The Unified Shader Model (known in OpenGL as simply "Unified Shader Model," known in Direct3D 10 as "Shader Model 4.0"), uses a consistent instruction set across all shader types (geometry, vertex and pixel shaders).
Унифицированная шейдерная модель, известная в Direct3D 10 как Shader Model 4.0, использует согласованный (схожий) набор команд для всех типов шейдеров.