雷神之錘_(遊戲)

雷神之錘 （ Quake ） 是一款id Software製作的第一人稱射擊遊戲 ， 於1996年6月22日發佈 ， 是雷神之錘系列的第一款遊戲 。 雷神之錘推廣了3D遊戲中的一些主要進展: 其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形 ； 遊戲中的世界也是作爲真正的三維空間被創造 ， 而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像 。 同時 ， 它也組合了lightmap和動態光源 （ dynamic light sources ） ， 而不使用過去遊戲中的頂點靜態光照 （ sector - based static lighting ） 。 雷神之錘首先採用了流動控制方案 （ fluid control scheme ） ， 它使用鼠標來觀看 / 瞄準 / 定向 ( " 鼠標視角 ， mouselook " ) 以及用鍵盤前進 / 後退 / 側移 。 人們普遍認爲這個遊戲帶來了獨立3D顯卡的革命 ， " GLQuake " 是當時真正示範了3DFX公司 " Voodoo " 芯片組能力的第一個應用 。 直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的衝擊 。 雷神之錘引擎的工作大多是由約翰 · 卡馬克完成的 。 Michael Abrash是一名程序性能的優化專家 ， 他的加入是爲了幫助實現關注性能的軟件渲染引擎 。 Nine Inch Nails的Trent Reznor製作了遊戲的背景音樂 。 在遊戲中 ， nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標誌 。 雷神之錘和它的兩個續作 （ 一般並不認爲是真正的續集 ） 雷神之錘II 和雷神之錘III ， 賣出了超過4百萬個拷貝 。