Shishkovtsov also said that the NV40 architecture of the RSX in the PlayStation 3 proved to be very useful during development noted that there were many "wasted cycles".
Шишковцов также говорил, что архитектура чипа NV40 графического процессора RSX в PlayStation 3 оказалась весьма удобной для разработки, отметив также, что там было и множество «пустых циклов».