Progress_Quest

《 Progress Quest 》 是一個爲了戲仿 「 無盡的任務 」 （ EverQuest ） 、 及其他大型多人線上角色扮演遊戲所製作的電腦遊戲 。 可不嚴謹地稱爲零人遊戲 ， 也就是說玩家一設定好他的人造角色 ， 接著就完全沒有與使用者互動 ； 遊戲自己本身 「 玩 」 了起來 ， 而人類玩家則充當觀察者的角色 。 Progress Quest 戲仿電腦角色扮演遊戲 ， 尤其是 無盡的任務 ( EverQuest ) ， 因爲許多玩家認爲如此的玩遊戲很無趣 。 無盡的任務 ( EverQuest ) 因爲它的 " 自動攻擊 " 戰鬥系統而惡名昭彰 ， 使用者只要按下一個按鈕去開始戰鬥模式 ， 自此之後除了看之外就很少事情要做了 。 Progress Quest 也嘲笑 傳統角色扮演遊戲的種族 、 職業 、 故事 、 任務 、 物品等等 。 程式由Eric Fredricksen在2002年初寫成 。 玩家們快速的加入這個遊戲 ， 並在許多知名的免費軟體下載網站及遊戲評論網站上寫假的評論 ， 儘量給Progress Quest高的評分 。 遊戲把角色的狀態顯示在螢幕上 ， 包含數個進度條 ， 表示玩家在遊戲中的進度 。 角色會在遊戲中獲得經驗值 、 物品 、 以及和怪獸相遇 。 然後物品會賣掉 ， 以購買新的和角色等級相稱的裝備 。 遊戲中也會有一些任務是 「 整體章節進度 」 的一部份 ， 也會在前一個章節完成後加入新的章節 。 開始一個新遊戲時 ， 會顯示幾個選項供玩家選擇 ， 讓玩家決定他的角色的種族及職業 。 而初始狀態則是透過模擬擲骰子決定 ， 包含力量 （ Strength ） 、 體質 （ Constitution ） 、 敏捷 （ Dexterity ） 、 智力 （ Intelligence ） 、 智慧 （ Wisdom ） 及魅力 （ Charisma ） 六項能力值 。 玩家們以低於水平的裝備開始遊戲 ， 慢慢地賺取更好的武器 、 裝甲 、 及咒語 。 然而幾乎所有上述的角色屬性及裝備皆不會對遊戲性產生影響 。 唯一的例外是 「 力量 」 屬性 ， 其決定了物品的攜帶容量 ， 而間接影響升級的速度 。