絕對武力：次世代

是一款第一人稱射擊網路遊戲 ， 遊戲先於2004年11月16日率先美國發布 ， 2005年在全球發佈 。 爲維爾福使用爲了 《 戰慄時空2 》 研發出的Source引擎 ， 以及法線貼圖 、 高動態範圍成像 、 布娃娃系統等技術重新再製而成的遊戲 ， 也因此 《 絕對武力 ： 次世代 》 並不是過去 《 戰慄時空 》 的模組 ， 也與 《 絕對武力 》 系列有所不同 。 遊戲同時支援了Windows和Mac OS兩平臺 ， 並可共同使用同一伺服器 。 遊戲方式如同過去的 《 絕對武力 》 系列 ， 藉由一隊扮演反恐部隊 、 一隊扮演恐怖分子 ， 在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標 （ 如拆除 / 引爆炸彈或拯救 / 囚禁人質等 ） ， 或者透過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利 。 《 絕對武力 ： 次世代 》 中不論是遊戲畫面或者是遊戲人數 、 地圖精緻度 、 武器介面 、 電腦AI等 ， 皆與早先 《 絕對武力 》 系列有許多不同處 ， 如透過Source引擎使地上的鐵桶 、 垃圾等都可與角色有互動關係 。 而在一些世界大型電玩比賽中的絕對武力項目上 ， 《 絕對武力 ： 次世代 》 也逐漸取代過去 《 絕對武力 》 的地位 ， 但亦有人較爲喜愛之前的版本 。 《 絕對武力 ： 次世代 》 的後續版本 《 絕對武力 ： 全球攻勢 》 於2012年8月21日釋放 ， 藉著修改後的Source引擎 。 展示了 《 絕對武力 》 系列再度踏上新時代 。