遊戲存檔

遊戲存檔 （ 有時稱作遊戲保存 、 遊戲儲存 、 遊戲存 - { } - 盤或簡稱存檔 ） 是電子遊戲中玩家進度的數字化存儲信息 。 從1970年代的早期遊戲起 ， 遊戲平臺硬件和存儲器都在發展 ， 更大更復雜的電腦遊戲應運而生 ， 反過來 ， 遊戲從開始到結束的時間也有增長的趨勢 。 這自然有了以某種方式儲存進度的需求 ， 以及如何處理玩家角色死亡情況的需求 。 更現代的遊戲着重強調故事 ， 並在設計中允許玩家通過選擇來以深遠的方式影響之後的故事 ， 一些設計師爲讓遊戲體驗永遠是 “ 全新 ” 的 ， 而不允許使用多個存檔 。