風之旅人

， 是一款冒險類獨立遊戲 ， 由thatgamecompany開發 ， 索尼電腦娛樂通過數字下載方式在PlayStation Network發行 ， 首發於PlayStation 3平臺 。 遊戲於2013年3月在香港 、 臺灣 、 北美 、 歐洲和日本等地相繼發售 。 本作由華人遊戲製作人陳星漢負責製作 ， 是第三款thatgamecompany與索尼電腦娛樂簽約發行的遊戲 ， 同時也是兩者所籤合同中最後一款遊戲 。 2013年8月 ， 囊括了 《 風之旅人 》 、 前兩款thatgamecompany開發的遊戲 《 流 》 （ 浮游世界 ） 、 《 花 》 、 外加3款遊戲的額外內容的實體合集 《 風之旅人 典藏版 》  發售 。 本作之後移植到PlayStation 4平臺上 ， 交由Tricky Pixels工作室負責遊戲的移植工作 ， 於2015年7月發售 。 2018年12月 ， 遊戲宣佈將通過Epic Store登陸Windows平臺 ， 並交由安納布爾納互動發行 ， 並於2019年6月6日發行 ； 2020年6月11日在Steam商店發售 。 在 《 風之旅人 》 遊戲過程中 ， 玩家將控制一名穿着長袍的角色 ， 在廣大的沙漠中向遠方山峯的頂端前行 。 在途中 ， 遊戲者可以隨機結識遇到另一名相同旅程的玩家 ； 雖然兩人可以在旅途中相互幫助 ， 卻無法像其他遊戲那樣通過語音或文字交流 ， 並且無法看到對方的名字 。 玩家間的唯一交流途徑是沒有詞句的吟唱 ， 這種吟唱會對遊戲世界產生影響 ， 使玩家可以通 - { } - 過關卡繼續遊戲 。 開發團隊期望通過遊戲 ， 讓玩家感到自己在世界中的渺小和孤獨 ， 繼而與陌生人結爲同伴 ， 以此使玩家真正產生興趣和其他玩家社交 ， 建立情感紐帶 。 本作音樂由奧斯丁 · 溫特里作曲 ； 本作的音樂會隨玩家行動而產生相應變化 。 遊戲通過音樂樹立獨立的主題 ， 以此對應與闡釋遊戲故事所帶來的情感 。 《 風之旅人 》 獲得了業界的高度好評 。 遊戲編輯和評論對遊戲的視聽藝術大加讚揚 ， 同時還稱讚和陌生人遊玩時建立的陪伴感 ， 能爲玩家帶來觸動心絃的情感體驗 。 遊戲獲IGN等多家遊戲媒體授予的 “ 2012年度遊戲 ” 榮譽 。 而遊戲的音樂原聲在第55屆葛萊美獎上獲 “ 最佳視覺媒體配樂專輯 ” 提名 。