構造實體幾何

構造實體幾何 （ 英文爲 Constructive solid geometry ， 縮寫爲 CSG ） 是實體造型中應用的一項技術 。 CSG 是 三維計算機圖形學與CAD中經常使用的一個程序化建模技術 。 在構造實體幾何中 ， 建模人員可以使用邏輯運算符將不同物體組合成複雜的曲面或者物體 。 CSG 可以用簡單的實體來構造或表達非常複雜的模型或者曲面 。 在有些場合中 ， 構造實體幾何只在多邊形網格上進行處理 ， 因此可能並不是程序化的或者參數化的 。 最簡單的實體被稱爲體元或 ， 通常是形狀簡單的物體 ， 如立方體 、 圓柱體 、 棱柱 、 棱錐 、 球體 、 圓錐等 。 根據每個軟件包的不同這些體元也有所不同 ， 在一些軟件包中可以使用彎曲的物體進行 CSG 處理 ， 在另外一些軟件包中則不支持這些功能 。 構造物體就是將體元根據集合論的布爾邏輯組合在一起 ， 這些運算包括 ： 並集 、 交集以及補集 。