電子遊戲製作人

電子遊戲製作人是指在電子遊戲開發過程中負責監督的人 。 最早使用製作人一詞的是特里普 · 霍金斯 ， 他在1982年創立美國藝電公司時建立的這個職位 。 霍金斯受到友人的影響 ， 他將遊戲製作人的職務定位在與音樂界中管理A & R （ artists and repertoire ） 相同 。 霍金斯也從A & M唱片公司找來了多位唱片製作人來協助訓練第一批遊戲製作人 。 雖然遊戲製作人已經是現今業界普遍的標準職務之一 ， 但這個職位曾被許多遊戲公司管理階層和媒體認爲只是 「 模仿好萊塢 」 的頭銜 。 在遊戲製作的歷史上 ， 遊戲製作人的角色在不同的公司和團隊中有著許多不同的定位 ， 也有許多業界上不同的職務都被稱爲製作人 。 與電影製作人不同 ， 遊戲業界中少有超級製作人的誕生 ， 一部分的原因是這些製作人通常受僱於單一的遊戲出版商 ， 而這些出版商較少特別強調遊戲製作人的貢獻 。 此外與電影和音樂業界不同的是 ， 遊戲的製作人通常並不經營獨立的自有公司 。