But we felt that if we made failure fun, to an extent, you might have players actually going back and looking for new ways to die, just to see what happens!
Но мы чувствовали, что если сделать весёлый проигрыш, то игроку понравится возвращаться назад, искать новые пути, как бы ещё получше убить героя, и смотреть, как это происходит».