Victoria II

Το Victoria II είναι ένα μεγάλο στρατηγικό παιχνίδι που δημιουργήθηκε αναπτύχθηκε από το Paradox Development Studio και δημοσιεύτηκε από το Paradox Interactive. Η ανακοίνωση βγήκε στις στις 19 Αυγούστου 2009 και κυκλοφόρησε στις 13 Αυγούστου 2010. Όπως και ο προκάτοχός της, η Victoria II επιτρέπει στον παίκτη να αναλάβει τον έλεγχο και τη διαχείριση ενός κράτους του 19ου αιώνα, συμπεριλαμβανομένων των πολιτικών, διπλωματικών, οικονομικών, στρατιωτικών και τεχνολογικών πτυχών του. Το παιχνίδι έχει πολλές ιστορικές πτυχές, όπως η δυνατότητα αποικιοποίησης χώρων που τότε δεν είχαν καμία ευρωπαϊκή εξουσία, όπως η Αφρική νοτίως της Σαχάρας και ο Βόρειος Καναδάς. Το χρονικό πλαίσιο του παιχνιδιού είναι από το 1836-1936.

 Η Βικτώρια ΙΙ εκτείνεται από το 1836 έως τις αρχές του 1936 με πάνω από 200 κράτη. Όπως και ο προκάτοχός της, η Victoria II επικεντρώνεται στην εσωτερική διαχείριση, καλύπτοντας την εκβιομηχάνιση και τις κοινωνικές / πολιτικές αλλαγές σε μια χώρα με δεκάδες διαφορετικούς κυβερνητικούς τύπους. Το παιχνίδι δίνει μεγάλη έμφαση στην οικονομία της χώρας, έχοντας ένα σύνθετο σύστημα αγοράς με πάνω από 50 είδη αγαθών και εργοστασίων. Ενώ ο πόλεμος είναι ένα στοιχείο του παιχνιδιού, δεν είναι η κύρια εστίαση όπως σε άλλα Paradox Interactive παιχνίδια όπως η σειρά Hearts of Iron. Οι πληθυσμοί των εθνών χωρίζονται σε πολιτισμούς, θρησκείες και επαγγέλματα. Υπάρχουν πολλές διαφορετικές ομάδες πληθυσμού όπως οι αριστοκράτες, αξιωματικοί, κληρικοί, καπιταλιστές, υπαλλήλοι, στρατιώτες, εργάτες και αγροτες. Η Βικτώρια ΙΙ εισάγει δύο νέες ομάδες, τους τεχνίτες και τους γραφειοκράτες. Όπως και σε άλλα παιχνίδια του Paradox, όπως το Europa Universalis, έχουν προστεθεί ιστορικές αποστολές που είναι μικρο-στόχοι στο παιχνίδι. Υπάρχουν χιλιάδες ιστορικά γεγονότα και αποφάσεις επίσης. Αυτά τα γεγονότα και οι εθνικιστικές δυνάμεις μπορούν να οδηγήσουν στην ανάπτυξη ή την διάλυση των κρατών. Η Βικτώρια ΙΙ περιέχει αρκετές αλλαγές και βελτιώσεις από τον προκάτοχό της. Έχει προστεθεί αυτοματοποίηση διαφόρων εργασιών, συμπεριλαμβανομένου του εμπορίου και της προώθησης του πληθυσμού. Το εκπαιδευτικό σύστημα αναθεωρήθηκε με την ύπαρξη κληρικών να εκπαιδεύουν τον κόσμο της ίδιας θρησκείας και κάθε πληθυσμιακή ομάδα έχει τώρα το δικό της επίπεδο αλφαβητισμού. Η εκπαίδευση και η σημασία του γραμματισμού αντικατοπτρίζεται στο τεράστιο τεχνολογικό σύστημα που περιέχει χιλιάδες εφευρέσεις. Επιπλέον, η λειτουργία της ιδεολογίας στο παιχνίδι είναι τρισδιάστατη, έτσι