MPEG4

MPEG - 4是一套用於音頻 、 視訊信息的壓縮編碼標準 ， 由國際標準化組織 （ ISO ） 和國際電工委員會 （ IEC ） 下屬的 “ 動態影像專家組 ” （ Moving Picture Experts Group ， 即MPEG ） 制定 ， 第一版在1998年10月通過 ， 第二版在1999年12月通過 。 MPEG - 4格式的主要用途在於網路上串流 、 光碟 、 語音傳送 （ 視訊電話 ） ， 以及電視廣播 。 MPEG - 4包含了MPEG - 1及MPEG - 2的絕大部份功能及其他格式的長處 ， 並加入及擴充對虛擬現實模型語言 （ VRML ， Virtual Reality Modeling Language ） 的支援 ， 物件導向的合成檔案 （ 包括音效 ， 視訊及VRML物件 ） ， 以及數字版權管理 （ DRM ） 及其他互動功能 。 而MPEG - 4比MPEG - 2更先進的其中一個特點 ， 就是不再使用宏區塊做影像分析 ， 而是以影像上個體爲變化記錄 ， 因此儘管影像變化速度很快 、 碼率不足時 ， 也不會出現方塊畫面 。 MPEG - 4 是一個由若干子標準 ( part ) 組成的, 仍在不斷演化的標準. 各個公司產品所宣傳的和 MPEG - 4 兼容往往沒有明確的說明到底和哪些子標準兼容. 最重要的子標準是 和 MPEG - 4 Part 10. 由於MPEG - 4是一個公開的平臺 ， 各公司 、 機構均可以根據MPEG - 4標準開發不同的制式 ， 因此市場上出現了很多基於MPEG - 4技術的視頻格式 ， 例如WMV 9 、 Quick Time 、 DivX 、 Xvid等 。 MPEG - 4大部份功能都留待開發者決定採用是否 。 這意味著整個格式的功能不一定被某個程式所完全函括 。 因此 ， 這個格式有所謂配置 （ profile ） 及級別 （ level ） ， 定義了MPEG - 4應用於不同平臺時的功能集合 。 相較於MPEG1, MPEG2 ， MPEG4有較高的交互性及靈活性 ， MPEG4技術的標準是對運動圖像中的內容進行編碼 ， 其具體的編碼對象就是圖像中的音頻和視頻 ， 術語稱爲 “ AV對象 ” ， 而連續的AV對象組合在一起又可以形成AV場景 。 因此 ， MPEG4標準就是圍繞着AV對象的編碼 、 存儲 、 傳輸和組合而制定的 ， 高效率地編碼 、 組織 、 存儲 、 傳輸AV對象是MPEG4標準的基本內容 。 MPEG4之優勢在於其壓縮比 （ 最大可達 4000:1 ） ， 由於MPEG4捨棄相同的元素 ， 只處理圖像幀與幀之間有差異的元素 ， 因此大大減少了合成多媒體文件的體積 。 加上其的低位元速率 ， 較少之核心程式空間 ， 加強運算功能 ， 及強大之通訊應用整合能力 ， MPEG4己成爲影音數位視訊產業 ， 最重要之功及標準格式 。