遊戲機制

遊戲機制 （ 英語 ： Game mechanics ） ， 是遊戲設計中的一個重要概念 。 在桌面遊戲和電子遊戲中 ， 遊戲機制是支配和指導玩家行爲以及規定遊戲將如何對它們作出反應的規則 。 因此 ， 遊戲的機制有效地規定了遊戲會怎樣服務於玩遊戲的人 。 遊戲機制沒有具體公認的定義 。 一些有爭論中的定義包括以下觀點 ： 遊戲機制是 “ 玩家與遊戲之間互動的系統 ” ， 它們 “ 可能不僅是玩家認知中的那樣只是那些影響遊戲體驗的東西 ” 和 “ 在桌面遊戲和電子遊戲中指導玩家和規定遊戲對玩家的動作行爲做出反應的規則和程序 ” 。 所有的遊戲都有遊戲機制 ； 但是 ， 關於遊戲機制在遊戲中的重要性存在不同的理論 。 通常來說 ， 遊戲設計的過程和研究方向是努力思考如何設計出一套遊戲機制 ， 以營造能吸引人進行遊玩的的但不一定得是有趣的遊戲體驗 。 遊戲中各種遊戲機制的交互作用決定了遊戲中玩家交互的複雜性和水平 ， 又與遊戲中的環境及資源一起決定了遊戲平衡性 。 一些形式的遊戲機制已在遊戲中使用了數百年 ， 而其他形式則相對較新 ， 在過去十年中才得以發明 。