A new compression technique they developed in house allowed them to incorporate more detail and animation for each sprite for a given memory footprint than previously achieved on the SNES, which better captured the pre-rendered graphics.
Новая технология сжатия, которую они применили, позволила им соединить подробную детализацию и анимацию для каждого спрайта в выделенной памяти, чего ранее не удавалось сделать для SNES, которая лучше захватывала отрендеренную графику.