And at the end of those remarkable conversations with kids and their best friends across the United States, after two years, we pulled together some survey data from another 10,000 children, drew up a set up of what we thought were the key findings of our research, and spent another year transforming them into design heuristics, for designing computer-based products -- and, in fact, any kind of products -- for little girls, ages eight to 12.
Na kraju ovih izvanrednih razgovora s djecom i njihovim najboljim prijateljima, nakon dvije godine, izvojili smo neke podatke istraživanja na još 1 000 djece, podvukli ono što smo smatrali da su ključna otkrića našeg istraživanja i proveli još jednu godinu transformirajući ih u pravila i savjete za dizajniranje proizvoda baziranih na računalima i, zapravo, bilo kojeg proizvoda za djevojčice od 8 do 12 godina.