反射_(計算機圖形學)

反射在計算機圖形學中指模擬具有反光性質的物體 （ 例如鏡子或有光澤的表面 ） 反射是由光線追跡描繪器完成的 ， 過程大致爲從眼睛投射光線到反射面上並進行跟蹤 ， 計算出其反射方向 ， 然後重複上述步驟直到找不到具有反射性質的表面 。 對木材或瓷磚等具有光澤的表面進行反射可以使3D渲染的效果更加逼真 。 反射分爲以下四種 ： 鏡面反射  ： 鏡面反射指不受干擾的反射 ， 比如鏡子或鍍鉻表面 。 模糊反射  ： 模糊反射指材料表面有微小的隨機凹凸 ， 使得反射是模糊的 。 金屬反射  ： 如果反射材料的高光和陰影都保持其固有顏色 ， 即爲金屬反射 。 光澤反射  ： 這個術語的意思可能並不明確 。 有時它指 “ 模糊反射 ” 的對立面 （ “ 光澤度 ” 較低時 ， 反射是模糊的 ） 。 然而 ， 有些人將 “ 光澤反射 ” 一詞作爲 “ 模糊反射 ” 的同義詞使用 。