This allowed experimentation with applied acoustics in video games, such as musical acoustics (early games like "Super Castlevania IV", "F-Zero", "Final Fantasy IV", "Gradius III", and later games like "Chrono Trigger"), directional ("Star Fox") and spatial acoustics (Dolby Pro-Logic was used in some games, like "King Arthur's World" and "Jurassic Park"), as well as environmental and architectural acoustics ("", "Secret of Evermore").
Это позволило экспериментировать со звуковым окружением: для игр SNES применялась музыкальная акустика (ранние игры вроде "Castlevania IV", "F-Zero", "Final Fantasy IV", "Gradius III" и более поздняя "Chrono Trigger"), пространственная (в некоторых играх использовалась технология Dolby Pro-Logic, например, "King Arthur's World" и "Jurassic Park") и направленная акустика ("Star Fox"), а также архитектурная акустика и акустика окружающей среды ("Zelda III", "Secret of Evermore").