The Sims 2

Το The Sims 2 είναι βιντεοπαιχνίδι προσομοίωσης ζωής που ανήκει στη σειρά The Sims. Δημιουργήθηκε από την Maxis και διανεμήθηκε από την Electronic Arts. Είναι η συνέχεια του πρώτου παιχνιδιού The Sims και το διαδέχτηκε το The Sims 3. Κυκλοφόρησε στις 14 Σεπτεμβρίου του 2004 και σημείωσε κριτική και εμπορική επιτυχία, καθώς πούλησε τις πρώτες 10 μέρες 1 εκατομμύριο κομμάτια, ρεκόρ πωλήσεων για τότε. Μέχρι τις 26 Ιουλίου του 2007, το Sims 2 είχε πουλήσει περισσότερα από 13 εκατομμύρια κομμάτια παγκοσμίως και είχε ανακηρυχθεί το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις για το 2004. Τον Απρίλιο του 2008, η ιστοσελίδα του Sims 2 γιόρτασε την πώληση των 100 εκατομμυρίων κομματιών της σειράς The Sims.

 Το Sims 2 ακολουθεί την πατέντα του προκατόχου του. Δηλαδή οι παίκτες έχουν τον έλεγχο των εικονικών τους ανθρώπων (Sims), οι οποίοι εκτελούν διάφορες δραστηριότητες και δημιουργούν σχέσεις όπως στην πραγματική ζωή. Το παιχνίδι, όπως και το πρώτο The Sims, δεν έχει κάποιο απώτερο τελικό σκοπό και έτσι το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει για πάντα. Το The Sims 2 έχει στόχους ζωής, επιθυμίες και φόβους, η ικανοποίηση των οποίων μπορεί να έχει θετικά ή και αρνητικά αποτελέσματα. Όλοι οι Sims μεγαλώνουν και μπορούν να ζήσουν πάνω από 100 εικονικές μέρες (Sims days), ανάλογα με το ποια φιλοδοξία (aspiration) έχουν και σε τι βαθμό θα την ικανοποιήσουν (παρ' όλα αυτά υπάρχουν κάποια αντικείμενα τα οποία μπορούν να επιμηκύνουν την διάρκεια ζωής των Sims ακόμη περισσότερο). Χαρακτήρες Οι χαρακτήρες του Sims 2 διαθέτουν προσωπικότητα, την οποία διαμορφώνει ο παίκτης με την προσθήκη ή αφαίρεση points (πόντων). Υπάρχουν πέντε γνωρίσματα που καθορίζουν την προσωπικότητα του κάθε χαρακτήρα: ατημέλητος ή τακτοποιημένος, ντροπαλός ή εξωστρεφής, οκνηρός ή ενεργός, σοβαρός ή εκδηλωτικός και κατσούφης ή εύθυμος. Αυτά τα γνωρίσματα καθορίζουν πόσο γρήγορα ένα Sim αποκτά δεξιότητες, πόσο συχνά χρειάζεται φροντίδα, τους τύπους αλληλεπιδράσεων στους οποίους ένα Sim θα συμμετάσχει αυτόνομα, και άλλα. Τα Sims επικοινωνούν σε μια γλώσσα, γνωστή ως "Simlish". Τα simlish είναι γλώσσα αποτελούμενη από διάφορες ασυναρτησίες, με το νόημα του λόγου να υπονοείται μόνο μέσω του τόνου της φωνής και άλλων σωματικών κινήσεων. Στάδια ζωής Οι Sims μπορούν να μεγαλώσουν μέσω έξι σταδίων ζωής: μωρό (baby), νήπιο (toddler), παιδί (child), έφηβος (teen), νεαρός ενήλικας (young adult) (το οποίο προστίθεται με το πρώτο πακέτο επέκτασης University), ενήλικας (adult) και ηλικιωμένος (elder). Οι Sims πεθαίνουν φυσιολογικά αφού ολοκληρώσουν ένα ορισμένο αριθμό ημερών στο τελευταίο στάδιο ζωής, ο οποίος εξαρτάται από το πόσο μεγάλο είναι το σκορ των φιλοδοξιών