Vulkan

Infobox software | name = Vulkan | logo = Vulkan API logo.svg | screenshot = Vulkaninfo screenshot.png | developer = 科納斯組織 ， 基於AMD的Mantle開發 | released = | status = 活躍 | platform = 跨平臺 | genre = 3D圖形與計算API | website = Vulkan是一個低開銷 、 跨平臺的二維 、 三維圖形與計算的應用程式接口 （ API ） ， 最早由科納斯組織在2015年遊戲開發者大會 （ GDC ） 上發表 。 與OpenGL類似 ， Vulkan針對全平臺即時3D圖形程式 （ 如電子遊戲和交互媒體 ） 而設計 ， 並提供高效能與更均衡的CPU與GPU佔用 ， 這也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目標 。 與Direct3D （ 12版之前 ） 和OpenGL的其他主要區別是 ， Vulkan是一個底層API ， 而且能執行並行任務 。 除此之外 ， Vulkan還能更好地分配多個CPU核心的使用 。 科納斯最先把Vulkan API稱爲 「 次世代OpenGL行動 」 （ next generation OpenGL initiative ） 或 「 glNext 」 ， 但在正式宣佈Vulkan之後這些名字就沒有再使用了 。 Vulkan基於Mantle構建 ， AMD將其Mantle API捐贈給科納斯組織 ， 給予該組織開發底層API的基礎 ， 使其像OpenGL一樣成爲行業標準 。