For example, if the player's character dies too many times, the enemies' artificial intelligence is made less effective, while more health in the form of painkillers is made available.
Например, если персонаж игрока слишком часто умирает, искусственный интеллект врагов станет менее эффективным, а болеутоляющие будут восстанавливать больше здоровья.