GNS理論

GNS理論是一個由開創的非正式研究領域 ， 它的目的是找到各角色扮演遊戲運作模式中的共通點 。 透過觀察玩家的行爲 ， GNS理論研究遊戲性 （ Gamism ） 、 敘事性 （ Narrativism ） ， 以及模擬性 （ Simulation ） 對玩家反映的影響 。 這個理論比起商業數據更注重玩家的反映 ， 對於上述的G 、 N 、 S指標如何影響著玩家行爲以及如何塑造出遊戲的方向會加重研究 。 遊戲設計師也會利用GNS理論來分析出那些吸引著玩家們遊玩的遊戲元素到底有哪些 。