τους όταν έγιναν ηλικιωμένοι. Μπορούν όμως και να πεθάνουν από μη φυσιολογικά αίτια, μετά το στάδιο του νηπίου, ενώ τα παιδιά τα παίρνει η πρόνοια πριν οι ανάγκες τους ελαττωθούν πάρα πολύ. Τα διαφορετικά στάδια ζωής αντιπροσωπεύουν διαφορετικές προκλήσεις, όπως το ότι οι ηλικιωμένοι είναι πιο αργοί, τα παιδιά δεν μπορούν να μαγειρέψουν, ο έλεγχος των απρόβλεπτων νηπίων και η συνεχής φροντίδα που χρειάζονται τα μωρά. Επιπλέον δεν υπάρχει από την αρχή του παιχνιδιού η δυνατότητα να επιλέξεις το παιδί σου να είναι στο στάδιο του μωρού αλλά για να έχεις ένα παιδί στο στάδιο του μωρού θα πρέπει μία γυναίκα Sims να γεννήσει. Ανάγκες Η ζωή των sims κατευθύνεται από τις ανάγκες τους (needs). Οι sims έχουν μέχρι και οχτώ ανάγκες ανάλογα με την ηλικία τους, οι οποίες ποικίλουν από φυσικές ανάγκες, όπως η ανάγκη για ούρηση (Bladder), για φαγητό (Hunger), για καθαριότητα (Hygiene) και για ύπνο (Energy), μέχρι πιο περίπλοκες ανάγκες, όπως αυτές της κοινωνικοποίησης (Social), της διασκέδασης (Fun), της άνεσης (Comfort) και της διαβίωσης σε ένα ευχάριστο περισσότερο (Environment). Οι ανάγκες αυτές απεικονίζονται γραφικά με την βοήθεια των μπαρών αναγκών οι οποίες αλλάζουν χρώμα από πράσινο (επίπεδο ικανοποίησης) σε κόκκινο (επίπεδο απόγνωσης). Ένας sim με άδεια μπάρα ανάγκης θα απαιτεί ή θα επιμένει σε μία δράση η οποία θα ικανοποιήσει την εκάστοτε ανάγκη. Όταν ερικές μπάρες αναγκών είναι άδειες, μπορούν να προκαλέσουν και απρόβλεπτες αντιδράσεις, από λιποθυμία έως και θάνατο του sim. Η ικανοποίηση των αναγκών αυτών φαίνεται σε έναν γενικό μετρητή «διάθεσης», ο οποίος απεικονίζεται με ένα διαμάντι ονόματι plumbob, το οποίο αιωρείται πάνω από το κεφάλι του ενεργού sim. Οι μπάρες των αναγκών των μωρών (οι οποίες είναι οι social, hunger, bladder, hygiene και energy) δεν φαίνονται όπως των υπολοίπων sims, αλλά αντικατοπτρίζονται στη μικρογραφία του στον Επιλογέα Sim (Sim Chooser). Αυτή, ανάλογα με το χρώμα της (που μπορεί να είναι πράσινο, κίτρινο ή κόκκινο) δείχνει κατά πόσο είναι ικανοποιημένες οι ανάγκες του μωρού. Γειτονιές Το Sims 2 περιλαμβάνει στην αρχή τρεις γειτονιές: την Pleasantview, την Strangetown και την Veronaville. Είναι δυνατόν να προστεθούν και άλλες, με πακέτα επέκτασης (expansion packs). Η Pleasantview είναι η μόνη γειτονιά που υπάρχει και στο πρώτο Sims, όπου αναφερόταν και ως Sim Lane ή Old Town. Εκδόσεις Τα πακέτα επέκτασης (expansion packs) του Sims 2 παρέχουν στο παιχνίδι επιπρόσθετες λειτουργίες και αντικείμενα. Μέχρι το 2008, είχαν κυκλοφορήσει οκτώ πακέτα επέκτασης. Εκτός από τα πακέτα επέκτασης, έχουν κυκλοφορήσει επίσης πακέτα αντικειμένων (Stuff packs) τα οποία παρέχουν εξοπλισμό για τη διακόσμηση του σπιτιού. Επίσημη ιστοσελίδα