Although "Unreal" is not the first major release with colored lighting (see "Quake II"), it is the first to have a software renderer as feature rich as the hardware renderers of the time, including colored lighting and even a limited form of texture filtering referred to by Tim Sweeney as an ordered "texture coordinate space" dither.
"Quake II)", именно в Unreal впервые был создан программный рендерер способный делать практически всё то же, что умели делать аппаратные рендереры того времени, включая цветное освещение и даже урезанную версию текстурных фильтраций, упомянутые программистом Тимом Свини () как упорядоченный «texture coordinate space» dither.