非線性遊戲

非線性遊戲性 （ nonlinear gameplay ） 是遊戲設計上的一個概念 ， 範指可以通過多個種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰 。 以例子說明 ， 一款平臺遊戲在玩家通過一個關卡後 ， 遊戲世界則會出現多道傳送門 ， 讓可以玩家選擇出現的一個關卡 ， 而且玩家選取後亦可能直接跳過某些關卡 ， 加快到達頭目關卡 。 相對之下 ， 一款通過一關後直接連繫至下一關的平臺遊戲設計則爲線性遊戲 。