After a series of network issues during the Season 2 World Playoffs that led to several matches being delayed, Riot revealed on October 13, 2012, that a special LAN-based client had been quickly developed, designed for use in tournament environments where the effects of lag and other network issues can be detrimental to the proper organization of an event.
После серии сетевых проблем в течение Плей-офф Мирового Чемпионата Второго Сезона, которые привели к задержкам нескольких матчей, Riot объявила 13 октября 2012 года, что быстро разработала специальный LAN-клиент, спроектированный для использования в турнирных условиях, когда задержка и другие сетевые проблемы могут быть пагубными для правильной организации события.