Tekken (βιντεοπαιχνίδι)

Το Tekken (鉄拳) είναι βιντεοπαιχνίδι πάλης που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Namco. Κυκλοφόρησε σε arcades τον Δεκέμβριο του 1994 και στο PlayStation το 1995 . Ήταν η πρώτη του έκδοση στη δημοφιλή σειρά Tekken, που αργότερα κυκλοφόρησε το Tekken 2 τον Αύγουστο του 1995. Σε πλατφόρμα arcade διαθέτει οκτώ χαρακτήρες που μπορούν να παιχτούν, ενώ η έκδοση του PlayStation διαθέτει 17 χαρακτήρες που μπορούν επίσης να παιχτούν στο ρόστερ.

 Όπως και με πολλά παιχνίδια μάχης, οι παίκτες επιλέγουν έναν χαρακτήρα από ένα μενού αναγνωριστικής παράταξης και συμμετέχουν σε μάχη με τον αντίπαλο. Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια μάχης της εποχής, το Tekken επιτρέπει στον παίκτη να ελέγχει ανεξάρτητα κάθε ένα από τα τέσσερα άκρα του μαχητή. Ο παίκτης μπορεί να παρακολουθήσει το κινούμενο σχέδιο στην οθόνη και να πατήσει την κατάλληλη εντολή (αν ο χαρακτήρας κλωτσήσει χαμηλά με το δεξί τους πόδι, η κίνηση είναι πιθανό να εκτελεστεί πιέζοντας προς τα κάτω και προς τα δεξιά, ή μια παρόμοια παραλλαγή). Από προεπιλογή, υπάρχουν δύο γύροι μάχης. Ωστόσο, οι παίκτες έχουν μια επιλογή από έναν έως πέντε γύρους, καθώς και επιλογές για το χρονικό όριο κάθε γύρου. Εάν λήξει η προθεσμία για τον γύρο, ο χαρακτήρας με περισσότερη υγεία θα αποκηρυχθεί νικητής. Αν δεν υπάρχει, ο γύρος θα είναι ισόπαλος. Στο παιχνίδι, το όνομα της τοποθεσίας εμφανίζεται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης. Σε αντίθεση με τις συνέχειες των παιχνιδιών Tekken, οι τοποθεσίες ήταν όλες αναπαραστάσεις πραγματικών περιοχών και περιλάμβαναν: Νησί Κινγκ Τζορτζ Άνγκορ Βατ Σιτσουάν Φίτζι Γουίντερμερ Ακρόπολη Βενετία Chiba Marine Stadium Κιότο Σικάγο Κοιλάδα των Μνημείων Λίστα Χαρακτήρων της Σειράς Tekken Στην αρχική έκδοση arcade έχει οκτώ χαρακτήρες διαθέσιμους από προεπιλογή. Κάθε χαρακτήρας (Τζακ, Καζούγια Μισίμα, Κινγκ 1 , Μάρσαλ Λο, Μισέλ Τσάνγκ, Νίνα Γουίλιαμς, Πολ Φίνιξ και Γιοσιμίτσου) Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες ( Άννα Γουίλιαμς, Άρμορ Κινγκ 1, Ντέβιλ Καζούγια , Γκάνριου , Χειχάτσι Μισίμα , Κούμα 1, Κουνιμίτσου , Λι Τσαολάν , Πρωτότυπος Τζακ και ο Γουάνγκ Τζινρέι) ήταν κλώνοι από την άποψη των κινήσεων που μοιράζονταν γενικά τον ίδιο κινητήρα με τον αρχικό χαρακτήρα με λίγες αποκλειστικές επιθέσεις. Ο Χειχάτσι Μισίμα, ο κύριος ανταγωνιστής, χρησιμεύει ως ο τελικός εχθρός του παιχνιδιού. Όλα τα δευτερεύοντα αφεντικά και ο Χειχάτσι δεν μπορούν να αναπαραχθούν στην αρχική έκδοση arcade. Όταν το παιχνίδι μεταφέρθηκε στο PlayStation, όλοι οι δευτερεύοντες χαρακτήρες και ο Χειχάτσι έγιναν ξεκλείδωτα . Ένα cutscene ξεκλειδώνεται όταν ο παίκτης ολοκληρώνει τη λειτουργία Arcade της