Buggy python submission (verdict: Runtime Error):
A = input()
B = input()
C = input()

def next(X, i):
    if X[i] == 'a':
        return A[i+1]
    elif X[i] == 'b':
        return B[i+1]
    else:
        return C[i+1]

xa = 0
xb = 0
xc = 0

k = next(A, xa)
xa += 1

while xa < len(A)-1 and xb < len(B)-1 and xc < len(C)-1:
    if k == 'a':
        k = next(A, xa)
        xa += 1
    elif k == 'b':
        k = next(B, xb)
        xb += 1
    else:
        k = next(C, xc)
        xc += 1

print(str.upper(k))


Fixed submission:
#【註】入力受け取り部分 …… そのまま用いています。
A = input()
B = input()
C = input()

#【註】現在 A, B, C がカードを何枚目まで切っているかを示す変数 …… そのまま用いています。
xa = 0
xb = 0
xc = 0

#【註】関数 next は、単純に A[xa] や B[xb] および C[xc] を用いることで
# 複雑な処理を行うことなく次の手番が誰になるかを確認できるため、今回の
# 解答となるコードからは削除しました。

#【註】最初の A の手番の処理
h = 'A'
k = A[xa] #【註】 next 関数を削除し、A[xa] を用いて A の 0 枚目のカードを参照するように変更しました。
xa += 1

#【註】このゲームの勝敗が決まるタイミングに着目します。
# このゲームは、「場に出たカードに書かれているプレイヤー」のカードが
# 残り 0 枚だったとき、そのプレイヤーが勝利するようになっています。
# そのため、ループ構造は「カードを場に出す」→「もしもそのプレイヤーが勝つならループを抜ける、そうでなければ
# 次のカードを場に出させる（ループを続ける）」という形になるのが適切です。
# カードを場に出した際にループが続くか・ループから抜けるかが決まるため、while 文は
# 条件式を True とし、ループから抜ける処理が走るまでループさせ続けるとよいでしょう。
while True:

    #【註】場に出たカードに書かれている文字（ k ）に注目 … この if 文の構造はそのまま用いています。
    if k == 'a':
        h = 'A'  #【註】h（誰の手番になったのか）を更新 …… そのまま用いています。

        #【註】もし次に参照するべきカードの順番：xa がカードの枚数：len(A) より小さければ、
        # A に 1 枚カードを出させる（k に A[xa] を代入し、xa に 1 を足す）処理をします。
        if xa < len(A): 
            k = A[xa]
            xa += 1
        #【註】そうでなければ、A はもうカードを持っていないことになりますから、このループを抜けることができます。
        else:
            break

    elif k == 'b':
        h = 'B'
        xb += 1
        if xb < len(B):
            k = B[xb]
            xb += 1
        else:
            break
    else:
        h = 'C'
        xc += 1
        if xc < len(C):
            k = C[xc]
            xc += 1
        else:
            break

print(h)

Buggy python submission (verdict: Runtime Error):
A = input()
B = input()
C = input()

def next(X, i):
    if X[i] == 'a':
        return A[i+1]
    elif X[i] == 'b':
        return B[i+1]
    else:
        return C[i+1]

xa = 0
xb = 0
xc = 0

k = next(A, xa)
xa += 1

while xa < len(A)-1 and xb < len(B)-1 and xc < len(C)-1:
    if k == 'a':
        k = next(A, xa)
        xa += 1
    elif k == 'b':
        k = next(B, xb)
        xb += 1
    else:
        k = next(C, xc)
        xc += 1

print(str.upper(k))


Fixed submission:
#【註】入力受け取り部分 …… そのまま用いています。
A = input()
B = input()
C = input()

#【註】現在 A, B, C がカードを何枚目まで切っているかを示す変数 …… そのまま用いています。
xa = 0
xb = 0
xc = 0

#【註】関数 next は、単純に A[xa] や B[xb] および C[xc] を用いることで
# 複雑な処理を行うことなく次の手番が誰になるかを確認できるため、今回の
# 解答となるコードからは削除しました。

#【註】最初の A の手番の処理
h = 'A'
k = A[xa] #【註】 next 関数を削除し、A[xa] を用いて A の 0 枚目のカードを参照するように変更しました。
xa += 1

#【註】このゲームの勝敗が決まるタイミングに着目します。
# このゲームは、「場に出たカードに書かれているプレイヤー」のカードが
# 残り 0 枚だったとき、そのプレイヤーが勝利するようになっています。
# そのため、ループ構造は「カードを場に出す」→「もしもそのプレイヤーが勝つならループを抜ける、そうでなければ
# 次のカードを場に出させる（ループを続ける）」という形になるのが適切です。
# カードを場に出した際にループが続くか・ループから抜けるかが決まるため、while 文は
# 条件式を True とし、ループから抜ける処理が走るまでループさせ続けるとよいでしょう。
while True:

    #【註】場に出たカードに書かれている文字（ k ）に注目 … この if 文の構造はそのまま用いています。
    if k == 'a':
        h = 'A'  #【註】h（誰の手番になったのか）を更新 …… そのまま用いています。

        #【註】もし次に参照するべきカードの順番：xa がカードの枚数：len(A) より小さければ、
        # A に 1 枚カードを出させる（k に A[xa] を代入し、xa に 1 を足す）処理をします。
        if xa < len(A): 
            k = A[xa]
            xa += 1
        #【註】そうでなければ、A はもうカードを持っていないことになりますから、このループを抜けることができます。
        else:
            break

    elif k == 'b':
        h = 'B'
        xb += 1
        if xb < len(B):
            k = B[xb]
            xb += 1
        else:
            break
    else:
        h = 'C'
        xc += 1
        if xc < len(C):
            k = C[xc]
            xc += 1
        else:
            break

print(h)