So as you go from age 30 to age 60 -- and there are many people in their sixties using Second Life -- this is also not a sharp curve -- it's very, very distributed -- usage goes up in terms of, like, hours per week by 40 percent as you go from age 30 to age 60 in real life, so there's not -- many people make the mistake of believing that Second Life is some kind of an online game.
Dakle, kao i ti ići u dobi od 30 do 60 godina - a tu su i mnogi ljudi u njihovim šezdesetim godinama koristi Second Life - ovo također nije oštar krivulja - to je vrlo, vrlo distribuira - korištenje ide gore u pogledu, kao što su, nekoliko sati tjedno za 40 posto kao i ti ići u dobi od 30 do 60 godina u stvarnom životu, tako da se ne - mnogi ljudi čine pogrešku vjerujući da je Second Life neka vrsta on-line igre.