In an interview from 2007, he says that "Fallout 2" helped him rethink the possibilities of dialogue in "Planescape: Torment" (and in later games he was involved with, including "Neverwinter Nights 2").
В интервью 2007 года он отметил, что "Fallout 2" помогла ему переосмыслить возможности диалогов в "Planescape: Torment" (и в более поздних играх, в создании которых он принимал участие, включая "Neverwinter Nights 2").