文化產業

按照聯合國科教文組織的定義 ， 文化產業指按照工業標準生產 、 再生產 、 儲存以及分配文化產品和文化服務的一系列活動 。 文化產業的概念一直在不斷被修改 ， 形成了 “ 學院派 ” 和 “ 應用派 ” 之分 。 學院派通常從 “ 理論 － 意識形態 ” 的角度來界定文化產業 ， 應用學派則從社會經濟實踐中關注文化產業的市場性 。 加上文化產業在各國呈現的地域差異 ， 其所涵蓋的範圍也隨着產業本身的發展越來越寬泛 ， 有的國家將文化產業稱爲 “ 創意產業 ” （ 或是 “ 內容產業 ” ） 和 “ 核心版權產業 ” 。 總的來說 ， 西方 “ 文化產業 ” 概念通常包括 ： “ 大衆文化 ” 或 “ 流行藝術 ” ， 如流行音樂 、 商業設計 、 電視劇等 。 大衆傳播媒介 。 把文化推向市場 ， 不僅按照文化藝術的規律來生產 ， 更要按照一般商品生產的模式來生產的產業模式 。 與其他產業一樣 ， 按資本運行邏輯生產 ， 追求利潤最大化和資本增值 。 一種造成當今世界文化存在方式 、 文化格局 、 文化觀念 、 文化生產方式 、 文化接受和消費方式 、 文化作用方式的的改變的文化現象 。