實時計算機圖形

實時計算機圖形或實時渲染是計算機圖形學的分支領域 ， 研究製作與分析實時圖像 。 該術語涵蓋從應用程序圖形用戶界面 （ GUI ） 到實時圖像分析的一切內容 ， 但通常多指圖形處理器 （ GPU ） 生成的互動三維計算機圖形 。 其中一例是電子遊戲 ， 它能快速呈現不斷變化的三維環境 ， 營造運動的假象 。 計算機誕生時即能實時生成二維圖像 ， 例如簡單的線條 、 圖像和多邊形 。 然而 ， 對於傳統馮 · 諾依曼結構的系統而言 ， 快速繪製詳細的三維對象任務艱鉅 。 早期多用二維精靈圖模仿三維圖像 ， 變通解決這一難題 。 如今誕生了各類渲染技術 ， 比如光線跟蹤和柵格化 。 計算機利用這些技術和先進的硬件 ， 在接收用戶輸入之時 ， 快速及時地渲染圖像 ， 爲用戶營造運動的假象 。 如此一來 ， 用戶能對呈現的圖像做出實時反應 ， 從而獲得交互體驗 。 Category: 計算機圖形學 Category: 實時計算