Захавальнік экрана малюе перасякальныя плоскасці, выкарыстаючы альфа- змешванне, затуманіванне, тэкстуры і MIP- адлюстраванні; акрамя таго, магчымасць вымераць колькасць кадраў у секунду дазволіць вам вызначыць, наколькі хуткая ваша відэакарта. Неабходная падтрымка OpenGL. Напісаны Девідам Конердінгам (David Konerding).
Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.