They also wanted to forgo a map system, and felt that having the ground come up to the Kid allowed the player to easily see without a map where they had already been in a level.
Также они хотели отказаться от системы карт локаций, поэтому земля как бы выстраивается на пути у игрока, чтобы указывать на то, где игрок был, а где не был.