It was, in fact, disabled in the Direct3D renderer by default (but could be re-enabled in the "Unreal.ini" file) due to performance and quality issues caused by the driver and present even on hardware many times more powerful than the original S3 Savage3D and 3Dfx Voodoo Graphics.
Оно было фактически, отключено в Direct3D рендерере по умолчанию (но могло быть включено в файле конфигурации "Unreal.ini") по причинам производительности и качества, вызываемым существующим драйвером и присутствующим даже на оборудовании во много раз более мощном, чем настоящие 3Dfx Voodoo Graphics.