娛樂

娛樂 （ Entertainment ） 是一項能吸引觀衆的注意力與興趣 ， 並讓觀衆感到愉悅與滿足的 ， 具有快樂 、 解悶 、 放鬆 、 休閒等特徵 ， 且有別於教育和營銷的活動 。 既可以是一個想法 、 一項任務 ， 但更可能是一個活動或事件 。 如今 ， 人類的娛樂已發展上千年 ， 已爲了吸引觀衆注意力 。 由於個人喜好差異 ， 不同娛樂具有不同吸引力 ， 但大多數娛樂活動都被認爲具有普遍吸引力 。 就比如講故事 、 音樂 、 戲劇 、 舞蹈和各式表演 ， 一般娛樂幾乎流行於所有文化中 ， 它們大多出於宮闈 ， 發展出精妙多樣的技巧 ， 終聞於市井平民 。 當代娛樂產業主要依靠娛樂產品的製作和銷售 ， 而這一產業的發展更加速了娛樂的大衆化 。 爲適應不同規模 ， 娛樂發展出各種形式 ： 可以是私人音樂服務中的自選曲庫 ， 也可以適合兩個人的二人宴會 ， 更可以是不分國別膚色 、 包容萬千觀衆 、 舞樂恢弘的國際化視聽盛宴 。 娛樂總是與緊密相連 。 儘管很多娛樂形式的目的是嚴肅的 ， 就如儀式 、 慶典 、 宗教節日 、 或諷喻等 ， 但人們往往可以能從中汲取歡樂 ， 報以歡笑 。 因而這些嚴肅活動的娛樂背後也存在這樣一種可能 ， 即這些娛樂或可增進人的洞察力或智力 。 娛樂的受衆是娛樂的一個重要方面 ， 受衆是可以將自己的餘暇投入娛樂活動中的人 。 受衆在觀看比賽 、 歌劇 、 或電影的過程中 ， 扮演了被動接受者的角色 ； 而在參與者身份經常互換的活動中 （ 如遊戲 ） ， 受衆又可以是主動的 。 現實生活中有公共娛樂 ， 也有個人的自娛自樂 ； 既有劇場藝術和音樂會這類正式的 、 內容固定的娛樂 ， 也有一樣內容不固定的 、 自發的娛樂 。 大多數娛樂有逾幾百年的歷史 ， 並且隨着文化 、 科技和潮流的變遷而不斷發展 ， 比如舞臺魔術 。 儘管電影和電子遊戲使用了新的媒介 ， 卻可以回溯到講故事 、 近代戲劇 、 和演奏音樂的傳統 。 音樂 、 電影和舞蹈可以營造節日氣氛 ， 即便在節後也令人心情愉悅 。 譬如公開處刑 ， 有些活動在過去曾被認爲是一種娛樂 ， 但如今早已遠離公衆 。 擊劍或射箭之類原本對一些人而言是生存必需的技能 ， 如今已發展成爲一種專業性 、 職業性的體育運動 ， 同時發展出影響更大 、 更具廣泛吸引力的娛樂形式 。 烹飪等生活行爲在過去也是生存技能 ， 現在也成爲一些專業人士參加的公開表演 ， 有些還登上舞臺 、 成爲國際賽事 ， 以娛樂的形式傳播出去 。 因此某些群體或個人的娛樂活動可能會是另外一些人的正式工作 。 娛樂的常見形式可以跨越不同大衆媒體 ， 通過創意再融合展現出無限潛能 。 這也確保了衆多娛樂主題 、 形象和結構可以保持一致性和持久性 。 此外 ， 娛樂亦會涉及意識形態 ， 通過資訊來灌輸資訊和價值觀 。