輻射_(遊戲)

是款由Interplay製作公司開發 ， 並於1997年發行的電子角色扮演遊戲 。 遊戲背景設定於22世紀中期的後末日和復古未來世界 ， 席捲全球的核戰爭摧毀了現代文明 ， 戰後不少人在地表掙扎求存 ， 也有部分幸運兒在戰時躲進了地下放射性落塵避難所 。 選擇或自行創建角色後 ， 玩家操縱通稱 「 避難所居民 」 的主角離開生活已久的避難所 ， 踏入廢 - { } - 土 ， 與其他倖存者互動 ， 以完成數項重要任務 。 遊戲採用回合制戰鬥 ， 設行動點數系統 ， 每個回合玩家可以執行多項動作 ， 直至花光行動點數 。 1994年 ， 遊戲開發者蒂姆 · 凱恩開始製作 《 異塵餘生 》 。 它最初是個遊戲引擎 ， 以史蒂夫 · 傑克遜創作的桌上角色扮演遊戲泛用無界角色扮演系統 （ GURPS ） 爲基礎 。 後來 ， Interplay公司取得GURPS使用許可 ， 遊戲原型也於同年完成 。 但由於史蒂夫 · 傑克遜反對遊戲中出現過度暴力和血腥元素 ， Interplay未與他達成共識 ， 故放棄了使用許可 ， 並責成凱恩和設計師創建全新的角色創造系統 「 SPECIAL 」 。 雖然Interplay初期對遊戲不聞不問 ， 但最後仍僱用了30人開發 ， 總成本約爲300萬美元 。 Interplay本欲把遊戲塑造成1988年角色扮演遊戲 《 》 的直接續集 ， 但礙於授權問題 ， 只能成爲精神續作 。 團隊從20世紀50年代與核子時代有關的文學和媒體中 ， 汲取了遊戲復古未來主義藝術風格的靈感 。 設計任務時 ， 團隊又加入道德模糊元素 ， 確保玩家可以作出最適合他們的選擇 。 歷時三年半開發 ， 《 異塵餘生 》 於1997年在北美地區發售 。 遊戲推出後以正面評論爲主 ， 評論家對開放式玩法 、 角色系統 、 劇情等讚譽有加 ， 但也有部分批評同伴系統糟糕 、 對話失序 。 遊戲分別獲GameSpot和 《 電腦遊戲策略 + 》 頒發最佳角色扮演遊戲和年度角色扮演遊戲 ， 並登上多家媒體的史上最佳電腦遊戲榜單 。 另外 ， 遊戲在參考書 《 有生之年非玩不可的1001款遊戲 》 上榜上有名 ， 也獲史密森尼美國藝術博物館收藏展覽 。 部分媒體認爲 ， 遊戲別具一格的背景設定 、 開放式情節 、 玩法重新喚起了玩家對電子角色扮演遊戲的興趣 ， 這些元素亦深深影響了後續一衆作品 。 遊戲在全球賣出超過60萬份 ， 取得商業成功 ， 催生了一系列續集 、 衍生作品 、 電視劇集 。 2007年 ， 貝塞斯達軟件從Interplay公司手上購入異塵餘生系列的知識產權 。