繪圖管線

繪圖流水線 （ Graphics pipeline ， 亦稱繪圖管線 ） 是計算機圖形系統將三維模型渲染到二維屏幕上的過程 。 簡單地說 ， 在計算機即將顯示電子遊戲或三維動畫內的三維模型時 ， 繪圖流水線就是把該模型轉換成屏幕畫面的過程 。 由於這個過程中所進行的操作嚴重依賴用戶所使用的軟件 、 硬件等 ， 因此並不存在通用的繪圖流水線 。 儘管如此 ， 現今存在着類似Vulkan 、 OpenGL和DirectX的圖形接口 ， 將相似的操作統一起來 ， 並把底層硬件抽象化 ， 以減輕程序員的負擔 。 爲了爭取更多的優化機會 ， 繪圖流水線大多時候是用硬件實現的 。 儘管預渲染同樣可以使用顯卡計算 ， 但由於其相對於一般實時渲染流水線更加依賴顯卡的通用運算單位 ， 因此這個過程一般僅用於形容實時渲染 。