太空戰爭！

是史帝芬 · 羅素與馬丁 · 格雷茨 、 韋恩 · 維塔寧 、 鮑勃 · 桑德斯 、 彼得 · 參孫等人於1962年合作開發的太空戰爭電子遊戲 。 初時 ， 他們以麻省理工學院新安設的數碼裝置公司PDP - 1迷你電腦作遊戲平臺 ， 並以PDP - 1的彙編語言編寫代碼 。 後來 ， 遊戲被學院其他學生和員工進一步擴展改良 ， 當中包括丹 · 愛德華茲和彼得 · 參孫 。 程序員還把遊戲散佈至其他PDP - 1電腦上 ， 使它成爲首款在單一機構以外可以接觸得到的遊戲 。 遊戲以星空爲背景 ， 兩名玩家須各自操作太空船 「 楔形船 」 或 「 針形船 」 ， 在恆星重力穴中移動並射擊對方船隻 。 每艘太空船都有有限的武器和燃料 ， 即使玩家不加速 ， 太空船仍會保持移動 。 玩家也可以在恆星附近航行以獲取重力助推 。 太空船隻會在被魚雷擊中 、 兩船相撞或墜入恆星的情況下被摧毀 。 遊戲設有超空間跳躍功能 ， 玩家可在任何時候使用 ， 藉此隨機移動至熒幕上任一位置 。 但在某些版本中 ， 每次使用這項功能都會增加太空船爆炸的風險 。 初時玩家須使用PDP - 1迷你電腦前面板測試開關來遊玩 ， 後來桑德斯製作了分離式控制裝置 （ 即早期的遊戲手柄 ） 來降低遊玩時的控制難度和尷尬情況 。 在早期電子遊戲史中 ， 《 太空戰爭 ！ 》 是款重要且具影響力的作品 。 20世紀60年代 ， 它在小型編程社團中十分流行 ， 人們把處於公有領域的遊戲代碼廣泛移植至其他電腦系統上 ， 又或者以自己的代碼重新建立 。 1967年以後 ， 連接至顯示器或終端且能夠運行遊戲的電腦如雨後春筍般湧現 ， 令它接觸到更廣泛的受衆 。 到了現代 ， 新式遊戲版本陸續出現 ， 甚至可以在PDP - 1模擬器上運行 。 遊戲亦直接啓發了諸多電子遊戲 ， 例如首批街機遊戲 《 電腦太空戰 》 和 《 銀河遊戲 》 ， 以及 《 爆破彗星 》 等 。 2007年 ， 遊戲獲列入有史以來最重要的十款電子遊戲 ， 成爲美國國會圖書館保 - { } - 存遊戲經典的開端 。 2018年 ， 遊戲入選世界電子遊戲名人堂 。