模式

模式 （ 英語 ： Pattern ） 是存在於人們感知到的世界 、 人造設計或抽象思想中的規律 。 因此 ， 模式的元素以可預測的方式重複 。 幾何圖案是一種由幾何形狀形成的圖案 ， 通常像壁紙設計一樣重複 。 任何感官都可以直接觀察模式 。 相反 ， 科學 、 數學或語言中的抽象模式可能只有透過分析才能觀察到 。 實踐中的直接觀察 ， 意味著看到在自然界和藝術中普遍存在的視覺模式 。 自然界中的視覺模式通常是混亂的 ， 很少完全重複 ， 並且經常涉及分形 。 自然圖案包括螺旋 、 曲折 、 波浪 、 泡沫 、 密鋪 、 裂縫 ， 以及由旋轉和反射的對稱性產生的圖案 。 模式有一個潛在的數學結構 ； 事實上 ， 數學可以被看作是對模式規律的探索 ， 任何函數的輸出都是一個數學模式 。 同樣在科學中 ， 理論解釋和預測世界的規律 。 在藝術和建築中 ， 裝飾或視覺圖案可以組合和重複以形成設計 ， 用於對觀看者產生選定效果的圖案 。 在計算機科學中 ， 軟體設計模式是對一類編程問題的已知解決方案 。 在時尚界 ， 圖案是用於創建任意數量的類似服裝的模板 。 在模式之中 ， 某些固定的元素不斷以可預測的方式週期性重現 。 最基本而常見的模式 ， 稱爲密鋪 ， 具備重複性以及週期性兩大特徵 。 找尋出固定模式是人類基本的認知功能之一 。