This can be seen, for example, in Second Life's recognition of intellectual property rights for assets created "in-world" by subscribers, and its laissez-faire policy on the buying and selling of Linden Dollars (the world's official currency) for real money on third party websites.
Довольно отчетливо это можно наблюдать в Second Life, где признаются права на интеллектуальную собственность в отношении активов, созданных «внутри мира» подписчиками, а также соблюдается принцип невмешательства в отношении покупки и продажи Linden Dollars (официальная игровая валюта) за реальные деньги на сторонних сайтах.