NVIDIA_GeForce_3

GeForce3 （ 核心代號是NV20 ） 是NVIDIA發明的第三代顯示核心 。 在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上發佈 。 它是全球第一款支持DirectX 8的顯示晶片 。 它擁有4條像素流水線 ， 可同時處理最多8個紋理 ， 即4 × 2架構 ， 像素填充率是800 Mpixels / s 。 GeForce3上還採用了更先進的反鋸齒技術 ， 如超採樣反鋸齒 。 最大改進之處是其可編程T & L技術 ， 對很多光影效果提供硬體支援 。 GeForce3沒有推出行動平臺的產品 ， 其專業版名爲Quadro DCC ， 基於GeForce3標準版 。 該系列第一款產品是GeForce3於2001年2月28日發佈 ， 而由於成品率問題一直遲遲未進入市場 ， 在4月初 ， 有少部分製程是A3的GeForce3出現在市場上 ， 其晶片還有一些Bug未解決 ， 如在某些遊戲下效能大幅降低 。 正式開始銷售是在5月底 ， 其製程已更新爲A5 ， 某些品牌亦開始回收A3製程的產品 。 GeForce3的DirectX 7性能並未完全超過GeForce2 Ultra ， 其優勢在於硬體支援DirectX 8及其可編程T & L技術 。 在9月份NVIDIA同時發佈了GeForce3 Ti 200及其上一代的GeFoece2 Ti兩款顯示核心 。 GeForce3 Ti 200的核心及顯示記憶體的頻率都有所降低 ， 供電線路有所簡化 ， 是平價版本 。 緊接著在10月份 ， NVIDIA又推出了高階的GeForce3 Ti 500 ， 採用8層PCB板 ， 頻率亦達到240MHz ， 這款產品的效能比競爭對手的Radeon 8500要強很多 ， 也輕易的超過了GeForce2 Ultra 。 後期亦有廠商推出了採用GeForce3標準版6層PCB的Ti 500 ， 以降低成本 。 GeForce3系列還有一個優點 ， 即是三款型號都可以通過簡單更改電阻而變爲專業版的Quadro DCC ， 有廠商如耕宇的GeForce3全系列產品都帶有硬體跳線 ， 用家只要加入跳線帽即可輕鬆將顯示卡變爲價值1000美元的Quadro DCC ， 某些配備128MB顯示記憶體的型號變身後效能甚至比Quadro DCC本尊更高 ， 造成Quadro DCC被市場冷落的現象 。 GeForce3系列的後續產品是GeForce4 ， 其NV25架構與GeForce3的NV20架構幾乎完全相同 ， 基本可以看成是GeForce3的改名版 ， 而實際上NVIDIA的產品發佈路線圖中亦曾將GeForce4歸爲GeForce3系列 ， 如GeForce4 MX早期名稱是GeForce3 MX ， GeForce4 Go早期名稱是GeForce3 Go 。