材質貼圖

材質貼圖 ， 又稱紋理貼圖 ， 在計算機圖形學中是把存儲在內存裏的位圖包裹到3D渲染物體的表面 。 紋理貼圖給物體提供了豐富的細節 ， 用簡單的方式模擬出了複雜的外觀 。 一個圖像 （ 紋理 ） 被貼 最後顯示在屏幕上的像素是從紋理的紋素中計算的 ， 計算方法由紋理濾波決定 。 最簡單的方法是每個像素使用一個最接近的紋素 ， 多個紋素之間的線性插值也很常用 ， 還有更復雜的辦法 ， 參看Mipmap 。 另外 ， 紋理也可用來決定模型表面的顏色 ， 甚至雙向反射分佈函數 ( BRDF ) ， 從而和光照模型等方法結合起來 。