升變

升變  是國際象棋中的一種特殊著法 。 一方的兵從初始位置到達對面最底一橫行時 ， 將立即變爲己方後 、 車 、 馬 、 象的其中一種 。 升變的棋子種類由棋手自由選擇 ， 不受棋盤上現有棋子的限制 。 在一些變體中 ， 容許兵升變成王甚至是對方的棋子 。 由於後在棋子中威力最強 ， 故兵升變成後最爲常見 ， 稱爲 「 變後 」 （ Queening ） 。 兵變爲其他子的升變稱爲 「 低升變 」 （ Underpromotion ） ， 多數只於棋局問題中出現 。 因後兼具車 、 象的功能而不具備馬的功能 ， 故兵升變爲馬有時能發揮特別作用 ， 例如將殺對方 ， 抽喫對方後 、 車等大子 ， 或在劣勢下謀求和棋 。 升變爲車的情況較爲少見 ， 一般是爲避免對方無子可動而被逼和 ， 在傳統棋規上 ， 也可以用來進行升變 - { 王 } -- { 車 } - 易位 。 現實棋局中 ， 升變爲象最爲罕見 ， 大約33000局之中只有1局 。 截至2006年 ， 包含 3,200,000 棋局 （ 大部分是國際大師的對賽 ） 的ChessBase資料庫中約 1.5 % 的棋局有升變一著 。 在這些升變當中 （ 把同一棋手升變成同一子的所有棋局視爲一局 ） ， 升變的比例大約是 ： 升變爲後 ─ 96.9 % 升變爲馬 ─ 1.8 % 升變爲車 ─ 1.1 % 升變爲象 ─ 0.2 % 升變並不限於被喫掉的子 。 一些較精緻的棋盤會附帶黑白色各一隻後 ， 以爲升變之用 。 若無多餘的後可用 ， 可以把車上下反轉 、 或將馬平放 ， 作爲升變而成的後 。 （ 一局之內可以存在多個後 ） 中國 - { 象 } - 棋中的兵卒過河 - { zh - hant: 後; zh - hans: 後; } - 獲得橫行的能力 ， 也可看作升變的一種形式 。 而日本將棋也存在棋子升變的規則 。 Category: 國際象棋術語 Category: 西洋棋規則