魔塔遊戲

魔塔遊戲是一種解謎類電子角色扮演遊戲的通稱 ， 起源於日本的一款PC - 9801的MS - DOS遊戲 《 魔塔 》 。 目前演化出各種不同的版本 。 大多數魔塔遊戲以一位勇士解救被困在魔塔中的公主作爲背景 ， 玩家需要操控勇士在魔塔內行走 ， 打敗怪物 、 積累寶物 ， 最終救出公主 。 魔塔遊戲經過漫長的發展 ， 已經脫離了勇士救公主此類劇情目標的限定 ， 其定義爲固定數值RPG 。 魔塔作爲固定數值RPG有如下特點 ： 1. 戰鬥固定 。 玩家扮演的角色與敵人的戰鬥爲標準回合制戰鬥 ， 且角色與敵人每回合對對方造成的傷害固定 ， 因此最終角色受到的傷害爲確定值 ， 或均勻分佈在期望值附近 。 通過傷害計算公式可以確定一次戰鬥的傷害 。 注 ： “ 均勻分佈在期望值附近 ” 的魔塔僅包括新新魔塔系列在內的極少數魔塔 ， 當前大部分魔塔均爲傷害確定值設計 。 2. 敵人固定 。 魔塔遊戲內敵人不會隨機出現 ， 敵人的總數量通常爲有限值 。 3. 資源固定 。 魔塔遊戲內的血瓶 ， 寶石 ， 鑰匙 ， 怪物提供的金幣經驗等資源爲位置確定 ， 總量有限 。 部分魔塔存在無限敵人或者無限資源其中之一的設計 ， 但同時出現無限敵人和無限資源的遊戲則不屬於魔塔 。