Over a year after the game was released, on February 17, 2010, Square-Enix's chief technology officer Julien Merceron claimed in an interview that most of the game's perceived technical shortcomings were caused by a decision to use the Unreal Engine to try to replace having as many skilled programmers as would be used otherwise.
Год спустя после выхода игры, 17 февраля 2010 года, главный технолог Square-Enix Жульен Мерсерон в интервью заявил, что главный недостаток игры был вызван из-за решения использовать Unreal Engine в попытке заменить найм множества квалифицированных программистов, которые были бы при другом решении.