午夜陷阱

《 午夜陷阱 》  是1992年互動式電影遊戲 ， 由開發 ， 世嘉面向 - { SEGA } - CD （ 美版以外稱爲Mega - CD ） 發行 。 遊戲主要以全動態影像呈現 ， 當中玩家扮演一名 ， 受命監視一群在充滿危險的陌生人房屋舉辦睡衣派對的少女 （ 飾 ） 。 玩家須觀看房子的實時監控視頻 ， 抓住時機觸發機關捕獲威脅少女的人士 。 玩家在監視時可自由切換鏡頭 ， 持續觀察少女們的動態並竊聽她們的對話 ， 利用聽到的線索推動故事發展 。 遊戲的起源可追溯至1986年Axlon的一款遊戲原型 ， 當時該公司利用原型向孩之寶展示他們的遊戲主機 。 該主機採用家用錄像系統錄影帶技術 ， 塑造電影般的觀感 。 隨着孩之寶接納該主機 ， 《 午夜陷阱 》 的開發工作也被提上日程 。 影片的畫面於次年錄製 ， 其後的剪輯及編程工作花了6個月的時間 ， 直到1989年孩之寶突然取消Control - Vision ， 促使遊戲執行製作人湯姆 · 齊託買下電影鏡頭 ， 委託Digital Pictures完成製作 。 經過五年的錄製 ， 遊戲最終於1992年在北美 - { SEGA } - CD發行 ， 是該平臺的首部互動電影 。 遊戲獲得褒貶不一的評價 。 評論家盛讚遊戲B級片的質感 、 扭曲的幽默感及順滑的動畫 ， 但批評遊戲玩法粗淺 。 後來 ， 遊戲與 《 真人快打 》 一同成爲美國參議院委員會有關暴力電子遊戲的聽證會的討論對象 ， 提振了不少名氣 。 遊戲在聽證會中被指鼓吹對婦女進行無端的暴力及性侵犯 ， 促使零售商玩具反斗城和KB Toys於同年12月下架了遊戲 ， 世嘉於次月完全停止遊戲的發行 。 參議院的聽證會也最終促成了延續至今的北美電子遊戲評級委員會娛樂軟件分級委員會的成立 。 風波平息後 ， 遊戲被移植到其他平臺重新發行 。 由於全動態影像作爲遊戲媒介的吸引力與日俱增 ， 評論家們對之後移植版本的評價都嚴厲了不少 。 2017年 ， 爲慶祝 - { } - 發行25週年 ， 遊戲重新發行 。