獨立遊戲

獨立遊戲 （ 英語 ： Independent Game或Indie Game ） 目前沒有明確的定義 ， 更多的是指具有獨立精神的遊戲 ， 獨立精神則是指勇於表達自我 ， 展現不一樣的想法與創意 ， 其出發點更多是在表達而不是盈利 。 對於大多數獨立遊戲開發者而言 ， 他們沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資 ， 必須獨立負擔開發過程中的所有花費 ； 相對而論 ， 開發者可以決定遊戲的走向 ， 做自己想做的遊戲 ， 往往可以推出嶄新觀點的作品 ， 而不用受制於遊戲公司或市場 。 遊戲行業如同電影行業 ， 大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助 ， 因此發行商對遊戲有很大的決定權 。 大部分發行商不願嘗試創新 ， 希望製作風險低 、 受大衆歡迎的遊戲 ； 只要開發出一款成功的作品 ， 接下來就會延續這品牌繼續推出資料片 、 擴展包等 。 獨立遊戲有些類似於同人遊戲 ， 不過兩者的區別類似於文化差異 ： 同人遊戲不斷尋找和已經存在事物特別是流行文化的共同點加以少量修改創作 ， 獨立遊戲往往是以嶄新觀點和圖像推出的創新作品 。