基本角色扮演系統

基本角色扮演系統 （ Basic Role - Playing ） 是一種角色扮演遊戲規則 。 作爲一個技能百分比系統 ， 它類似GURPS或D20規則的平臺 ， 會依世界觀的不同而可以作不同的調整 ， 如 《 克蘇魯的呼喚 》 中無力的現代調查員和Stormbringer中一刀一個的英雄就是明顯的對比 。 大部分的混沌元素出版的角色扮演遊戲都採用此規則 ， BRP用的主屬性類似龍與地下城 ， 力量 （ Strength ） 、 體質 （ Constitution ） 、 體型 （ Size ） 、 智力 （ Intelligence ） 、 法力 （ Power ） 、 敏捷 （ Dexterity ） 和魅力 （ Charisma ） 或外表 （ Appearance ） 跟D & D的差不多 ， 有一個極大的不同點是體型 ， 在BRP中 ， 傷害加值是由力量加體型來決定 ， HP上限則是由體質加體型來決定 ， 另外HP上限變動只跟屬性變動有關 ， 屬性不變下並不會提升 。 此係統沒有所謂的經驗值 ， 在擲骰技能判定方面 ， BRP使用D100來判定 ， 而技能的提升不是由獲得的經驗值 ， 改以經驗判斷 （ experience check ） ， 即由擲D100來判定技能的提升於否 ， 丟出比現在技能高的點數則成功的提升技能 ， 若是要得到技能經驗判斷的機會 ， 玩家必須在跑團的過程中使用那個技能 ， 這是個鼓勵使用技能和考慮多方向投資起始技能的系統 ， 因爲高技能數值也意味著提升的困難 。 在護具防護方面 ， 格擋是個技能 ， 身上的護具是吸收傷害跟迴避無關 。 在2004年 ， 混沌元素出版BRP規則和魔法規則書 。