快速近似抗鋸齒

快速近似抗鋸齒  ， 由nVIDIA員工Timothy Lottes開發的一種反鋸齒算法 。 FXAA佔用很少的資源 ， 便可得到良好的反鋸齒效果 ， 因爲它不是分析3D模型本身 ， 而是分析像素 。 如果把右圖的FXAA圖形放大 ， 會發現FXAA只是把影像模糊化 ， 但以正常大小觀看 ， 效果就跟四倍MSAA十分接近 。 《 上古卷軸V ： 天際 》 是首款使用此技術的遊戲 。 此技術雖然由nVIDIA員工開發 ， 但AMD的繪圖卡也可以使用 。 由nVIDIA開發的TXAA （ 時間混疊反鋸齒 ） 則只能在nVIDIA繪圖卡上使用 。