In GLSL 1.30 and later you can dowhere:*Program - your shader program's handle;*0 - color buffer number, associated with the variable; if you are not using multiple render targets, you must write zero;*"MyFragColor" - name of the output variable in the shader program, which is associated with the given buffer.
=== Пример простого фрагментного шейдера (Fragment Shader) на GLSL ===В GLSL 1.30 и новее используется следующая функция:Programm — указатель на программу;0 — номер буфера цвета, если вы не используете MRT(Multiple Render Targets), значение должно быть равно 0;«MyFragColor» — имя выходной переменной шейдерной программы, записывающей в данный буфер.