In order to make its games as portable as possible, Infocom developed the Z-machine, a custom virtual machine which could be implemented on a large number of platforms, and which took standardized "story files" as input.
Чтобы обеспечить доступность игр на возможно большем количестве платформ, в Infocom разработали Z-machine — виртуальную машину, позволявшую использовать стандартизованные «файлы историй».