火焰之紋章_覺醒

是一款由Intelligent Systems製作 、 任天堂發行的戰略角色扮演遊戲 。 《 覺醒 》 是火焰之紋章系列的第13款作品 ， 也是該系列首部適用於任天堂3DS的遊戲 。 《 覺醒 》 的劇情發生在 《 暗黑龍與光之劍 》 和 《 外傳 》 的兩千年後 ， 玩家的角色會與伊里斯聖王國的庫洛姆王子及麾下的自衛團相遇 ， 保衛國家免受 「 屍兵 」 和鄰國佩雷吉亞威脅 。 遊戲玩法遵循系列傳統 ， 每場戰鬥都在網格狀地圖上進行 ， 當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡 。 此外 ， 遊戲增添了不少功能 ， 包括角色培養 ， 難度級別調整機制 ， 禁用角色永久死亡的休閒模式 ， 以及戰鬥時提供不同視角 。 《 覺醒 》 的開發工作始於2010年 ， 不少曾經參與系列作品開發的資深人員也迴歸擔任要職 。 由於系列前數部作品的銷量有所下降 ， 於是任天堂向開發部下達最後通牒 ： 如果新作品銷量未如理想 ， 將會終止這個遊戲系列 。 因此 ， 開發團隊懷着背水一戰的決心 ， 把新舊元素都薈萃於新作之中 。 當時任天堂3DS仍處於最終開發階段 ， 遊戲開發團隊只能按照現有的認知來決定遊戲內容和圖形 。 另外 ， 團隊成員對於某些新機制的加入存有分歧 ， 例如是禁用角色永久死亡設定的休閒模式 。 自2012年起 ， 《 覺醒 》 陸續在日本 、 北美 、 歐洲開賣 。 它除了獲得業界的高度好評外 ， 亦在全球取得強勁的銷量表現 。 許多評論家稱讚開發團隊成功在傳統玩法上加入嶄新的機制和元素 ， 在吸引老玩家的同時亦不忘照顧新玩家 。 《 覺醒 》 獲得不少電子遊戲媒體的獎項和提名 ， 甚至被認爲帶動了3DS和3DS XL的銷量 ， 以及推動角色扮演遊戲在任天堂3DS上持續復甦 。 重要的是 ， 《 覺醒 》 的成功確保了系列將不會到此爲止 。