Another approach (more suited to hardware acceleration) is to render the view from formula_2 by rasterizing black geometry against a white background and taking the (cosine-weighted) average of rasterized fragments.
Другой метод (более полно использующий возможности аппаратного ускорения) — рендеринг сцены из точки formula_2 с растеризацией геометрии чисто чёрным цветом на белом фоне.