延遲着色

在計算機圖形領域 ， 延遲着色是一種在三維空間中着色的技術 。 這種着色的算法把目標分成很多的小塊寫入中間緩衝儲存區 ， 而後再合併 。 這種方法區別於直接把着色結果寫進顏色的幀數緩衝裏 。 在目前的硬件中 ， 傾向於使用多重的渲染目標去避免重複轉換矢量點 。 一旦所有需要的緩衝建好 ， 就直接被讀進一種着色算法中 ， 合併在一起從而得出最後的結果 。 這樣 ， 着色一個場景所需的計算和內存的帶寬被減少到了這些可見的部分中 ， 從而降低了着色深度的複雜性 。