材質過濾

在計算機圖形學中 ， 材質過濾 （ Texture filtering ） 是一種針對一個使用材質貼圖的像素 ， 使用臨近的一個或多個紋素計算其紋理顏色的方法 。 從數學上來說 ， 材質過濾是抗鋸齒的一種 ， 但它更着重於濾掉材質中的高頻 ， 而不像其他抗鋸齒技術那樣着重於改善邊界顯示效果 。 簡單來說 ， 它使得同一個材質可以被用於不同的形狀 ， 尺寸和角度 ， 同時儘可能減少顯示時的模糊和閃爍 。 用戶可以權衡計算複雜度和圖像質量 ， 在許多種材質過濾方法中進行選擇 。