While attempting to do this, Maeda also tried to simultaneously make it seem similar to typical visual novels in the same genre as "Air" to give the game appeal to the players who often play such games.
Одновременно с этим Маэда хотел, чтобы игра "Air" была зрительно похожа на типичные визуальные романы соответствующего жанра и тем самым привлекла внимание игроков, которые уже знакомы с подобными играми.