箱庭理論

箱庭理論是由遊戲製作人宮本茂提出的遊戲設計理論 ， 指通過關卡 （ 場景 ） 爲具體表現方式 ， 通過對有限的技術條件最大利用 ， 使用場景差異 、 數值及關卡區別等手段 ， 增強場景空間感 、 遊戲趣味性和玩家的代入感 ， 從而實現遊戲製作者的自身構想 。 箱庭理論在宮本茂的代表作 《 超級馬力歐兄弟 》 中得到明確體現 ， 通過水管通道切換等方式 ， 強調關卡的獨立性和關卡美術風格所造成的視覺落差給玩家帶來的差異感 ， 最大限度的襯托了該遊戲的趣味性 。 該理論在現代遊戲的設計中不斷的得到繼承和發展 ， 即使在遊戲類型和玩法相對複雜的今天 ， 亦不斷被作爲遊戲設計手法和原則反覆使用 。 需要注意的是箱庭理論不是對遊戲美術風格做出限制的理論 ， 而是應在關卡 、 數值設計 、 劇本文案設計 、 美術風格表現等遊戲設計環節具更加廣闊的普適性 。 Category: 電子遊戲設計