可移植聲音格式

可移植聲音格式 ( 簡稱 ） 是一種直接從多種家用電子遊戲機的視頻遊戲中抓取的音頻文件 。 該格式最初是用於 PlayStation 的視頻遊戲 ， 但現在擴展到了支持其他系統 。 PSF 格式在 2003 年由 Neill Corlett 創建 ， 並由他編寫了稱爲 “ Highly Experimental ” 的 Winamp 的插件用於播放 PSF1 和 PSF2 文件 。 通常 ， PSF 文件包含一定的樣本和音樂音序播放程序 。 這與相同音樂 （ WAV ， MP3 ） 的等效流格式相比 ， 此方法佔用的空間要少得很多 ， 同時聽起來仍具有很高的保真度 。 存儲在 PSF 文件中的背景音樂通常可以永遠循環播放 ， 因爲音序器可以處理自己的循環播放點 。 一部分 PSF 子格式還具有 miniPSF / PSFlib 功能 ， 其中多個音軌使用的數據僅在存儲在隨附的單一的 PSFlib 文件中 。 差異數據存儲在 miniPSF 文件中 ， 該文件可通過 Zlib 壓縮以進一步提高存儲效率 。 PSF2 文件相當於 PSF 的 PlayStation 2 版本 。 PSF2 在內部結構爲文件系統 ， 相比較 PSF 其更接近於單一的 PS 可執行文件 。 PSF 的原始採樣率是 44,100 Hz ， 而 PSF2 的原始採樣率是 48,000 Hz 。 採樣率可能從 8,000 Hz 到 96,000 Hz 不等 。 PSF 和 PSF2 文件都包含一個標頭 ， 用於指定文件所包含的數據的視頻遊戲系統的類型 ， 以及在末尾的一組可選標籤 ， 可以提供諸如遊戲名稱 ， 藝術家和長度之類的詳細信息 。