Nvidia_GSync

G - Sync是由Nvidia開發於2013年10月23日發表的一種專有的自適應同步技術 ， 主要用於消除畫面撕裂以及對Vsync等軟件替代品的需求 。 G - Sync技術允許視頻顯示器適應輸出設備 （ 顯卡 / 集成顯卡 ） 的幀速率來消除畫面撕裂 ， 改變了原本的由輸出設備適應顯示器 。 在傳統方式上 ， 幀在設備輸出的過程中可能被刷新 ， 導致畫面撕裂 ， 或者一次顯示兩個或更多個幀 。 配備G - Sync技術的設備必須包含Nvidia銷售的專有G - Sync模塊 。 AMD已發佈類似的名爲FreeSync的顯示器技術 ， 該技術具有與G - Sync同等的功能 ， 且免版稅 。 NVIDIA構建了一種特殊的防碰撞功能 ， 以避免在屏幕上繪製時出現新幀 （ 可能導致滯後和 / 或撕裂 ） ， 在發生時 ， 模塊會預期到刷新並等待下一幀完成 。 在非固定刷新場景且解決方案預測下次刷新時間的情況下 ， 過驅動像素會變得棘手 ， 因此必須針對每個面板實施和調整過驅動值以避免重影 。