Reyes渲染架構

Reyes 渲染架構 ， 是三維計算機圖形學的一個軟件架構 ， 用於渲染照片一樣真實的圖像 。 該架構是 80 年代中期由盧卡斯影業的計算機圖形研究小組成員艾德文 · 卡特姆 、 洛倫 · 卡彭特和羅伯特 · 庫克所開發的 ， 那個研究小組最後發展成了今天的皮克斯 。 該架構最早使用於 1982 年的科幻片 《 星際迷航 2 ： 可汗之怒 》 中的創世片段 。 皮克斯的 PRMan 是 Reyes 算法的一個實現 。 根據最初描述該算法的論文 ， Reyes 渲染系統是一個用於複雜圖像的快速高質量渲染的 “ 架構 ” ， 論文中指出 Reyes 包括一系列算法和數據處理系統 ， 不過本詞條中的 “ 算法 ” 和 “ 架構 ” 是同義的 。 Reyes 是 Renders Everything You Ever Saw （ 渲染你曾見到的任何物體 ） 的首字母縮寫 ， 這也是盧卡斯影業以前所在地 — — 加州雷耶斯角的名字 ， 因此 Reyes 是雙關語 ， 它還暗指和光學影像系統有關的過程 。 根據羅伯特 · 庫克的說法 ， Reyes 的正確寫法是首字母大寫 ， 其餘小寫 ， 和 1987 年庫克 / 卡彭特 / 卡特姆的 SIGGRAPH 論文中一樣 。