However, the secondary market is unlikely to have followed the growth of the primary market since 2007 seeing as game companies have become better at monetizing on their games with microtransactions and many popular games such as World of Warcraft are sporting increased measures against player to player real money trading.
Однако, рост вторичного рынка не отражает рост первичного рынка с 2007 года, поскольку компании стали использовать лучшие способы монетизации своих игр как, напрамер, микроплатежи, а кроме того во многих популярных играх как World of Warcraft началось внедрение новых мер, направленных против торговли за реальные деньги.