Depending on the number of players and the system architecture, an MMORPG might actually be run on multiple separate servers, each representing an independent world, where players from one server cannot interact with those from another; "World of Warcraft" is a prominent example, with each separate server housing several thousand players.
В зависимости от числа игроков и особенностей архитектуры, MMORPG могут могут работать на многочисленных серверах, каждый из которых представляет отдельный независимый игровой мир, при этом игроки, находящиеся на разных серверах, не могут взаимодействовать друг с другом.