反射貼圖

反射映射 （ Reflection mapping ） 在計算機圖形學領域是用預先計算的紋理圖像模擬複雜鏡面的一種高效方法 。 紋理用來儲存被渲染物體周圍環境的圖像 。 有幾種不同的方法可以用來保存周圍環境 ， 其中最常用的方法之一是標準環境映射 ， 在這種方法中周圍環境在一個鏡面球體上反射得到單一紋理圖像 。 另外一種常用方法是立方環境映射 ， 在這種方法中環境在立方體的六個表面上顯現出來 ， 所以需要保存爲六個正方形的紋理 。 這種實現方法比傳統的光線跟蹤 （ 光線跟蹤通過射出一束光線並且跟蹤光線的傳輸路徑來計算反射 ） 算法效率更高 ， 但是需要注意的是這種方法是實際反射的一種近似 ， 有時甚至是非常粗糙的近似 。 這種技術的一個典型的缺點是沒有考慮自反射 ， 即無法看到物體反射的物體自身的某一部分 。