自適應可伸縮紋理壓縮

自適應可伸縮紋理壓縮 ( Adaptive Scalable Texture Compression, ASTC ) 是一種基於像素塊的有損紋理壓縮算法 ， 由ARM的Jørn Nystad及其他人員共同設計 。 關於ASTC的估計細節是在2012的高性能圖形會議上 ， 在一篇名爲 “ 自適應可伸縮紋理壓縮 ” 的論文首次發表的 。 在2012年8月6日 ， ASTC被Khronos Group正式採納爲OpenGL和OpenGL ES的正式擴展 。