αρχικής έκδοσης με καθένα από τους αρχικούς οκτώ χαρακτήρες. Όταν ο Καζούγια Μισίμα είναι πέντε χρονών, ο πατέρας του Χειχάτσι Μισίμα τον μεταφέρει στην κορυφή ενός βουνού και τον ρίχνει κάπως από ένα βράχο για να δοκιμάσει τις ικανότητες του γιου του, αν είναι ικανός να ηγηθεί την εταιρία Mishima Zaibatsu της οικογενειακής επιχείρησης και να δει αν θα μπορέσει να ανέβει στον ίδιο γκρεμό. Ο Καζούγια επιβιώνει από την αρχική πτώση, αλλά άφησε μια μεγάλη ουλή στο στήθος του που προκαλεί την ενεργοποίηση μιας δαιμονικής οντότητας μέσα του που ονομάζεται Devil Gene, προσφέροντας στον Kazuya την ευκαιρία να αποκτήσει τεράστια δύναμη. Οδηγώντας από τη δίψα του για εκδίκηση, ανεβαίνει στην πλαγιά του βουνού. Για να παρακινήσει περαιτέρω τον Καζούγια, ο Χειχάτσι υιοθετεί τον Κινέζο ορφανό αδερφό του, τον Λι Σαολάν και τον αναθάλλει ως αντίπαλο στον αληθινό γιο του. Με τα χρόνια, ο Καζούγια ταξιδεύει σε όλο τον κόσμο και αγωνίζεται σε πρωταθλήματα πολεμικών τεχνών, καθιστώντας τον αήττητο πρωταθλητή, με το μόνο ελάττωμα στο ρεκόρ του να είναι ισόπαλο εναντίον του Πολ Φίνιξ, ενός Αμερικάνου πυγμάχου τζούντο που επιδιώκει να διευθετήσει το σκορ μαζί του. 21 χρόνια αργότερα, ο Χειχάτσι αποφασίζει να δοκιμάσει τη δύναμη και την αξία του γιου του και ανακοινώνει το πρωτάθλημα King of Iron Fist στο οποίο θα συναντηθούν οι δύο τους στον τελικό. Ωστόσο, ο Χειχάτσι ηττήθηκε απροσδόκητα από τον Καζούγια, ενδυναμωμένος από τη δύναμη που του έδωσε ο Διάβολος, σε μια έντονη μάχη πατέρα-γιου. Σε μια πράξη εκδίκησης, ο Καζούγια σηκώνει το ασυνείδητο σώμα του πατέρα του και τον πετάει στον ίδιο βράχο με τον οποίο πετάχτηκε ως παιδί χαμογελώντας ικανοποιητικά για την πράξη του. Ο Καζούγια γίνεται ιδιοκτήτης της Mishima Zaibatsu. Στην Ιαπωνία, η Game Machine το κατέταξε στο τεύχος της 1η Φεβρουαρίου 1995 ως το πέμπτο πιο επιτυχημένο arcade βιντεοπαιχνίδι του μήνα. Συνέχισε να είναι το τέταρτο παιχνίδι arcade της Ιαπωνίας με τις υψηλότερες εισπράξεις του 1995, κάτω από τα Virtua Fighter 2 , Street Fighter Zero και Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, ήταν ένα από τα πέντε κορυφαία κιτ μετατροπής arcade με τις υψηλότερες εισπράξεις του 1995. Το Tekken ήταν το πρώτο παιχνίδι PlayStation που πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο μονάδες. Στην Ιαπωνία, πούλησε 942.000 μονάδες το 1995, καθιστώντας το τέταρτο οικιακό βιντεοπαιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις του 1995, κάτω από το Dragon Quest VI , το Chrono Trigger και το Virtua Fighter 2. Το Tekken ήταν επίσης best-seller στο Ηνωμένο Βασίλειο, όπου ήταν το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις τον Οκτώβριο και τον Δεκέμβριο του 1995. