元球

變形球是計算機圖形學中的 n 維物體 。 變形球渲染技術最初是 Jim Blinn 於1980年代初提出的 。 每個變形球都是一個 n 維函數 ， 其中最常用的是三維變形球 。 並且每個變形球都有一個定義體積大小的閾值 。 於是 ， 表示 個變形球表面包圍的立體是否包含 。 變形球的一個典型函數是 ， 其中 是變形球的中心 。 但是由於涉及到除法運算 ， 所以計算開銷很大 。 正因爲如此 ， 所以通常使用近似多項式函數表示 。 有許多方法可以將變形球渲染到屏幕上 ， 其中兩種最常用的方法是強力光線投射以及行進立方 （ marching cubes ） 算法 。 在1990年代二維變形球的使用非常廣泛 ， 在 XScreensaver 模塊中也有這種效果 。