經驗值

經驗值  簡稱EXP 、 Ex 、 XP ， 是一個遊戲術語 ， 是遊戲中一項計算遊戲玩家對遊戲熟悉程度的量化變量值 ， 在角色扮演遊戲中甚爲常見 。 當玩家在遊戲中達成某些目標 ， 包括但不限於擊殺敵方單位 、 完成任務或克服某些障礙時 ， 便可以獲得經驗值 。 在許多角色扮演遊戲中 ， 玩家角色起初非常弱 ， 當獲得足夠的經驗點後 ， 便能讓角色進展至下一個階段 ， 包括提升角色的等級 、 提升角色的最大生命 、 完全恢復角色至最佳狀態 、 讓角色掌握新技能 、 使角色得以進入更多區域 、 使用更好的道具等等 。 一般而言 、 等級較低時 ， 提升等級所需的經驗值較少 ； 等級越高時 、 所需的經驗值則越多 。 在一部份的遊戲中 ， 當角色死亡或是執行了錯誤的決策時 ， 會以失去經驗值做爲懲罰 。 另外 、 也有非基於遊戲角色的經驗值 ， 例如基於武器或基於技能的經驗值 ， 當玩家使用該武器或技能的次數達到一定的量後 ， 會使武器或技能升級 。 用於武器的經驗值常被稱爲熟練度 ， 用於技能的經驗值常稱爲技能經驗值或也稱爲熟練度 。 Category: 電子遊戲術語 Category: 角色扮演遊戲術語