Pacini stated that Retro tried to design the game so that the only difficult parts would be boss battles and players would not be afraid to explore because "the challenge of the game was finding your way around".
Mark Pacini говорил, что Retro Studios пыталась сделать игру так, чтобы трудными были лишь битвы с боссами, и игрок не «боялся исследовать» мир из-за постоянно возникающих на пути трудностей.