seconds moyens pour différencier une partie du signal de sortie desdits moyens de génération du second signal de commande, de premiers moyens pour intégrer le premier signal différencié, en vue d'obtenir une première tension de com-50 mande du symbole frappé, de seconds moyens pour intégrer ledit second signal différencié, en vue d'obtenir une seconde tension de commande du symbole frappé, un générateur de symbole qui est couplé audit premier signal en dents de scie et audit second signal en dents dô scie et qui reçoit, à titre de signaux de com-25 mande, lesdites première et seconde tensions de commande du symbole frappé. 85.- Appareil de génération de signaux représentant un premier et un second symbole de frappe et un symbole frappé qui doivent apparaître sur l'écran d'un récepteur de télévision, carac-2|.q térisé en ce qu'il comprend des moyens de générer des signaux \ i \ 70 19368 56 2043701 de synchronisation, des moyens de générer un premier signal en dents de scie, des moyens de générer un second signal en dents de scie, un premier générateur de signal pour symbole frappé, un second générateur de signal pour symbole frajSpé, un générateur 5 de symbole de frappe, des moyens d'appliquer ledit premier signal en dents de scie et ledit second signal en dents de scie aux dits générateurs de symbole, des moyens de générer un premier signal de commande et un second signal de commande pour le premier générateur du Aï ni.çi-il frappé , des moyens d'injecter lesdits premier et 10 second signaux de commande dand ledit premier générateur du symbole frappé, des moyens de générer un troisième et un quatrième signaux de commande pour ledit second générateur du symbole frappé, des moyens pour injecter lesdits troisième et quatrième signaux de commande dans ledit second générateur du symbole de signal 15 frappé, des moyens de générer le cinquième et le sixième signaux de commande pour le générateur du symbole de frappe , des moyens d'injecter lesdits cinquième et sixième signaux de commande dans ledit générateur du symbole de frappe , des moyens d'injecter lesdits premier, deuxième, troisième et quatrième signaux de com-20 mande dans lesdits moyens de génération du cinquième et du sixième signaux de commande, et enfin des moyens d'envoyer les signaux de sortie dès générateurs de symbole et les signaux de synchronisation à un récepteur de télévision. 86 - Appareil de génération de signaux représentant 25 des barres qu'il s'agit de faire apparaître sur l'écran d'un récepteur de télêvision,cvaractérisé en ce qu'il comprend des moyens de générer de premiers signaux de synchronisation, des moyens de générer de seconds signaux de synchronisation, un générateur d'impulsions ayant une fréquence de répétition des impulsions qui vaut 30 n fois la fréquence de répétition des impulsions desdits signaux de synchronisation, des moyens d'envoyer lesdits premiers signaux de synchronisation audit générateur d'impulsions, et des moyens d'envoyer lesdits signaux de synchronisation et le signal de sortie dudit générateur d'impulsions â un récepteur de télévision. 35 87 - Appareil de génération de symboles représen tant un dessin en damier qu'il s'agit de faire apparaître sur l'écran d'un récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de générer de premiers signaux de synchronisation, des moyens de générer de seconds signaux de synchronisa-40 tion, vin premier générateur d'impulsions 70 19368 t 2043701 ayant une fré 88.- Appareil pour la génération de symboles sur l'écran d'un récepteur de télévision devant être rcenipulé par un participant au moins, caractérisé en ce qu'il cc-::'.'.o--.;nd des moyens de 15 génération d'un symbole de fror.-ne ex des no."f?ns de génération d'un symbole frappé. 89.- Appareil de génération de signaux représentant un symbole devant apparaître sur l'écran d 1 uj/'récepteur de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de.générer des signaux de 20 synchronisation, des moyens de générer un premier signal en dents de scie, des moyens de générer un second signal en dents de scie, des moyens qui sont reliés auxdits moyens de génération dudit premier signal en dents de scie, en vue ^e générer de premières impulsions de courant qui sont proportionnelles à un tronçon prédéterminé 25 dudit premier signal en dents de scie, des moyens qui sont reliés auxdits moyens de génération du second signal en dents de scie en vue de générer de secondes impulsions de courant qui sont proportionnelles à un tronçon prédéterminé dudit second signal en dents de scie, une porte à coïncidence qui est couplée auxdits moyens de génération 30 des premières et des secondes impulsions de courant, des moyens de sommer le signal de sortie en provenance de ladite porte à coïncidence et desdits signaux de synchronisation et des moyens d'appliquer le signal de sortie desdits moyens de sommation à l'amplificateur image d'un récepteur de télévision. 35 -90.- Appareil de gén-: ration de signaux représentant un premier et un second symboles de frappe et un symbole frappé qu'il s'agit de faire apparaître sur l'écran d'un récepteur, de télévision, caractérisé en ce qu'il comprend dos moyens de générer un premier sighal en 70 19368 2043701 dents de scie, d