Each NPC will react to these choices in different ways: one character might be intimidated by an aggressive stance, but another character may find an aggressive stance to be insulting or childish.
Каждый NPC будет реагировать по-своему на эти выборы; один персонаж может испугаться агрессивной позиции, другой может найти её оскорбительной или позёрской, третий же среагирует на неё, как на само собой разумеющееся.