鏡之邊緣

是由EA DICE開發 ， 並由藝電發行的第一人稱動作冒險遊戲 ， 這也是史上第一款以跑酷爲題材製作的電子遊戲 。 該遊戲公佈於2007年7月10日 ， 並於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平臺發行 ， Windows版本則在2009年1月13日發行 。 遊戲採用虛幻引擎3 ， 並加入了由Illuminate Labs和DICE聯合開發光照新解決方案 。 遊戲顏色風格亮麗 ， 不同於其他大多數第一人稱遊戲 ， 其擁有更多的動作 （ 如滑越障礙 、 攀牆 、 撞門 、 過獨木橋 、 爬水管 、 蕩繩 、 翻滾等 ） ， 以及更大的活動自由 ， 例如沒有平視顯示器 （ HUD ） ， 而且角色的腿部 、 手臂和軀幹在屏幕上是可見的 。 遊戲背景設定在一個言論被極權政府重度監控的社會 ， 而包括主角緋絲  在內的 “ 信使 ”  網絡則被用來逃避政府監督以傳遞信息 。 作爲3D平臺遊戲 ， 玩家需要操作主角緋絲運用源於跑酷的動作在都市中飛檐走壁 、 翻越障礙和通 - { } - 過通風井 。 《 鏡之邊緣 》 獲得了較多的正面評價 ， 其Windows版在Metacritic的彙總得分爲81 % 。 遊戲的獨創性和其廣闊的環境均獲得一致好評 ， 而批評則集中於劇情的乏力 ， 試錯性的玩法和過短的流程 。 本作贏得了年度互動成就獎年度最佳冒險遊戲 。 由瑞典歌手麗莎 · 密絲柯維斯基演唱的遊戲主題曲 《 Still Alive 》 於2007年發售混音原聲帶 。 移動平臺的同名橫向卷軸 《 鏡之邊緣 》 於2010年4月1日登陸iPad ， 2010年在9月2日登陸iPhone 。 其Windows Phone移植版發佈於2012年7月13日 ， 最初爲諾基亞Lumia手機獨佔 。 官方於E3 2013正式宣佈其續作計劃 。