渲染輸出單元

渲染輸出單元 ( ROP ) 是現代圖形處理器 （ GPU ） 最後硬件組件 ， 和在渲染過程的最後步驟之一 。 繪圖管線取像素 （ 每個像素是一個無量綱點 ） ， 和紋理像素信息 ， 並處理它 ， 經由特定的矩陣和向量運算 ， 變成最終像素或深度值 。 此過程稱爲柵格化 。 當多個樣本合併爲一個像素時 ， 渲染輸出單元控制抗鋸齒 。 渲染輸出單元執行本地存儲器中相關緩衝區之間的事務 - 這包括寫入或讀取值 ， 以及將它們混合在一起 。 用於執行基於硬件的抗鋸齒方法 （ 如多重採樣抗鋸齒 ( MSAA ) ） 的專用抗鋸齒硬件包含在渲染輸出單元中 。