Таксама як і "Жывыя лініі", гэты захавальнік экрана выкарыстае простую мадэль руху для паказу розных фігур. Кантрольныя кропкі прыцягваюць адзін аднаго на вызначаную адлегласць, а затым пачынаюць адштурхвацца. Сіла прыцягнення і адштурхванні прапарцыйная адлегласці паміж часціцамі, як і адносіны паміж моцнымі і слабымі атамнымі зарадамі. Найболей цікавы эфект руху падобны на якія скачуць шарыкі, паколькі іх перамяшчэнне выпадкова. Часам два мяча пераходзяць на стабільную арбіту па дачыненні адзін да аднаго, аднак гэтая сітуацыя змяняецца пад дзеяннем трэцяга мяча або межы экрана. Гэты рух выглядае хаатычным. Захавальнік экрана напісаны Джемі Завінскі (Jamie Zawinski) і заснаваная на кодзе Lisp Джона Пезаріса (John Pezaris).
Uses a simple simple motion model to generate many different display modes. The control points attract each other up to a certain distance, and then begin to repel each other. The attraction/ repulsion is proportional to the distance between any two particles, similar to the strong and weak nuclear forces. Written by Jamie Zawinski and John Pezaris; 1992.