درمان اختلالات شخصیتی با کمک واقعیت مجازی
به گزارش خبرنگار ایمنا و ترجمه از «نیودیلی»، محققان هلندی تیم روانپزشکی لنست در آزمایش‌های بالینی ۱۱۶ بیمار را تحت درمان با تمرینات واقعیت مجازی قرار دادند. این محققان معتقدند که تحقیقات بیشتری برای تایید مزایای طولانی مدت چنین فناوری هایی ضروری است، اما در این بررسی‌ها مشخص شد که واقعیت مجازی کمک می‌کند شخص در یک واقعیت متداول زندگی کند و در آن تصاویر زندگی مشابه وجود داشته باشد. [n] بر اساس آمار، ۹۰ درصد از افراد از اختلال افکار پارانوئید رنج می‌برند که تهدیدی برای آنهامحسوب می‌شود. در نتیجه این اختلال روانی، فرد از مکان‌های عمومی اجتناب می‌کند، با مردم کمتر ارتباط دارد و زمان زیادی را به تنهایی صرف می‌کند. از علائم پارانویا این است که فرد مدام فکر می‌کند که قرار است به او صدمه بزنند یا از او سوء‌استفاده کنند یا او را فریب دهند. فرد پارانوئید، فردی بشدت شکاک است و همیشه می‌ترسد که از اطلاعاتش علیه خودش استفاده کنند. [n] در روش‌های درمانی موجود، درمانگران به بیماران کمک می‌کنند تا مشکلات ظاهرا غلط را از بین ببرند تا کمتر آنها را تهدید کند. این امر به کاهش اضطراب افراد کمک می‌کند، اما به ندرت به درمان پارانویا ختم می‌شود. [n] محققان به رهبری «Roos Pot-Kolder» از دانشگاه VU هلند با کمک یک روش درمانی جدید محیط مجازی را گسترش دادند. در این بررسی، ۱۱۶ نفر از شرکت کنندگان، تحت درمان‌های استاندارد استفاده از داروهای ضدویروسی و مشاوره روانپزشکی منظم، به دو گروه ۵۸ نفره تقسیم شدند. یک گروه تعاملات اجتماعی را در یک محیط مجازی تمرین کردند. درمان شامل ۱۶ جلسهک ساعته در طول ۸ تا ۱۲ هفته بود که در آن شرکت کنندگان از طریق عکاسی با نشانه‌های اجتماعی که باعث ترس و پارانویا برای آنها شد، در چهار محیط مجازی روبرو شدند. این محیط‌ها شامل خیابان، اتوبوس، یک کافه و یک سوپرمارکت بود که در معرض دید بیمار قرار گرفت. [n] درمانگران می‌توانستند، با تغییر آواتار، محیط بازی و ظاهر را تغییر دهند و دریابند آیا پاسخ‌های ثبت شده بیمار بی طرفانها خصمانه است. درمانگران همچنین به شرکت کنندگان کمک کردند تا احساسات خود را در موقعیت‌های مختلف کشف و به چالش بکشند و به مقاومت در برابر رفتارهای ایمنی مشترک مانند تماس چشم کمک کنند. [n] شرکت کنندگان در ابتدای آزمایش بررسی شدند، همچنین در دوره‌های سه و شش ماه پس از آن نیز مورد آزمایش قرار گرفتند. در نهایت، مطالعه در این زمینه نشان داد که قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی، موجب افزایش رفتارهای اجتماعی بیمار با دیگران نمی‌شود، اما بر کیفیت تعاملات این بیماران تاثیر مثبت داشته است. [n] Roos Pot-Kolder، پژوهشگر دانشگاه VU هلند و نویسنده این مقاله می‌گوید: «درمان مبتنی بر واقعیت مجازی نسبت به درمان استاندارد یعنی استفاده از داروهای متداول، موجب کاهش احساسات، اضطراب شده است.» [n] کریستینا کامپوس از دانشگاه برگن گفت: «با توسعه واقعیت مجازی و تکنولوژی تلفن همراه، طیف وسیعی از ابزارهای موجود در روان درمانی در حال گسترش است. اکنون این گروه از دانشمندان امیدوارند با کمک تکنولوژی‌های روز بتوانند اختلالات روانی را درمان کنند.» [n] واقعیت مجازی یا Virtual Reality که به اختصار با حروف VR نمایش داده می‌شود، عبارت است از تلاش بشر برای برداشتن مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی. واقعیت مجازی یک تکنولوژی و فناوری نوین است که به کاربر امکان می‌دهد تا با یک محیط شبیه‌سازی رایانه‌ای اندرکنش یا تعامل داشته باشد. واقعیت مجازی که از آن به عنوان محیط چند رسانه‌ای همه‌جانبه نیز یاد می‌شود، یک محیط شبیه‌سازی کامپیوتری است که می‌تواند حضور فیزیکی را در یک محل و در یک دنیای واقعی یا یک دنیای مجازی شبیه‌سازی کند.
دانشمندان معتقدند درمان مبتنی بر واقعیت مجازی و تکنولوژی‌های روز، باعث کاهش پارانویا و اضطراب در افراد مبتلا به اختلالات روانپریشی می‌شود.