** 105 million transistors** 8 render output units*** Maximum pixel fillrate: 16 gigasamples per second fillrate using 4X multisample anti aliasing (MSAA), or 32 gigasamples using Z-only operation; 4 gigapixels per second without MSAA (8 ROPs × 500 MHz)*** Maximum Z sample rate: 8 gigasamples per second (2 Z samples × 8 ROPs × 500 MHz), 32 gigasamples per second using 4X anti aliasing (2 Z samples × 8 ROPs × 4X AA × 500 MHz)*** Maximum anti-aliasing sample rate: 16 gigasamples per second (4 AA samples × 8 ROPs × 500 MHz)* Cooling: Both the GPU and CPU of the console have heatsinks.
*** Максимальная скорость заполнения пикселями (): 16 гигасемплов за секунду с использованием 4-кратного сглаживания методом мультисемплинга; или 32 гигасемпла, если используются только Z-операции; 4 гигапиксела за секунду без MSAA (8 ROPs x 500 MHz)*** Максимальная интенсивность Z-семплов: 8 гигасемплов за секунду (2 Z-семпла x 8 ROP x 500 MHz), 32 гигасемпла за секунду с использованием 4-кратного сглаживания (2 Z-семпла x 8 ROP x 4X AA x 500 MHz)*** Максимальная интенсивность семплов сглаживания: 16 гигасемплов за секунду (4 AA-семпла x 8 ROP x 500 MHz)Система охлаждения: CPU и GPU консоли Xbox 360 имеют средства охлаждения.