頂點著色引擎

頂點著色引擎 （ Vertex Shader ） ， 是一種增加3D特效的影像處理單元 ， 頂點著色引擎具有可程式化特性 ， 允許開發人員利用新式指令來調整特效 ， 每一個頂點 （ Vertex ） 被資料結構定義 ， 基本有x 、 y 、 z座標 ， 每一點頂點還可能有顏色 、 最初的徑路 、 材質 、 光線特徵等 。 GeForce4 Ti配備了兩個頂點著色引擎 ， 比舊有的GeForce3多了一個 。 XBOX中的顯核亦使用了頂點著色引擎 。