交互式敘事

交互式敘事 是一種故事情節不是預先設定好的 - { zh - cn: 數字; zh - hk: 數碼; zh - tw: 數位; } - 娛樂形式 。 作者一般只創建設定 ， 人物和敘述必須解決的情境 ， 用戶 可以根據他們與故事世界的互動體驗到一個獨特的故事 。 交互式敘事項目的架構一般包括一個戲劇管理器 ， 一個用戶模型和一個代理模型 ， 分別用於產生敘事 ， 玩家的獨特性 ， 以及角色的知識和行爲 。 綜合運用這些系統生成的角色可以像 " 人類 " 一樣展開行動 ， 根據與玩家的互動實時改變遊戲世界 ， 並確保新的敘事事件合理地展開 。 交互式敘事涵蓋許多不同的研究領域 ， 包括 心理學 、 社會的 、 認知科學 ， 語言學 ， 自然語言加工 ， 用戶界面設計 ， 計算機科學和自然發生智能 ( emergent intelligence ) 。 這些學科涵蓋在人機互動 ( HCI ) 範疇之下 、 是科學和人文學科的交叉 。 創作優秀的交互式敘事系統的困難在於不同領域的專業人員之間的意識形態的差異 ： 藝術家們不熟悉邏輯性和線性的計算機系統和程序員不願意理解抽象的和未經驗證的人文科學概念 。