縱向卷軸遊戲

縱向卷軸電子遊戲或垂直卷軸電子遊戲 （ 簡稱縱向卷軸 、 垂直卷軸 ） 是玩家以自上而下視角查看遊戲區 ， 同時其背景在屏幕自上而下 （ 亦罕有從下而上 ） 滾動 ， 營造玩家角色在遊戲世界移動之視覺效果的電子遊戲 。 和橫向卷軸電子遊戲類似 ， 縱向卷軸可能使用視差滾動實現更逼真的運動仿真 。 人們使用持續縱向卷軸的設計來表現飛行等穩定前行 。 此類遊戲中 ， 遊戲給定了前進速度 ， 玩家必須對變化的環境有快速反應 。 縱向卷軸常見於動作遊戲的子類型清版射擊遊戲 （ shoot 'em up ） 。 它有時還用於2D圖形競速遊戲 。 縱向卷軸是1970年代中期突然出現的電子遊戲類型 。 第一款縱向卷軸遊戲可能是雅達利爲電子游樂場開發的競速遊戲 《 》 （ 1975 ） 。 《 Hi - way 》 還是雅達利第一款駕駛艙式街機框架的街機遊戲 。 動視的雅達利2600遊戲 《 》 （ 1982 ） 幫助確立了 “ 縱向射擊 ” 子類型 。 《 運河大戰 》 繼承自另外兩款動視開發雅達利2600遊戲 ： 《 Sky Jinks 》 （ 1982 ） 和 《 》 （ 1980 ） 。 在1980年代早期 ， 攀爬遊戲構成了亞子類型 。 在此類遊戲中 ， 玩家角色會攀爬山 、 樹 、 塔 （ 比如摩天樓 ） 。 如 《 》 （ 1982 ） 、 《 》 （ 1982 ） 、 《 》 （ 1982 ） 。 《 Alpiner 》 還因使用語音合成而引人注目 。