第四世代遊戲機

在遊戲機歷史中 ， 第四世代 （ 或普遍稱爲 「 16位元時代 」 ） 是以1987年10月30日在日本發售 ， 由日本電氣 （ NEC ） 研發的PC Engine （ 北美版稱爲TurboGrafx - 16 ） 作爲開始 。 雖然PC Engine是第一部發售的第四世代遊戲機 ， 在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂 （ Super Famicom ， 簡稱 「 SFC 」 ， 北美版稱爲Super Nintendo Entertainment System ， 簡稱 「 SNES 」 ） ， 但在北美洲 ， 遊戲機的銷量主要爲任天堂的超級任天堂與世嘉 （ Sega ） 的Mega Drive （ 北美版稱爲Sega Genesis ） 之爭 。 任天堂成功繼承在第三世代建立的基業 ， 而超級任天堂亦成爲第四世代銷量最高的遊戲機 。 而世嘉亦在此世代發得重大成功 ， 並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色 — — 超音鼠 。 除此之外 ， 雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機 ， 但沒有一款獲得成功 。 同時亦有不少公司認爲遊戲機市場已經逐漸成熟 ， 並計劃在將來推出自家研發的遊戲機 。 當2004年由SNK開發的Neo Geo停產後 ， 維持17年的第四世代正式結束 。 第四世代遊戲機與第三世代的分別 ： 功能更強的微處理器 （ 主要爲16位元 ） 控制器有更多的按鈕 （ 最多爲8個 ） 背景有更復雜及多層的視差滾動效果 更大的圖像效果 （ 精靈 ） 更好的色彩 （ 主要爲64至256色 ） 使用立體聲及多聲道 先進的聲音合成 （ 調頻或波表 ）