注視點渲染

注視點渲染是一種新型圖形計算技術 ， 憑藉降低注視點周圍圖像的解析度來大幅降低計算複雜度 ， 主要應用在整合了眼動追蹤技術的虛擬實境頭盔中 。 人眼在看東西時 ， 並不會整個視野範圍都一樣清晰 ， 而是中心點清晰 ， 越往兩旁越模糊 ． 因此在虛擬實境的設備上渲染 ( Rendering ) 顯示圖像時 ， 並不需要整個畫面都同一解析度 ． 而是正在注視的那個畫面中間解析度最高 ， 往周圍解析度一次降低 ． 一般說來會將視野切成三個同心圓 ， 中心那一圈會使用完整的解析度 ， 第二圈則是 50 % - 60 % 解析度 ， 最外圍解析度則會降到 25 % 以下 ． 根據瑞典 Tobii 和中國七鑫易維兩家公司分別給出的優化數據是 「 降低CPU負載30 ％ － 70 ％ 」 ， 以及 「 節省50 ％ － 80 ％ 像素 ， CPU運算速度提升5 － 7倍 」 。