像素著色引擎

像素著色引擎 （ Pixel Shader ） 是以每像素 （ Pixel ） 爲單位的圖形處理功能 。 像素著色引擎不是最迫切需要的 ， 擁有較低的優先權 ， 當頂點著色引擎負荷大時 ， 像素著色引擎可能被閒置著 。 大多數情況下 ， 可使用頂點著色法代替像素著色法 。 Direct3D 9.0 擴充像素著色引擎 ， 有多達1536個指令 。