子彈時間

子彈時間  是電影 、 電視廣告或電腦遊戲中 ， 用電子計算機輔助的攝影技術模擬變速特效 ， 例如強化的慢鏡頭 、 時間靜止等效果 。 它的特點是不但在時間上極端變化 （ 觀衆可以看到一些在平常不能見到的景象 ， 如子彈緩慢飛過頭頂 ， 因此得名 ） ， 而且在空間上極端變化 ： 在慢鏡頭的同時拍攝角度 （ 觀衆視角 ） 也圍繞場景旋轉 。 有些這種效果是傳統攝影技術達不到的 ， 例如在極短時間內攝影機的空間變化中 ， 其不能以如此高的速度運動 。 也就是說只有虛擬的攝影機 （ 通常用計算機模擬 ） ， 在一個計算機生成的環境 ， 例如虛擬現實或者電腦遊戲中才可能 “ 拍攝 ” 出子彈時間的效果 。 在技術上歷史上這種技術發展出不同的應用 ， 例如時間分割 （ time slicing ） 、 視角變換 （ view morphing ） 、 超慢鏡頭 （ slow motion ） 、 暫時死亡 （ temps mort ） 和虛擬攝影術 （ virtual cinematography ） 等 。