骨骼動畫

骨骼動畫 （ 又稱骨架動畫 ， 是一種計算機動畫技術 ， 它將三維模型分爲兩部份 ： 用於繪製模型的蒙皮  ， 以及用於控制動作的骨架 。 跟傳統逐格動畫相異 ， 骨骼動畫利用建立好的骨架套用到一張或多張圖片 ， 使之動作 ， 比起一般一張一張繪出動作省了很多時間與精力 ， 且能更生動的動作 。