西方電子角色扮演遊戲史

西方電子角色扮演遊戲是指包括美洲和歐洲在內的西方世界開發的電子角色扮演遊戲 （ RPG ） ， 起源於20世紀70年代的大型大學計算機系統 ， 在80年代前中期由創世紀系列和巫術系列遊戲推廣 ， 並在現代繼續在個人電腦和電子遊戲機系統上開發 。 角色扮演遊戲於20世紀80年代中後期進入 “ 黃金時代 ” ， 後來由於開發商努力不讓自己在硬件更新中 - { zh - cn: 掉隊; zh - tw: 脫隊; } - ， 導致遊戲開發成本增加 ， 因此在20世紀90年代中期走向低谷 。 Interplay Productions和暴雪娛樂後來發行的一系列等距角色扮演遊戲經歷了更長的開發週期 ， 並樹立了新的質量標準 。 電 - { } - 腦角色扮演遊戲 （ CRPG ） 再次受到歡迎 。 BioWare的質 - { } - 量效應系列和貝塞斯達軟件的上古卷軸系列爲主機系統開發 ， 併發 - { } - 行了多平臺版本 ， 而獨立開發的遊戲經常是個人計算機獨佔 。 角色扮演遊戲的開發者不斷嘗試各種畫面視角和遊戲風格 ， 如即時制和回合制計時系統 、 軸測投影和第一人稱圖像投影以及單一角色或多角色派系 。 遊戲子類包括動作角色扮演遊戲 、 Roguelike遊戲和戰略角色扮演遊戲 。