電子遊戲史

電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現 ， 成爲1970年代末日本 、 美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎 。 在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年 ， 電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長 ， 成爲了達100億美金的工業 ， 並與電視電影業競爭 ， 成爲世界上最獲利的視覺娛樂產業 ， 網路流行後網遊 、 手遊更是風靡世界 ， 不但變成正式體育項目 ， 也成爲了一種文化象徵 。 早期 ， 電子遊戲以主機運算 、 圖形性能 、 以及主要儲存媒介爲世代區分標準 。 平均一個世代歷時大約五至六年 。 世代之間的遊戲機性能差別很大 。 1972年 ， 電子遊戲踏入其第一個世代 ， 當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置 ， 每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲 ； 第二代遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲 ， 使遊戲開始變得多元化 ； 第三代之後遊戲類型多樣化 、 網路化 、 遊戲機便攜化 、 遊戲開發專業化 ， 其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外 ， 其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思 。