Κότζι Κόντο

Ο Κότζι Κόντο (ιαπωνικά: 近藤浩治‎, 13 Αυγούστου 1961) είναι Ιάπωνας συνθέτης μουσικής για βιντεοπαιχνίδια και διευθυντής ήχου που εργάζεται στη Nintendo από το 1984. Είναι πιο γνωστός για το έργο του στις σειρές Mario και The Legend of Zelda.

 Ο Κότζι Κόντο γεννήθηκε στη Ναγκόγια της Ιαπωνίας στις 13 Αυγούστου 1961. Άρχισε μαθήματα στο ηλεκτρονικό οργάνο από την ηλικία των πέντε ετών. Βελτίωσε τις ικανότητές του στο όργανο παίζοντας σε ένα συγκρότημα που διασκεύαζε τραγούδια. Το συγκρότημα έπαιξε τζαζ και ροκ μουσική. Ο Κόντο σπούδασε στο Τμήμα Σχεδιασμού Τέχνης στο Πανεπιστήμιο Τεχνών της Οσάκα, αλλά ποτέ δεν είχε επαγγελματική εκπαίδευση στην μουσική ή ιδιαίτερη αφοσίωση προς αυτή. Αλλά, απέκτησε κάποια εμπειρία στη σύνθεση και την μουσική διασκευή, χρησιμοποιώντας ένα πιάνο και έναν υπολογιστή για να τον βοηθήσει. Κατά τη διάρκεια του τελευταίου έτος του στο πανεπιστήμιο, η Nintendo έστειλε ένα μήνυμα στο πανεπιστήμιο του, δηλώνοντας ότι ενδιαφερόταν για την πρόσληψη ατόμων αφιερωμένων στην σύνθεση και στον προγραμματισμό ήχου. Ο Κόντο προσελήφθη χωρίς καν να στείλει δοκιμαστικές κασέτες.Ο Κόντο ήταν το πρώτο πρόσωπο που πρόσλαβε η Nintendo για το σκοπό της δημιουργίας συνθέσεων για τα παιχνίδια της. Ο Κόντο επρόκειτο να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στο πως τα παιχνίδια της εταιρείας και η μουσική τους θα είναι αναγνωρίσιμη σε όλο τον κόσμο. Το πρώτο παιχνίδι που έγραψε για ήταν το Punch-Out!. Ο ήχος ήταν κυρίως κουδούνισματα και απλοϊκά ηχητικά εφέ, αλλά ήταν σε θέση να ξεπεράσει τις προκλήσεις και περιορισμούς που έθεταν τότε τα συστήματα ήχου. Δεδομένου ότι το Famicom είχε γίνει ιδιαίτερα δημοφιλής στην Ιαπωνία, ο Κόντο ανατέθηκε να συνθέτει τη μουσική για τα επερχόμενα παιχνίδια της κονσόλας στην νέα ομάδα ανάπτυξης της Nintendo, την Nintendo Entertainment Analysis and Development. Ο Κόντο έγραψε επίσης ένα εγχειρίδιο οδηγιών για το πώς να προγραμματιστούν γνωστά γιαπωνέζικα τραγούδια στο Famicom χρησιμοποιώντας τη περιφερειακή συσκευή Family BASIC. Η Family BASIC είναι παρακλάδι της BASIC. Ολοκληρώνοντας την πρώτη του χρονιά στην Nintendo, συνέθεσε την μουσική για το Devil World, σε συνεργασία με τον Ακίτο Νακατσούκα. Το 1985, η Nintendo ξεκίνησε την κυκλοφορία του Famicom στο εξωτερικό, με το όνομα το Nintendo Entertainment System (NES) για να επωφεληθεί από το βορειοαμερικάνικο κραχ τον βιντεοπαιχνιδιών που το 1983 κατέστρεψε την Atari. Έγραψε τη μουσική για το το Super Mario Bros. (1985) και The Legend of Zelda (1986). Τα παιχνίδια αυτά βοήθησαν το σύστημα να πουλήσει 60 εκατομμύρια αντίτυπα συνολικά και καθιέρωσαν μερικές από τις πιο γνωστές και αναγνωρίσιμες μελωδίες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.To Super Mario Bros. ήταν για πολλά χρόνια πρώτο στην λίστα με τα βιντεοπαιχνίδια που πώλησαν τα πιο πολλά αντίτυπα και το πρώτο μεγάλο έργο του Κόντο. Οι μελωδίες του παιχνιδιού είχαν δημιουργηθεί με την πρόθεση ότι θα είναι σύντομα τμήματα μουσικής που θα μπορούν να