For hardware rendering, compact, simple structures are needed; thus the corner-table (triangle fan) is commonly incorporated into low-level rendering APIs such as DirectX and OpenGL.
Для аппаратного рендеринга нужны компактные, простые структуры; поэтому в API низкого уровня, такие как DirectX и OpenGL обычно включена таблица углов (веер треугольников).