Consequently by trial and error (or by a more sophisticated computer approach such as CRAFT) one can try to improve this layout to establish a reasonably good arrangement of departments.
Bilang resulta sa pamamagitan ng trial at error (o sa pamamagitan ng isang mas sopistikadong diskarte computer tulad ng CRAFT) ang isa ay maaaring subukan upang mapabuti ang layout upang magtatag ng isang makatwirang magandang pag-aayos ng mga kagawaran.