山寨文化

山寨文化 ， 泛指對知名或權威事物的仿冒 ， 多含有貶義 。 常見於但不只限於電子產品領域 ， 尤其是繼成衣 、 球鞋 、 手機 、 後 ， 近來陸續延伸到智能家電與所有3C產品領域 ， 甚至汽機車等高度複雜的工業產品 。 二十世紀早期 ， 仿冒手段在工業化較遲起步的國家 （ 例如德國 、 日本 、 韓國 ） 中很常見 ， 但因爲當年貿易規模限制 ， 這類山寨產品的生產規模通常不大 ， 且以滿足國內需求 、 替代進口爲主 ， 但在全球化後的2000年代開始 ， 網路等信息流通快速 ， 中國大陸出口型態的特殊仿冒文化成風 ， 這些通常都只會在商標 、 外觀上跟隨流行 （ 仿冒 ） ， 到逐漸出現以代工工廠零件所拼揍的供應鏈 （ 高仿 ） ， 後來甚至會出現能自行研發專利的大型公司 （ 山寨品牌化 ） 。 山寨的技術也從單純品牌山寨變成產品功能 、 專利的山寨 ， 這在西方衆籌網站 （ 如Kickstarter ） 流行後尤甚 ， 所以山寨雖然有貶義 ， 但有些山寨產品品質優異 ， 科技類山寨品甚至提供超越正品的功能 ， 使得山寨文化還成爲了一種反抗大公司的象徵 。 手段一般從最簡單隻在外觀上做手腳 ， 再到功能體驗也與參考的知名對像極爲相似開始 ， 逐漸以動用逆向工程的拷貝方式 ， 或者升級到挖角對方技術 、 設計人員的專利借鑑 ， 還有竊聽到產品理念的風聲就先行開發 ， 趕在對手 「 推出前就先被山寨 」 的驚人抄襲速度 。 雖然絕大多數山寨業者通常都成立不久 ， 便因爲疏於經營而倒閉 ， 但仍有少數山寨業者勤於研發和營運 ， 最終達致有效控制成本和品質平衡 ， 加上後續改良能夠甚至追趕上原創產品 ， 這種知名的山寨廠商代工仿製各廠商的產品 ， 不但不會被淘汰 ， 長期下來的價格優勢會變得十分明顯 ， 原創產品若價格過高 ， 未有足夠準備 ， 即有可能陷入激烈市場競爭 。