屏幕空間環境光遮蔽

屏幕空間環境光遮蔽 （ Screen Space Ambient Occlusion ， SSAO ） 一種用於在計算機圖形中實時實現近似環境光遮蔽效果的渲染技術 。 由Vladimir Kajalin於在Crytek工作時開發 ， 該算法作爲像素着色器 ， 通過分析場景中紋理的深度值緩衝來實現 ， 可以近似地表現出物體在環境光下產生的陰影 。 首次使用該特效的是2007年由Crytek開發的電腦遊戲Crysis 。