NVIDIA_RIVA_TNT2

RIVA TNT2是NVIDIA研發 ， 以NV5爲基底 ， 於1999年4月的德國CeBIT展覽上正式發表 。 與Voodoo 3相比 ， 它不是一塊遊戲卡 ， 只是爲DirectX與OpenGL編程設計 。 由於完整支援OpenGL ， 所以能進行3DS MAX動畫製作 。 NV5採用 0.25 微米制程來製造 ， 時脈提高到125MHz 。 TNT2比上代TNT引擎有長足進步 ， 使用了第二代單一週期多重貼圖運算 ， 硬體設計合乎DirectX 7.0 的需要 。 其後 ， 一些TNT2 Ultra更採用 0.22 微米制程 ， 時脈進一步提升 ， 亦完全擊敗Voodoo 3 。 1999年8月 ， NVIDIA宣佈與ALi合作推出整合TNT2 M64的Aladdin TNT2晶片組 。 Aladdin TNT2是由M1631北橋和M1535D南橋組成的 ， 北橋整合了TNT2 M64 ， 但無法提供AGP介面 。 南橋提供四個USB接口及一個ATA 66 IDE控制器 。 支援66 / 100 / 133MHz的匯流排 ， 最大 1.5 GB的PC100記憶體 ， 支援AMR 、 AC97等技術標準 。 Aladdin TNT2同時支援一個本機影格緩衝區及統一的記憶體模式 ， 由於本機影格緩衝區的數據匯流排可以不受其他通訊線路的影響 ， 所以對速度的提高大有益處 。 在使用統一記憶體模式 （ UMA ） 的時候 ， Aladdin TNT2晶片組具有800MB / s或 1.06 GB / s的記憶體頻寬 。 Aladdin TNT2可以以較低的價格卻換來較高品質的3D加速效能 。