Roguelike

Roguelike是角色扮演遊戲的一個分支類型 ， 它以一系列隨機生成關卡的地牢 、 、 基於磁貼的圖像 （ tile - based graphics ） 和角色永久死亡 （ 即一次遊戲內無法無限制復活 ） 爲特點 。 大多數Roguelike遊戲建立在高度幻想的故事背景上 ， 這一點是由於桌面角色扮演遊戲 （ 如 《 龍與地下城 》 ） 的影響 。 儘管 《 》 （ 1978年 ） 和 《 》 （ 1979年 ） 在公佈時間上早於1980年運行在基於ASCII的終端或終端仿真器上的遊戲 《 Rogue 》 ， 然而後者最早發佈並被認爲是這一類型遊戲的鼻祖 ， 成爲此類遊戲的代名詞 （ Rogue - like ） 。 在20世紀80年代和90年代 ， 這類遊戲風靡於大學生和程序員群體 ， 衍生出大量相似而遵循柏林準則的遊戲 。 這一時代中 ， 比較著名的遊戲有 ： 《 》 《 迷宮駭客 》 《 》 《 》 《 》 《 馬基埃亞爾的傳說 》 和 《 深入地下城之石頭湯 》 。 日本遊戲廠商Chunsoft的 《 不可思議迷宮 》 系列也算作是由 《 Rogue 》 啓發的Rogue - like遊戲 。 隨着現代計算機技術大發展 ， 家用電腦性能得到長足進步 ， 不少新近發售的遊戲在其他遊戲類型基礎上 ， 融入了Roguelike元素 。 這類遊戲包括了Roguelike核心要素 ， 如隨機生成地圖或是角色會永久死亡 ， 卻並不完整的遵循 “ 柏林準則 ” （ Berlin Interpretation ） 。 雖然這些遊戲經常使用Roguelike標籤 ， 但是嚴格的來講 ， 使用 “ Roguelike - like ” 、 “ rogue - lite ” 或者 “ Procedural death labyrinths ” 稱呼並將它們和標準的Roguelike區分開來會更準確 。