遊戲內攝影

遊戲內攝影  也稱截圖藝術 （ screenshot art ） 、 截圖攝影 （ screenshot photography ） 和專業遊戲攝影 （ professional gaming photography ） ， 是一種新媒體藝術形式 ， 即爲拍攝電子遊戲中的世界 。 截圖攝影已被世界各地的不少美術館作爲一種特色 。 這種藝術形式的有效性和合法性有時會被質疑 ， 因爲遊戲攝影師拍攝的照片內容是由遊戲設計師和藝術家創作的藝術品 。 大多數遊戲攝影師與現實生活中的攝影師動機相同 ， 願景包括拍攝看上去有趣的圖像 、 留下記憶 ， 以及展示技術專長等 。 最早的一件知名遊戲攝影作品是由拍攝的 “ Thirteen Most Beautiful Avatars ” （ 十三個最美麗的化身 ） ， 2006年拍攝於 《 第二人生 》 的虛擬世界 。 該作品展示了在虛擬藝術畫廊中設置的第二人生頭像的照片 。 相比起在遊戲中偶遇已創建的場景 ， 而進行拍攝行爲的被動 ， 沙盒遊戲則爲玩家創造景觀提供了可能性 。 例如我的世界 ， 其創造模式允許玩家進行堆疊與創造 ， 不少玩家選擇協力在其中搭設建築物 ， 而攝影就是成果展現的直觀方式 ； 蓋瑞模組 （ Garry's Mod ） 來源於 《 半條命2 》 ， 使用Source引擎打造 ， 玩傢俱有極高的自由度 ， 並且可以針對場景進行特效處理 ， 玩家 " Vioxtar " 即以此打造了諸多佈景 ， 在玩家群體中有很高知名度 。 2016年5月 ， NVIDIA推出了具備專業功能的遊戲中屏幕捕獲軟件 ， ANSEL ， 使得普通人也能夠實現專業遊戲攝影師的藝術品質 。 該軟件還包括與智能手機和Google Cardboard兼容的VR攝影功能 。 Ansel於2016年8月面向 《 巫師3 ： 狂獵 》 發佈 。 Playstation在2016年11月宣佈爲PS4的Firewatch提供自由漫遊模式 ， 供其控制檯系統的愛好者使用 。