忍者理論

Infobox company | company_name = Ninja Theory, Ltd.. | company_logo = | caption = | company_type = 子公司 | foundation = 2000年3月 （ 時名Just Add Monsters ） | location = 劍橋 | key_people = | industry = 電子遊戲產業 | products = 玄天神劍DmC ： 惡魔獵人地獄之刃 ： 賽奴雅的獻祭 | revenue = | owner = 微軟 | num_employees = | parent = Xbox遊戲工作室 （ 2018年至今 ） | homepage = Ninja Theory （ 又譯爲忍者理論 ） 是一家位於英國劍橋的動作遊戲開發工作室 ， 最初在2000年3月建立時名爲Just Add Monsters ， 公司後來由前 CEO 於2004年11月購入 。 該公司由塔梅姆 · 安東尼亞德斯 、 尼娜 · 克里斯滕森和邁克 · 鮑爾於2000年3月創立 ， 它在成立後不久就被Argonaut Games收購 ， 併爲最初的Xbox遊戲機發佈了功夫混沌 。 在Argonaut Games被清算後 ， 該公司從管理人員那裏購買了自己 ， 但遇到了財務問題 。 索尼電腦娛樂通過資助天劍的開發使團隊免於破產 ， 這是一個昂貴的項目 。 由於與索尼的合同協議 ， 該遊戲的銷售不佳導致Ninja Theory失去了所有內部技術 。 然後 ， 團隊繼續開發 《 奴役 ： 西部奧德賽 》 ， 這是一個與作家亞歷克斯 · 加蘭合作的表現不佳的項目 ， 以及 DmC ： Devil May Cry ， 一個廣受好評的標題 ， 其設計備受爭議 ， 導致團隊收到死亡威脅 。 在完成 DmC 的開發後 ， 該團隊開始多元化其遊戲組合併爲發行商承擔合同工作 。 它還委託一個小團隊開發他們的第一個自行出版的標題 ， Hellblade: Senua's Sacrifice 。 該團隊開發了一種他們稱爲 “ 獨立 AAA ” 的商業模式 ， 在這種模式下 ， 遊戲的預算很少 ， 但仍能保持高產值 。 該遊戲探索了精神病的主題 ， 在商業上取得了巨大的成功 公司曾經開發出多款遊戲 ， 並與當時持有該公司的股份的索尼有着親密的關係 。 2018年6月11日 ， 在微軟E3的發表會宣佈了 ， 忍者理論已被微軟收購成爲旗下Xbox遊戲工作室 （ 原微軟工作室 ） 的子公司 。