Roy Taylor, Vice President of Content Relations at Nvidia, has spoken on the subject of the engine's complexity, stating that "Crysis" has over a million lines of code, 1 GB of texture data, 85,000 shaders, and nearly three thousand pages of code.
Рой Тейлор (), вице-президент Отдела отношений по информационному наполнению в NVIDIA, говорил на предмет сложности движка, заявляя, что в Crysis есть более чем миллион строк программного кода, 1 ГБ текстурных данных и 85 000 шейдеров.