Similarly, Gilbert took into account that his older games were designed for a different audience, where developers "needed to provide 40 hours of gameplay, because that was the standard" while players "wanted to be bashing their heads against the screen for days on end" to solve comparatively hard puzzles; instead, "The Cave" was designed to be "more forgiving" and "more accommodating" to the modern audiences.
Он принял во внимание тот факт, что его старые игры были разработаны для другой аудитории, где разработчикам было необходимо обеспечить 40 часов игры, потому что это был стандарт, а игроки хотели чтобы можно было поломать голову над головоломками несколько дней подряд и The Cave была разработана так, чтобы быть более снисходительной и более сговорчивой к современной аудитории.