Das Phong-Shadingverfahren berechnet für jedes Pixel den Mittelwert aus den Farben der es umgebenden Pixel und erfordert die längste Rechenzeit.
Phong-toning räknar ut ett medelvärde för varje bildpunkt baserat på närliggande bildpunkter, och är den metod som är mest beräkningsintensiv.