Sharing textures between processes before WDDM was difficult, as it would have required copying the data from video memory to system memory and then back to video memory for the new device.
Совместное пользование текстур процессами до WDDM было сложной задачей, поскольку требовало копирования данных из видеопамяти в системную память и назад, в видеопамять нового устройства.