While point clouds can be directly rendered and inspected, usually point clouds themselves are generally not directly usable in most 3D applications, and therefore are usually converted to polygon mesh or triangle mesh models, NURBS surface models, or CAD models through a process commonly referred to as surface reconstruction.
Хотя облака точек могут быть непосредственно визуализированы и проверены, они, как правило, не используются напрямую в большинстве 3D-приложений, и поэтому, как правило, конвертируются в полигональную сетку, модели с NURBS—поверхностями или CAD-модели при помощи процесса, известного как «реконструкция поверхности» ().