επαναλαμβάνονται ασταμάτητα χωρίς να προκαλείται ανία στο παίκτη. Η αναγνώριση του έργου του στο Super Mario Bros. είναι παγκόσμια και ως αυτή την ημέρα ακόμα είναι μια από τις πιο γνωστές επενδύσεις μουσικής σε ηλεκτρονικό παιχνίδι. Το μουσικό θέμα του Super Mario Bros. έχει γίνει ιδιαίτερα διάσημο. Έχει παρουσιαστεί σε πάνω από 50 συναυλίες και του έχουν κάνει ρεμίξ διάφοροι μουσικοί. Το έργο του Κόντο πάνω στο The Legend of Zelda επίσης αναγνωρίστηκε παγκοσμίως. Επίσης ο Κόντο συνέθεσε την μουσική για δύο παιχνίδια που κυκλοφόρησαν αποκλειστικά στην Ιαπωνία, το Nazo no Murasame Jō (1986) και το Shin Onigashima (1987). Δημιούργησε επίσης τη μουσική για το Yume Kojo: Doki Doki Panic (1987), το οποίο αργότερα κυκλοφόρησε και εκτός Ιαπωνίας υπό τον τίτλο Super Mario Bros. 2 το 1988.Ο Κόντο συνέχισε να συνθέτει για την σειρά Super Mario, συνθέτοντας για να το Super Mario Bros. 3 (1988) και για ένα από τους πρώτους τίτλους του Super Nintendo Entertainment System (SNES), το Super Mario World (1990). Ο Κόιτσι Σουγκιγιάμα σκηνοθέτησε ένα άλμπουμ το οποίο διασκεύασε την μουσική του Super Mario World σε τζάζ. Ο Κόντο επέβλεψε την απόδοσή του κατά την πρώτη Ορχηστρική Συναυλία Παιχνιδιών το 1991. Μετά την ολοκλήρωση της μουσικής επένδυσης του Super Mario World, ο Κόντο ήταν υπεύθυνος για τον προγραμματισμού ήχου του Pilotwings, και δημιούργησε τα ηχητικά εφέ για το Star Fox. Το 1995 συνέθεσε για την συνέχεια του Super Mario World, το Super Mario World 2: Yoshi. Μέχρι την εποχή του Nintendo 64, ο Κόντο έγραψε συνήθως όλες της συνθέσεις για ένα παιχνίδι. Αυτό τελείωσε με το The Legend of Zelda: Ocarina of Time που ήταν το τελευταίο παιχνίδι που εργάστηκε μόνος του στην μουσική. Από τότε, έχει συνεργαστεί με τα άλλα μέλη του προσωπικού της ομάδας ανάπτυξης της Nintendo, όπως επίσης και να επιβλέπει την δουλειά των πιο νέον υπαλλήλων. Πολλές φορές, συνεχίζει να γράφει συνθέσεις για καινούργια παιχνίδια της Nintendo όπως το Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Spirit Tracks και The Legend of Zelda: Skyward Sword. Ο Κόντο παρέστη στην παγκόσμια πρεμιέρα του Play! A Video Game Symphony στο Θέατρο του Ρόσμοντ στο Σικάγο του Ιλλινόις το Μάιο του 2006. Η μουσική του από το Super Mario Bros. και το The Legend of Zelda σειρά διεξήχθη από μια πλήρη συμφωνική ορχήστρα. Η εκδήλωση προσέλκυσε σχεδόν τέσσερις χιλιάδες θαυμαστές. Επίσης παρευρεθεί και εκτέλεσε σε μια σειρά τριών συναυλιών γιορτάζοντας την 25η επέτειο της σειράς The Legend of Zelda στα τέλη του 2011. Ο Κόντο για μουσικές επιρροές έχει την λάτιν μουσική, την κλασσική μουσική και ροκ συγκροτήματα όπως τους Deep Purple και τους Emerson, Lake & Palmer. Επίσης μεγάλη επιρροή για τον Κόντο είναι ο Σεργκέι Ραχμάνινοφ.Σε συνέντευξη το 2007, ο Κόντο είπε ότι "ακόμα και αν ο τρόπος δημιουργίας μουσικής για τα παιχνίδια αλλάζει με τα καινούργια μηχανήματα, ο στόχος μας είναι ο ίδιος με 22 χρόνια πρίν, να δημιουργήσουμε ήχο που να κάνει την εμπειρία πιο διασκεδαστική". Κότζι Κόντο στο IMDb