距離模糊

距離模糊是三維計算機圖形學中用來增強距離深度感的一項技術 。 由於圖形環境中的許多形狀相對來說比較簡單 ， 並且難於渲染複雜的陰影 ， 所以許多圖形處理引擎都使用了 “ 模糊 ” 梯度 ， 距離照相機越遠的物體漸進地被霧化而變得模糊 。 它的原理是由於光的衍射效應 ， 距離越遠的物體看起來越模糊 ， 尤其是在戶外環境中更是這樣 。 霧化在距離模糊在1990年代中期到末期遊戲中的另外一項應用 ， 當時處理能力不夠強大 ， 無法渲染遠距離的場景 ， 所以就使用了clipping方法 ， 但是這種方法的效果非常不好 。 通過使用中等程度的模糊 ， 被裁剪的多邊形能夠更加接近真實地逐漸消失 ， 儘管在有些場合看起來仍然不夠真實 。 許多早期的 Nintendo 64 遊戲都使用了這種效果 ， 比較著名的有 Turok: Dinosaur Hunter 以及 Superman 64 。