In 3D video games such as Quake, for example, binary space partitioning (BSP) trees are heavily favored to minimize visibility tests.
В трёхмерных видеоиграх (например, Quake) деревья разбиения пространства (binary space partitioning, BSP) весьма предпочтительны, чтобы минимизировать количество тестов видимости.