So, along with the advanced software 3D renderer, "Unreal" was built to take advantage of the 3Dfx Glide API, which emerged as the dominant interface towards the end of the game's development.
Поэтому, наряду с продвинутым программным рендерером, Unreal был написан способным использовать все преимущества нового 3Dfx Glide API, который стал доминирующим интерфейсом вплоть до окончания разработки игры.