ώστε οι πληθυσμιακές ομάδες να είναι πιο ευαίσθητες στις αλλαγές της κατάστασης της χώρας τους, καθώς και να προχωρούν σε ταραχές για συγκεκριμένα επίπεδα πολιτικών και κοινωνικών μεταρρυθμίσεων. Το οικονομικό σύστημα στη Βικτώρια ΙΙ επιχειρεί να προσομοιώσει τη ροή των πόρων σε μια παγκόσμια αγορά. Κάθε επαρχία του παιχνιδιού παράγει έναν πόρο στις επιχειρήσεις συλλογής πόρων (RGOs). Ορισμένοι πόροι, όπως το σιτάρι, απαιτούνται κυρίως από τον πληθυσμό. Άλλα υλικά, όπως ο σίδηρος, καταναλώνονται από τη βιομηχανία, αλλά εξακολουθούν να είναι εμπορεύσιμα. Το σύστημα του ενεργού αλλά και του ανενεργού πληθυσμού από την αρχική Βικτώρια αναθεωρήθηκε για να αντανακλά καλύτερα τις δυνάμεις της αγοράς, ενώ στο αρχικό στάδιο το κράτος χορηγούσε τα κεφάλαια για τους πόρους και ο παίκτης διέθετε ένα ευρύ φάσμα επιλογών για την οικοδόμηση της οικονομίας, υπό την προϋπόθεση ότι είχαν πρόσβαση στις κατάλληλες πρώτες ύλες. Όλοι οι πόροι μπορούν να συλλέγονται ή να παράγονται από τις βιομηχανίες. Το παιχνίδι έχει επίσης ένα σύστημα παραγωγής εξοχικών σπιτιών που προσομοιώνει τις προ-βιομηχανικές οικονομίες. Η Βικτώρια ΙΙ περιέχει μια βαθιά πολιτική προσομοίωση που αντικατοπτρίζεται στις δεκάδες διαφορετικές κυβερνήσεις, ένα νέο σύστημα επιρροής και ένα νέο σύστημα εκλογών με κυβερνήσεις συνασπισμών και νομοθετικά σώματα. Η διπλωματία στη Βικτώρια ΙΙ είναι παρόμοια με αυτή των άλλων τίτλων Paradox. Κάθε χώρα έχει διπλωματικές σχέσεις με τιμές από -200 έως +200 που αντιπροσωπεύει στην γνώμη του ενος κράτους στο άλλο. Περισσότεροι στόχοι πολέμου μπορούν να προστεθούν καθώς ο πόλεμος εξελίσσεται, αν και αυτό επηρεάζει την ιδιοσυγκρασία του πληθυσμού. Η αποτυχία επίτευξης ενός πολεμικού στόχου θα αυξήσει τη μαχητικότητα του πληθυσμού, η οποία μπορεί να οδηγήσει σε εξέγερσεις. Στο παιχνίδι που ελέγχει μια Μεγάλη Εξουσία, μια από τις οκτώ χώρες με το υψηλότερο συνολικό σκορ, δίνει ειδικές διπλωματικές επιλογές που δεν είναι διαθέσιμες σε άλλες χώρες. Οι Μεγάλες Δυνάμεις δεν επηρεάζουν μόνο τον τρόπο με τον οποίο μια χώρα τις βλέπει. Έχουν την πρόσθετη ικανότητα να χρησιμοποιούν την επιρροή τους σε άλλες χώρες για να αλλάξουν την αντίληψή τους για τις άλλες Μεγάλες Δυνάμεις. Ο αγώνας για επιρροή που οι Μεγάλες Δυνάμεις καταβάλλουν σε όλο τον κόσμο δεν είναι απλή διμερής βάση, αλλά συμβαίνει μεταξύ τους μέσα σε διαφορετικές χώρες δίνοντας μια πρόσθετη διάσταση στη διπλωματία που δεν υπήρχε στην αρχική Βικτώρια. A House Divided Heart of Darkness Επίσημο σάιτ Victoria II wiki