孤兒院的劫掠

是離子風暴工作室爲2004年電子遊戲 《 》 設計之遊戲關卡 。 有別於遊戲內其他以潛行爲主的關卡 ， 「 孤兒院的劫掠 」 帶有恐怖遊戲元素 ， 玩家需要進入一所鬧鬼的荒蕪孤兒院兼精神醫院 ， 拯救一名被困院內的幽靈女孩 。 關卡由約旦 · 湯馬士  與蘭迪 · 史密斯設計 ； 背景聲效由設計 。 遊戲團隊以史密斯於2000年發表之互動恐怖理論爲基礎 ， 以創造史上最恐怖之關卡爲目標進行開發 ， 曾用作參考的作品包括2000年小說 《 》 、 2001年電影 《 》 及電子遊戲系列 《 寂靜嶺 》 。 團隊亦研究了精神醫院及據報鬧鬼的地點以尋求靈感 。 「 孤兒院的劫掠 」 評價普遍正面 ， 被 《 電腦與電子遊戲 》 、 《 PC Gamer英國 》 和等媒體譽爲電子遊戲史上最恐怖的場景之一 。 其正面回應啓發電子遊戲發行公司Eidos Montreal於2014年遊戲 《 神偷 》 中使用了精神醫院關卡 。