雷神之錘引擎

雷神之錘引擎 （ Quake engine ， 又稱Q1引擎 ） 是 《 雷神之錘 》 一代遊戲的核心 。 它是第一次實現即時3D的遊戲引擎 ， 而且它是一個基於GPL協議的軟件 。 它在放出後立即受到廣爲歡迎 ， 因爲它的關卡設計非常優秀 ， 很多思想都在後續版本 《 雷神之錘II 》 和 《 雷神之錘III 》 中有體現 ， 它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術 。 雷神之錘引擎還使用了被稱爲鳩鴿投影的技術用來渲染移動物體 ， 使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體 。 雷神之錘引擎在1999年納入 「 GPL協議 」 ， 並且在QuakeForge 上面得到了重生 。