媒體藝術史

媒體藝術史 ， 是一跨學科的新興研究領域 ， 不僅著眼於媒體藝術的發展現況 ， 也研究新媒體藝術 、 數位藝術 、 和電子藝術的歷史脈絡 。 一方面 ， 媒體藝術史關注藝術 、 科技 、 與科學在當代的交互影響; 另一方面 ， 也希冀從比較史的取徑挖掘出新媒體藝術間的歷史關聯 ， 即所謂的 「 古物的來世 」 。 研究問題環繞在媒體與感知的歷史 、 圖像學 、 以及概念的歷史 。 媒體藝術史中一個主要的研究進程是 ， 指出數位科技在當代和後工業社會中扮演的重要角色 ， 並提出數位藝術不容被邊緣化的主張: 「 數位科技已徹底改變創造藝術的方式 」 。 在過去四十年中 ， 媒體藝術已成爲資訊網路社會中不容忽視的部份 。 儘管現下有許多熱門的國際藝術節 、 研究合作計劃 、 展覽和歷史資料庫 ， 但大專院校 、 博物館等學術機構中的媒體藝術研究仍屬邊緣 ， 尤其在許多核心的文化機構裏 ， 媒體藝術研究缺乏相應的瞭解與資源 。 新媒體藝術一詞對這個領域有著相當的重要性 。 「 新媒體藝術 」 是對一特定藝術形式的總稱 ， 此種藝術藉由數位科技的方式創作 、 改良 、 甚或轉化藝術作品; 所謂的 「 數位科技 」 廣義來說 ， 指的是源自於科學研究 、 軍事 、 或工業發展的新興科技 。 大部份的創作者在主張新媒體藝術的作品美學時 ， 通常都強調其互動性 、 過程性 、 多媒體和即時性 。 新媒體藝術關注其在文化 、 政治 、 社會意涵及美學上的可能性 — — 大體上強調數位媒體的 「 媒體特性 」 。 因此學者往往將媒體科技視爲創作數位媒體藝術 、 形塑作品意義的重要手段 ， 而非僅是一 「 意義的載體 」 。 尤有甚者 ， 新媒體藝術領域受 「 新 」 科技的影響正與日俱增 。 舉例來說 ， 這些超越我們對 （ 藝術 ） 媒體傳統理解的科技 ， 多來自生物科技與生命科學領域 ， 其運用在藝術上就成了 「 生物藝術 」 、 「 基因藝術 」 和 「 轉基因藝術 」 。 所以新媒體藝術一詞並非指稱某種固定不變的藝術類型或作品 ， 相反地 ， 這是一個強調 「 新科技 」 的藝術領域 （ 以便和傳統的媒體藝術分類做明顯區隔 ） 。 因此 ， 常被歸類在新媒體藝術底下的藝術類型正顯示其廣博的眼界 ， 包含有 ： 視覺藝術 、 軟體藝術 、 網路藝術 、 遊戲藝術 、 故障藝術 、 通訊藝術 、 生物 / 基因藝術 、 互動藝術 、 電腦動畫與平面設計 、 駭客行動與戰術傳媒 ( Tactical Media ) 。 後兩種類型特別關注在藝術與 （ 政治 ） 行動間的交互作用 。