NVIDIA_RIVA_128

RIVA 128是NVIDIA的第三代顯示晶片 ， 核心代號NV3 ， 於1997年底完成一百萬顆出貨量 。 經歷NV1 、 NV2的失敗後 ， NVIDIA集中力量研發NV3 ， 進攻個人電腦市場 。 當時適逢微軟發展Direct 3D ， 各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準 ， 例如3dfx的GLIDE 、 PowerVR的PowerSGL 、 ATi的3DCIF 。 而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準 ， 從而有了微軟強大的後盾 。 它是128bit的顯核 ， 填充率是100Mpixel / s ， 並首次擁有硬體三角生成引擎 ， 每秒能生成500萬個三角形 。 RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口 。 RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro ， 縱使畫質一般 ， 但價格低廉 ， 成OEM的最愛 ， 戴爾和Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡 。 零售市場上 ， 多間顯示卡廠商都推出有關產品 ， 不到一年 ， 就賣出了100萬張 。 半年後 ， NVIDIA發佈了RIVA 128ZX ， 擁有8MB顯存 ， 併發布了OpenGL驅動 。 此外 ， NV3支援OpenGL ， 在雷神之錘中有不錯的表現 。 雷神之錘因爲不採用GLIDE ， 使3dfx的GLIDE變得無用武之地 ， 間接令NVIDIA取得優勢 。 隨後 ， id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之錘II引擎 。 其後維爾福軟體公司使用該引擎 ， 推出了戰慄時空 。 由於RIVA 128能良好支援OpenGL ， 市場佔有率節節上升 。 另外 ， 3dfx的GLIDE逐漸失去優勢 ， 原先只支援GLIDE的古墓麗影II ： 西安匕首和極品飛車3 ， 都推出了Direct3D版本 ， 使所有支援Direct3D的顯示卡 ， 都能完美地執行這些遊戲 。