電腦太空戰

是諾蘭 · 布什內爾和泰德 · 達布尼以 「 朔望工程 」 名義於1970年至1971年開發的太空戰爭街機遊戲 。 它衍生自1962年遊戲 《 太空戰爭 ！ 》 ， 是世上首款街機電子遊戲 ， 也是首款商業化的電子遊戲 。 遊戲以星空爲背景 ， 玩家須控制一枚火箭 ， 一邊在二維平面上移動 ， 一邊射擊兩艘由電腦控制的飛碟 ， 同時亦需要避開它們的火力 。 玩家在限時內取得的分數若然高於電腦 ， 便可獲得一局免費遊戲 。 遊戲置於由布殊內爾設計的封閉機櫃內 ， 甚具未來感 。 1969年 ， 大學畢業的布殊內爾在史丹佛大學研究員口中得知 《 太空戰爭 ！ 》 這款遊戲 ， 遊玩過後他深信此作的街機版本將會非常受歡迎 。 當時能夠運行 《 太空戰爭 ！ 》 的電腦十分昂貴 ， 但布殊內爾認爲 ， 只要以較便宜的諾瓦電腦爲基礎 ， 接駁四個顯示器和投幣口 ， 再同時運行多個遊戲 ， 便能夠達致收支平衡 。 布殊內爾後來邀請達布尼合作設計街機遊戲原型 ， 可是電腦功能不夠強大 ， 實在無法運行多個遊戲 ， 於是他們又想出以專門硬件來代替電腦處理部分遊戲內容 。 在早期概念驗證階段 ， 他們找來納廷聯合生產遊戲 。 1971年8月 ， 加入了納廷聯合的兩人完成遊戲原型 ， 並在史丹福大學附近的酒吧進行定點測試 。 數個月後 ， 另一款同樣改編自 《 太空戰爭 ！ 》 的投幣式街機遊戲 《 銀河遊戲 》 亦作首次展示 。 接著 ， 遊戲在10月由美國音樂營運商團體舉辦的 「 音樂和遊戲機展覽會 」 首度亮相 。 雖然它深受觀衆歡迎 ， 行業雜誌亦稱它極具前途和魅力 ， 但遊戲經銷商反應不一 。 納廷聯合在試生產時訂購了 1,500 臺遊戲機 ， 期望在進一步的曝光下經銷商會回心轉意 。 《 電腦太空戰 》 發售後取得巨大成功 ， 驗證了朔望對街機電子遊戲未來的信念 。 然而 ， 遊戲在1976年的最終銷量僅介乎在 1,300到 1,500 套之間 ， 未能達致納廷聯合的期望 。 納廷聯合在1973年推出了遊戲雙人版本 ， 但布殊內爾和達布尼未有參與制作 ； 另一街機遊戲生產商 「 For - Play 」 亦於1972年推出山寨作 《 - { zh - cn: 星際迷航; zh - tw: 星艦迷航記; zh - hk: 星空奇遇記; } - 》 。 兩人於1972年6月退 - { } - 出納廷聯合 ， 把朔望轉型爲街機遊戲開發和生產商 ， 並更名爲雅達利有限公司 。 雅達利在同年11月推出的首款遊戲 《 乓 》 取得驕人成績 ， 比起 《 電腦太空戰 》 有過之而無不及 。 《 電腦太空戰 》 的推出標誌着早期電子遊戲史終結 ， 也是商業電子遊戲行業的開端 。