Coups (for which a player must add the value of the card he has just played to a die roll and deduct double the stability number of the target country: the resulting total is the number of enemy influence points which he removes, and any excess is used to place influence points of his own) are usually more effective, and may enable a player to regain a foothold in a continent where his opponent is threatening to gain complete domination, as they need not take place in or adjacent to a country where the player has influence already, and a very successful coup may enable the player to place influence of his own.
Государственные перевороты (для которых игрок должен прибавить очки операций карты, которую он отыгрывает, к результату броска кубика и вычесть удвоенный уровень стабильности страны: итоговое число показывает количество маркеров влияния противника, которые он убирает из страны, а в случае превышения кладёт соответствующее число своих маркеров влияния) обычно более эффективны и могут позволить игроку восстановить влияние на континенте, который может стать полностью подконтролен его сопернику, так как для государственного переворота не нужно иметь влияние на саму страну или соседние с ней, а очень удачный переворот позволит игроку разместить в стране свои маркеры влияния.