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, το παιχνίδι πούλησε 786.556 μονάδες, για συνολικά 1.728.556 μονάδες που πωλήθηκαν στην Ιαπωνία και τις Ηνωμένες Πολιτείες. Το Παγκόσμιο Ρεκόρ Γκίνες έδωσε στο Tekken πολλαπλά ρεκόρ στην έκδοση Guinness World Records Gamer's Edition το 2008. Χαρακτηρίζοντας το παιχνίδι ως το "Πρώτο παιχνίδι PlayStation που πουλήθηκε πάνω από ένα εκατομμύριο μονάδες", "Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι πάλης με 3D γραφικά", καθώς και ένα ρεκόρ για ολόκληρη τη σειρά ως το "Καλύτερο Best Seller βιντεοπαιχνίδι πάλης του PlayStation". Το Tekken έγινε δεκτό από τους κριτικούς του παιχνιδιού. Το πρωτότυπο arcade Rave War που παρουσιάστηκε στο AMOA 1994 έλαβε μια θετική προεπισκόπηση από το Electronic Gaming Monthly , με έναν συγγραφέα του περιοδικού να το συνέκρινε ευνοϊκά με το Virtua Fighter 2 και να δηλώσει "Βρίσκω το arcade Rave War πολύ πιο διασκεδαστικό για να παίζεις". Κατά την κυκλοφορία της έκδοσης του PlayStation, ο Famicom Tsūshin ( Famitsu ) σημείωσε στο Tekken 38 στα 40, ενώ του έδωσε 8 στα 10 στην αναθεώρηση του Reader Cross. Η Edge είπε ότι, παρά το ότι "στερείται της συνολικής οπτικής γοητείας" του Virtua Fighter 2 , το Tekken "όχι μόνο ταιριάζει" με το "ύφος και την ποιότητα των κινούμενων σχεδίων των χαρακτήρων της Sega, αλλά ωθεί τον αντίπαλό του στο σύρμα και από άποψη δυνατότητας αναπαραγωγής. Η "GamePro αποκάλεσε την έκδοση του PlayStation "μία από τις καλύτερες μεταφράσεις arcade-to-home από ποτέ", οι κινήσεις έχουν όλες μια ξεκάθαρη και σαφή χρησιμότητα. Επαίνεσαν επίσης την απουσία ring-out και ηχητικά εφέ και κατέληξαν στο συμπέρασμα "Με εντυπωσιακά χειριστήρια, πολλούς μαχητές και στρατηγικό gameplay, το Tekken κάνει τον Toshinden να μοιάζει περισσότερο με όμορφη μάχη παρά με αληθινή μάχη." Η Maximum το ονόμασε "μακρά και μακρά το καλύτερο beat'em up παιχνίδ αυτής της σούπερ κονσόλας μέχρι στιγμής", αναφέροντας τους καλά ισορροπημένους χαρακτήρες του παίκτη, "καινοτόμο" μηχανισμό ελέγχου της ανάθεσης ενός κουμπιού σε κάθε άκρο, πολυπλοκότητα των κινήσεων, και δέκα χαρακτήρες boss που μπορούν να παίξουν, και υποστηρίζοντας ότι το παιχνίδι είναι ανώτερο από το Toshinden τόσο στο gameplay όσο και στα γραφικά. Ωστόσο, επέκριναν την κακή βελτιστοποίηση PAL της ευρωπαϊκής έκδοσης. Όπως σχολίασε και η GamePro, η Next Generation θεώρησε τα γραφικά του παιχνιδιού ως το πιο αδύνατο σημείο του και συγκεκριμένα την έλλειψη κινούμενων εικόνων στα φόντο. Ωστόσο, το θεώρησαν ένα νέο πρότυπο για πολυγωνικά παιχνίδια μάχης, σημειώνοντας συγκεκριμένα ότι τα χειριστήρια είναι εύκολο να κυριαρχήσουν και κάθε χαρακτήρας του παιχνιδιού έχει τη δική του μοναδική και συναρπαστική ειδική κίνηση.