玩具問題

玩具問題 （ toy problem ） 或類謎題問題 （ puzzlelike problem ） 是科學領域上的一些問題 ， 沒有科學上立即的重要性 ， 不過可以做爲工具 ， 和其他人說明一些更復雜問題中的一些特徵 ， 或是用來解釋一些問題求解上的技巧 。 玩具問題常用來展示及測試不同的方法 ， 研究者也常用玩具問題來比較不同演算法的性能 。 玩具問題也常用在遊戲設計上 。 例如在開發大型的系統時 ， 會將大的系統分解爲許多較小的 ， 已經相當瞭解的玩具問題 。 這些問題中會有一些複雜系統中的重要概念 ， 因此需要先個別研究 。 在針對複雜問題的特殊現象研究時 ， 玩具問題有助於提供一些直覺性的資訊 。 例如 ， 在人工智能的領域中 ， 傳統的謎題 、 遊戲及益智問題常用來作爲玩具問題 ， 例如滑塊類遊戲 、 八皇后問題 、 傳教士和喫人惡魔問題 、 井字棋 、 國際象棋 、 漢諾塔等遊戲 。