矮人要塞

是兼有經營模擬和roguelike特徵的獨立製作遊戲 。 遊戲爲免費軟體 ， 在2002年開始開發 ， 2006年alpha版釋出 ， 之後每隔2 ~ 3年有較大的更新 。 製作人是塔恩 · 亞當斯和札克 · 亞當斯兄弟 ， 兩人只靠玩家的捐款過活 。 遊戲用特定演算法隨機產生奇幻世界 ， 玩家控制一群矮人建立一個地底要塞 ， 或是控制一個人物在這個世界中游蕩 。 評論家對遊戲的極端複雜度和衍生玩法給予正面評價 ， 但對其難度反應不一 。 此遊戲是我的世界的重要靈感來源 ， 並在2012年被選入紐約現代藝術博物館的電玩史展出 。 遊戲使用延伸ASCII圖象作爲介面 ， 但玩家可以用簡單的圖案取代之 。 遊戲是開放的 ， 沒有特定目的 。 在開始玩之前 ， 程式會先必須產生一個有海洋 、 陸地 、 氣候 、 生物相 、 歷史 、 人物的地圖 。 要塞模式讓玩家在地圖上找一個地點建立要塞 ， 對抗自然環境和敵人 ， 創造財富 ， 並照顧矮人的食衣住行育樂 。 每個矮人有自己的個性 、 宗教 、 性向 、 體質 、 偏好 、 和工作技能 。 冒險模式是回合制的roguelike角色扮演遊戲 ， 玩家在這個世界中自由探索 、 交易 、 接受任務 ， 甚至可以去參觀要塞 。 戰鬥過程包括解剖學細節 ， 可以刺穿各個內臟 、 挫傷脂肪 、 割斷血管造成失血 、 或砍斷四肢 。 在矮人要塞之前 ， 塔恩 · 亞當斯做的是 「 亞莫之奴 ： 神與血 」 ， 是一個等角立體的遊戲 。 到2004年 ， 遊戲太難維持 ， 亞當斯把重心轉到矮人要塞 。 亞當斯稱矮人要塞是他的畢生事業 ， 並在2011年說遊戲的 1.0 版可能要再過20年纔會完成 ， 而且就算到那時候他也會繼續開發 。 矮人要塞有一群小衆支持者和活躍的網路社群 。 因爲遊戲沒有最終目標 ， 幾乎每一場遊戲最後都會滅亡 ， 所以社群中有個非官方的口號 ： 輸了纔好玩 （ losing is fun ） 。 2019年爲了酬醫療費 ， 官方推出了一個有圖裝的版本在Steam上販售 。