At QuakeCon 2007, Carmack told LinuxGames that he would integrate as little proprietary software as possible into id Tech 5, as "eventually id Tech 5 is going to be open source also.
Джон Кармак упоминал в своём лейтмотиве на QuakeCon 2007 о том, что движок id Tech 5 будет использовать в качестве API открытый и кроссплатформенный OpenGL, а не Direct3D 10.