視體

在三維計算機圖形學中 ， 視體  又稱視景體 、 視錐 ， 是三維世界中在屏幕上可見的區域 ， 即虛擬攝像機的視野 。 該區域的實際形狀依所模擬的攝像機鏡頭而定 ， 但顧名思義 ， 其常見的形狀是方平截頭體 。 將四棱錐截爲平截頭體的兩個平面稱作近平面 和遠平面 。 如果某個物體到攝像機的距離比近平面近或比遠平面遠 ， 那麼這個物體不會被顯示 。 視體剔除  指將完全處於視體外的物體移出渲染流程的過程 。 爲了加速剔除過程 ， 通常使用物體的包圍體而不是物體本身來進行位置比較 。 通常 ， 可以通過視野角度 、 縱橫比 ， 以及近平面和遠平面到攝像機的距離來描述一個視體 。