電子競技

電子競技 （ Esports ， 又可寫成electronic sports 、 e-sports或eSports ） 簡稱電競 ， 是指使用電子遊戲來比賽的體育項目 。 隨着遊戲對經濟和社會的影響力不斷增強 ， 電子競技正式成爲運動競技的一種 。 電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動 。 利用電子設備 （ 電腦 、 遊戲主機 、 街機 、 手機 ） 作爲運動器械進行 ， 操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗 。 荷蘭市場分析公司Newzoo預估 ， 2015年的全球電競行業產值將達到 2.5 億美金 ， 2018年全球電競市場報告指出 ， 全球電競市場收入預計將達 9.06 億美元 ， 比去年增長了38 % 。 包括廣告投入 1.55 億美元 ， 賽事和贊助 2.66 億美元 ， 媒體轉播權9500萬美元 ， 消費者的消費支出6300萬美元 ， 剩餘 1.16 億美元則是遊戲廠商爲進入電子競技的總投資 。 電競產業產生的經濟效益增長迅速 ， 如Dota 2的國際邀請賽獎金就高達1500萬美元 ， 其比賽的在線電視節目在世界各地超過 3.8 億人觀看 。 據中央電視臺報道 ， 中國大陸2021年電競行業人才缺口已達50萬 。 電子競技主要可分爲兩大類: