As cost of magnetic memory declined in the form of diskettes, the evolution of video game music on the Amiga, and some years later game music development in general, shifted to sampling in some form.
По мере того, как стоимость магнитной памяти в виде дискет падала, поддержка игровой музыки на Amiga, а позднее и на всех остальных консолях, сместилась к той или иной форме семплирования.