節奏遊戲

節奏遊戲 ， 或稱節奏動作遊戲 ， 是一類挑戰玩家節奏感的音樂動作遊戲 。 遊戲以舞蹈或模擬演奏樂器爲主 ， 玩家需按屏幕所示一系列指令 ， 正確跳出舞蹈或彈奏樂器 ， 並以此獲得分數 。 不少節奏遊戲可以多人遊玩 ， 玩家或是競爭最高分 ， 或是合作扮演樂團演出 。 雖然節奏遊戲可用傳統手柄輸入 ， 但該類遊戲亦常用樂器形狀的特殊控制器 。 某些舞蹈遊戲要求玩家在跳舞毯上跳舞 ， 舞蹈毯的壓敏傳感器相當於輸出設備 。 媒體將1996年的 《 啪啦啪啦啪 》 視爲首款有影響力的節奏遊戲 ， 其基本模式奠定了之後節奏遊戲的基礎 。 科樂美1997年的 《 狂熱節拍 》 開拓了節奏遊戲在日本的市場 。 其音樂部門Bemani在之後幾年中 ， 發行了一系列音樂遊戲 。 這些作品以1998年的 《 舞蹈革命 》 最爲成功 ， 該作品還是Bemani在日本外 ， 唯一獲大規模成功的遊戲 ， 亦引來其他廠商的效仿 。 吉他英雄和搖滾樂隊系列 ， 從吉他高手等其他日本遊戲中汲取靈感 ， 使用仿樂器式控制器 ， 模擬真實的樂器演奏 。 採用流行搖滾樂的兩系列 ， 使節奏遊戲在西方市場恢復生氣 ， 大幅拓寬了主機遊戲市場和消費群體 。 採用樂曲的藝術家會獲得使用費 ， 這成爲他們的一項新收入來源 。 在後來的 《 搖滾樂隊3 》 ， 以及更後的 《 搖滾史密斯 》 中 ， 玩家可用真電吉他彈奏歌曲 。 節奏遊戲在2008年時 ， 是美國僅次於動作遊戲外 ， 最受歡迎的電子遊戲類型 。 但因市場被核心作品的衍生品充斥 ， 2009年時音樂遊戲發行 ， 收入下跌近50 % ； 之後幾年中兩個系列宣佈 ， 他們未來的作品將間斷髮行 。 雖然產生了這些收縮 ， 但節奏遊戲市場仍在擴張 。 舞力全開和舞蹈中心等舞蹈類遊戲相繼面世 ， 這些遊戲使用了體感控制器 ， 以及Kinect等攝像頭控制器 。 既存遊戲亦繼續以新商業模式發展 ， 如通過下載包向玩家提供歌曲 。 隨着新世代遊戲硬件的推出 ， 吉他英雄和搖滾樂隊作品亦在2015年下半年繼續發行 。